Erun kuulumiset 1/2011

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Erun kuulumiset 1/2011"

Transkriptio

1 Erun kuulumiset 1/2011

2 ERUN KUULUMISET Julkaisija Eru Kolmas vuosikerta Erun kuulumiset 1/2011 PUHEENJOHTAJAN PALSTA Teksti: Joonas Selin Toimituskunta Erun hallitus ja jäsenet Päätoimittaja Samu Kahila Jänislammenkatu Tampere Erun kuulumiset on maksuton jäsenjulkaisu joka ilmestyy vähintään kerran vuodessa. Siihen tarkoitettu materiaali tulee lähettää osoitteeseen: Yhdistyksen kotisivut Yhdistyksen foorumi Kansikuva ja taitto Siina Raskulla Muut kuvat Kuvien oikeudet omistaa Eru, jollei toisin mainita. Toimitus: Tommi Ahola Petra Haapa-aro Vesa Haapa-aro Siina Raskulla Seppo Järvelä Joonas Selin Mikko Turja Aki Vainio Viljami Vaskonen Sami Villa A lkaa vahvasti tuntua siltä, että kesä lähestyy. Selviä merkkejä ovat tietysti lämpenevä keli ja auringonpaiste, mutta kesän merkeiksi Erun piirissä voitaneen laskea foorumille ilmestyvät viestit joissa kysellään illanviettojen perään ja suunnitellaan ropekamppiksille mökkiviikonloppuja. Kyseisillä mökkireisuillahan siis vain keskitytään roolipelaamisen jaloon taitoon ja unohdetaan perinteisemmät suomalaiset mökkiviihdykkeet. Vai unohdetaanko? Alan todennäköisemmin toistamaan itseäni näissä kirjoituksissa, kun mainostan taas kesää ja sen coniaktiviteettejä sekä Erun suunniteltuja ja myös hieman vähemmän suunniteltuja rientoja ja reissuja. Mutta totuus on, että kesän aikana järjestetään suurimmat alan kokoontumisajot, sekä seuran aina ikimuistoisia reissuja. Tänä vuonna loppukesään syyskuulle osuu se kaunein ja muttei välttämättä komein, eli Erun vuosijuhla. Pelejä, kamppiksia ja rientoja on luvassa taas sellainen määrä, että työnteon ujuttaminen johonkin väliin alkaa tuntumaan haasteelta. Syksyllä voikin sitten ihmetellä mihin se kaikki vapaa-aika kesälomalla oikein tuhraantui. Pitemmittä puheitta viitta päälle, hopeapatonki tanaan ja metsään juoksemaan mars! Pitemmittä puheitta viitta päälle, hopeapatonki tanaan ja metsään juoksemaan mars! YHDISTYS Eru on perustettu vuonna 1985 ja sen tarkoituksena on edistää liverooli-, rooli-, lauta- ja figuuripelien sekä näitä vastaavien tai sivuavien alojen harrastusta. Lisäksi seura pyrkii tarjoamaan tietoa ja opastusta asiasta kiinnostuneille. Jäseniksemme ovat tervetulleita kaikki toiminnastamme kiinnostuneet. Jäseneksi voi hakea ottamalla yhteyttä sihteeriin sähköpostitse tai täyttämällä kotisivuillamme olevan hakemuksen. Jäsenmaksu vuonna 2011 on 10. Yhdistyksen hallitus Yleiset yhteydenotot: Puheenjohtaja Joonas Selin gsm Sihteeri Seppo Järvelä gsm Rahastonhoitaja Petra Haapa-aro Jäsenet Tommi Ahola Samu Kahila Olli Nupponen 2

3 Erun kuulumiset 1/2011 TÄSSÄ NUMEROSSA. Puheenjohtajan palsta 2 Tässä numerossa 3 Päätoimittajan aivoituksia 4 Ajankohtaista 4 Harrastaminen ja ajankäyttö 5 Hallituksen väkeä 6 Roolipelien paluu 7 Small Worlds lautapeliarvostelu 8 Ropehyllyn perukoilta: Low Life: Rise of the Lowly 9 Battletechin paluu 10 Uusia vikoja hahmolle 13 Boheemit tuotokset novelli 15 Joukkotuotantoa dippaamalla 19 MMO-katsaus: RIFT 21 Sarjakuva: Criippilän veljekset 23 3

4 PÄÄTOIMITTAJAN AIVOITUKSIA Teksti: Samu Kahila Erun kuulumiset 1/2011 Jääkiekon maailmamestaruushumun keskelläkin Erun kuulumisten toimitus on pitänyt päättäväisesti kiinni aiotusta aikataulustaan. Laajan vapaaehtoiskaartimme turvin olemme saaneet nostettua julkaisun tasoa askel kerrallaan kohti päämäärämme. Haluankin esittää erityiskiitoksen Siina Raskulalle vastuulleen ottamasta ja upeasti toteutetusta taitosta. On myös paikallaan kiittää kaikkia sisällöntuottoon osallistuneita. Kiireiden keskellä moni on kuitenkin valmis uhraamaan omaa aikaansa ja pistämään itsensä likoon seuran puolesta. Yhteishenki on Erun piirissä loistava. Tämän numeron juttujen linjauksia mietittiin pitkään ja lopullinen kokonaisuus lyötiin lukkoon tietysti saunaillassa. Heti tällöin oli nähtävissä tilanne, joka heijastuu koko Erun Tarjontaa riittää toiminnan joka saralla. toimintaan. On vahvaa liikehdintää takaisin juurille varsinkin rooli- ja lautapelien pariin. Erityisesti BattleTechin ja luvun roolipelien paluu aktiiviseen palvelukseen kuvastaa tätä. Samalla kartoitamme kuitenkin, osaltaan tuoreempien jäsenten ansiosta, uusia pelejä ja laajemmin jopa toimintasuuntia seurana. Näiden kahden asian, vanhan ja uuden fuusio, on saanut jäsenistön sankat rivit heräämään talvihorroksesta. Tarjontaa riittää toiminnan joka saralla. Kesän riennot ovat aivan nurkan takana. Lomakauden iskiessä päälle Suomen väitetään hiljentyvän mökeilleen kuuntelemaan kuikan huutoa. Eru toiminnan osalta kesä on aina ollut kukoistuskautta. Näin on myös tänä vuonna. Luvassa on konventitoita kotikaupungissa ja sen ulkopuolella, lukemattomia peli-iltoja piknikkikorien kera ja tietysti seuran suvijuhla. Satoi tai paistoi kesäsesonki on varmasti täynnä toimintaa josta jokainen halukas pääsee nauttimaan. Viskaa siis hiljaiselon talviturkki lähimpään lätäkköön ja lähde mukaan toimintaan erulaisten kanssa. AJANKOHTAISTA Vuosikokouksen satoa Vuosikokouksessa käytiin läpi toimintakertomus, tilinpäätös, budjetti, linjattiin tulevan vuoden suuntia ja päätettiin valita seuraava hallitus erillisessä syksyllä pidettävässä vaalikokouksessa. Vuoden 2012 jäsenmaksua päätettiin nostaa 20 euroon, jotta voimme jatkossakin pitää perinteiset tapahtumat ja palvelut jäsenille maksuttomana. Jäsenkokouksen pöytäkirja löytyy liitteineen foorumin jäsenalueelta. Jäsenmaksu 2011 Jäsenmaksu vuodelle 2011 on 10. Jäsenten lapset alle 7 vuotta 0. Maksetaan tilille: (Petra Haapa-aro) Kirjoita viestiin: Eru jäsenmaksu 2011, "oma nimi" Jäsentietojen tarkastus Sihteerimme on parasta aikaa tarkistamassa koko jäsenistön yhteystietoja. Helpota Sepon työtä ja täytä muuttuneet tiedot kotisivujemme jäsenhakemuslomakkeeseen tai lähetä tiedot hänelle sähköpostilla osoitteeseen: Erun XXVI vuosijuhla Lortikka tulee toimimaan taas vuosijuhlan näyttämönä. Illan isäntänä toimii Vesa ja eisitovat ilmoittautumiset pyydetään jäseniltä foorumille ensi tilassa. Täältä löytyy myös lista nyyttärituomisista. Kutsu on jäsen + avec. Yöpymistarpeet ja pyyhe mukaan. Ohjelmanumeroita saa tarjota perinteiseen tapaan juhlan isännälle. Pelirintaman uutisia Liveroolipelit Hyvässä yhteishengessä yksi viime kesänä vietetyn 25-vuotisgaalan palkinnon voittaja saa raikkaan kasteen suolammessa. Milja on suunnitellut larppia Erun porukalle vuoden loppupuolelle tai viimeistään ensi vuodelle. Tuonne vuoteen 2012 siirtyy myös Tommin (Jatkuu sivulla 5) 4

5 (Jatkoa sivulta 4) larp TrueBlood. Joonas puoles taan on k aiva n ut Memphis V:n jatko-osan pöytälaatikosta, joten avaruussaippuaa voi olla luvassa piankin. Siina harkitsee puolestaan sopivaa ajankohtaa Boheeminen seuraavalle osalle. Tarkat pelipäivät kerrotaan ensimmäisenä sähköisissä medioissamme. Roolipelit Roolipelirintamalla on todella vilkasta. Pelejä on tarjolla joka makuun. Kutsupelejä pyöri lähes puolella jäsenkunnasta. Mainittakoon näistä tuoreimpina avauksina Mikon johtama A Time of War ja Viljamin vetämä Sláine. Avointen pelien puolella jatkuu yhä Samun luotsaama jonotuslistallinen Orak'Ton oppilaat. Pelin etenemistä voivat jäsenet seurata foorumilta. Käynnissä olevien PbF-pelien (Play by Forum) joukkoon on tullut mukaan Akin vetämä Necessary Evil. Tähän otetaan uusia pelaajia mukaan. Heikki on myös käynnistämässä joukon erilaisia pelejä foorumilla, joihin haetaan pelaajia. Muut pelit Lautapeli-iltoja on järjestetty yhä tiuhaan tahtiin lähes viikoittain. Varsinkin figuuripuolen Battletech ja Warhammer ovat saaneet lukuisia tunteja osakseen varsin huomattavalta osalta jäsenistöä. Mukaan on tullut myös uusia pelejä kuten Mansions of Madness. Seuraava suurempi lautapeliilta on suunnitteilla Tommin taholta kesäkuun puolelle. Lähes kaikkiin tapahtumiin pääsee mukaan kuka vaan jäsen kyselemällä asiasta foorumin kautta. Erun kuulumiset 1/2011 Miten käytät aikasi? Viettäessä tuntikausia siirrellen miniatyyrejä edestakaisin, kuvaillessa miten teet tätä tai tuota, kierrettäessä erilaisia tapahtumia, rakennetaessa roolihahmon asua tai kulkiessa ehkä satojakin kilometrejä ollaksesi hetken joku muu, herää kysymys onko tämä järkevää? Näitä asioita tulee pohdittua aina välillä tässä hektisessä elämässä. Kuitenkin se, miten kiireinen tai joutilas saatat olla, on monesti kiinni omasta järjestelykyvystäsi. Sitten taas, voiko kaikkeen itse vaikuttaa? Mielestäni tietyssä mittakaavassa kyllä, ja monesti ei sitten mitenkään. Ennen Erua harrastamiseni oli hyvin satunnaista, oikeastaan täysin olematonta. En juuri tehnyt muuta kuin mikä itseäni kiinnosti juuri tuolla hetkellä. Eruun eksyin lautapeli-illan kautta, josta sain HARRASTAMINEN JA AJANKÄYTTÖ tietää harrastefoorumilta. Tämä elämäniloinen ja välistä järkyttävän riehakas ihmisjoukko teki minuun välittömästi vaikutuksen. Liityttyäni Eruun, päätin pian ottaa vastuulleni Kuun Kolmas Keskiviikko -kokoontumisen isännöinnin. Se on vain yksi ilta kuukaudessa johon kuluu muutama tunti, tai koko ilta riippuen väkimäärästä, mutta sen antamalla hyvällä tuulella jaksaa eteenpäin vaikka kuinka pitkään. Elämä saattaa välillä yllättää. Huomasinkin pian olevani perinteisen kysymyksen äärellä. Mitä olen valmis tekemään porukan eteen? Erun sihteerin paikka oli auki. Harkitsin ja pyöritin asiaa pitkään, lopulta päättäen ottaa haasteen vastaan. Erun hallituksen muut jäsenet olivat erittäin kannustavia ja rohkaisevia. Tämä helpotti omaa taakkaani, koska tiesin saavani, apua jos sitä koin tarvitsevani. Miten tämä sitten vaikuttaa aikatauluihini? Siten, että joudun pitämään paljon tarkempaa kirjaa omista menoistani mihin olin tottunut. Monet seuran asiat menevät omalla painollaan. Toisia taas täytyy pitää silmällä vähän tarkemmin ja tarvittaessa antaa vähän lisävauhtia. Mitä muuta sitten olen? No ensinnäkin olen roolipelaaja. Erun myötä olen päässyt moniin erittäin kutkuttaviin ropeihin mukaan. Näihin uppoaa tietenkin puoli päivää pelikertaa kohti heittämällä. Hahmon taustatarinan tekemiseen minulla menee hävettävänkin paljon aikaa. Saatan hyvinkin sitä lykätä viime metreille asti, ennen kuin saan puristettua sen itsestäni paperille. Toiseksi olen figuuripelaaja. Tämä onkin nykyharras- Mitä olen valmis tekemään porukan eteen? Teksti: Seppo Järvelä teistani vanhin. Olin aloittanut Warhammer Fantasy Battlen keräämisen ja Eruun liityttyäni innostuin lisäksi Warhammer :en keräämisestä. Näitä pikku-ukko armeijoita sitten välillä maalailen, vaikka oikeastaan rakas avovaimoni on innokkaampi maalari kuin minä. Nyt olen hankkinut lisäksi Battle- Tech-aloituslaatikon sääntökirjoineen. Nämä kaikki ovat nyt minun harrastuksiani. Ne vievät välillä kaiken vapaa-aikani. Toisinaan joudun näitäkin pistämään telakalle, kun avovaimon koiraharrastukset tarvitsevat kumipyörää kuljettajan kera. Niin paljon harrastukseltani kuitenkin saa, että en vaihtaisi niitä mistään hinnasta. 5

6 Erun kuulumiset 1/2011 HALLITUKSEN VÄKEÄ Hallituksen rooli vaihtelee seurasta toiseen. Erun tapauksessa hallitus on poikkeuksetta ollut hyvin aktiivinen ja sen pariin tapaa hakeutua kaikista aktiivisimpia jäseniämme. Toisille riittää yksi kausi, mutta moni nimi löytyy hallituksen papereista vuosikymmenestä toiseen. Erun yhden perustajajäsenen mukaan: Hallitustyö vaatii luovaa hulluutta ja kärsivällisyyttä, mutta ennen kaikkea halua todella käyttää aikaa yhteisen hyvän edistämiseen. Nyt avaammekin artikkelinsarjan, jossa esittelemme hallituksessa istuvia tai pitkään istuneita jäseniä heidän omin sanoin. RAHASTONHOITAJA ESITTÄYTYY Heips kaikki! Olen rahaston arkun päällä istuskeleva pieni pippurinen pygmi, joka paremmin tottelee nimeä Petra. Ikää mittariin kertynyt pyöreät ( k ok o n a i s s u m m a n jätän mainitsematta) ja Erun parissa olen toiminut noin 13 vuotta. Pääasiassa olen larpanut ja ropettanut, mutta mahtuu mukaan monenmoista muutakin tapahtumaa. Jatkoa tuskin on syytä epäillä, kun en ole vieläkään kasvanut aikuiseksi. Kaikki alkoi liittymisestäni kannustusjäseneksi vuonna 1998 ja huomatessani seuran toiminnan monimuotoisuuden sekä tapahtumarikkaan toiminnan liityin täysimääräiseksi jäseneksi heti. Minulle jäsenyydessä oli tärkeää on se, että täysjäsenenä sain oikeuden äänestää seuran kokouksissa ja siten saan oman m ielipiteeni paremmin esille. Tuo jäsenyys mukanaan toki vinon pinon muitakin etuja. Toiminnalle olen antanut todella paljon itsestäni, vaikkei kaikki ehkä ole päällepäin näkyvää. Aloitin Erun luottamustehtävissä varastonhoitajana vuonna 2001 ja sitä jatkuikin vuoteen 2006 kesäkuuhun saakka. Varastonhoitaja-aikana minusta tuli myöskin Erun hallituksen jäsen, rahastonhoitaja muistaakseni vuonna 2003 jatkuen vuoteen 2007 asti. Luottamustehtävä hallituksessa olisi saattanut jatkua tuonkin jälkeen, mutta väliaikaisen muuton vuoksi en jatkanut tehtävissä pariin vuoteen. Saapuessani takaisin Tampereen seudulle takaisin en kertaakaan epäröinyt asettua ehdolle uudestaan rahastonhoitajaksi vuodelle Teksti: Petra Haapa-aro Kiitos kaikille silloisille 6 Eli kun jotakin aloitan tosissaan niin sitä myös jatketaan. Näin myös Erussa. sekä nyk y i s i l l e j ä s e n i l l e suures ta luottamuksesta, sillä samassa tehtävässä jatketaan edelleen. Olen suunnattoman tarkka tilistä ja summista joita siellä pyörii. Tämän lisäksi huolehdin seuran budjetoinnista sen toteutumisesta sekä tilinpäätöksestä yhdessä koko hallituksen kanssa jäsenkokouksissa päätettyjen suuntaviivojen mukaisesti. Joten muistakaahan jatkossa huolehtia kaikki jäsenyytenne hoitaminen ajoissa, jottette saisi minua peräänne!...en ole vieläkään kasvanut aikuiseksi. Erun ja sen hallituksessa toiminnan kautta olen saanut paljon itsevarmuutta myös omaan arkisekä työelämään, mistä olen kiitollinen. Toimin nykyisin parin muunkin yhdistyksen hallituksessa. Läheisemmälle porukalle tuskin yllätyksenä tulee, että toinen liittyy kissoihin. Kissat ovat todella tärkeitä eläimiä minulle ja niiden kanssa vierähtää tovi jos toinenkin. Tämä onkin lähes ainoa syy, etten välttämättä kaikkiin nykyisiin tapahtumiin valitettavasti pääse ottamaan osaa. Lisäksi olen harrastanut vuosikymmenen itsepuolustuslajeja, joiden parissa aion jatkossakin viihtyä. Eli kun jotakin aloitan tosissaan niin sitä myös jatketaan. Näin myös Erussa. Minuun voi ottaa kaikissa Erun rahastoa koskevissa asioissa tai halutessasi tuoda esille asioita hallituksen kokouksiin. Jätä viesti sähköpostilla tai ota asia puheeksi kun tavataan. Nähdään tapahtumien merkeissä!

7 Teksti ja kuva: Viljami Vaskonen Kun viime kesänä tiesin muuttavani syksyllä Tampereelle, googletin "tampere roolipelit" ja löysin Erun. Vaikken ollut pelannut roolipelejä yli kuuteen vuoteen, halusin nyt uuteen paikkaan muuttaessani kokeilla tätä pitkästä aikaa. En oikein tiennyt mitä odottaa - ja olenkin suorastaan yllättynyt: pelit erulaisten kanssa viimeisen puolen vuoden aikana ovat olleet aivan yhtä viihdyttäviä kuin joskus aktiivisimpina ropevuosinani lukiossa. Tutustuin roolipeleihin joskus kymmenvuotiaana. Asuin Joensuussa, ja taisin olla neljännellä luokalla, kun hyvä koulukaverini muutti Turkuun. Kerran sitten hänen luonaan kyläillessä kaveri kertoi minulle roolipeleistä - ja pelailtiin siinä sitten. Oli kivaa, ja pitihän se houkutella kaikki kaverit kotona Joensuussakin pelaamaan. Parin vuoden ajan meidän luokkalaisilla roolipelit oli ihan yhtä suosittu harrastus kuin lätkä tai futis konsanaan. Sitten innostus lopahti, mutta jotkut meistä jatkoivat entistä tiiviimmin. Samoihin aikoihin lähdin mukaan - melkoisena nappulana - joensuulaisen liveroolipeliryhmän Mannun Vartioiden toimintaan. Vähitellen joskus lukiossa kaveriporukkani koostui lähes kokonaan roolipelailijoista. Sitten tuli poliittinen aktivismi, sivari ja muutto Jyväskylään opiskelemaan. Yhdessä pitkäaikaisessa Exalted-kampanjassa sinnittelin vielä vuoteen Aikatauluongelmien takia jättäydyin siitäkin pois. Harmitti kyllä, peliä oli pelattu jo pari vuotta ja se oli vasta huipentumassa. Jyväskylässä ehdin muutamaan Erun kuulumiset 1/2011 ROOLIPELIEN PALUU kertaan kokeilla, onnistuisiko ropetus uusissa porukoissa uudessa kaupungissa, mutta eipä napannut. Pelityylit ja suhtautuminen roolipelaamiseen oli eri tyypeillä niin erilaisia, että niistä muutamista kerroista ei tullut mitään. Sen jälkeen kiertelinkin pari vuotta ympäriinsä, tutustuin naiseen ja päätettiin "asettua aloilleen" - ainakin toviksi - Tampereelle. Tässä vuosien mittaan on hahmottunut, mitä sosiaalisia edellytyksiä roolipeliharrastuksella on - ja tärkeinhän on parisuhde! Ilman naista tulisi liikaa kierretyksi bileitä ja pientareita, maita ja mantuja. Mieli levottomana ei pystyisi keskittymään pitkäjänteisesti peliin, mikä on aika tärkeätä kumminkin. Toisen maininnan saa arjen rutinisoituminen, joka osittain johtuu edellisestä. Duuni, koulu ja parisuhde tuovat elämään säännöllisyyttä, josta emansipoivaksi harrastuksesi roolipelit sopivat vallan mainiosti. Nyt pelaan high fantasy - kampanjassa Orak'Ton oppilaat. Se on ollut todella mukaansatempaava. Peliporukka on ollut ensimmäistä kertaa sitten Joensuun semmoinen samanhenkinen, jossa pelaaminen on ollut rentoa alusta asti. Joiltakin osin peli on erilaista kuin ennen. Joensuussa pelimme perustui enemmän improvisaatioon, ja pelaajat ja hahmot olivat enemmän tarinan keskiössä. Samun vetämässä pelissä minua on hämmästyttänyt yksityiskohtien 7...pelaaminen on ollut rentoa alusta asti. runsaus ja johdonmukaisuus, maailma on todella aidon ja valtaisan oloinen, jossa kaikella on merkityksensä ja paikkansa. Niin perinpohjaista taustojen ja tarinan hallintaa en ole ennen pelinjohtajalta nähnyt. Hyvä pelinjohtaja osaa rakentaa mysteerinsä! Ilman naista tulisi liikaa kierretyksi bileitä ja pientareita Aloittelen itsekin nyt omaa kampanjaa Pat Millsin luoman Sláinen maailmassa. Mikko tutustuttaa meitä BattleTechin rikkaisiin galakseihin. On varmistunut, että tulen asumaan Tampereella vielä pari vuotta ja luulenpa, että roolipelien osalta nämä vuodet tulevat olemaan yksiä parhaista.

8 Erun kuulumiset 1/2011 SMALL WORLD - LAUTAPELIARVOSTELU Teksti: Sami Villa Kuvat: Lauri Maijala R isk-klooneja löytyy joka lähtöön ja itse olen aina karsastanut näitä yksinkertaisia maailmanvalloitussimulaatiota. Ehkä eniten siksi, että olen aina ollut todella huono peleissä, joissa pelilauta muistuttaa maailmankarttaa. Small World on yksi tällainen klooni, eli lähes nopaton alueenvalloituspeli, jossa isompi kasa nappuloita syö pienemmän kasan ja edetessä jälkeen jää yksi nappula. Small World onnistuu kuitenkin olemaan muutamalla nerokkaalla lisäyksellä, sekä Days of Wonderin tavaramerkiksi muodostuneilla korkeilla tuotantoarvoilla, todella raikas tuulahdus lautapelisaralla. Small World kertoo nimensä mukaisesti maailmasta, jossa tila on loppumassa kesken. Erilaisia rotuja nousee maailman reunoilta, tai joskus vain putoaa taivaalta niskaan, viemään alueita edellisiltä pelilaudan asukeilta ja lyhyen olemassaolonsa aikana pyrkivät valloittamaan niin suuren alueen kuin mahdollista, ennen kuin itse vajoavat.kertoo nimensä mukaisesti maailmasta, jossa tila on loppumassa kesken. unholaan. Peliteknisesti tämä tarkoittaa sitä, että pelaajalla on käytössä yhden rodun nappulat kerrallaan, joilla he Riskistä tutulla tavalla valloittavat alueita. Kun pelaaja on mielestään käärinyt tarpeeksi pisteitä, valitaan uusi (Jatkuu sivulla 9) 8

9 Erun kuulumiset 1/2011 (Jatkoa sivulta 8) rotu ja sama toistetaan. Lopussa eniten pisteitä kahminut voittaa. Pelin ehdottomasti raikkain piirre on eri rodut omine kykyineen sekä omilla lätkillään olevat erikoispiirteet. Näiden satunnaisista yhdistelmistä syntyy mitä erikoisempia kombinaatioita. Puolituiset voivat kaivautua laudalle mistä tahansa tunnelista ja lohikäärmeen avulla he voivat valloittaa yhden minkä tahansa alueen ja esimerkiksi. Jätit pärjäävät vuorialueilla ja alkemian avulla takovat vielä pelin pisteinä toimivaa kultaa omistajilleen. Jokainen pääsee vuorollaan valitsemaan yhden kombinaation viidestä ja rotujen jäädessä unholaan, palautuvat lätkät omien pinojensa pohjille. Rotuja erikoispiirrelätkiä on eri määrä, joten pelin alussa laudalta niistetyt suokääpiöt voivat myöhemmin palata laudalle kultaa tuottavina pankkiirikääpiöinä lätkäpinojen mentyä ympäri. Small World -lautapelin oppii todella helposti, mikä todettiin Erun vuosijuhlassa vuosi takaperin. Pelin pituus on juuri sopiva kevyempiinkin peli-iltamiin. Vaihtelevuutta löytyy niin roduista ja näiden erikoispiirteistä, kuin myös itse pelilaudasta, josta löytyy eri koot eri pelaajamäärille. Nappulat ja nippelit ovat paksua tasokasta pahvia ja näille tulee pelin mukana oma muovinen säilytysrasiansa. Small World on varma ostos kenelle tahansa lautapeleistä kiinnostuneille ja sopii myös perinteiselle Alias-kansalle. SMALL WORLD Suunnittelija: Philippe Keyaerts Julkaisija: Days of Wonder Ikäraja: sopii kaikenikäisille Pelaajia: 2-5 henkilöä Parhaimmillaan: 3-5 pelaajalla Pelin kesto: minuuttia Hinta: noin 50 euroa Pelin kotisivu: smallworld/en/ Ihmiskunta on kadonnut miljoonia vuosia sitten. Jäljellä on erilaisia artefakteja, joiden perusteella erilaiset ihmisen jäljiltä kehittyneet olennot yrittävät matkia edeltäjiään. Mitä olentoja? Matoja (werm), torakoita ( c r o a c h ), t w i n k i e i t ä (cremefillian) ja oudompia otuksia, jotka ovat ajan kuluessa kehittyneet kohtalaisen älykkäiksi olennoiksi. Kyseessä on virallinen Savage Worlds -maailma. Säännöt ovat sen mukaiset, mutta niihin on tehty pieniä viilauksia. Kaiken k a i k k i a a n sääntömuutoksia on tehty lähinnä hahmonluonnin mahdollisuuksiin ja siten vähemmän kuin useimpiin Savage Worlds - peleihin. Systeemin säännöt soveltuvat tyypillisesti parhaiten kohtalaisen tappavaan ja toimintapainotteiseen pelaamiseen, enkä ole lainkaan varma, että ne ovat sopivat tämän pelin tarpeisiin. Maailma on pohjimmiltaan ROPEHYLLYN PERUKOILTA: LOW LIFE: RISE OF THE LOWLY Teksti: Aki Vainio On peliin sentään saatu pari uuttakin loitsua fantasiamaailma. Teknologia menee suunnilleen jousien ja keihäiden tasolla, vaikka silloin tällöin nähdään kaikenlaista kehittyneempääkin, kuten laivoja joilla voi ylittää valtameriä. Maailmassa on myös taikuutta, joka voisi potentiaalisesti olla pelin hienoin osa, jos järjestelmä olisi jokin muu. Savage Worldsin suoraviivaisuus estää kuitenkin sellaisia erikoiselta kuulostavia taikuusjärjestelmiä k u i n c o n t a m i n a t i o n, d e m e n t a l i s m j a smellcasting nousemasta oikeasti kiinnostaviksi. Perinteisen Savage Worlds - p e r i a a t t e e n mukaisesti nuo p o h j a u t u v a t samoihin loitsuihin kuin kaikki muutkin taikuusjärjestelmät, mutta loitsut vain näyttävät pelissä erilaiselta. On peliin sentään saatu pari uuttakin loitsua, jotka tuovat vähän monipuolisuutta pariin monista lähinnä nimellisesti erilaisista järjestelmistä. Mukana on Savage Worlds - tyyliin eeppiseksi kuvattu (Jatkuu sivulla 10) 9

10 Erun kuulumiset 1/2011 (Jatkoa sivulta 9) kampanja. Siinä hahmot yrittävät estää pahaa organisaatiota löytämästä ensin suurta menneisyyden ihmettä nimeltä Primordial Soup Kitchen. Siitä ei tiedetä kuin sen verran, että se on voimakas ja sen olinpaikkaa ei tunneta. Siis melko perinteinen lähtökohta. Kampanja on koottu melko vapaamuotoisesti. Kirjassa on paljon yksittäisiä seikkailuja, joista osa kuuluu olennaisesti kokonaisuuteen ja osa on vain maailmaan tutustumista ja kokemuksen keräämistä varten. Lisäksi, ehkä todistaakseen, että näihin valmiisiin seikkailuihin ei ole panostettu kovin paljon, mukana on seitsemän taulukkoa, joilla voi näppärästi tuottaa uusia seikkailuja. Kirjan paras puoli on todennäköisesti taide, mutta samalla en usko, että sekään miellyttää kaikkia tai edes useimpia. Mustavalkoiset piirrokset, jotka esittävät kaikenlaisia olentoja, sisältävät paljon mielikuvitusrikkaita yksityiskohtia, kun maailman olennot ovat yrittäneet parhaansa mukaan ottaa käyttöön kaikkea mitä löytävät. Yhdellä wermillä on muutamasta puunpalasta kyhätyt tekokädet, joiden avulla se yrittää jäljitellä ihmisiä, ja eräs cremefillian on käyttänyt puutarhatonttua aseensa teränä. Kuvituksessa ei ole myöskään määrän puolesta pihistelty, vaan sitä löytyy kirjasta runsaasti. Pohjimmiltaan Low Lifen ongelma on huumori. On vaikea tehdä vitsiä, joka kestää pelisessiosta toiseen, eikä Low Life siinä onnistu. Pidemmän päälle takakannen teksti Suggested for Immature Readers ja hirviölistan sisältämä MILF eivät ole hauskoja. Low Lifella voi kuitenkin olla paikkansa pelikokoelmassa, jos tavoitteena on monipuolisuus. Kovin korkealle en kuitenkaan priorisoisi. BATTLETECHIN PALUU Teksti: Mikko Turja Diorama CSO Vanha sotaratsu on vuosien tauon jälkeen tehnyt paluun Erun aktiivipeleihin. Metallin kolistessa figuuripöydillä on sopiva hetki kertoa tästä hieman tarkemmin suurelle yleisölle. Asian tekee ajankohtaiseksi myös pelin 25-vuotisjuhla ja tämän myötä juuri julkaistu uusi laitos. BattleTechin vaiheet Pelin tarina alkaa vuodesta Tällöin se oli BattleDroids -nimimerkin alla. Sana Droid kuitenkin iski Geroge Lucasin hermoon. Taustalla oli tietenkin Tähtien sota - elokuvassa esiintyvien droidien immateriaalioikeudet. Lucas uskoi tämän johdosta omaavan käyttöoikeudet kyseiseen sanaan. Pelin nimeä muutettiinkin ainakin allekirjoittaneen korvaan sointuvammaksi BattleTechiksi. Pelin peruslaatikkoon julkaistiin seuraavien vuosien varrella useita lisäosia. Citytech toi mukaan kaupunkitaistelut, Aerotech, avaruuteen sijoittuvat taistelut, Battletroops mies miestä vastaan taistelut ja BattleForce taistelut pataljoonatasolla. Monelle erulaiselle tutuin lisäosa on kuitenkin Mechwarrior, BattleTech-universumiin roolipeli. sijoittuva Monien vaiheiden jälkeen BattleTech on jälleen nostamassa päätään Suomessakin. Maailmalla peli on ollut suuressa suosiossa varsinkin Yhdysvalloissa ja Saksassa koko olemassaolonsa ajan. Syitä suosion hiipumiseen Suomessa lienevät Warhammerin eri muotojen suosion kasvu sekä maahantuojien puutteellinen usko Battle- Techin menestykseen sen luoman pelitalo FA- SA:n pistettyä lapun luukulle (Jatkuu sivulla 11) 10

11 (Jatkoa sivulta 10) vuonna Nykyään Battle- Techin oikeudet omistaa Catalyst Game Labs ja tämän suojissa se onkin tehnyt melko näyttävän paluun. Millainen peli BattleTech on? BattleTech on taktinen sotapeli jossa taistelurobotit eli Mechit mittelveät taistelukentän herruudesta. Pääpaino pelissä on taktiikalla. Noppaonni luonnollisesti on iso tekijä onnistuneessa taistelussa, mutta tätä pystyy manipuloimaan omaksi edukseen useilla tavoilla. BattleTechissa on otettu huomioon miltei kaikki aselajit: tykistö, jalkaväki, panssarijoukot, ilmavoimat, sekä avaruustaistelut. Yksiköllinen pääpaino pelissä on sen juurien johdosta kuitenkin mechitaistelussa, ja siksi näihin löytyykin kattavimmat ja kiehtovimmat säännöt. Pelimekaniikka Peliin tarvitaan ainoastaan kaksi tavallista kuusisivuista noppaa. Näillä pyritään heittämään esimerkiksi ammuttaessa, mahdollisimman suuri tulos. Kohdeluku mitä yritetään ylittää muodostuu esimerkiksi yksikön ampumataidosta, käytetyn aseen kantomatkasta ja molempien osapuolien liikkeestä. Kaikki muuttujat lasketaan yhteen ja mikäli kahdella nopalla saada tätä suurempi Erun kuulumiset 1/2011 luku aie onnistuu. Jokaisella yksiköllä, niin mechillä kuin jalkaväkiyksikölläkin, on pelissä oma lomake. Tähän on määritelty kyseisen yksikön nopeus, aseet, panssarointi, sekä yksikön toiminnan kannalta olennaisten osien sijainti. Viimeksi mainitut muodostavat osumapaikat. Jokaisella vuorolla on kaksi eri vaihetta: liikkuminen ja ampuminen. Pelissä vaiheet tapahtuvat näennäisesti samanaikaisesti. Tämä tarkoittaa sitä, että ampumisvuoron alussa kaikki ilmoittavat yksiköidensä ampumiset sekä kohteet. Näitä voi enää vaihtaa ampumisvuoron aikana. Vaikka jokin vastustajan yksikkö tuhoutuisikin taisteluvuoron alussa ja siihen olisi vielä ratkomatta usean yksikön tuli, menevät nämä näin käytännössä haaskuulle. Vastaavasti tuhoutuva yksikkö voi ampua kaiken mitä se vuoronsa alussa ilmoitti. Aloite: Aloite heitetään uudelleen jokaisen vuoron alussa. Aloitteen voittanut saa taktisen edun. Aloitteen hävinnyt pelaaja liikuttaa yksiköitään ensin. Näin aloitteen voittanut voi myötäillä vastustajan liikkeitä tai siirtyä esimerkiksi ohjuskantamalle, minne vastustaja ei voi aseillaan ampua. Liikkuminen: Liikkuminen tapahtuu heksakartalla. Jokaiselle yksikölle on annettu tietty määrä kävely-, juoksu- ja hyppypisteitä, joita se voi käyttää. Kunkin vuoron aikana voi liikkua ainoastaan yhdellä tavalla. Yksi piste on yhden heksan liikkuminen tai yhden heksasivun kääntyminen. Kevyet yksiköt liikkuvat luonnollisesti enemmän kuin raskaat yksiköt ja käytännössä nopeus onkin kevyiden yksiköiden ainut suoja raskaammin aseistettuja mechejä vastaan. Nopeaan kohteeseen on vaikeampi osua tai saada lukittua ohjuksia. Ampuminen: Jokaisella yksiköllä on yleensä melko runsas kokoelma aseita. Näille on määritetty 11 vahinko-, kantama- ja lämmöntuottoarvo. Aseen tuottama vahinko kohteelle määräytyy yleensä 1-20 pisteen välillä. Osumasta ruksataan mechin lomakkeesta vastaava määrä panssaria pois. Panssarin loputtua vahinko tulee sisäisiin rakenteisiin ja laitteisiin. Näihin voi osua myös panssarin läpi kriittisellä osumalla. Kantama määritetään helposti laskettavasti heksoissa. Mitä kauempana kohde on sitä vaikeampi siihen on osua. Lämmöntuottoarvo on myös tärkeä tieto, sillä se ylikuumentuminen tuo mukanaan monia ei-toivottuja vaikutuksia. BattleTechissa voidaan ottaa huomioon myös pelipöydän ulkopuolinen ulottuvuus. Pelin aloitusta ennen sovittaessa pystyvät pelaajat tilaaman tykistötai risteilyohjusiskuja pelikartalle. Lisäksi kehittyneemmät säännöt antavat mahdollisuuden valita erilaisia ammuksia yksiköihin. Nämä vaihtelevat valojuovista panssarin läpäiseviin ammuksiin. Lähitaistelu: Mechit osaavat taistella myös fyysisesti. Tämä tuleekin erityisesti tarpeeseen taisteluiden sijoittuessa esimerkiksi urbaaneille alueille. Mechit osaavat, lyödä, potkia ja rynnätä (charge). Näyttävin liike on kuitenkin kenties death from above jossa mechi hyppää moottoreillaan toisen päälle. Usein tä- (Jatkuu sivulla 12)

12 (Jatkoa sivulta 11) mä tarkoittaa massiivista vahinkoa molemmille osapuolille. Ohjusten tai panosten loppuessa mechi voi repiä maastosta puun tai vaihtoehtoisesti napata vastustajalta taistelussa irronneen raajan ja käyttää tätä nuijana. Lämpö: Mecheillä on tietty määrä jäähdytinelementtejä eli heat sinkkejä. Niiden määrä ei kaikissa malleissa riitä poistamaan kaikkea tuotettua lämpöä vuoron aikana. Tämä rajoittaa yksiköiden kykyä tehdä alfaiskuja eli ampua kaikilla aseilla yhden vuoron aikana. Mitä enemmän ylijäämälämpöä mechiin kertyy, sitä vaikeampi sillä on jatkossa liikkua tai ampua. Yltipäinen lämpömäärä saattaa saada mechin ammukset räjähtämään, moottorin sammumaan tai peräti tappaa pilotin lämpöhalvaukseen. Pelikokemukset BattleTechin sekoittaa mielenkiintoisella tavalla keskiajan estetiikkaa ja sci-fi elementtejä. BattleTechin maailmassa on arkipäivää nähdä maaorjien työskentelemässä riisipellolla vartijoiden vahtiessa näitä laserkiväärein ja kolossaalisten mechien vartioidessa valtakunnan rajoja. Luonnollisesti nämä seikat pääsevät parhaiten esiin juuri BattleTechin roolipeliversiossa Mechwarriorissa, mutta tähän palaamme tarkemmin Erun kuulumisten seuraavassa numerossa. Taktinen BattleTech on kirjoittajan kokemuksien perusteella ehdottomasti kokeilunarvoinen tapaus. Pelin perusteet oppii suhteellisen nopeasti, mutta eri taktiikoiden mestarointi on vasta lukuisten pelikertojen tulosta. Isommalla yhtäaikaisella pelaajamäärällä vuorot alkavat venymään tavallista parin tunnin peliä paljonkin pidemmäksi. Ensimmäisiä Erun kuulumiset 1/2011 matseja pelatessa suosittelen pysymään perussäännöissä. Näiden ollessa hallussa, voi alkaa lisäämään vaihtoehtoisia elementtejä. Tuotteet Mikko vetää BattleTechin toimintaa Erun piirissä. BattleTechiin on mennessä julkaistu murskaavat 222 lähdekirjaa sekä satakunta novellia. Materiaalin valtavan määrän ei kannata antaa huolestuttaa. Perusaapinen (Total Warfare) sekä starteriboksi riittävät pelin aloittamiseen. Erulaisilla on jo nykyisellään melkoinen valikoima figuja ja oheismateriaalia. Uusien mukaan lähtevien pelaajien ei tarvitse tuoda mukanaan muuta kuin itsensä sekä intoa kokeilla uutta peliä. Ja voi sitä riemua kun ensimmäinen vihollisen mechi räjhätää. BattleTechin nykyinen julkaisija: Kaikki mitä tahdot Battle- Techista tietää: Main_Page PELIN HISTORIA PÄHKINÄN- KUORESSA Ihmiskunta aloitti matkansa tähtiin vuonna 2100 mullistavan Kearny-Fuchida poimuajomoottorin avulla. Nopeasti huomattiin, että ihmis-asutusta ylläpitävien planeettojen määrä yllätti optimistisimmatkin luvun tähtitieteilijät. Seuraavat 200 vuotta olivatkin kolonisaation aikakautta jollaista ei oltu nähty sitten Kolumbuksen löydettyä Amerikan. Kolonisoitujen alueiden levitessä yli 100 valovuoden päähän Maasta huomattiin, että keskitetty hallinto ei pystynyt enää pitkien kommunikaatioviiveiden vuoksi pitämään yllä järjestystä saati vastaamaan planeetoilla ilmenneisiin kriiseihin tehokkaasti. Tämä johti kolonisoitujen vyöhykkeiden liittoumiin ja lopulta itsenäisyydenjulistuksiin Maan hallinnon kahleista. Itsenäisyyden saatuaan myös nämä uudet tähtivaltiot törmäsivät kommunikaatioviiveiden aiheuttamiin ongelmiin. Ongelman ratkaisemiseksi otettiin käytäntöön feodaalinen yhteiskuntarakenne. Jokaiselle planeetalle määrättiin oma hallitsija. Näillä oli puolestaan omia vasalleja. Planeetat toimivat autonomisesti, mutta julistivat uskollisuutta kunkin valtion mahtimiehille. Kolonisoidut vyöhykkeet jakautuivat viideksi eri taloksi, eli eräänlaiseksi liittovaltioksi. Jakavana tekijänä on kansojen etninen tausta. Steinerin talo koostuu Euroopan kanoista mallinaan saksan keskiaikainen hallinto. Kurita pitää esikuvanaan feodaalista Japania. Davion on toinen eurooppalaisista etnisistä ryhmistä ammentava talo. Sen mallinaan keskiajan Englanti. Marikin mallinaan ovat varhaisen Amerikan osavaltiot ja väestöpohjana Yhdysvallat. Liaon väestö koostuu puolestaan kiinalaisista. Sen mallina ovat antiikin kiinan dynastiat. Maan ja sitä ympäröivät tähtijärjestelmät yhdisti tahollaan Cameron talon jälkeläinen. Tästä muodostuikin kaikista ihmisen avaruus valtioista teknologisesti edistynein ja rikkain. Cameronin teknologiset edistykset mahdollistivat maankaltaistamisen sekä useiden eri planeettoja vaivanneiden eksoottisten tauti epidemioiden kukistamisen. Cameronin merkittävin etu oli tunnetun avaruuden suurin laivasto ja armeija. Eri talojen kehittäessä armeijoitaan tiesi Cameron armeijoidensa tarvitsevan uuden aseen. Vuosien kehityksen jälkeen syntyi Battle Mech eli lyhyemmin Mechi. Tämä kävelevä tankki omasi uskomattoman tulivoiman ja kestävyyden. Uuden aseensa (Jatkuu sivulla 13) 12

13 (Jatkoa sivulta 12) avulla Cameron takasi teknologisen etulyöntiaseman muihin valtioihin nähden. Mikään salaisuus ei kuitenkaan ole ikuinen. Muut talot saivat pian vakoojiensa kautta uuden aseen piirustukset ja pian jokaisella talolla oli oma versionsa taistelumechistä. Rajakahakat olivat yleisiä. Mechien tultua sotatantereille nämä kahnaukset muuttuivat vuosi vuodelta rajuimmiksi. Inner Sphere, eli Maata noin 500 valovuotta ympäröivä alue, uhkasi näiden johdosta ajautua sotaan, jollaista ihmiskunta ei koskaan ole tuntenut. Cameronilla oli tähän kuitenkin vastaus: Star League - eri tähti imperiumien liittouma. Tässä liittoumassa jokaisen talon päämiehellä olisi sen kontrolloimien tähtien määrästä riippumatta yksi ääni. Cameron omaisi lisäksi veto oikeuden kaikkiin päätöksiin. Star Leaguen suojana tulisi olemaan Star League Defense Force eli SLDF, johon rekrytoitiin sotilaita jokaisesta talosta. Star Leaguen alla ihmiskunta kukoisti uuteen kultaiseen aikaan luvun puolivälissä Star Leaguen sydämeen oli muodostunut paise. Stefan Amaris Amariksen talosta oli ystävystynyt Cameronin nuoren johtajan Richard Cameronin kanssa tämän isän kuoltua onnettomuudessa. Amaris onnistui kääntämään muiden talojen valtiaat Cameronia vastaan suostuttelemalla Richardin julistamaan useita epäsuosittuja lakeja näitä vastaan. Kun oikea aika koitti salamurhasi Amaris Cameronin ja tämän koko suvun. SLDF onnistui lopulta Aleksandr Kerenskyn johtamana kukistamaan Amariksen vuosia kestäneessä sisällissodassa, mutta vahinko oli jo tapahtunut ja Cameronin suku oli sammunut. Viisi talojen lordia eivät päässeet sopuun siitä kuka tulisi olemaan Star Leaguen uusi johtaja. Talojen Erun kuulumiset 1/2011 lordit päättivät hajottaa SLDF:n ja täten estää Kerenskyn mahdollisen valtaannousun. Kerensky oli luottanut siihen etteivät lordit pääsisi sopuun uudesta johtajasta. He tulisivat sytyttämään Inner Spheren uuteen sotaan kilpailleessaan Star Leaguen herruudesta. Tässä uudessa sodassa hänen johtamansa entiset SLDF joukot tulisivat olemaan lordien tuhon välikappaleita. Ennalta estäen SLDF:n joukkojen käyttämisen tulevassa sodassa, Kerensky aloitti operaatio Exoduksen. Tämän päämääränä oli yhdistää SLDF:n joukot ja kadota tunnetun avaruuden tuolle puolen. Peräti 80% SLDF:n joukoista ja Cameronin jäljelle jääneistä tiedemiehistä seurasi Kerenskyä. Kerenskyn joukkojen poistuttua näyttämöltä, alkoivat lordit välittömästi taistelemaan Star Leaguen raadosta, kunkin johtajan vuorollaan julistaessa itseänsä uuden Star Leaguen johtajaksi. Ensimmäinen perimyssota oli alkanut. Perimyssodassa miljardit ihmiset kuolivat ydinohjusten sataessa taivaalta. Star Leaguen sisällissodassa säästyneitä tehtaita tuhottiin sumeilematta ja samalla tuhottiin vähitellen kyky valmistaa uusia hyppyaluksia, taistelumechejä sekä muutakin kehittynyttä teknologiaa. Vuoteen 3000 mennessä on käyty kaksi perimyssotaa. Ihmiskunnan kyky luoda uutta teknologiaa on käytännössä tuhoutunut. Useita planeettoja on jouduttu hylkäämään elämää ylläpitävän teknologian pettäessä. Mechejä tuottavia tehtaita on jäljellä enää kourallinen, hyppyaluksia tätäkin vähemmän. Suurin osa mecheistä on perimyssotien ajalta ja näiden varaosat alkavat käydä vähiin. Ihmiskunta on luisumassa uuteen pimeään keskiaikaan. Virallisen BattleTech historiikin löydät täältä: / w w w. c l a s s i c b a t t l e t e c h. c o m / index.php?act ion=text&page=game_universe UUSIA VIKOJA HAHMOLLE Teksti: Aki Vainio Piirros: Sami Villa Liikkeiden matkimispakko (echopraxia) Liikkeiden matkimispakko on nimensä mukaisesti psykologinen tarve matkia näkemiään liikkeitä. Tämä saattaa olla seurausta monista eri psykologisista tai neurologisista ongelmista, kuten Touretten syndrooma, autismi, skitsofrenia tai jopa vakava masennus. Se ilmenee usein tarpeena matkia nimenomaan poikkeavia liikkeitä, esimerkiksi ontuvaa kävelyä. Pääasiassa tämä aiheuttaa sosiaalisia ongelmia, mutta koska esimerkiksi Tourettesta kärsivän ihmisen oireet ilmenevät tai pahenevat hänen hermostuessaan, roolipeliympäristössä tämän voisi helposti ulottaa myös esimerkiksi taistelutilanteisiin. Kaikuhoku (sanojen matkiminen, echolalia) Kaikuhoku on kuullun puheen toistaminen. Kuten liikkeiden matkimispakko, tämä saattaa olla seurausta monista eri psykologisista tai neurologisista ongelmista. Kaikuhoku voi ilmetä välittömänä tai viivästettynä. Välittömänä ilmenevä tarkoittaa, että stressaavassa tilanteessa henkilö toistaa kuulemansa heti. Tällä on pääasiassa sosiaalisia seurauksia. Viivästetyssä versiossa henkilö toistaa jotain aiemmin kuulemaansa stressaavassa tilanteessa. Esimerkiksi Rain Man toisti kuulemiaan mainoksia, kun maailma alkoi tuntua vaaralliselta. Roolipeleissä tämä voisi tarkoittaa pakottavaa tarvetta toistaa jotain esimerkiksi piileskellessä tai mahdollisesti jonkin salaisuuden möläyttämistä vaikeassa tilanteessa. Sankarisyndrooma (hero syndrome) Kulttuurimme pitää syystäkin sankareista. Tällä voi olla erikoinen vaikutus narsistisiin ihmisiin, joilla on tar- (Jatkuu sivulla 14) 13

14 (Jatkoa sivulta 13) ve olla valokeilassa. Sen sijaan, että he tyytyisivät odottamaan mahdollisuutta tehdä jotain sankarillista, he luovat tilanteita, joissa he pääsevät osoittamaan sankarillisuutensa. Tätä kutsutaan sankarisyndroomaksi. Tämä voi olla todella vaarallista ja vahingollista, jos se johtaa esimerkiksi poliiseihin, jotka rakentavat pommeja voidakseen ottaa tilanteen haltuun pommin räjähdettyä. Sankarisyndrooma on erityisen yleistä palomiesten parissa, mutta heidän parissaan syy on usein narsismin sijaan jännityksen tarve. Pariisin syndrooma (Paris syndrome) Pariisin syndrooma on eräänlainen äärimmäinen kulttuurishokki. Erityisesti japanilaiset kärsivät siitä. Heille Ranska ja erityisesti Pariisi on myyttinen idealisoitu paikka, jossa paikalliset luovat uutta kahviloissa Eiffeltornin varjossa ja haitarimusiikin säestämänä. Kun heille paljastuu todellisuus, jotkut joutuvat lähes katatoniseen tilaan ja japanilaiset joutuvat vuosittain palauttamaan lähetystöjen kautta parikymmentä tällaista henkilöä takaisin kotiin. Monille muille ongelma esiintyy ahdistuksena, hallusinaatioina, paranoidina pelkona vainoamisen kohteeksi joutumisesta, todellisuudentajun menettämisenä, oman olemassaolon epäilemisenä ja psykosomaattisina oireina. Fantasiaympäristöissä tämä voisi liittyä helposti esimerkiksi suurkaupunkeihin tai haltiaasutuksiin. Sci-fi-ympäristössä taas keskusplaneettoihin tai muihin älykkäisiin lajeihin. "Hyppijät" (liioiteltu hätkähdysrefleksi, hyperekplexia) Tämä harvinainen sairaus tunnetaan omituisella nimellä "Jumping Frenchmen of Maine". Sitä esiintyy tietyissä eristyneissä kanadanranskalaisissa metsuriyhteisöissä Mainessa. Ongelman uskottiin pitkään olevan neurologinen ja periytyvä, mutta Erun kuulumiset 1/2011 myöhemmin paljastui, että kyseessä on ympäristöltä opittu psykologinen ongelma. Hyppijät reagoivat yllättäviin tilanteisiin liioitellusti. Joskus se muistuttaa lievää kaikuhokua tai liikkeiden matkimispakkoa, mutta se johtaa usein myös liioiteltuihin hyppyihin tai vastaaviin reaktioihin. Erikoisin vaikutus on kuitenkin pakonomainen tarve vastata yllättäviin käskyihin. Hyppijä saattaa helposti esimerkiksi lyödä omaa lastaan, jos hänet siihen komennetaan tarpeeksi yllättäen. Synestesia (synesthesia) Synestesia on neurologinen taipumus, jossa ihminen kokee aistihavainnot virheellisesti myös toisen aistin havaintona, esimerkiksi värit saattavat maistua tai musiikki nähdään väreinä. Tämä on ongelmallista, koska se saattaa vaikeuttaa kommunikaatiota muiden kanssa, 14 kun kokemukset poikkeavat vahvasti toisistaan. Esimerkiksi eräällä kapellimestarilla oli taipumus kehottaa soittajiaan soittamaan sinisemmin. Lisäksi, koska merkkeihin ja käsitteisiin saattaa liittyä outoja aistimuksia, synestesian omaavilla ihmisillä on usein ongelmia aritmetiikan ja suuntavaiston suhteen. Jopa vasemman ja oikean käsitteet saattavat mennä helposti sekaisin. Toisaalta, synestesia auttaa muistin toimintaa, kun kokemukset ovat usein vahvempia. Synnynnäinen kiputunnottomuus (congenital analgesia, congenital indifference to pain) Tämä saattaa alkuun kuulostaa enemmän edulta kuin haitalta (ja joissain maailmoissa näin saattaakin olla), mutta kykenemättömyys tuntea kipua aiheuttaa jatkuvasti monia ongelmia. Kipuaistimukset ovat syntyneet meille tarpeeseen, joten niiden poissaolo saattaa rajoittaa asianmukaisia reaktioita tilanteisiin. Ongelman kuvaaminen pelitilanteessa saattaa olla hyvin hankalaa. Pelinjohtajan tulisi salata pelaajalta hänen saamansa vahingon todellinen määrä ja paljastaa sen vasta mikäli ammattitaitoinen lääkäri tai muu kokenut henkilö arvioi niiden laajuutta. Kivusta johtuvia miinuksia toimintoihin hahmolla ei ole, mutta kudosvauriot tietenkin rajoittavat toimintaa. Koska hahmolla ei ole kipuhavaintoja, hän myös vahingoittaa itseään helposti aivan normaalioloissa, erityisesti nukkuessaan. Ajoittain hahmo saattaa myös esimerkiksi purra kieltään liian lujaa ja menettää siten osin puhekykynsä. Pelinjohtajan tulisi antaa hahmolle salaista vauriota sopivin väliajoin. Jos hahmolla on vauriota, sen parantuminen kestää pidempään, koska hahmo ei osaa varoa haavojaan, vaan ne avautuvat helposti uudestaan.

15 Erun kuulumiset 1/2011 BOHEEMIT TUOTOKSET -NOVELLI Siina Raskullan novelli Boheemit tuotokset julkaistaan Erun kuulumissa jatkokertomuksena. NEITI KUOLEMA JA IRTO-OSIA, OSA Aikamiespojat Rutto ja Sota Ruton ja Sodan illasta ei ollut paljoakaan kertomista. Niin paljon kuin he tuomiopäivän ratsastajia ovatkin, viina nousee päähän samaan tapaa kuin kuolevaisilla: Ainakin kovasti yrittämällä. Ja pimeys laskeutuu aivan yhtä nopeasti. Rutto ja Sota ovat kuitenkin sellaisia jätkiä, etteivät he huolehdi maineesta tai mammonasta. Edellä mainittu lienee seurausta siitä, että kaikki, jotka ovat todistaneet heidän toilailuitaan, ovat hyvin nopeasti kyvyttömiä muistuttamaan heitä niistä noloista hetkistä. Tämän seurauksena näiden yksinäisten ratsastajien elämä onkin varsin painokelvotonta tekstiä. Eikä se muutu yhtään sen paremmaksi, kun he toisinaan liittyvät yhteen kallistamaan kuppia ja muistelemaan menneitä urotekoja. Rutto on Kuoleman, Nälänhädän ja Sodan läsnä ollessa alkuillasta, haikealla mielellä ja palaa kernaasti vanhoihin hyviin aikoihin, jolloin hänellä oli vielä töitä. Mutta työttömän arki on julmaa. Etenkin, kun sellaiset nousukkaat kuin AIDS sekä lukuisat elintasosairaudet ovat niin nirppanokkaista sakkia ettei heidän kanssaan voi keskustella ilman jatkuvaa vittuilua. Siksi heitä ei kutsuttu näihinkään illanviettoihin, jossa työpaineita käyvät purkamaan vain todelliset ja alkuperäiset eli originaalit tuomiopäivän ratsastajat. Rutto ja Sota eivät siitä tietenkään voi olla varmoja siitä kuinka mukavaa tai ikävää nousukkaiden kanssa todella on bailata. He tuskin muistavat mitään niistä illoista kun maapallon väestöä harventavat sairaudet lyöttäytyvät yksiin. Pääkohtia heidän ei tosin koskaan tarvitsekaan kaivaa omasta muististaan sillä yleensä niistä tiedotetaan globaalissa mediassa vielä viikkoja ryyppyreissun jälkeen. Seuraukset ihmiskunnan vitsauksien juhlimisesta tuntuvat mahdollisesti jopa vuosia, kuten kävi 2001 WTC:n terroristi-iskujen, vuoden 2004 tsunami-aallon sekä 2009 sikainfluenssan kanssa. Eikä tilanne tällä hetkellä ole parempi heidän osaltaan. Niin maa kuin vuosisata oli hukassa, kun unelmakaksikko heräsi kerrostalon rappukäytävässä rinnallaan kaksi sänkistä, vanhalta viinalta ja tupakalta haisevaa kuolevaista. Yksi toisensa jälkeen he heräilivät ja loppujen lopuksi kasassa oli neljä miestä, jotka tuijottivat hämmentyneinä toisiaan kaivaen jonkinlaisia muistikuvia eilisestä. Turhaan. - Kröh... yskähti toinen ihmisistä. En osaa sanoa olemmeko vielä esittäytyneet. Minä olen Seppo ja tässä ystäväni Hessu, mies sanoi ja ojensi kättään. - Ssssssanteri, sanoi Sota ja kätteli molempia miehiä. - Rauno, esitteli Rutto itsensä ja ojensi hänkin kättään puristettavaksi, kunnes huomasi sen puuttuvan. Ah...hem, köhi Rutto ja ojensi vasemman kätensä tyyliteltyyn tervehdykseen. Hän huomasi Sodan katsovan silmät pyöreinä Ruton puuttuvaa kättä. Ratsastajien katseet kohtasivat ja viestittivät selvästi toisilleen: Ei mitään hajua, missä se on. - Tästä pitäisi varmaan poistua ennen kuin talon asukkaat kutsuvat poliisin. Majoittuminen rappukäytävään tietää putkareissua, valaisi Hermanni asiantilan oikeudellisia puolia ja vaiteliaat miehet nousivat haparoiden ylös, ulos ja auringon aivan liian kirkkaaseen paisteeseen. - Pitäisi vissiin selvittää, missä ollaan, että saadaan kutsuttua taksi paikalle, Seppo ohjasi porukkaa heistä selkeästi kaikkein virkeimpänä. Tuolla onkin katukyltti. Tulkaas pojat, kyllä se tästä iloksi muuttuu. Seuratkaa vain Hoopoa ja homma hoituu. Juuri silloin jossain pirisi kännykkä. Sota kaivoi taskustaan matkapuhelimen. - Sssssanteri puhelimessa? Sota köhisi luuriin. - Nälänhätä tässä huomenta. - Nh? - Ihan sellainen kysymys, että missä sinä olet ja onko Rutto sun seurassas? - Onhan se tuossa. Siihen ensimmäiseen kysymykseen ei vielä olla saatu selkoa. Odotas hetki... So- 15

16 Erun kuulumiset 1/2011 ta sanoi ja vilkaisi yläpuolellaan olevaa katukylttiä. T-a-k-a-h-u-h-d-i-n-katu. Me ollaan Takahuhdinkadulla. Eli ei hajuakaan missä. Entä sinä? Luurista kuului, kun Nälänhätä puhui jollekulle: - Hei Kaarina. Et satu tietämään, missä on Takahuhdinkatu? - Haloo? Missä sinä olet? Kenen kanssa olet? Sodan muutenkin herkkä pinna alkoi kiristyä. - Täällä ollaan. Minä ja Kuolema ollaan muuten samoilla nurkilla. - Onko Kuo... siis Kerttu sun seurassas? - Ei ole. - No missä se on? - Jossain siellä päin. Sovittiin että tavataan Kaljakellarissa tunnin päästä. Teidät täytyy kanssa neuvoa sinne. - Kaljakellari? Sota toisti. Havahtunut Hessu alkoi heiluttaa käsiään ja huutaa: - Hei nyt mä tiedän, missä me ollaan! Mä voin neuvoa meidät Kaljakerraliin, jos teidän pitää päästä sinne. - Kuka siellä on? Nälänhätä kysyi puhelimen toisessa päässä. - Yks vaan. Sanoi, että osaa neuvoa meidät paikalle. Mistä sä tiedät, että Ku... Kerttu on siellä? - Soitin sille äsken. Ja Ruton käsi on sitten Kuolemalla, jos se sattuu sitä kaipaamaan. Hei, mut mun pitää mennä. Nähdäänkö siellä tunnin kuluttua? - Joo joo. Moikka. - Mitä? kysyi Rutto. - Me nähdään muut siellä Kaljakellarissa tunnin kuluttua, jos toi oikeasti osaa neuvoa meidät sinne, Sota sanoi ja mulkaisi Hessua. - Joo joo. Mulla on aikaisemmin ollut työasioita täällä päin. Mä tunnen seudun jotenkuten. Senhän takia me eilen lähdettiin liikkeelle. Se Grönholmin vainoharhainen akka, Hessu sanoi ja vaihtoi Sepon kanssa merkitsevät katseet. - Ai se... Seppo oivalsi. - No niin. Eiköhän lähdetä. Hessu reipastui horisontissa siintävän oluttuopin voimasta. Seppo ja Hessu lähtivät kävelemään edellä, kun Sota ja Rutto tulivat pari askelta perässä. - Onkohan hyvä idea, että nuo ihmiset tulevat mukaan, Rutto kysyi hiljaa Sodalta. - No ensinnäkin ne tietävät, minne ollaan menossa. Ja toiseksi... viimeinen asia, mitä minä tänä aamuna kaipaan on Kuoleman moraalisaarna. Ihmisten läsnäolo hillitsee sitä akkaa hieman. - Hyvä idea, Rutto myönsi. - Ja Kuolemalla on sun käsi. Miten se sillä on? - En yhtään tiedä. Voi sun ruttoinen perse. Arvaa saanko kuulla tästä seuraavat sata vuotta Niin neljä vaeltajaa, oluenkipeät kuolevaiset etunenässä ja Kuolemaa pelkäävät kuolemattomat jatkoivat matkaa kohti anniskeluravintolaa. 6. Crisu, Kari ja Tero Edellinen ilta oli ollut Crisulle ja Karille traumaattisin ikinä. Ja olisi varmasti ollut Terollekin, mikäli hän muistaisi jotain muuta kuin sen, miten he olivat ottaneet kiinni ja luovuttaneet poliisille varkaan, joka oli yrittänyt murtautua antiikkikauppaan. Tätä ei todellisuudessa edes ollut tapahtunut. Myönnettäköön etteivät Crisu ja Karikaan olleet täysin selvillä kaikista illan tapahtumista, mutta järkytys selvitti heidän päänsä harvinaisen tehokkaalla tavalla. Kaikessa yksinkertaisuudessaan heidän surullinen tarinansa kuului näin: Pari vankilakundin näköistä tyyppiä olivat keskellä Hämeenpuistoa ryhtyneet hyppimään nenille, josta oli syntynyt käsirysy ja kesken tappelun toiselta tyypiltä oli irronnut käsi. Ei jumalauta sitä kukaan usko, mutta niin se vaan teki. Kari, joka henkilökohtaisesti oli suorittanut kyseisen ruumiinosan irrottamisen, oli tuijottanut hölmistyneenä kättä ja vuoroin sen omistajaa joka rimpuili karskin näköisen kaverinsa otteessa, tajuamatta lainkaan jäsenensä puuttumista. Crisu, joka oli myös tapahtuman silminnäkijänä, sai toimintakykynsä Karia nopeammin takaisin sireenin ulvaistessa lähistöllä. Hän kiskaisi kaverinsa mukaan ja raahasi Teroa kauluksista, kunnes uskoi heidän päässeen tarpeeksi kauas tapahtumapaikasta. Siinä Hämeenpuistossa seistessään tai Teron tapauksessa maatessa, Kari tajusi vielä puristavansa irtokättä. Hän heitti sen inhosta väristen puun alle ja liittyi Crisun seuraksi oksenta- 16

17 Erun kuulumiset 1/2011 maan läheiseen pusikkoon. Kun Tero seuraavana aamuna löysi keittiönpöydän ääreltä kaksi kalpeaa, tärisevää, hikistä miestä, jotka hokivat toisilleen Mitä vittua siinä viinassa oli?, hän aloitti aamun reippaasti hymyillen: - No jätkät. Onko noin paha krapula? Meikäläinen on elämänsä kunnossa. On se kumma juttu, miten mä aina olen niin hyvällä tuulella, kun on pieni kankkunen. Käykö vähän kateeksi? Hymyilevässä hammasrivistössä seisoi pari lohjennutta hammasta muistona muista samanlaisista harkitsemattomista kommenteista, mutta Teron onneksi hänen kavereistaan ei tänä aamuna ollut rähisijöiksi. Kari itse asiassa oli edellisenä yönä ainakin kymmeneen kertaan vannonut lopettavansa tappelemisen ja viinanjuonnin sekä muuttavansa luostariin tai ainakin käyvänsä joulukirkossa. Kun Tero viimein ehdotti paria kaljaa läheisessä lähiöbaarissa, ei hänellä kuitenkaan ollut mitään sitä vastaan päinvastoin.. Baarin aukeamiseen oli kuitenkin vielä tunti aikaa ja sen ajan Kari ja Crisu istuivat vaiti samalla, kun antoivat Teron puheiden virrata katkeamattomana toisesta korvasta sisään ja toisesta ulos. Mutta jopa Teron heikko tunne-elämän empatiaosasto havaitsi jotain häiriötä siinä vaiheessa, kun hänen ystävänsä eivät kipanneetkaan kaljaa kuin viimeistä päivää heidän viimein päästessään baariin. - No jätkät. Mikä painaa? Eikä se krapulahuikka ala jo potkimaan? Kommenttia seurasi lyhyt, mutta sitäkin syvempi hiljaisuus, jonka aikana Crisu ja Kari vilkaisivat synkeästi toisiaan ja Tero ehti pirteässä nousuhumalassa katsomaan molempia toistakymmentä kertaa, kuin pikakelattua tennisottelua seuraten. Vihdoin Crisu rykäisi ja lausui: - Tero. Oliko meidän viinassa eilen mitään... ylimääräistä? - Hetkinen, annas kun mietin... Tero sanoi silmiään pyöritellen ja Karin kasvoilla alkoi heijastua epätoivoinen toivo. Tuskin. Tero totesi ja murskasi tietämättään ystäviensä pilvilinnat elämästä laitoksen ulkopuolella. Miten niin? - Tuota. Eilen sattui vaan sellainen episodi, että en tiedä uskonko itsekään. Paitsi toi Crisu tuossa näki saman hallusinaation. - Jaa jaa... Mitäs te pojat ootte puuhailleet, kun mulla on ollu filmi poikki? Heh heh, naureskeli Tero. Kari alkoi kertoa tarinaa Crisun tukiessa häntä omilla kommenteillaan heikoimpien hetkien aikana. Sitä iltasatua kuunnellessaan Teronkin hekottelu katkesi. 7. Ensimmäinen (ja joissain tapauksissa toinen) kohtaaminen Tero kuunteli kaveriensa hurjaa tarinaa luukku auki. Hän ei uskonut sanaakaan. Hän vain mietti, kuinka sairas mielikuvitus loisi mitään tuollaista. Ja toiseksi: Miksi häntä nyt tällä tavalla yritetään kusettaa? Kuinka tyhmänä häntä oikein pidettiin? Uskomatonta. Tero mietti häipyisikö saman tien baarista, mutta juuri silloin pelastus saapui ovesta sisään vanhan tuttavuuden muodossa: - Perkules! Santeri! Uskomatonta! Tero huikkasi miesjoukolle, joka oli juuri astunut ovesta sisään. Hän nousi pöydästä tervehtimään tulijoita ja jätti kaksi entistäkin kalpeampaa kaveriaan pöytään istumaan ja laskemaan todennäköisyyksiä tälle uskomattomalle jälleennäkemiselle. Rutto ja Sota sekä Hessu ja Seppo, tuo sänkinen, haiseva ja tärisevä dreamteam olivat vihdoinkin saavuttaneet määränpäänsä, lähiökapakan. Ensimmäinen asia, mitä kättänsä kaipaava Rutto huomasi oli Kuoleman puuttuminen paikalta, mutta kello ei ollut vielä aivan sovittua aikaa. He ehtisivät juoda yhdet krapularyypyt. Hessun ja Sepon prioriteetit suuntasivat heidän huomionsa ensimmäiseksi baaritiskille ja Sodan ajatukset kulkivat intensiivisesti samoja polkuja mutta hänen varsinaista fyysistä kulkua kohti tiskiä ja sen takana häärivää pyylevää juottolan emäntää häiritsi selkään paukahtanut isku, joka oli laukaista oksennusrefleksin: - Santeri! Mitä jätkä? Miten sä tänne jumalan selän taa olet löytänyt? Ääni kuului ärsyttävälle pikku nulikalle, jolla ei selvästikään ollut mitään itsesuojeluvaistoja. Läimiä nyt karun ja krapulaisen näköistä kaljua kundia selkään. 17

18 Erun kuulumiset 1/ Eksä tiedä kuka mä oon? Kyseisen jätkän suureksi onneksi hän oli niin erikoinen tyyppi, että painuu helposti sen epäonnisen ihmisen mieleen, joka hänet on joutunut kohtaamaan. Pari sekuntia ajattomien muistojen syövereitä kaivanut Sota muisti hänet. - Taukki-Tero? - Just niin Tero. Mies vastasi piittaamatta nimeensä lisätystä etuliitteestä. Tavattiin puoli vuotta sitten Iranissa. Ja nyt täällä perslävessä Pohjolassa. Uskomatonta! - Älä muuta sano. Uskomatonta. Tero seurasi Sotaa hänen kumppaniensa pöytään, eikä häntä ilmeisesti ollenkaan vaivannut ne selkeät merkit, jotka huusivat: Et ole tervetullut. Painu jätkä helvettiin siitä. - Mitäs jätkät täällä main? Tero uteli. - Turistimatkalla, murahti Sota. - Just joo. Heko heko. Jätkillä on huono maku ton kotimaanmatkailun suhteen. Enpä tosin voi omaanikaan kehua. Mä asun tossa muutaman metrin päässä. Kämppä on halpa ja ihan ok. Ja tästä menee bussit suoraan keskustaan vielä myöhään yöllä Tero jatkoi yksinpuhelua muiden miesten tuijottaessa hiljaa tuoppiaan. Naapuripöydässä Kari näytti siltä kuin voisi hukuttautua tuoppiinsa ja Crisu piilotteli lööppilehden takana. - Kyllä se jätkä katsoi ihan vissisti meitä päin. Ei se muista. Kuiskasi Crisu keltaisen median suojista ja yritti kuulostaa vakuuttavalta. - Ihan tosi. Jos ne olisivat tunnistaneet meidät, meiltä olisi jo suolet pihalla. - Tää on kyllä jotain vitun sairasta pilaa, pihisi Kari. - Tolta jätkältä puuttuu käsi eikä se ole millänsäkään. - Se oli varmaan vaan tekokäsi. Jokin pro-sellainen. Oli se sen verran aidon näköinen, Crisu punnitsi vaihtoehtoja. - Joo, ja aidon tuntuinen. Hyi saatana. Häivytään täältä. - Ei me voida jättää Teroa noiden mielipuolten kynsiin. - Ei vai? Psykopaatti psykopaattien seurassa. Se pärjää ihan helvetin paljon paremmin, kuin minä! - Ei me voida vain häipyä. Tero lähtisi ihan varmana perään ja kajauttaisi meidän nimet maailmalle ja yrittäisi varmaan vielä raahata meidät uusien tuttavuuksiensa pöytään. Se olisikin kiva esittely. Hei, tässä on nämä jätkät jotka veivät teiltä eilen käden. Crisu ja Kari, näiltä kavereilta saitte viime yönä turpiinne. Eks oo kivaa nähdä taas! Jos vaan ollaan ihan hissukseen tässä vähän aikaa. Ok? - Ok. En mä varmaan pääsisi edes kävelemään vielä, huokaisi Kari ja sukelsi taas tuoppiinsa. 8. Hienostoperhe Grönholm Samaan aikaan Pispalassa. Peter Grönholm tassutteli vapisevin jaloin huoneen poikki ja nappasi kännykkänsä pöydältä: - Pete, hän kähisi puhelimeen. - Anita tässä. Lähdetään käymään vanhusten kämpällä. - No huomenta vain sinullekin, röhisi Peter luuriin ja kompuroi vessaan, ettei herättäisi peiton alla kuorsaavaa Katria. - Onko sulla sitten jotain menoa, vai? Anita puhui kipakalla äänensävyllä viestittäen selvästi tietävänsä, minkälaisessa olotilassa hänen veljensä oli sillä hetkellä ja mitä mieltä hän oli kyseisestä olotilasta ja siitä minkä sellaisen todennäköisesti oli aiheuttanut. - Joo. Tapaaminen tajuttomuuden kanssa, vastasi Peter rukoillen pääsevänsä puhelun päätteeksi takaisin petiin. Eikö isä ja äiti ole poissa kotoa? Ei kai kukkien kastelemiseen molempia tarvita. - Isä lähti eilen illalla takaisin Tampereelle. Mennään katsomaan onko pappa kotona ja jos ei ole, pitää hänet kaivaa jostain maankolosta. Ja sinä tiedät paremmin meidän isän päähänpistot. - Niinpä. Niin kai sitten. - Hyvä. Minä haen sinut sieltä, et kuitenkaan ole ajokunnossa. Puoli tuntia, määräsi Anita ja katkaisi puhelun. - Oli oikein hauska jutella, sisko-kulta. Pusi pusi ja lämmin halaus impotentti-miehellesi ja infernaali- 18

19 Erun kuulumiset 1/2011 sille kakaroillesi, Peter murahti hiljaiseen luuriin ja painui suihkuun. - Pete, minne sä olet menossa? kuiskasi Katri peiton alta, kun Peter puki vaatteitaan. - Täytyy mennä katsomaan onko faijalla kaikki kunnossa. Anita soitti. Se nainen muistuttaa päivä päivältä enemmän meidän äitiä. Isä oli eilen tehnyt katoamistempun. Nuku sinä vaan. Lapsenvahti on juuri tekemässä Juusolle aamiaista. - Mmm. Harvinaisen fiksu veto pyytää sitä jäämään vielä täksi aamuksi, sanoi Katri ja käpertyi päätään pidellen peiton alle. Onnea isän metsästykseen, hän huokaisi ja alkoi kuorsata kuin aikamies konsanaan. Anita oli täsmällinen, kuten aina. Anita oli myös äärimmäisen ärtyisä ja kireä, kuten aina. Peter oli tuskin ehtinyt istumaan etupenkille, kun auto jo kurvasi pois pihasta. Anita puhisi ratin takana, mutta pysyi vaiti, mistä Peter oli erittäin kiitollinen. Hän ei avannut suutaan edes pyytääkseen siskoaan hiljentämään hurjaa vauhtiaan, kun hänelle alkoi tulla huono olo. Sellaisen mainitseminen olisi aloittanut saarnan, joka jatkuisi varmasti perille saakka. Anita kaasutteli Kekkosentietä kuin viimeistä päivää eikä Peter ymmärtänyt, mikä hätä tässä nyt on. Hän ei tiennyt mitään siskonsa ja äitinsä epäilyksistä - siitä että Sebastianilla saattaisi olla naisseuraa. Ja jos olisikin tiennyt, hänen olisi vielä pitänyt päättää nauraisiko vai itkisikö. Väite vanhan miehen naisseikkailuista oli naurettava, mutta Peterin kävi muutenkin jo sääliksi isäänsä. Se olikin pääsyy sille, miksi hän suostui nousemaan sängystään, myötätunto faijaa kohtaan. Peter oletti, että he tapaisivat isänsä lukemasta Aamulehteä, Helsingin sanomia, Kauppalehteä, Suomen Kuvalehteä tai jos faija oli oikein villillä tuulella, viimeisintä julkaistua kotimaista dekkaria tai oikeistopoliitikon muistelmaa. Peter ei ollut ainoa, joka tulisi yllättymään tänä aamuna... Jatkuu... JOUKKOTUOTANTOA DIPPAAMALLA Teksti ja kuvat: Joonas Selin Army Painter on Tanskalainen tuoteperhe, joka on suunnattu miniatyyripelaajille figuurien maalaukseen. Tuotteita löytyy työvälineistä pensseleihin sekä pohjamaaleihin ja varjostusdippeihin. Quickshade-nimellä kulkevat dipit ovat pigmenttejä sisältäviä lakkoja, jotka on tarkoitettu figuurien nopeaan maalaukseen ja näin palvelevat pelaajia joitten täytyy sutia legiooniinsa ukko jos toinenkin. Quickshadea löytyy firmalta kolmea eri sävyä ja jokainen tuottaa omanlaisensa lopputuloksen soveltuen tietyille väreille ja tyyleille. Homma toimii yksinkertaisesti siten, että figuuri johon on maalattu perusvärit paikalleen kirjaimellisesti dipataan pönttöön. Sitten sitä kiepautetaan ja ravistellaan liiat mönjät pois. Lakka kuivuu vuorokauden verran. Isompiin malleihin lakkaa voi sutia päälle perinteisen washin tavoin. Lakka jättää miniatyyriin kiiltävän pinnan ja Army Painter kauppaakin kylkiäiseksi omaa mattalakkaansa jolla figuuri käsitellään dippauksen jälkeen. Army Painterin lakka on erittäin matta ja poistaa kaikki kiillot figusta erittäin tehokkaasti. Dipillä saavutettava jälki on peruskaunista ja sopii oivallisesti massanjoukkojen maalaamiseen. Sekoittamalla prosessiin mukaan perinteisempää varjostamista ja kikkoja tuloksesta saadaan jo erittäin näyttävä. 19 Army Paintterilla on kotisivuillaan video-oppaita joissa peruskuviot selvitetään mukavasti. Itseäni hieman hämäsi heidän neuvoissaan korostusten maalaaminen vasta figun lakkaamisen jälkeen. Näin tehtäessä joutuu korostusten päälle suihkuttelemaan vielä uuden kerroksen lakkaa, tai sitten riskeeraamaan sen, että suojaamattomat maalaukset karisevat onnettomuuksien sattuessa mäkeen. Itse maalasin korostukset ja muut säädöt perusvärien päälle, ennen shadeen dippaamista. Quickshade tuntuu vielä hieman jopa blendaavan värejä, joten mattalakan jälkeen korostukset näyttävät oikein mukavilta. Pienemmät yksityiskohdat, kuten silmät ja visiirit tuppasivat menemään dipillä tukkoon, joten pikkutarkka näprääminen kannattanee jättää viimeiseksi puuhaksi jollei halua sitten joutua dippauksen jälkeen korjailemaan näitä väkerryksiä. Suomessa Quickshadea kauppaa ainakin fantasiapelit ja pöntöstä köyhtyy 25 euroa. Sen riittävyydestä ei näillä testaamisilla voi vielä sanoa mitään, mutta uskon että yhdellä purkilla useammankin armeijan dippailee. Blood Angels -kersantti pikamaalattuna dippaamalla. Kuvasarja seuraavalla sivulla.

20 Erun kuulumiset 1/2011 BLOOD ANGELS -KERSANTTI PIKAMAALATTUNA DIPPAAMALLA 1. Vaihe Figuuri on pohjamaalattu valkoisella spraymaalilla. 2. Vaihe Figuuriin on sudittu perusvärit paikalleen. Panssari Blood Redilla, mustat osat Chaos Blackillä sekä metalliosat Chainmaililla. 3. Vaihe Väreihin on maalattu highlitet. Punaiseen ensin Blaxin Orangella ja päälle toinen kerta Bleached Bonella. Mustaa Adeptus Battlegray ja toinen kierros Fortress Graylla. 4. Vaihe Figu on dipattu Strong Tone Quickshadeen joka on vahvin tarjolla olevista laaduista. Sopii hyvin tummille väreille ja tekee vahvan sarjakuvamaisen kontrastin. Tämän jälkeen figuuri jätetty kuivumaan yön yli. 5. Vaihe Pikku yksityiskohdat kuten kypärän linssit siivottu ja maalattu Goblin Greenillä. Siirtokuvat on laitettu paikoilleen ja jalusta on basetettu maalaamalla se ensin Graveyard Earthilla ja flockaamalla se sen jälkeen GW:n Modelling Sandilla. 6. Vaihe Valmis figuuri joka on sprayattu Army Painterin mattalakalla. 20

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ - 2 - Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas

Lisätiedot

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas alkaa

Lisätiedot

Gepa Käpälä Jännittävä valinta

Gepa Käpälä Jännittävä valinta Gepa Käpälä Jännittävä valinta Moikka! Mä oon Gepa Käpälä. Oon 7-vuotias ja käyn eskaria. Siili Iikelkotti ja oravakaksoset on siellä kanssa. Mutta mä oon niitä nopeampi. Oon koko Aparaattisaaren nopein.

Lisätiedot

Joka kaupungissa on oma presidentti

Joka kaupungissa on oma presidentti Kaupungissa on johtajia. Ne määrää. Johtaja soittaa ja kysyy, onko tarpeeksi hoitajia Presidentti päättää miten talot on rakennettu ja miten tää kaupunki on perustettu ja se määrää tätä kaupunkia, Niinkun

Lisätiedot

Kissaihmisten oma kahvila!

Kissaihmisten oma kahvila! Kissaihmisten oma kahvila! Teksti ja kuvat: Annika Pitkänen Jo ulkopuolelta voi huomata, ettei tamperelainen Purnauskis ole mikä tahansa kahvila. Ikkunalaudalla istuu kissa katselemassa uteliaana ohikulkevia

Lisätiedot

U N E L M. Motivaatio Hyvinvointi. Elämäkortti

U N E L M. Motivaatio Hyvinvointi. Elämäkortti Raha HYVÄ RUOKA Söit aamulla kunnon aamupalan ja koulussakin oli hyvää ruokaa. Raha -1 E HUVTA MKÄÄN Oikein mikään ei huvita. Miksi en saa mitään aikaiseksi? Raha RKAS SUKULANEN Sori, etten oo pitänyt

Lisätiedot

Ajatuksia henkilökohtaisesta avusta

Ajatuksia henkilökohtaisesta avusta Ajatuksia henkilökohtaisesta avusta Petri Kallio Kehitysvammaisten Palvelusäätiön Asiantuntijaryhmän jäsen Petra Tiihonen Kehitysvammaisten Palvelusäätiön Henkilökohtainen avustajatoiminta Syyskuu 2014

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

Minun elämäni. Mari Vehmanen, Laura Vesa. Kehitysvammaisten Tukiliitto ry

Minun elämäni. Mari Vehmanen, Laura Vesa. Kehitysvammaisten Tukiliitto ry Minun elämäni Mari Vehmanen, Laura Vesa Kehitysvammaisten Tukiliitto ry Minulla on kehitysvamma Meitä kehitysvammaisia suomalaisia on iso joukko. Meidän on tavanomaista vaikeampi oppia ja ymmärtää asioita,

Lisätiedot

Moniasiakkuus ja osallisuus palveluissa -seminaari 4.10.2012 Moniammatillinen yhteistyö ja asiakaskokemukset

Moniasiakkuus ja osallisuus palveluissa -seminaari 4.10.2012 Moniammatillinen yhteistyö ja asiakaskokemukset Moniasiakkuus ja osallisuus palveluissa -seminaari 4.10.2012 Moniammatillinen yhteistyö ja asiakaskokemukset Riikka Niemi, projektipäällikkö ja Pauliina Hytönen, projektityöntekijä, Jyväskylän ammattikorkeakoulu

Lisätiedot

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli Poikkaisutaulukko T=tripla, D=tupla ja S=singeli jäljellä oleva lopetus perustelut tulos 170 T20 T20 50 169 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 168 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 167 T20 T19 50

Lisätiedot

Tuloperiaate. Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta

Tuloperiaate. Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta Tuloperiaate Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta ja 1. vaiheessa valinta voidaan tehdä n 1 tavalla,. vaiheessa valinta voidaan tehdä n tavalla,

Lisätiedot

Yhdistystiedote 3/2015

Yhdistystiedote 3/2015 Yhdistystiedote 3/2015 Tervehdys yhdistysaktiivi, Kevät etenee hyvää vauhtia. Useimpien kanssa tapasimmekin jo liittokokouksessa. Tässä yhdistystiedotteessa on koottu tärkeimpiä liiton kuulumisia teille

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun. RISKIARVIOINTILOMAKE 1. Henkilön nimi Pekka P. 2. Asia, jonka henkilö haluaa tehdä. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun. 3. Ketä kutsutaan mukaan

Lisätiedot

Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk

Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk Lohikäärmeliitto n6 mk Fantasiaroolipeli Lisäosa Nestori Lehtonen Hanna Rautakumpu Joni Heinonen Toinen painos. Kunnia kuuluu Jumalalle Kuinka hyötyä Lohikäärmeliitosta? Tämä kirjanen sisältää joukon sääntöjä,

Lisätiedot

TURVATAIDOT PUHEEKSI

TURVATAIDOT PUHEEKSI TURVATAIDOT PUHEEKSI Haastattelulomake Tekijät: Neuvolan perhetyöntekijä Merja Häyrynen, kodinhoitaja Pirjo Wihinen, lastensuojelun perhetyöntekijät Päivi Hölttä- Vikki, Eija Luontama ja Piia Järvinen

Lisätiedot

Peltolan uutiset. Peltola Golfin jäsenlehti. Seiskaväylä,kuvan otti Kenttämestari Mikko Juhannuksena 2011 klo 20.30

Peltolan uutiset. Peltola Golfin jäsenlehti. Seiskaväylä,kuvan otti Kenttämestari Mikko Juhannuksena 2011 klo 20.30 Peltolan uutiset Peltola Golfin jäsenlehti Seiskaväylä,kuvan otti Kenttämestari Mikko Juhannuksena 2011 klo 20.30 Kädessäsi on Peltola Golfin ensimmäinen jäsenlehti. Sähköpostiin ja Peltolan nettisivuille

Lisätiedot

Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi

Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi Julkaistu: 14.7. 14:07 IS SUOMIAREENA Yhdysvaltain Suomen suurlähettiläs Bruce Oreck vertasi Yhdysvaltain ja Euroopan asenne-eroa erikoisella

Lisätiedot

Kaksi taakan kantajaa. (Pojalla raskas taakka ja tytöllä kevyt)

Kaksi taakan kantajaa. (Pojalla raskas taakka ja tytöllä kevyt) Draama-Taakankantajat Kirjoittanut Irma Kontu Draama perustuu Raamatunjakeisiin: Fil. 4:6-7 Älkää olko mistään huolissanne, vaan saattakaa aina se, mitä tarvitsette, rukoillen, anoen ja kiittäen Jumalan

Lisätiedot

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä: TypingMaster Online asiakaskyselyn tulokset Järjestimme toukokuussa asiakkaillemme asiakaskyselyn. Vastauksia tuli yhteensä 12 kappaletta, ja saimme paljon arvokasta lisätietoa ohjelman käytöstä. Kiitämme

Lisätiedot

PIHALLA (WORKING TITLE) by Tom Norrgrann & Nils-Erik Ekblom. Mikun koekuvausmateriaali

PIHALLA (WORKING TITLE) by Tom Norrgrann & Nils-Erik Ekblom. Mikun koekuvausmateriaali PIHALLA (WORKING TITLE) by Tom Norrgrann & Nils-Erik Ekblom Mikun koekuvausmateriaali MUSTA RUUTU. Kuulemme musiikkia. Ruudun oikeaan ala-laitaan ilmestyy grafiikkaa: SANNA on POKEttanut sinua. S0 INT.

Lisätiedot

Matkatyö vie miestä. Miehet matkustavat, vaimot tukevat

Matkatyö vie miestä. Miehet matkustavat, vaimot tukevat Matkatyö vie miestä 5.4.2001 07:05 Tietotekniikka on helpottanut kokousten valmistelua, mutta tapaaminen on silti arvossaan. Yhä useampi suomalainen tekee töitä lentokoneessa tai hotellihuoneessa. Matkatyötä

Lisätiedot

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä. 1 Lapsen nimi: Ikä: Haastattelija: PVM: ALKUNAUHOITUS Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä. OSA

Lisätiedot

veta www.jagvillveta.se Nuori ja suojatut henkilötiedot

veta www.jagvillveta.se Nuori ja suojatut henkilötiedot Jag vill veta www.jagvillveta.se Nuori ja suojatut henkilötiedot Tämä esite on tarkoitettu nuorille, joilla on suojatut henkilötiedot. Sen ovat laatineet yhdessä Rikosuhriviranomainen (Brottsoffermyndigheten)

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

-miksi lause 'ensimmäisenä aloittaneet tienaavat kaiken rahan' ei pidä paikkaansa?

-miksi lause 'ensimmäisenä aloittaneet tienaavat kaiken rahan' ei pidä paikkaansa? Mitä on MLM! Monitasomarkkinoinnin perusasioita: -Historia -Mistä raha tulee? -mitä on 'vivuttaminen'? -miksi siitä puhutaan?(6 kk esimerkki) -organisaatimalli *binäärinen organisaatiomalli *ylivuoto -palkkiojärjestelmä

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Elävä kuva oppimisympäristönä. Käsikirjoitus

Elävä kuva oppimisympäristönä. Käsikirjoitus Elävä kuva oppimisympäristönä Käsikirjoitus Mihin käsikirjoitusta tarvitaan? Elokuva (lyhyt, täyspitkä, dokumentti)- ja tv -tuotannot Mainokset Musiikkivideot Nettisivut Trailerit Kirjat Kuunnelmat Mikä

Lisätiedot

Ilonan ja Haban aamu Pariskunnalle tulee Aamulehti, mutta kumpikaan ei lue sitä aamulla: ei ehdi, eikä jaksa edes lähteä hakemaan lehteä kauempana sijaitsevasta postilaatikosta. Haba lukee Aamulehden aina

Lisätiedot

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Eija Kuoppa-aho Opettaja Alajärven kaupunki Taina Mäntylä Ylitarkastaja Kuluttajavirasto Millainen peli on kyseessä? Kuluttajaviranomaisten

Lisätiedot

Objektiharjoituksia. Harjoitus 2 Tässä on lyhyitä dialogeja. Pane objektit oikeaan muotoon. 1) - Vien... TÄMÄ KIRJE postiin.

Objektiharjoituksia. Harjoitus 2 Tässä on lyhyitä dialogeja. Pane objektit oikeaan muotoon. 1) - Vien... TÄMÄ KIRJE postiin. Objektiharjoituksia Harjoitus 1 Pane objekti oikeaan muotoon. 1. Ensin te kirjoitatte... TÄMÄ TESTI ja sitten annatte... PAPERI minulle. 2. Haluan... KUPPI - KAHVI. 3. Ostan... TUO MUSTA KENKÄ (mon.).

Lisätiedot

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille! Virtuaalinen flirttailupeli tytöille! FlirttiStoori on ensimmäinen suomenkielinen flirttailupeli tytöille. Peli koostuu paljon dialogia sisältävistä jaksoista, jotka antavat pelaajan kokea OMAN VIRTUAALISEN

Lisätiedot

VERBI ILMAISEE MYÖNTEISYYTTÄ JA KIELTEISYYTTÄ

VERBI ILMAISEE MYÖNTEISYYTTÄ JA KIELTEISYYTTÄ VERBI ILMAISEE MYÖNTEISYYTTÄ JA KIELTEISYYTTÄ EI taipuu tekijän mukaan + VERBI NUKU/N EI NUKU (minä) EN NUKU (sinä) ET NUKU hän EI NUKU (me) EMME NUKU (te) ETTE NUKU he EIVÄT NUKU (tekijänä joku, jota

Lisätiedot

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa Lähdetään matkaan Tänään lähdetään hyvän paimenen matkaan. Aamulla paimen huomasi, että yksi hänen lampaistaan on kadoksissa. Tallella on 99 lammasta, mutta yksi,

Lisätiedot

portfolion ohjeet ja arviointi

portfolion ohjeet ja arviointi 2015 portfolion ohjeet ja arviointi EIJA ARVOLA (5.10.2015) 2 Sisällysluettelo 1. TYÖPORTFOLIO (ei palauteta opettajalle)... 3 2. NÄYTEPORTFOLIO (palautetaan opettajalle)... 3 3. NÄYTEPORTFOLION SISÄLLÖN

Lisätiedot

Arjen juhlaa MADEKOSKEN JA HEIKKILÄNKANKAAN KOULUILLA 2014

Arjen juhlaa MADEKOSKEN JA HEIKKILÄNKANKAAN KOULUILLA 2014 Arjen juhlaa MADEKOSKEN JA HEIKKILÄNKANKAAN KOULUILLA 2014 Arjen ilot Koulun jälkeen rättipoikki, kotiin laahustin tien poikki. Ajattelin: voisin mennä nukkumaan, ihan vain hetkeksi torkkumaan. Sitten

Lisätiedot

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole. 1 Unelma-asiakas Ohjeet tehtävän tekemiseen 1. Ota ja varaa itsellesi omaa aikaa. Mene esimerkiksi kahvilaan yksin istumaan, ota mukaasi nämä tehtävät, muistivihko ja kynä tai kannettava tietokone. Varaa

Lisätiedot

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla). Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen

Lisätiedot

Jesse Saarinen & Jaakko Jänis

Jesse Saarinen & Jaakko Jänis Jesse Saarinen & Jaakko Jänis Amazing Race Amazing racessa kilpailijat toimivat joukkueina, joissa on kaksi henkeä, jotka jotenkin tuntevat toisensa. Joillakin tuotantokausilla on ollut enemmänkin henkilöitä

Lisätiedot

Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura 28.01.2012

Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura 28.01.2012 Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen Pekka Peura 28.01.2012 MOTIVAATIOTA JA AKTIIVISUUTTA LISÄÄVÄN OPPIMISYMPÄRISTÖN ESITTELY (lisätietoja maot.fi)

Lisätiedot

FcJazzC14 Mentaalisesti vahvana. kesän peleihin. Markku Gardin 1.4.2014

FcJazzC14 Mentaalisesti vahvana. kesän peleihin. Markku Gardin 1.4.2014 FcJazzC14 Mentaalisesti vahvana kesän peleihin Markku Gardin 1.4.2014 Mentaalitarinoita "Peliä edeltävänä iltana makaan vuoteessani ja kuvittelen mielessäni, kuinka teen maalin ja kuinka pelaan hyvin.

Lisätiedot

Leiriydy. Iso Kirja Camping. Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille!

Leiriydy. Iso Kirja Camping. Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille! 1 Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille! Rata on tarkoitettu pelattavaksi puttikiekoilla. Muista varoa muita alueella liikkujia sekä autoja yms. Kiekko on aina heittäjän vastuulla. Kiekkoja saa kesäaikaan

Lisätiedot

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2 0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.

Lisätiedot

JÄSENKIRJE 2/2013 FORSSAN SEUDUN YRITTÄJÄNAISET RY 13.9.2013

JÄSENKIRJE 2/2013 FORSSAN SEUDUN YRITTÄJÄNAISET RY 13.9.2013 JÄSENKIRJE 2/2013 13.9.2013 FORSSAN SEUDUN YRITTÄJÄNAISET RY Syksyn tuuli jo puissa puhaltelee ja on tullut aika ryhtyä hommiin. Syksyn toimintakalenteriin on koottu tuttuun tapaan yritysvierailuja ja

Lisätiedot

Kaija Rantakari. hänen takaraivostaan kasvaa varis, joka katsoo yhdellä silmällä, ainoalla 1/10

Kaija Rantakari. hänen takaraivostaan kasvaa varis, joka katsoo yhdellä silmällä, ainoalla 1/10 Kaija Rantakari hänen takaraivostaan kasvaa varis, joka katsoo yhdellä silmällä, ainoalla 1/10 astun tarinan yli, aloitan lopusta: sydämeni ei ole kello putoan hyvin hitaasti ansaan unohdan puhua sinulle,

Lisätiedot

Lapsellanne synt. on varattu aika neuvolan

Lapsellanne synt. on varattu aika neuvolan Janakkala- Hattulan perusterveydenhuollon yhteistoiminta-alue Janakkalan neuvola Lapsi 4 vuotta Arvoisat vanhemmat Lapsellanne synt. on varattu aika neuvolan terveydenhoitajalle / 201 klo. Käynti on osa

Lisätiedot

Seinät puhuvat asukkaat tekemässä tulevaisuuden tiloja

Seinät puhuvat asukkaat tekemässä tulevaisuuden tiloja Seinät puhuvat asukkaat tekemässä tulevaisuuden tiloja ASPA-palveluiden Koti on enemmän -seminaari 16.4.2013 Tutkija Tuuli Kaskinen Demos Helsinki Twitter: @tuulikas Tavoitteena on tukea kehitysvammaisia

Lisätiedot

U N E L M +1 +1. Motivaatio Hyvinvointi. Pohdintakortti

U N E L M +1 +1. Motivaatio Hyvinvointi. Pohdintakortti ONKS U N E L M I? I! Motivaatio Hyvinvointi Raha Pohdintakortti KÄDEN TAIDOT Käden taidot ovat nykyään tosi arvostettuja. Työssäoppimisjakso vakuutti, että tää on mun ala ja on siistii päästä tekee just

Lisätiedot

Peltolan uutiset 2/2011

Peltolan uutiset 2/2011 Peltolan uutiset 2/2011 Peltolan uutisten toisessa numerossa luodaan katsaus kentänhoitoon. Mitä kaikkea goflkentän hoitaminen vaatii? Haastattelussa kenttämestari Mikko Eskelinen. Lopuksi katsotaan taas

Lisätiedot

Kinnulan humanoidi 5.2.1971.

Kinnulan humanoidi 5.2.1971. Kinnulan humanoidi 5.2.1971. Peter Aliranta yritti saada kiinni metsään laskeutuneen aluksen humanoidin, mutta tämän saapas oli liian kuuma jotta siitä olisi saanut otteen. Hän hyökkäsi kohti ufoa moottorisahan

Lisätiedot

KAUSIJULKAISU 2011-2012. Lentopalloseura Ruha Wolley 1986-2011. 26. kausi. www.netikka.net/ruha.wolley. Ruha. Ruhan lentopalloilun päätukija - 1 -

KAUSIJULKAISU 2011-2012. Lentopalloseura Ruha Wolley 1986-2011. 26. kausi. www.netikka.net/ruha.wolley. Ruha. Ruhan lentopalloilun päätukija - 1 - KAUSIJULKAISU 2011-2012 26. kausi www.netikka.net/ruha.wolley Lentopalloseura Ruha Wolley 1986-2011 Ruha Ruhan lentopalloilun päätukija - 1 - - 2 - Ruha Wolley ry Viime kausi päättyi hienosti kolmanteen

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Eye Pal Solo. Käyttöohje Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.

Lisätiedot

Märsky 29.10.2012. Heikki Pajunen Novetos Oy. Luomme menestystarinoita yhdessä

Märsky 29.10.2012. Heikki Pajunen Novetos Oy. Luomme menestystarinoita yhdessä Märsky 29.10.2012 Heikki Pajunen Novetos Oy Luomme menestystarinoita yhdessä Aamun ajatus By Positiivarit: Maanantai 29.10.2012 AAMUN AJATUS Elämä on 10-prosenttisesti sitä miten elää ja 90-prosenttisesti

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI! Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI! SINULLA ON OIKEUKSIA! Netistä saa enemmän irti, kun pitää oikeuksistaan huolta ja toimii itse vastuullisesti. Nettiä voi käyttää lähes jokainen ja jokainen

Lisätiedot

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike Kumpikin osapuoli on saanut tehtäväkseen varmistaa ilmasillan planeetalle tulevia huoltotoimenpiteitä ja joukkojen siirtoja varten. Ensikosketuksen planeetalle ottaneiden yksiköiden tehtävä on ottaa alue

Lisätiedot

Brasil - Sempre em meu coração!

Brasil - Sempre em meu coração! Brasil - Sempre em meu coração! (Always in my heart) Pakokauhu valtasi mieleni, enhän tiennyt mitään tuosta tuntemattomasta latinomaasta. Ainoat mieleeni kumpuavat ajatukset olivat Rio de Janeiro, pienempääkin

Lisätiedot

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin 75289 Laskuvarjo Ideoita LASKUVARJO leikkeihin LASKUVARJO leikit, tuotenumero 75289 Leikkivarjon käyttö: - hauskaa, jännittävää, erilaista ja motivoivaa toimintaa Leikin valmisteluissa ja opettelemisessa

Lisätiedot

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi Akuliinan tarina Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi muuten kerennyt kouluun. Oli matikan

Lisätiedot

Peltolan uutiset 3/2011

Peltolan uutiset 3/2011 Peltolan uutiset 3/2011 Syksyllä golfkausi alkaa olla lopuillaan, mutta ei vielä ohi. Golfkauden lopuksi on hyvä kaivella aivojen muistisopukoita ja kerrata golfin sääntöjä. Sääntöopas, golffarin paras

Lisätiedot

EROKUMPPANIT. Nalleperhe Karhulan tarina

EROKUMPPANIT. Nalleperhe Karhulan tarina EROKUMPPANIT Nalleperhe Karhulan tarina Avuksi vanhempien eron käsittelyyn lapsen kanssa Ulla Sauvola 1 ALKUSANAT Tämä kirja on tarkoitettu avuksi silloin, kun vanhemmat eroavat ja asiasta halutaan keskustella

Lisätiedot

FT Katja Koski 2 lapsen äiti. Miniopas, jolla pääset alkuun uhmaikäisen kiukkupussin muuttamisesta todelliseksi enkeliksi.

FT Katja Koski 2 lapsen äiti. Miniopas, jolla pääset alkuun uhmaikäisen kiukkupussin muuttamisesta todelliseksi enkeliksi. FT Katja Koski 2 lapsen äiti SELÄTÄ UHMA Miniopas, jolla pääset alkuun uhmaikäisen kiukkupussin muuttamisesta todelliseksi enkeliksi. Arkea Ilman Taistelua Millaista arkesi olisi, jos sinun ei tarvisi

Lisätiedot

Näkymätön reppu SIEPPO 3

Näkymätön reppu SIEPPO 3 Näkymätön reppu Kuinkahan monta tavaraa maailmassa on? (Kuinka monta tavaraa sinulla on?) Kuinkahan paljon aineita jokaisen tavaran näkymättömässä repussa on kaikkiaan? (Mikä ihmeen näkymätön reppu?) Näkymätön

Lisätiedot

o l l a käydä 13.1. Samir kertoo:

o l l a käydä 13.1. Samir kertoo: 13. kappale (kolmastoista kappale) SAMI RI N KOULUVII KKO 13.1. Samir kertoo: Kävin eilen Mohamedin luona. Hän oli taas sairas. Hänellä oli flunssa. Minä kerroin Mohamedille, että myös minulla on pää kipeä.

Lisätiedot

ILOISTA PÄÄSIÄISTÄ! ME 111 MAALISKUU 2015 - PÄÄTOIMITTAJA

ILOISTA PÄÄSIÄISTÄ! ME 111 MAALISKUU 2015 - PÄÄTOIMITTAJA ILOISTA PÄÄSIÄISTÄ! ME 111 MAALISKUU 2015 - PÄÄTOIMITTAJA marketta.sarahonka@edu.hel.fi Ympäristöraadin terveiset Viikolla 13 kiinnitimme ruokalassa huomiota hyvään ruokalakäyttäytymiseen ja ruokahävikin

Lisätiedot

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VIINITARHAAN TÖIHIN

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VIINITARHAAN TÖIHIN Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VIINITARHAAN TÖIHIN Tänään meillä on kaksi vertausta, joissa kutsutaan väkeä töihin viinitarhaan. 2. Itse kertomus Raamatusta rinnakkaispaikkoineen Kukin

Lisätiedot

Keskity jo harjoituksissa - keskity peleissäkin - panosta onnistumisiin. Porin Ässät C-1 22.10.2014. Markku Gardin

Keskity jo harjoituksissa - keskity peleissäkin - panosta onnistumisiin. Porin Ässät C-1 22.10.2014. Markku Gardin Keskity jo harjoituksissa - keskity peleissäkin - panosta onnistumisiin Porin Ässät C-1 22.10.2014 Markku Gardin Mentaaliharjoittelun perusta (hyvä tietää) Aivot ohjaavat - hermojärjestelmät, hormonit

Lisätiedot

Selvä Pyton. Mitä saisi olla? Vuoden ikäiselle tulisi. Selvä. Pistetään pussi tuota, ja joku pieni namupala aikuisillekin.

Selvä Pyton. Mitä saisi olla? Vuoden ikäiselle tulisi. Selvä. Pistetään pussi tuota, ja joku pieni namupala aikuisillekin. O-oletko sä masa? Riippuu kuka kysyy. Mammakerholaiset vinkkasivat, että täältä saisi kamaa. Sitten mennään sinisellä unella. Lapsi todennäköisesti herää kerran tai pari, mutta sammuu kyllä kuin saunalyhty.

Lisätiedot

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT Välitämme ja vastaamme lapsesta, asetamme rajat Ohjaamme lapsiamme omatoimisuuteen Pyrimme kasvattamaan lapsiamme terveisiin elämäntapoihin huom! Esimerkin voima :) Tarjoamme

Lisätiedot

SISÄLTÖ. Sano näin itsellesi Ohjaa lasta Jos lapsi on jatkuvasti vihainen Kun aikuista suututtaa Ole etuviisas Kun aikuisen tunteet kiehuvat

SISÄLTÖ. Sano näin itsellesi Ohjaa lasta Jos lapsi on jatkuvasti vihainen Kun aikuista suututtaa Ole etuviisas Kun aikuisen tunteet kiehuvat Tunteet SISÄLTÖ Värikylläinen tunne-elämä Tunne on aina viesti Olet malli tunteiden ilmaisemisessa Auta lasta tunnistamaan Auta lasta nimeämään Kiukku lapsen haasteena Kun lapsi kiukustuu Sano näin itsellesi

Lisätiedot

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua. Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!

Lisätiedot

2/2010. Tässä numerossa: Elämys putki. Haastatteluja. Syksyisiä kuvia. Kamera esittely. Tulevia tapahtumia..

2/2010. Tässä numerossa: Elämys putki. Haastatteluja. Syksyisiä kuvia. Kamera esittely. Tulevia tapahtumia.. 2/2010. Tässä numerossa: Elämys putki. Haastatteluja. Syksyisiä kuvia. Kamera esittely. Tulevia tapahtumia.. Pääkirjoitus. Hei vaan kaikki lukijat, tässä olisi nyt toinen numero lehdestä jolla on nyt nimikin.

Lisätiedot

Vuosikokous pidettiin 16.4.2015 Metsäkansan Ainolassa.

Vuosikokous pidettiin 16.4.2015 Metsäkansan Ainolassa. TOIMINTAKERTOMUS 2015 YLEISTÄ Metsäkansan kyläyhdistyksen toiminta vuonna 2015 oli aktiivista. Vuotta värittivät erityisesti hyvin onnistuneet tapahtumat ja kyläyhdistyksen saama positiivinen huomio. Yhdistys

Lisätiedot

Tuttuja hommia ja mukavaa puuhaa

Tuttuja hommia ja mukavaa puuhaa Maanantai 22.6. Hei olen Joni ja aloitin kesätyöt tänään. Päivä alkoi aamupäivästä kahdentoista pintaan perehdytyksellä työtoimista, sekä ohjeista blogin pitämisen suhteen. Loppu päivä menikin hyllyttäessä

Lisätiedot

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU Toiminnallinen esiopetus on: Toiminnallinen esiopetus on tekemällä oppimista. Vahvistaa vuorovaikutus- ja yhteistyötaitoja, sekä

Lisätiedot

TURVATAITOKOULUTUS 2012-2013 LOPPUTYÖ: Sosiodraama

TURVATAITOKOULUTUS 2012-2013 LOPPUTYÖ: Sosiodraama TURVATAITOKOULUTUS 2012-2013 LOPPUTYÖ: Sosiodraama Tekijät: Auli Siltanen, Vaajakosken päiväkoti, erityislastentarhanopettaja Eva Iisakka, Haapaniemen päiväkoti, lastenhoitaja Sanna Leppänen, Linnan päiväkoti,

Lisätiedot

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013 - huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9 -

Lisätiedot

Kulttuurimatka suomalaiseen kotiin

Kulttuurimatka suomalaiseen kotiin Kulttuurimatka suomalaiseen kotiin Case: Cosy Finland Hele Kaunismäki / Kulttuurin ketju -hanke, Turku Touring, 8.4.2011 Mistä kaikki alkoi? Kirsti Sergejeff pääsi Gambian matkallaan vuonna 2002 tutustumaan

Lisätiedot

Arjen ankkurit selviytymisen mittarit. Selviytyjät ryhmä, Pesäpuu ry

Arjen ankkurit selviytymisen mittarit. Selviytyjät ryhmä, Pesäpuu ry Arjen ankkurit selviytymisen mittarit Selviytyjät ryhmä, Pesäpuu ry Mitä tarvitaan? Mistä riippuu? Kuka määrittää? Turvallisuus Mistä riippuu? Turvallisuus Katse eteenpäin Katse hetkessä Mistä riippuu?

Lisätiedot

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015 Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015 Mentaaliharjoittelun perusta (hyvä tietää) Aivot ohjaavat - hermojärjestelmät, hormonit ja lihakset toimeenpanevat Omat

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

Rakkaat Dikonin turvakodin ystävät ja tukijat

Rakkaat Dikonin turvakodin ystävät ja tukijat Kummikirje 1-2016 3.5. 2016 Rakkaat Dikonin turvakodin ystävät ja tukijat Olen uusi Venäjän alueen kummityön kordinaattori Ammi Kallio. Tämä on ensimmäinen kummikirje, jonka kirjoitan teille alueelta.

Lisätiedot

Millainen on sopuisa ero? Heli Vaaranen, parisuhdekeskuksen johtaja, perhesosiologi, psykoterapeutti

Millainen on sopuisa ero? Heli Vaaranen, parisuhdekeskuksen johtaja, perhesosiologi, psykoterapeutti Millainen on sopuisa ero? Heli Vaaranen, parisuhdekeskuksen johtaja, perhesosiologi, psykoterapeutti Miten avioero satuttaisi osapuolia mahdollisimman vähän? Belgiassa Lowenin ja Gentin yliopistoissa on

Lisätiedot

Televisiossa jaetaan torstaisin rahaa julkkiksille Speden

Televisiossa jaetaan torstaisin rahaa julkkiksille Speden Kymppitonni Televisiossa jaetaan torstaisin rahaa julkkiksille Speden ideoimassa ohjelmassa Kymppitonni. Vastaamalla oikein muutamaan tyhmään kysymykseen voi rikastua useita tuhansia markkoja. Kyllä rahantulo

Lisätiedot

Kokemuksia kerhotoiminnasta

Kokemuksia kerhotoiminnasta Kokemuksia kerhotoiminnasta Kerhopäivinä koulussa on aina myönteinen sutina. Ovat oppilaat ja ohjaajat sama hehku kasvoillaan touhottamassa sinne tänne. Siinä tulee rehtorinakin tunne, että tämähän toimii!

Lisätiedot

TAIKURI VERTAISRYHMÄT

TAIKURI VERTAISRYHMÄT TAIKURI VERTAISRYHMÄT C LAPSILLE JOIDEN VANHEMMAT OVAT ERONNEET Erofoorumi 3.11.15 Tina Hav erinen Suom en Kasv atus- ja perheneuvontaliitto Kenelle ja miksi? Alakouluikäisille kahden kodin lapsille joiden

Lisätiedot

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006.

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. TEAMGOLF-KUTSU Ajankohta Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. Lähtöaika Ensimmäinen lähtö klo 10.00. Pelitapa Kierrokset Parikilpailu

Lisätiedot

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011 Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin

Lisätiedot

Jalkapallojaoston tiedote 2/2014

Jalkapallojaoston tiedote 2/2014 Jalkapallojaoston tiedote 2/2014 1 SISÄLTÖ 1) Uudet seura-asut 3 2) Yhteistyösopimus Aito Säästöpankin kanssa 3 3) Perjantaipalaverit 4 4) Varainhankintaa 5 5) Ajankohtaiset pelaaja- ja joukkueasiat 5

Lisätiedot

Agility Games Gamblers

Agility Games Gamblers Agility Games Gamblers Games-lajeista ehkä hieman helpommin sisäistettävä on Gamblers, jota on helppo mennä kokeilemaan melkein ilman sääntöjä lukematta. Rata koostuu kahdesta osuudesta: 1. Alkuosa, jossa

Lisätiedot

SARAN JA TUOMAKSEN TARINA

SARAN JA TUOMAKSEN TARINA SARAN JA TUOMAKSEN TARINA Opettajalle Sara on 15-vuotias ja Tuomas 17. He ovat seurustelleet parisen kuukautta. He olivat olleet yhdynnässä ensimmäistä kertaa eräissä bileissä, joissa he olivat myös juoneet

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

HARJOITUKSIA VERBITYYPISTÄ 4

HARJOITUKSIA VERBITYYPISTÄ 4 HARJOITUKSIA VERBITYYPISTÄ 4 Verbityypin 4 tuntomerkit: - perusmuodon lopussa on -ata/ätä, joskus -ota, -ötä, -uta, -ytä: luvata: lupaan, pelätä: pelkäät, tuhota: tuhoaa, haluta: haluamme, älytä: älyää

Lisätiedot