Mainosanalyysi. Urpo Lankinen (LuTk/TOL-99)

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Mainosanalyysi. Urpo Lankinen (LuTk/TOL-99) 2002-11-07"

Transkriptio

1 Mainosanalyysi Urpo Lankinen (LuTk/TOL-99)

2 1 Analysoitava mainos Analysoitava mainos on Neverwinter Nights-tietokonepelin koko sivun mainos, joka oli julkaistu Pelit-lehdessä 6-7/2002. Mainos isommassa koossa (skannattuna 100 dpi:llä) ja detaljiskannauksia (300 dpi) löytyy tämän tekstin viimeisiltä sivuilta sekä kotisivultani: Mainos on siitä mielenkiintoisessa asemassa että mainostettavaa peliä on hehkutettu hypemuodossa jo useiden vuosien ajan, joten tämä mainos on oikeastaan suunniteltu mattimyöhäsille jotka eivät ole kuulleet jo kuukausia ja vuosia aikaisemmin tuosta valtavasta loistavuudesta ja autuudesta ja sen tuomasta suuresta tietokoneroolipelien mullistuksesta. Toisaalta peli on ollut tuotannossa pitkään, joten mainos, joka on lehdessä vähän ennen pelin tuloa kauppoihin, pitää olla asultaan hieman hillitty tässä vaiheessa ei missään nimessä saa luvata vähempää kuin mitä on vuosien mittaan luvattu, eikä toisaalta enempää kuin mitä on luvassa. Tässä on peli jonka kanssa saa tosissaan oikeasti värkätä ja jota on kiva pelata kaverien kanssa jossa on hyvä yksinpelikin, mene kauppaan ja osta se. 2 Typografia 2.1 Kätettyjä kirjaintyylejä Olen seuraavassa yrittänyt tunnistaa käytetyt kirjasinlajit, ja jos mahdollista, tehnyt vertailuksi väärennöksen fontilla, joka vaikuttaa olevan lähimpänä mainoksessa käytettyä. Venytykset ja merkkien ja sanojen välistykset tosin heittävät näissä väärennöksissä suuresti, ajanpuutteen ja grafiikkaohjelmani takia... Mainoksessa on käytetty suhteellisen vähän erilaisia tekstityyppejä, mutta käytössä on ollut niin groteskia kuin antikvaakin. Tärkeimmät eri tekstityypit: Pelin logo (Käsialaa jäljittelevä fontti) Mainoslauseet (Antikva) Pelin esittelyteksti (Groteski) Alalaidan tiedot (Groteski) Pelin logo Pelin logo, luonnollisesti suurin teksti sivulla, on käsin kirjoitetun näköinen, mutta epäilen sen kuitenkin olevan jokin käsialaa jäljittelevä fontti ehkä, mutta todennäköisesti ei, juuri tätä logoa varten tehty. Pelin verkkosivulla tällä samalla fontilla oli tehty 100 Nights of 2

3 Kuva 1: Alalaidan iskulauseet, vertailussa fonttina Trajan... Kuva 2: Alkuperäinen esittelyteksti ja tekemäni väärennös. Neverwinter -teksti, joka oli hyvin samankaltainen, mutta numero 0:ssa oli vinoviiva, mikä viittaisi siihen että logoa ei ole tehty käsin (tyyliasia joka tuntuisi hyvin oudolta puhtaassa käsialatekstissä). Sen lisäksi logon e-kirjaimet muistuttavat liikaa toisiaan, puhtaasti käsin kirjoitetussa logossa ne olisivat todennäköisesti hieman eri näköisiä Mainoslauseet ja pienemmät tekstit Alaosan mainoslauseissa ja pienemmissä teksteissä on käytetty antikvatyyppejä, ja nämäkin tekstit on kirjoitettu kokonaan isoilla kirjaimilla. Antikvatyyppi on melko sopusuhtaista kaikin puolin ja päätteet eivät ole liioteltuja mutta kuitenkin selkeästi näkyvissä, itse asiassa tuli mieleen ensimmäisenä nämä muinaiset roomalaiset. Fontti vaikutti Palatinolta, mutta kun kokeilin Trajania lihavoituna, yhdennäköisyys oli suorastaan hämmästyttävä. Kuvassa 1 on vertailussa sekä alalaidan teksti että Trajanilla tehty väärennös Pelin esittelyteksti Alakulmassa oleva varsinainen pelin sisältöä selittävä teksti on anfangia lukuunottamatta groteskilajia. Tämä kirjasinlaji on ilmeisesti jokin Gill Sansin variaatio; pikku-f:ssä on kaari alas ja numero 3 on eri näköinen, mutta muuten fontit ovat kuin kaksi marjaa. Kuvassa 2 on yllä alkuperäinen teksti, ja alapuolella Adoben Gill Sansilla tehty väärennös. Alkuperäisessä teksti on tasattu paremmin ja tekstiä on hieman venytetty pystysuunnassa ja painettu kasaan vaakasuunnassa Alalaidan tekstit Oikeassa alanurkassa (josta on erikseen 300 dpi detaljiskannaus) on käytetty ainakin kolmea fonttia: WWW-sivun osoite (Antikva) Copyright-teksti (Groteski) Yhteystiedot (Groteski) Alalaidassa ei selkeästi ole lähdetty hakemaan eksoottisia fontteja, vaan jopa maallikotkin saavat helposti selville mitkä fontit ovat kyseessä. 3

4 WWW-osoite on selkeästi Timesiä. Copyright-piiperrys on tasapaksua groteskia, joka varsin pitkälti näyttää olevan Helveticaa. Yhteystiedoissa on käytetty myös tasapaksua groteskia, joskin small caps -tyyliin; Pienen vertailun jälkeen suuresti vaikuttaa siltä, että kyseessä on Gill Sans Yhteenveto Seuraavia fontteja löydettiin muualta kuin logosta: Gill Sans Times Helvetica Trajan 2.2 Sijoittelusta Pelin silmän muotoinen tunnus, pelin logo, Forgotten Realmsin logo, ja ylin mainosteksti on tasattu hienosti pystysuunnassa, hieman sivun keskikohdasta oikealle, jättäen tilaa hahmolle vasemmalla. Ilmeisesti mainos on tehty hyvissä ajoin ennen julkaisua, ja oikeaan reunaan on jätetty iso musta tila pelilehtien julkaisemille kehuille, joista yksi nopeahko ehti painatukseen mukaan. Tämän sitaatin asemointi tosin ei mielestäni oikein toimi; Itse sitaatti on keskitetty mutta lähde on luonnollisesti laitettu oikealle, ja tämä luo tiettyä sekavuuden tunnetta. Olikohan lainausta lisätessä kiire? Itse olisin tasannut sitaattipalasen vasempaan laitaan ja hieman lähemmäksi reunaa... Alanurkan tekstissä pessimistisesti voisi todeta että siinäkin vedotaan aluksi tyhmyyteen. Ensimmäisenä huomio kohdistuu varsin iskevään isompaan keskitettyyn lauseeseen Make your play, vain yksitavuisia sanoja, että tyhmempikin ymmärtää että tässä pelissä voi pelin itse kasata. Pienempi, vähemmän huomionarvoisa osa käyttääkin sitten jo mutkikkaampaa ilmaisua Develop your fantasy, joka on sama asia kuin isommassa mainoslauseessa mutta monimutkaisemmin sanottuna. Pelin sisällöstä kertova teksti on sijoitettu omaan kehykseensä, johon se on ladottu niin siististi kuin olettaa saattaa, tasalevyistä palstaa kahden tekstikappaleen verran. 2.3 Onko tekstityyppi oikea? Omana huomiona voisi esittää sen, että aluksi tuntui siltä, että tekstityyppivalinnoista ei mielestäni välity kovin pelin sisältöön kuuluvaa tunnelmaa. Peli sijoittuu muinaisaikaan, mutta kirjasintyypit ovat pääsääntöisesti groteskeja. Idea tuntuu samalta kuin Hollywoodissa olisi tehty muinaisaikaan sijoittuva elokuva, joka kuitenkin näyttelijöiden puvustusta ja puhetapaa vaihtamalla voitaisiin sijoittaa mihin aikakauteen tahansa. Ainoat muinaisuuteen hieman viittaavat asiat mainoksessa ovat itse pelin logo (kiekuraista käsialaa jota isomummun isomummun isomummu pergamenttiin raapusti) ja Forgotten Realms-fantasiamaailman logo (jälleen kiemurainen logo). Ylhäällä, logon alla ja alareunan isoissa teksteissä on antikvaa, mutta ylätekstejä ei juuri huomaa ja alareunan tekstien vaakasuuntaisesta valoheijastumasta tulee mieleen pikemminkin science fictionin mainostus! Pitää kuitenkin pitää mielessä, että peli itse ei yritä olla historiallisen tarkka. Peli on sisällöllisesti ns. high fantasyä, eli keskiaikaita maailmaa jossa kuitenkin taikuus ja mytologiset olennot ovat tärkeässä osassa. Peli ei siis pyri olemaan historiallisesti realistinen, vaan on pikemminkin elokuvallinen tai spektaakkelinomainen; Täten varsin modernien groteskilajien valinta ei oikeastaan häiritse. Täten siis sisältöselosteen tekstityypin va- 4

5 linta tuntuu sanovan, että pelin sisältö on keskiaikaan sijoittumisesta huolimatta tuoretta ja mielikuvituksellista. Lisäksi anfangina oleva vanhantyylinen N-kirjain pehmentää hieman tätäkin iskua. 3 Sommittelu ja tilanjako Mainoksen sommittelu on varsin tyypillinen pelimainosten sommittelumalli. 3.1 Pystysuuntainen jako Neljä osaa? Mainos voitaisiin jakaa oikeastaan neljään osaan pystysuunnassa: Ylimpänä oleva logoosa, joka käsittää hieman yli puolet sivusta, keskellä oleva kapea harmaa kuvallinen osa, kuvaruutukuvat ja selitystekstit sisältävä osa, ja alimpana kapea osa jossa on tekijöiden, tuottajien, ja muihin asiaan liittyvien yritysten ja tuotteiden tunnuksia ja jonkin verran copyright-ilmoituksia Vaiko kaksi osaa? Mainos voidaan jakaa myös kahteen osaan, keskimmäisen kuvapalkin yläpuolella olevaan harmauteen ja palkin alapuolella olevaan asiaan. Harmaa kuvapalkki on oikeastaan vähiten huomionarvoinen asia koko mainoksessa. Ylä- ja alapuolisko ovat suhteellisen tasapainossa, vaikkakin huomio ehkä kiinnittyy ensimmäisenä yläpuoleen ja vaikka suurin osa mainoksen katseluun kuluvasta ajasta meneekin alapuolta tutkiessa. Mainoksen yläpuoli kertoo mikä peli on kyseessä, alapuolisko kertoo mitä tässä pelissä oikein on, ja aivan mainoksen pohjalta löytyy vähäpätöisin mutta hyvin tärkeä lokero: Jos mielenkiinto heräsi, tässä on webbisivun osoite ja lista firmoista, joiden ansiosta tämäkin peli näki päivänvalon. 3.2 Osien sisäinen jako Näiden alueiden sisällä tilaa on jaettu onnistuneesti, ja vieläpä käytetty tarkoituksella hieman ylimalkaan vedettyjä viivoja tilan jakamiseen. (Kuvastaakohan tarkka kulmikas, mutta ylivetävä, luonnoksenomainen viivoitus jälleen kerran mukana tulevan pelieditorin ihmeitä? Tämä rajaus tässä on tuherrus jos osaat tämmöisiä viivoja piirrellä niin varmaan osaat kasata seikkailuita editorillamme, on se niin helppokäyttöinen! ) Varsinkin kuvaruutu- ja tekstiosio on jaettu mielenkiintoisesti: Kuvat yllä, myyvä iso teksti alapuolella, ja vierellä pitkä teksti joka kertoo mielenkiinnon herättyä mistä on kyse. Kuten nähdään, myös varsin vähäpätöinen harmaa kuvapalkki on sekin jaettu hienosti; vasemmalla oleva kuva on varsin kookas ja kuvaa sankaritarta ja aukeaa, laajaa seikkailun valtakuntaa vaikka kuva onkin suhteellisen kapea pystysuunnassa. Oikealla selkeästi paha örkki on rutattu ahtaaseen kulmikkaaseen lokeroonsa; keskellä taas hyvä hahmo vaaleana vaalealla taustalla kahdeksankulmiossaan. 4 Kuvat ja värit Oikeastaan mainoksessa on niin paljon kuvia ja merkityksiä, että on hankalaa puhua erikseen kuvien ulkoisesta olemuksesta (syntaktinen taso), niiden merkityksistä (konnotaatiot, semanttinen taso) ja niiden suhteesta (pragmaattinen taso). Seuraavassa laajasti huomioita kuvista ja niiden värityksestä. 5

6 4.1 Yleisilmeestä Sävyjä ja värejä Vallitsevana ilmeenä mainoksessa on harmaa ja valkea, ja koko mainos on tummalla pohjalla. Yleisilme mainoksessa on siis varsin synkkä, ja tämä kuvastaakin pelin yhden myyntivaltin (yksinpelikampanjan, joka alkaa ruton runteleman kaupungin pelastamisesta) synkkää luonnetta, ja toisaalta samaa tunnelmaa saadaan pelin nimestäkin (mitä kaikkea pelottavaa liikkuukaan Neverwinterin kaupungin laitamilla kun sinnekin yö laskeutuu, ja tuo yö on oleva harvinaisen synkkä). Kaikki harmaat kuvat ja teksti nousevat ylös tummalta taustalta pelastamaan lukijan tästä pelottavasta paikasta Kuvien yleissisällöstä Oikeastaan asia on varsin yksinkertainen: Pelin logo ja muut asiat ovat sinisellä saman ilmeisinä, harmaat kuvat kertovat, millaisia hahmoja pelistä löytyy, ja kuvaruutukuvia kuuluu olla, että mainoksen lukija näkee millaista grafiikkaa itse pelissä on. Harmaat kuvat kertovat meille mitä pelissä on, Kauniista haltianaisia rumiin örrimöykkyihin, ja symbolinomaiset aseet kertovat myös että pelissä on miekkoja ja kirveitä ynnä muita vanhentuneita tappovälineitä. Värikuvat kertovat että kyseessä on 3D-grafiikkaa taidokkaasti hyödyntävä tietokonepeli. 4.2 Yläosa ja kuvapalkki Pelin tuotemerkin väritys Pelin logo ja merkki, kuten Baldur s Gatet kasaan puuhanneiden uusin mestariteos -mainosteksti ja Forgotten Realms-fantasiamaailman logo on väritetty sinerväksi, mikä on hieno valinta siinä mielessä että se ei erotu, mutta kuitenkin erottuu, varsin harmaasta sisällöstä. Paperilla värit eivät paljon erotu toisistaan, ruudulla kylläkin. Tämä harmaa ja sininen sopivat varsin hyvin yhteen eivätkä hypi toistensa silmille. Yläosa on mustavoittoinen, joten kuvat vaaleampana nousevat esiin ja ovatkin mainoksen silmiinpistävimpiä osia Aribeth, kuvapalkin muut hahmot, ja heidän suhteensa Kuvapalkin kuvat ja kuva logon vieressä ovat joko valokuvia tai (todennäköisemmin) fotorealistisia maalauksia. Kuvien mustavalkoisuus korostaa pelin synkkää ilmettä. Pelin yksinpelikampanjan tärkein sivuhahmo Aribeth on nostettu mainoksen tärkeimmäksi hahmoksi, ja on päässyt kahteen isohkoon kuva-alueeseen: logon viereen ja sen alapuolelle. Logon vieressä Aribeth on oikeastaan pelin sisällölle hyvin epätyypillisessä asemassa, oikeastaan unelmoivan näköisenä. Omaan mieleeni tuli, että ainoa syy miksi kuva on tässä on se, että (kuten kaikkialla) seksi myy. Sommittelu yläpuoliskossa on aika pitkälti onnistuneen rajamailla, koska Aribeth on selin itse logoon ja vaikka pää onkin taakse venytetty, on liikesuunta pääasiassa sivulta ulospäin vasemmalle. Hän on tärkeä hahmo ja ilmeisesti (ainakin nuorille miehille) tärkeä myynninedistäjä, ja hän kuitenkin näyttää siltä että hänellä on unelmoinnistaan huolimatta kiire sipsutella pois tältä sivulta! Toisaalta hänellä ei ole oikeastaan parempaakaan tekemistä tässä tilanteessa, sillä yläpuoliskossa hän on vähemmän tärkeä hahmo kuin kuvapalkissa. Aribethin hahmo, kuten kahdeksankulmion sisällä oleva haltiakin (pelin geneeristä hahmografiikkaa), vaaleansävyisiä, kun taas kahdeksankulmion vasemmalla puolella örrimöykky on tummempi ja varjostetumpi yksinkertaista hyvän ja pahan erottelua. 6

7 Kuvapalkissa Aribeth on vasemmalla lähinnä sankarillisin elkein (kuvasta on olemassa värillinenkin isompi ja eri tavalla rajattu versio), tavallaan kurkistaa raosta tultuaan seikkailemasta (kuvien suunnista: seikkailua vasemmalla!) ja kutsuu pelaajan mukaan aukeaan laajaan seikkailun maailmaan. Taustalla oikealle avautuu vuorimaisema, joka avarana, seikkailun suuruutta omalla tavallaan kuvastavana, vie kaksi kolmannesta koko sivun leveydestä. Toisaalta kahdeksankulmion mieshahmo luo tavallaan epäilevän silmäyksen Aribethiin, joka pelissä edustaa (kuten tästäkin kuvasta ilmenee) hyvää, mutta jonka lojaalisuutta alkaa varmasti epäillä pelin aikana. Yleensäkin minua kiinnosti suuresti nämä pienen pienet epäilyksen siemenet, joita tuntui olevan hänen ympärillään niin pelin mainonnassa kuin itse pelissäkin. Kuvapalkin yläpuolella on symbolinomaisia aseita: miekkoja, kirveitä, jousi ja kilpi. Nämä toisaalta kuvastavat seikkailun aikakautta (liikutaan muinaisessa maailmassa jossa tuliaseita ei vielä tunneta), ja toisaalta niiden esiintyminen mainoksessakin tarkoittaa sitä, että niitä tullaan tarvitsemaan pelissä mitä suuremmassa määrin: Tässä maailmassa ei selkeästi pärjätä pelkillä puheilla, vaan kättä pitempää tarvitaan ja runsaasti. Samanlaisen tunnelman oikeastaan saisi aikaan jo yksikin miekka. 4.3 Kuvaruutukaappaukset ja teksti Ainoat kuvassa olevat varsinaiset huomiota herättävät värit ovat kuitenkin alaosassa, pelin kuvakaappauksissa. Kuvaruutukaappaukset ovat suhteellisen pieniä eikä niistä voi erottaa yksityiskohtia kovin hyvin. Toisaalta tätä voi jo odottaa, koska tämä peli on yksi harvoista nykypeleistä joita ei myydä näyttävällä grafiikalla vaikka peli onkin 3D:tä, sitä oli jo ehditty haukkua graafisesti kliinisemmäksi kuin Biowaren aikaisemmin julkaisemia pelejä (kepeästi teksturoidut polygonit voivat toki olla tylsempää katsottavaa kuin käsin piirretty kaunis 2Dtaustagrafiikka). Bioware ymmärsi, että peliä piti markkinoida pelinä, ei grafiikkaelämyksenä. Täten, vaikka kuvaruutukuvat ovat värikkäitä, mainoksen pääpaino on tavallaan yläpuolen kuvilla, vieressä olevalla sisältötekstillä ja alapuolella vahvasti olevalla iskulauseella. Develop your fantasy, make your play -lause onkin erillään. Se on varsin kookas lause, mutta tavallaan jää sivun pohjalla ollessaan muun sisällön alle. Mainoksen lukija kiinnittää ensiksi huomiota värikkäisiin kuviin, toteaa että niistä ei saa mitään selvää, kiinnostuu alapuolella olevasta isosta otsikosta ja lukee tästä kiinnostuneena vieressä olevan sisällön ja tämän jälkeen toivottavasti marssii kauppaan. Pelieditori on yksi pelin suuria myyntivaltteja, joten ei ole ihme että se on näinkin väkevän otsikon arvoinen. Toisaalta hämmästyttää, että pelieditorista ei ole kuvaruutua mainoksessa. 4.4 Alareunan merkit Alareunassa olevat logot ja merkit on syystäkin jätetty hyvin pieneksi, koska niiden sisältö ei itse asiassa juuri mitenkään liity mainostettavaan tuotteeseen. Täten niiden ei pitäisikään olla mitenkään silmiinpistäviä, ja tässä on onnistuttu. Kaikki merkit sointuvat hyvin mainoksen yleiseen harmaan-siniseen maailmaan, paitsi yksi kolmantena vasemmalla oleva Dungeons & Dragonsin logo, joka on ainoana ruskeapunasävyinen. Tähänkin voidaan löytää yksi selitys kyseinen merkki on toisen reunan PC CD-ROM-merkin (yksinkertainen merkki, ei luonnollisesti erityisesti minkään mainitun yrityksen tuote!) lisäksi ainoa tuotemerkki, kaikki muut ovat yritystunnuksia. Toinen, ehkä tärkeämpi, syy ylösnostamiseen on että D&D-järjestelmän käyttö pelissä on yksi pelin suuria myyntivaltteja, ja Wizards of the Coast on panostanut D&D-brändin tunnetuksi tekemiseen. Ehkä yhtenä ajatuksena on, että D&D:tä pelanneet tai roolipelimainontaa muuten seuranneet saadaan huomaamaan, että tässä olisi lisää D&D:tä tarjolla. 7

8 Mielenkiintoista on myös se, että keskellä on pitkä URL, joka erottaa Infogramesin muista merkeistä. Ajatuksena on tietenkin laittaa URL näkyvään paikkaan, ja ilmeisesti toinen ajatus on, että oikeassa nurkassa on pelin paikallisen levittäjän logo ja yhteystiedot. Esimerkiksi tässä on vain Infogramesin logo, ja Infogrames Nordicin Turussa sijaitsevan konttorin yhteystiedot. Tietenkin Suomessa tämä on tietysti vain yrityspolitiikkaa, koska Atari ja Infogrames ovat saman kolikon eri puolia... Copyright-teksti on hyvin pientä, ehkäpä sen takia että kukaan ei juuri halua lukea sitä, mutta se kuitenkin kuuluu olla siellä. 5 Sekalaista Tämä dokumentti tuotettiin päivänä muutamana. Teksti naputeltiin L Y X-ohjelmassa, ladottiin L A TEX 2 :lla. Skannaus- ja detaljisivut tuotettiin Scribus-ohjelmassa, koko komeus yhdistettiin mpage-työkalulla ja muutettiin palautuskuntoon ps2pdf:llä. 8

9

10

Graafinen ohjeisto. Päivitetty tammikuussa 2015

Graafinen ohjeisto. Päivitetty tammikuussa 2015 Graafinen ohjeisto Päivitetty tammikuussa 2015 Sisällys Sisällys Esipuhe Liikemerkki ja logo Värit korteille ja kirjepohjalle Typografia Fontit korteille ja kirjepohjalle Kirje- ja esityspohja Käyntikorttipohjat

Lisätiedot

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ennen kuin aloitat: 1. Asenna tietokoneeseesi ilmainen Miso Regular fontti, jonka saat täältä: https://www.fontspring.com/fonts/marten- nettelbladt/miso

Lisätiedot

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: http://www.kamera73.fi/kuukaudenkuvaaja Kukin seuran jäsen voi laittaa

Lisätiedot

Visuaalinen identiteetti. Graafinen ohjeistus

Visuaalinen identiteetti. Graafinen ohjeistus Visuaalinen identiteetti Graafinen ohjeistus MEDRIAN OY SISÄLTÖ 01 VÄRIT 04 02 03 3... CMYK ja RGB 4... HELPien värit TYPOGRAFIA 5... Ensisijainen fontti 6... Toissijainen fontti 7... WWW-sivut LOGO 8...

Lisätiedot

TAMPEREEN SISU vuodesta d 1960 GRAAFINEN OHJEISTUS

TAMPEREEN SISU vuodesta d 1960 GRAAFINEN OHJEISTUS TAMPEREEN SISU vuodesta 1960 GRAAFINEN OHJEISTUS Sisällysluettelo LOGO Logo 3 Typografia. 5 Värit... 8 Lomakkeet 10 Kuvitus 12 - A KU UVITUS KEET LOMAKK TYPO GRAFI VÄRIT 2 LOGO TAMPEREEN SISU vuodesta

Lisätiedot

TIEDEPOSTERI. - Viestinnän välineenä. Marisa Rakennuskoski

TIEDEPOSTERI. - Viestinnän välineenä. Marisa Rakennuskoski TIEDEPOSTERI - Viestinnän välineenä Marisa Rakennuskoski POSTERILAJIT Mainosposteri(pääpaino kuvilla ja visuaalisuudella) Ammatillinenposteri(vapaamuotoinen, esim. jonkin projektin tapahtumia kuvaava,

Lisätiedot

Suomi Finland 100 -tunnus. Graafinen ohjeisto Lokakuu 2015

Suomi Finland 100 -tunnus. Graafinen ohjeisto Lokakuu 2015 Suomi Finland 100 -tunnus Graafinen ohjeisto Lokakuu 2015 Tunnus Tämä on Suomen itsenäisyyden satavuotisjuhlavuoden tunnus perusmuodossaan. Se on juhlavuoden visuaalisen ilmeen arvokkain elementti, jota

Lisätiedot

Akavan. graafinen ohjeistus 3.12.2015

Akavan. graafinen ohjeistus 3.12.2015 Akavan 3.12.2015 graafinen ohjeistus Esipuhe Tunnus Opiskelijoiden tunnus Akavalainen-tunnus Tunnuksen suoja-alue Tunnuksen käyttö Väripaletti Typografia Kuvat, muodot ja värit Akavan slogan ja strategiset

Lisätiedot

GRAAFINEN OHJEISTUS 2017

GRAAFINEN OHJEISTUS 2017 GRAAFINEN OHJEISTUS 2017 SISÄLLYS JOHDANTO... 3 LOGO.... 4 VÄRIT.... 5 MUUT GRAAFISET ELEMENTIT... 6 KUVAT & VÄRIT.... 7 TYPOGRAFIA.... 8 LATAA TIEDOSTOT................... 9 2 JOHDANTO Tervetuloa tutustumaan

Lisätiedot

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com Sisällys Editorin käyttöohje...

Lisätiedot

1 YLEISTÄ. Lapin liitto. Graafinen ohjeisto

1 YLEISTÄ. Lapin liitto. Graafinen ohjeisto SISÄLLYS 1 YLEISTÄ... 1 Lapin liitto... 1 Graafinen ohjeisto... 1 2 VAAKUNA JA LOGO... 2 2.1 Lapin maakuntavaakuna... 2 2.2 Logo... 4 2.3 Vaakuna ja logo yhteisenä tunnuksena... 5 2.4 Muut tunnukset...

Lisätiedot

1. ALKUSANAT... 3 2. TUNNUS... 3 3. VÄRIT... 3 4. MERKKI JA LOGOTYYPPI... 4 5. SUOJA-ALUE... 5 6. TUNNUKSEN KÄYTTÖ... 5 7. MONIVÄRI...

1. ALKUSANAT... 3 2. TUNNUS... 3 3. VÄRIT... 3 4. MERKKI JA LOGOTYYPPI... 4 5. SUOJA-ALUE... 5 6. TUNNUKSEN KÄYTTÖ... 5 7. MONIVÄRI... GRAAFINEN OHJEISTO 1. ALKUSANAT... 3 2. TUNNUS... 3 3. VÄRIT... 3 4. MERKKI JA LOGOTYYPPI... 4 PÄÄLLEKKÄISVERSIO... 4 RINNAKKAISVERSIO... 4 5. SUOJA-ALUE... 5 6. TUNNUKSEN KÄYTTÖ... 5 7. MONIVÄRI... 5

Lisätiedot

Kuvasommittelun lähtökohta

Kuvasommittelun lähtökohta KUVASOMMITTELU Kuvasommittelun lähtökohta jäsentämisen ja järjestämisen tarve hahmottaa maailmaa, sen yksityiskohtia ja kokonaisuuksia paremmin. Kuvassa jäsentäminen tapahtuu sommittelullisin keinoin.

Lisätiedot

1/2016 GRAAFINEN OHJEISTO

1/2016 GRAAFINEN OHJEISTO GRAAFINEN OHJEISTO 1.1.2016 1 Sisällys 1. Tunnus... 4 2. Värit... 5 3. Suoja-alue... 6 4. Typografia... 6 5. Käyntikortti... 7 6. Lomakkeisto... 8 7. Kirjekuoret... 9 8. PowerPoint... 10 9. Ilmoittelu...

Lisätiedot

Graafinen ohje. Tunnusten käyttöohjeet Kouluruokadiplomin ansainneelle koululle ja Makuaakkoset-diplomin ansainneelle päiväkodille

Graafinen ohje. Tunnusten käyttöohjeet Kouluruokadiplomin ansainneelle koululle ja Makuaakkoset-diplomin ansainneelle päiväkodille Graafinen ohje Tunnusten käyttöohjeet Kouluruokadiplomin ansainneelle koululle ja Makuaakkoset-diplomin ansainneelle päiväkodille 1/2016 2 Sisällysluettelo Johdanto... 3 Graafinen tunnus... 4 Tunnuksen

Lisätiedot

Graafinen ohjeisto 21.01.2013

Graafinen ohjeisto 21.01.2013 Graafinen ohjeisto 21.01.2013 Tunnus Kansallisen digitaalisen kirjaston asiakasliittymä Finna on arkistojen, kirjastojen ja museoiden yhteinen helppokäyttöinen verkkopalvelu. Finna-palvelu auttaa käyttäjiä

Lisätiedot

LOGO VÄRILLINEN LOGO. Turku Energian logo on selkeä ja erottuva. Kompaktin muodon ansiosta sitä on helppo käyttää eri yhteyksissä.

LOGO VÄRILLINEN LOGO. Turku Energian logo on selkeä ja erottuva. Kompaktin muodon ansiosta sitä on helppo käyttää eri yhteyksissä. VÄRILLINEN 4 Turku Energian logo on selkeä ja erottuva. Kompaktin muodon ansiosta sitä on helppo käyttää eri yhteyksissä. Logossa käytettyä typografi aa on modifi oitu, eli kaikki kirjaimet on piirretty

Lisätiedot

Planssit (layouts) ja printtaus

Planssit (layouts) ja printtaus 1 / 21 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 17.11.2015 Planssit (layouts) ja printtaus Yksittäisen kuvan printtaus 2 / 21 Ennen printtausta valitse näkymä, jonka haluat printata, klikkaamalla

Lisätiedot

Tässä ei olla tekemässä taidetta vaan presentaatiota.

Tässä ei olla tekemässä taidetta vaan presentaatiota. AJATELTAVAA. Tässä ei olla tekemässä taidetta vaan presentaatiota. Portfolio on viestintää.. Portfoliolla on selkeä päämäärä. Oman osaamisen esiintuominen sekä tietenkin itsensä myyminen Te ette tee tätä

Lisätiedot

Helsingin yliopiston LUMA-keskus

Helsingin yliopiston LUMA-keskus Ohjeet salasanankyselijän ohjelmoimiseen Scratchilla 1. Ohjelmoidaan oma salasanankyselijä Scratch-ohjelmalla. Kyselijä kysyy salasanaa niin kauan, kunnes käyttäjä syöttää oikean salasanan. 2. Mene osoitteeseen

Lisätiedot

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun opiskelijakunta. Graafinen ohjeisto

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun opiskelijakunta. Graafinen ohjeisto Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun opiskelijakunta Graafinen ohjeisto 1 Sisällys Tunnus 3 Tunnuksen suoja-alueet 4 Tunnuksen käyttö 5 Värit 6 7 Kaakkolennokit 8 Sovellukset Käyntikortit 9 Asiakirjapohja

Lisätiedot

Kuvat. 1. Selaimien tunnistamat kuvatyypit

Kuvat. 1. Selaimien tunnistamat kuvatyypit Kuvat Kuvia voi liittää xhtml-sivulle -elementillä -elementillä -elementillä lomakkeiden yhteydessä lähinnä painikenappeja taustakuvina -elementin background-attribuutilla tai

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

A* Reitinhaku Aloittelijoille

A* Reitinhaku Aloittelijoille A* Reitinhaku Aloittelijoille Alkuperäisen artikkelin kirjoittanut Patrick Lester, suomentanut Antti Veräjänkorva. Suom. huom. Tätä kääntäessäni olen pyrkinyt pitämään saman alkuperäisen tyylin ja kerronnan.

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012 Aineistot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi tiedostot siirtää

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

Turun yliopiston ylioppilaskunnan graafinen ohjeisto 2016

Turun yliopiston ylioppilaskunnan graafinen ohjeisto 2016 Turun yliopiston ylioppilaskunnan graafinen ohjeisto 2016 1. Tunnus 1.1 Markkinointitunnus Käytetään esimerkiksi TYYn viestinnässä, esitteissä, oppaissa, julisteissa, markkinointitavaroissa, sosiaalisessa

Lisätiedot

Johdatus Ohjelmointiin

Johdatus Ohjelmointiin Johdatus Ohjelmointiin Syksy 2006 Viikko 2 13.9. - 14.9. Tällä viikolla käsiteltävät asiat Peruskäsitteitä Kiintoarvot Tiedon tulostus Yksinkertaiset laskutoimitukset Muuttujat Tiedon syöttäminen Hyvin

Lisätiedot

3M Toimistotuotteet. Graafinen ohjeisto / Jälleenmyyjät. Näin käytämme. logoja

3M Toimistotuotteet. Graafinen ohjeisto / Jälleenmyyjät. Näin käytämme. logoja 3M Toimistotuotteet Graafinen ohjeisto / Jälleenmyyjät Näin käytämme logoja Sisältö: 1 Yleistä tuotenimistä ja logoista 1 2 3M-logo 1 2.1 3M logon käyttö internetissä 3 3 Post-it -logo 4 3.1 Perusviestilaput

Lisätiedot

Grisaille Graafinen opas

Grisaille Graafinen opas Sisällys Yritystunnuksen käyttö Yritystunnuksen käyttötapoja... 3 Esimerkkejä yritystunnuksen vääristä käyttötavoista... 4 Yritystunnuksen käyttö valokuvan kanssa... 5 Yritystunnuksen käyttö valokuvan

Lisätiedot

Keski-Suomen Yhteisöjen Tuki Graafinen ohjeistus 2014. www.kyt.fi

Keski-Suomen Yhteisöjen Tuki Graafinen ohjeistus 2014. www.kyt.fi Keski-Suomen Yhteisöjen Tuki Graafinen ohjeistus 2014 1 www.kyt.fi Keski-Suomen Yhteisöjen Tuki on keskisuomalainen kansalaistoiminnan ja sitä edustavien yhteisöjen kehittäjä. Keski-Suomen Yhteisöjen Tuen

Lisätiedot

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet Pekka Penttala 9.11.2008 1 (11) VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet... 1 1 Yleistä www-sivujen käytöstä... 2 2 Sivujen osoitteet...

Lisätiedot

Hai uoto. luokseen kutsuva loistokunta. Graafinen ohjeisto

Hai uoto. luokseen kutsuva loistokunta. Graafinen ohjeisto Graafinen ohjeisto 1 Sisällys Esipuhe 3 Tunnus 4 Versiot 5 Käyttö 9 Vaakuna 10 Värit 11 Typografia 12 Graafiset elementit 13 Lomakepohjat 14 Vaakunalla 14 Markkinointitunnuksella 15 Kirjekuoret ja käyntikortit

Lisätiedot

Graafinen ohjeisto 1

Graafinen ohjeisto 1 1 Graafinen ohjeisto Sisällys Alkusanat 3 Tunnus 4 Tunnus - elementtien käyttö 5 Tunnus - elementtien koko 6 Tunnus - värivariaatiot ja niiden käyttö 7 Tunnus - tunnus ja slogan 8 Tunnus - kieliversiot

Lisätiedot

Parasta Lapsille. Graafinen ohjeisto. päivitetty 2016

Parasta Lapsille. Graafinen ohjeisto. päivitetty 2016 Parasta Lapsille Graafinen ohjeisto päivitetty 2016 Logo Parasta Lapsille -logo on ollut jo vuosikymmenet samanlainen. Tämän graafisen ohjeiston yhteydessä 2014 logoon tehtiin pientä päivitystä linjoihin

Lisätiedot

Jahtipaikat.fi Käyttöohje

Jahtipaikat.fi Käyttöohje Jahtipaikat.fi Käyttöohje versio 2.0 Sisällysluettelo 1. Kirjautuminen...3 2. Näyttöruudun osat...3 3. Kartta-alusta...4 4. Kartan sisällön määrittely...4 5. Työkalut...5 5.1 Keskitä kartta koko Suomeen...5

Lisätiedot

GRAAFINEN OHJEISTO. Päivitetty:

GRAAFINEN OHJEISTO. Päivitetty: Päivitetty: 8.2.2016 Liikemerkki - vaaka Woikosken liikemerkki muodostuu aina tekstilogosta ja sen yhteydessä olevasta tunnuksesta. Liikemerkin muotoja tai niiden suhteita ei saa venyttää tai vääristää

Lisätiedot

GRAAFINEN OHJEISTUS. Graafinen ohjeisto

GRAAFINEN OHJEISTUS. Graafinen ohjeisto GRAAFINEN OHJEISTUS LOGO SLOGANILLA Elämän peruspilarit Tunnus kokonaisuutena kuvaa vahvaa I-kirjainta viitaten Iisalmen kaupungin nimeen. Logon kantava idea tulee Koljonvirran pohjassa säilyneistä alkuperäisen

Lisätiedot

Metropolia Ammattikorkeakoulu Mediatekniikan koulutusohjelma. Miro Lahdenperä. Visuaalisen suunnittelun raportti VBP06S G

Metropolia Ammattikorkeakoulu Mediatekniikan koulutusohjelma. Miro Lahdenperä. Visuaalisen suunnittelun raportti VBP06S G Metropolia Ammattikorkeakoulu Mediatekniikan koulutusohjelma Miro Lahdenperä Visuaalisen suunnittelun raportti 15.10.2010 VBP06S G 0505188 1. Oppimisteknologiat... 3 2.MobileWorks... 5 3. Print Media...

Lisätiedot

Oiva Akatemia Graafinen ohje 2008

Oiva Akatemia Graafinen ohje 2008 Oiva Akatemia Graafinen ohje 2008 Alustava 19.11.2008 Oiva Akatemia Graafinen ohje 2008 2 (10) 1 Markkinointitunnus Oiva Akatemian markkinointitunnus muodostuu tyylitellyistä oranssista O- ja harmaasta

Lisätiedot

Skype for Business pikaohje

Skype for Business pikaohje Skype for Business pikaohje Sisällys KOKOUSKUTSU... 2 ENNEN ENSIMMÄISEN KOKOUKSEN ALKUA... 4 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SKYPE FOR BUSINEKSELLA... 5 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SELAIMEN KAUTTA... 6 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN

Lisätiedot

Linkkitekstit. Kaikkein vanhin WWW-suunnitteluohje:

Linkkitekstit. Kaikkein vanhin WWW-suunnitteluohje: Linkit Linkit ovat hypertekstin tärkein osa. Niiden avulla sivut liitetään toisiinsa ja käyttäjille tarjoutuu mahdollisuus liikkua muille kiinnostaville sivuille. Linkit Linkkejä on kolmea eri tyyppiä:

Lisätiedot

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin Ampumahiihto 1 Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin hiihdetään ammuntapaikalle rämpyttämällä nuolinäppäimiä ja sen jälkeen yritetään ampua maalitaulut mahdollisimman nopeasti aikasakot välttäen.

Lisätiedot

Ohjeita informaation saavutettavuuteen

Ohjeita informaation saavutettavuuteen Ohjeita informaation saavutettavuuteen Tarkoitus Kasvattaa tietoisuutta ja lisätä esteettömän informaation aiheen näkyvyyttä ja sen merkitystä elinikäisen tasapuolisen oppimisen mahdollisuuksista Tukea

Lisätiedot

Verkkosivut perinteisesti. Tanja Välisalo 11.2.2009

Verkkosivut perinteisesti. Tanja Välisalo 11.2.2009 Verkkosivut perinteisesti Tanja Välisalo 11.2.2009 WWW-sivujen vieminen omaan kotisivutilaan yliopiston mikroverkossa https://salasana.jyu.fi Klikkaa painiketta Activate WWW Klikkaa painiketta Activate

Lisätiedot

TULLI GRAAFINEN OHJEISTUS ILMEEN PERUSELEMENTIT GRAAFINEN OHJEISTO 2016

TULLI GRAAFINEN OHJEISTUS ILMEEN PERUSELEMENTIT GRAAFINEN OHJEISTO 2016 TULLI GRAAFINEN OHJEISTUS ILMEEN PERUSELEMENTIT GRAAFINEN OHJEISTO 2016 TULLI GRAAFINEN OHJEISTUS ILMEEN PERUSELEMENTIT 2 SISÄLTÖ Saatteeksi... 3 Tullin tunnus... 4 Tullin tunnusvaihtoehdot... 5 Tullin

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions KÄYTTÖOHJE Servia S solutions Versio 1.0 Servia S solutions Servia Finland Oy PL 1188 (Microkatu 1) 70211 KUOPIO puh. (017) 441 2780 info@servia.fi www.servia.fi 2001 2004 Servia Finland Oy. Kaikki oikeudet

Lisätiedot

Spittelhof Estate. Biel-Benken, Sveitsi, 1996 Peter Zumthor. 50m

Spittelhof Estate. Biel-Benken, Sveitsi, 1996 Peter Zumthor. 50m Spittelhof Estate Biel-Benken, Sveitsi, 1996 Peter Zumthor Spittelhof Estate on Peter Zumthorin suunnittelema maaston mukaan porrastuva kolmen eri rakennuksen muodostama kokonaisuus Biel-Benkenissä, Sveitsissä.

Lisätiedot

+ 3 2 5 } {{ } + 2 2 2 5 2. 2 kertaa jotain

+ 3 2 5 } {{ } + 2 2 2 5 2. 2 kertaa jotain Jaollisuustestejä (matematiikan mestariluokka, 7.11.2009, ohjattujen harjoitusten lopputuloslappu) Huom! Nämä eivät tietenkään ole ainoita jaollisuussääntöjä; ovatpahan vain hyödyllisiä ja ainakin osittain

Lisätiedot

jäsenapteekkien tunnus

jäsenapteekkien tunnus Suomen Apteekkariliiton jäsenapteekkien tunnus graafinen ohje 1.0 24.2.2005 Tunnus...2 Tunnuksen väri...3 Tunnuksen asettelu...4 Tunnus ja tekstityyppi...5 Tunnuksen ja nimilogon yhdistäminen...6 Tähän

Lisätiedot

G R A A F I N E N O H J E I S T O

G R A A F I N E N O H J E I S T O GRAAFINEN OHJEISTO LOGO IDEA 2 Siun sote tehdään, koska asioiden täytyy muuttua. Siun sote on uudenlaisen yhteistyön tulos. Hyviä palveluita ei väännetä rautalangasta vaan ne tehdään yhdessä. Siksi Siun

Lisätiedot

TIEDOTUSOPIN VALINTAKOE

TIEDOTUSOPIN VALINTAKOE TAMPEREEN YLIOPISTO TIEDOTUSOPIN VALINTAKOE 12.6.2006 Tiedotusopin valintakoe koostuu neljästä tehtäväkokonaisuudesta. Valintakokeesta voi saada yhteensä 60 pistettä. Kokeen eri osat tuottavat pisteitä

Lisätiedot

Jämsän graafinen ilme on raikas, moderni ja keveä, mutta myös perinteisiin nojaava ja visuaalisesti aikaa kestävä ja klassinen.

Jämsän graafinen ilme on raikas, moderni ja keveä, mutta myös perinteisiin nojaava ja visuaalisesti aikaa kestävä ja klassinen. Graafinen ohjeisto Uuden yhdistyneen Jämsän yhtenäinen graafinen ilme vahvistaa omalta osaltaan kaupungin tunnettavuutta ja vetovoimaisuutta. Alueelta löytyy mielenkiintoista ja vahvaa historiaa, mutta

Lisätiedot

Opinnäytteen nimi ja mahdollinen alaotsikko (tämä pohja toimii parhaiten Word2010-versiolla)

Opinnäytteen nimi ja mahdollinen alaotsikko (tämä pohja toimii parhaiten Word2010-versiolla) T A M P E R E E N Y L I O P I S T O Opinnäytteen nimi ja mahdollinen alaotsikko (tämä pohja toimii parhaiten Word2010-versiolla) Kasvatustieteiden yksikkö Kasvatustieteiden pro gradu -tutkielma NIMI NIMINEN

Lisätiedot

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä

Lisätiedot

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

VSP webmail palvelun ka yttö öhje VSP webmail palvelun ka yttö öhje Kirjaudu webmailiin osoitteessa https://webmail.net.vsp.fi Webmailin kirjautumissivu, kirjoita sähköpostiosoitteesi ja salasanasi: Sähköpostin päänäkymä: 1: Kansiolistaus

Lisätiedot

DIGI PRINT. Aineistovaatimukset ja aineiston siirto

DIGI PRINT. Aineistovaatimukset ja aineiston siirto DIGI PRINT Aineistovaatimukset ja aineiston siirto Glass Jet - Digitaalipainotekniikka Tulostettavan kuvan maksimikoko 2400 x 4000 mm. 6 perusväriä ja hiekkapuhallusta jäljittelevä etch-väri. Väreistä

Lisätiedot

Näyte. PS-kustannus, ina Majaniemi, Lotta Uusitalo-Malmivaara ja Kaisa Vuorinen

Näyte. PS-kustannus, ina Majaniemi, Lotta Uusitalo-Malmivaara ja Kaisa Vuorinen uteliaisuus Kyseletkö paljon? Oletko monessa jutussa mukana? Hankitko aina lisätietoa asioista? Vahvuutesi on UTELIAISUUS Haluat nähdä ja kokea mahdollisimman paljon. Kyllästyt nopeasti, jos et pääse ottamaan

Lisätiedot

TuUL graafinen ohjeistus GRAAFINEN OHJEISTUS. päivitetty

TuUL graafinen ohjeistus GRAAFINEN OHJEISTUS. päivitetty GRAAFINEN OHJEISTUS päivitetty 2.2.2016 Turun Urheiluliiton logo Turun Urheiluliiton logo yhdistettynä kolmiomerkkiin Turun Urheiluliiton tunnus Turun Urheiluliitto -tunnuksen muodostaa logon Ja merkin

Lisätiedot

Sisällysluettelo. Esipuhe...2. Sisällysluettelo Tunnus Tunnuksen mittasuhteet ja suoja-alue Tunnuksen minimikoko...

Sisällysluettelo. Esipuhe...2. Sisällysluettelo Tunnus Tunnuksen mittasuhteet ja suoja-alue Tunnuksen minimikoko... Visual Manual 1 Esipuhe Pohjois-Karjala pyrkii pitkäjänteisillä ja johdonmukaisilla markkinointiviestinnän toimenpiteillä luomaan seudusta vahvan ja halutun brändin. Tavoitteena on rakentaa ja viestiä

Lisätiedot

Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa

Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa Paavo Räisänen Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Sisällysluettelo 1: Alkusanat 2: Alkuun 3: Pelinäkymä

Lisätiedot

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT Välitämme ja vastaamme lapsesta, asetamme rajat Ohjaamme lapsiamme omatoimisuuteen Pyrimme kasvattamaan lapsiamme terveisiin elämäntapoihin huom! Esimerkin voima :) Tarjoamme

Lisätiedot

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN KÄYTTÖÖN Sisällysluettelo ImageViewer ja PDF Viewer Plus -ohjelmien esittelyt 1 Käytön aloittaminen 1 Työpöydän hyödylliset työkalut 2 Image View

Lisätiedot

OHJE 1: Uudet oppilaat

OHJE 1: Uudet oppilaat 1 OHJE 1: Uudet oppilaat HUOM! Jos Sinulla on jo Peda.net-tunnukset suomalaisen koulusi kautta, Sinun ei tarvitse rekisteröityä uudelleen. Kirjaudu sisään Omaan tilaasi ja aloita ohjeiden luku sivulta

Lisätiedot

Ohjeita noudattamalla ja soveltamalla luodaan yhtenäinen ilme kaikkiin säätiön materiaaleihin tunnuksesta sähköiseen viestintään asti.

Ohjeita noudattamalla ja soveltamalla luodaan yhtenäinen ilme kaikkiin säätiön materiaaleihin tunnuksesta sähköiseen viestintään asti. YLEISTÄ Graafisen ohjeiston tarkoitus on toimia tukivälineenä eri sidosryhmille sekä sisäisessä että ulkoisessa viestinnässä. Ohjeistossa on esitelty ohjein ja esimerkein Epilepsiatutkimussäätiön visuaalinen

Lisätiedot

Hgin kaupungin opetusvirasto Wilma opas huoltajille 1(10) HAKE/Tiepa 28.2.2007 KKa

Hgin kaupungin opetusvirasto Wilma opas huoltajille 1(10) HAKE/Tiepa 28.2.2007 KKa Hgin kaupungin opetusvirasto Wilma opas huoltajille 1(10) :LOPD 0LNl:LOPDRQ" Wilma on internetin kautta toimiva liittymä opettajille, oppilaille ja näiden huoltajille. Se ei ole käyttäjän koneella oleva

Lisätiedot

Matematiikan tukikurssi, kurssikerta 2

Matematiikan tukikurssi, kurssikerta 2 Matematiikan tukikurssi kurssikerta 1 Relaatioista Oletetaan kaksi alkiota a ja b. Näistä kumpikin kuuluu johonkin tiettyyn joukkoon mahdollisesti ne kuuluvat eri joukkoihin; merkitään a A ja b B. Voidaan

Lisätiedot

valitsin on useimmiten html-elementti, jolle tyyli halutaan luoda

valitsin on useimmiten html-elementti, jolle tyyli halutaan luoda Valitsimista valitsin on useimmiten html-elementti, jolle tyyli halutaan luoda Muistin virkistykseksi elementtejä http://appro.mit.jyu.fi/doc/www/xhtml/ HTML-elementtien lisäksi valitsimille voidaan luoda

Lisätiedot

2. Graafi nen yrityskuva

2. Graafi nen yrityskuva 2. Graafi nen yrityskuva 2.1. Näin käytät tunnisteita 2.2. Liikemerkki / logo ja sen suhteet 2.3. Logon ja sloganin suoja-alueet 2.4. Logon käyttö 2.5. Typografi a 2.6. Värit TULIKIVI OYJ:N GRAAFINEN YRITYSKUVA

Lisätiedot

TEHTÄVÄ 1 Ennakolta luettava pääsykoekirja: Charlie Gere: Digitaalinen kulttuuri, 2006.

TEHTÄVÄ 1 Ennakolta luettava pääsykoekirja: Charlie Gere: Digitaalinen kulttuuri, 2006. AUDIOVISUAALISEN MEDIAKULTTUURIN KOULUTUSOHJELMA 2007 V A L I N T A K O E T E H T Ä V Ä T TEHTÄVÄ 1 Ennakolta luettava pääsykoekirja: Charlie Gere: Digitaalinen kulttuuri, 2006. Digitaalisen kulttuurin

Lisätiedot

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) 6. Tekstin muokkaaminen 6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) Tekstin maalaaminen onnistuu vetämällä hiirellä haluamansa tekstialueen yli (eli osoita hiiren

Lisätiedot

Kohtaamisen taito lastensuojelussa/ Lasse-koulutukset : Kokemusasiantuntijoiden viestit

Kohtaamisen taito lastensuojelussa/ Lasse-koulutukset : Kokemusasiantuntijoiden viestit Kohtaamisen taito lastensuojelussa/ Lasse-koulutukset 2014-2015: Kokemusasiantuntijoiden viestit Kohtaamisessa tärkeää: Katse, ääni, kehon kieli Älä pelkää ottaa vaikeita asioita puheeksi: puhu suoraan,

Lisätiedot

Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson

Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson Tilkkuilijan värit Saana Karlsson Tilkkutöissä erivärisiä kangaspaloja ommellaan yhteen ja siten muodostetaan erilaisia kuvioita. Värien valinta vaikuttaa siihen miten suunnitellut kuviot tulevat tilkkutyössä

Lisätiedot

KANSILEHDEN MALLISIVU

KANSILEHDEN MALLISIVU Teknisiä ohjeita pro gradu -tutkielmalle Teologian osasto 12.11.2013 Tässä annettavat ohjeet ovat suosituksia. Viime kädessä seurataan tutkielman ohjaajan antamia ohjeita! Tutkielman kansilehdelle asetellaan

Lisätiedot

Timmi 4.1. sähköinen asiointi ohje hakijalle

Timmi 4.1. sähköinen asiointi ohje hakijalle Tuusulan kunta Päivitetty 29.2.2016 Kasvatus- ja sivistystoimi Timmi 4.1. sähköinen asiointi ohje hakijalle Sisällys Rekisteröityminen yksityishenkilönä... 2 Organisaation (rekisteröityneen seuran ja yhdistyksen)

Lisätiedot

SINIVALKOINEN JALANJÄLKI OHJEISTUS TUNNUKSEN KÄYTÖSTÄ

SINIVALKOINEN JALANJÄLKI OHJEISTUS TUNNUKSEN KÄYTÖSTÄ SINIVALKOINEN JALANJÄLKI OHJEISTUS TUNNUKSEN KÄYTÖSTÄ SISÄLTÖ TUNNUS JA SEN KÄYTTÖOIKEUS 3 TUNNUKSEN RAKENNE 4 VÄRIT 5 TUNNUKSEN KÄYTTÖ 6 CO-BRANDING 9 SJ-TUNNUS ja YHTEISÖmerkit 11 TYPOGRAFIA 14 GRAAFISET

Lisätiedot

1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc

1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc Word - harjoitus 1 1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc Kopioi itsellesi harjoitus3_korjaus.doc niminen tiedosto Avaa näyttöön kopioimasi harjoitus. Harjoitus on kirjoitettu WordPerfet 5.1 (DOS) versiolla

Lisätiedot

Esteetön PowerPoint-esitys

Esteetön PowerPoint-esitys ESKEn esteettömyyssuunnistus 4.12.2015 Esteetön PowerPoint-esitys ( SAFA Kirsti Pesola, tekn.lis. (arkkitehti johtaja, Invalidiliiton Esteettömyyskeskus ESKE puh (09) 613 191 tai 050 594 2553 kirsti.pesola@invalidiliitto.fi

Lisätiedot

Työnhaku 2.0. #viestikoulu. 11.2.2016 Sanna Saarikangas

Työnhaku 2.0. #viestikoulu. 11.2.2016 Sanna Saarikangas Työnhaku 2.0 A s i a n t u n t i j a b r ä n d i v e r k o s s a, t y ö n h a k u s o m e s s a j a v i s u a a l i n e n C V 11.2.2016 Sanna Saarikangas Mitä? Ohjelmassa Miten ja miksi työnhaku on muuttunut

Lisätiedot

Ohjeita kirjan tekemiseen

Ohjeita kirjan tekemiseen Suomen Sukututkimustoimisto on yhdessä Omakirjan kanssa tehnyt internetiin uuden Perhekirja-sivuston. Se löytyy osoitteesta: www.omakirja.fi -> Kirjat -> Perhekirja tai http://www.omakirja.fi/perhekirja?product=6

Lisätiedot

DOKKINO OPETUSMATERIAALI 2016 NOUSE TAKAISIN YLÖS, TEFIK! Elokuvan esittely:

DOKKINO OPETUSMATERIAALI 2016 NOUSE TAKAISIN YLÖS, TEFIK! Elokuvan esittely: lasten ja nuorten dokumenttielokuvatapahtuma DOKKINO OPETUSMATERIAALI 2016 NOUSE TAKAISIN YLÖS, TEFIK! Elokuvan esittely: 10-vuotias Tefik on kotoisin Kosovosta mutta asuu tällä hetkellä perheensä kanssa

Lisätiedot

Kopiodaksesi, leikataksesi ja liittääksesi helpointa on käyttää näppäimistön pikavalintoja:

Kopiodaksesi, leikataksesi ja liittääksesi helpointa on käyttää näppäimistön pikavalintoja: Ohjeita järjestöpankin käytön tueksi Huomioitavaa:... 1 1 Sisäänkirjautuminen... 2 2 Sivun/henkilökortin muokkaaminen... 2 3 Uutisen/sivun/tapahtuman, tms. lisääminen... 3 4 Uutisen/tapahtuman saaminen

Lisätiedot

SAC RDS Futurline MAX Tupla-robotin ohjeet näytteenottoon ja päivämaidon lähetykseen

SAC RDS Futurline MAX Tupla-robotin ohjeet näytteenottoon ja päivämaidon lähetykseen RDS - ohjeet 1 (18) SAC RDS Futurline MAX Tupla-robotin ohjeet näytteenottoon ja päivämaidon lähetykseen Näytteenoton aloittaminen Shuttlen säädöt robotilla Telineen vaihto Näytteenoton lopettaminen Näyteraportin

Lisätiedot

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet Pekka Penttala 3.3.2008 1 (10) VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet... 1 1 Yleistä www-sivujen käytöstä... 2 2 Sivujen osoitteet...

Lisätiedot

Julkaisujen, aktiviteettien ja uutisten tietojen tallennus LaCRISjärjestelmään

Julkaisujen, aktiviteettien ja uutisten tietojen tallennus LaCRISjärjestelmään Julkaisujen, aktiviteettien ja uutisten tietojen tallennus LaCRISjärjestelmään Liisa Hallikainen 15.12.2015 Tallennus aloitetaan oikealla ylhäällä olevalla Lisää uusi nappulalla Julkaisut tuodaan muista

Lisätiedot

Kyvyt.fi eportfolion luominen

Kyvyt.fi eportfolion luominen Kyvyt.fi eportfolion luominen Portfolion tekeminen koostuu kolmesta vaiheesta: 1 Yksittäisten portfolio-sivujen luominen 2 Sivujen liittäminen yhteen sivustoksi - eportfolioksi 3 Katseluoikeuksien antaminen

Lisätiedot

SKANNAUSVINKKEJÄ. Skannausasetukset:

SKANNAUSVINKKEJÄ. Skannausasetukset: SKANNAUSVINKKEJÄ Tämä skannausohje on tarkoitettu täydentämään Yliopistopainon Xerox-käyttöohjetta (https://www.jyu.fi/palvelut/yopaino/opiskelija/print-it/xerox%20kayttoohje), ei korvaamaan sitä. Yliopistopainon

Lisätiedot

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Sivu 1 / 8 Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit - kääntää kuvan - valita kuvasta vain tietyn alueen ja poistaa kuvasta muut (eng. crop, suom. rajaus) - muuttaa

Lisätiedot

GRAAFINEN OHJEISTUS. Ilves ry

GRAAFINEN OHJEISTUS. Ilves ry GRAAFINEN OHJEISTUS Ilves ry Copyright Ilves ry Versio 1.0 / Marraskuu 2015 YLEISTÄ Tämä ohjeistus on rakennettu ohjenuoraksi Ilves ry:n henkilökunnalle sekä kaikille urheiluseuran sidosryhmille, joilla

Lisätiedot

Tee html-sivu, jossa on yllä olevat kaksi taulukkoa.

Tee html-sivu, jossa on yllä olevat kaksi taulukkoa. TAULUKKO 1 Taulukoiden avulla voidaan informaatio esittää havainnollisesti esimerkiksi palstoitettuna. Lisäksi voidaan sijoittaa eri elementit haluttuihin paikkoihin (taulukkotaitto). Taulukko luodaan

Lisätiedot

Used with permission of Microsoft. Kulttuurihistoria Syyskuu 2015

Used with permission of Microsoft. Kulttuurihistoria Syyskuu 2015 MUOTOSEIKKOJA Mitä asetuksia käytän? Tyypillisimpiä fontteja ovat Times New Roman (fonttikoko 12) tai Arial (fonttikoko 11). Käytä riviväliä 1,5, jotta asettelu on selkeä ja teksti on myös tältä osin helppolukuista.

Lisätiedot

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan

Lisätiedot

HELIA 1 (15) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu 23.11.00 13:28

HELIA 1 (15) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu 23.11.00 13:28 HELIA 1 (15) Luento 3 Käytettävyyden osapuolet... 2 Ihminen tietojenkäsittelijänä... 3 Muistitoiminnot... 4 Työmuisti (lyhytkestoinen muisti )... 4 Säilömuisti (pitkäkestoinen muisti)... 4 Sensoriset muistit...

Lisätiedot

Graafinen ohjeisto 2010

Graafinen ohjeisto 2010 Graafinen ohjeisto 2010 1 Sisällys Johdanto 3 Liikemerkki 4 Värit 4 Tunnus 5-6 FinnMETKO-näyttelytunnus 7 Tunnusten virheellinen käyttö 8 Julkaisut 9 - KL-Uutiset 9 - Koneyrittäjä-lehti 9 - Lehti-ilmoitukset

Lisätiedot

Joukkuesivujen päivittäminen

Joukkuesivujen päivittäminen Joukkuesivujen päivittäminen Joukkuueen kotisivupäivittäjä päivittää itsenäisesti oman joukkueen joukkuesivut : Sivuilla tulee olla löytyä seuraavat tiedot: -Pelaajatiedot ajantasalla. -Päivittää otsikon,

Lisätiedot

RATA-SM -sarjan graafinen ohjeistus Alkusanat Kuvapankki

RATA-SM -sarjan graafinen ohjeistus Alkusanat Kuvapankki GRAAFINEN OHJEISTUS RATA-SM -sarjan graafinen ohjeistus Tähän ohjeeseen on koottu RATA-SM -sarjan ulkoisessa ja sisäisessä viestinnässä käytettävien materiaalien ulkoasua koskevat ohjeet. Tärkeää on muistaa

Lisätiedot

HUOLTAJAN OHJE TIETOJEN PÄIVITTÄMINEN HUOLTAJAKSI ILMOITTAUTUMINEN REKISTERÖITYMINEN

HUOLTAJAN OHJE TIETOJEN PÄIVITTÄMINEN HUOLTAJAKSI ILMOITTAUTUMINEN REKISTERÖITYMINEN 3.2.2016 vj Oikeudet: huoltaja HUOLTAJAN OHJE Tämä ohje on tarkoitettu partiolaisen huoltajalle. Ohjeesta selviää kuinka huoltaja voi toimia huollettavansa partiojäsenyyteen liittyvissä asioissa. Huoltajalla,

Lisätiedot

Millainen on hyvä työhakemus?

Millainen on hyvä työhakemus? TYÖHAKEMUS- OPAS Millainen on hyvä työhakemus? Hyvä hakemus erottuu joukosta ja vastaa kysymykseen, miksi sinä olisit hyvä valinta tehtävään. Hakemuksessa voit tuoda omaa persoonaasi esiin, jopa ehkä enemmän

Lisätiedot

Minä varoitan teitä nyt. Tarinastani on tulossa synkempi.

Minä varoitan teitä nyt. Tarinastani on tulossa synkempi. Viima Viima Teräs ei ole mikään paha poika, mutta ei hän kilttikään ole. Hänen viimeinen mahdollisuutensa on koulu, joka muistuttaa vähän akvaariota ja paljon vankilaa. Heti aluksi Mahdollisuuksien talossa

Lisätiedot

SISÄLLYS 1. YLEISTÄ VAAKUNA TUNNUKSET Puolangan logo Slogan TYPOGRAFIA VÄRIT

SISÄLLYS 1. YLEISTÄ VAAKUNA TUNNUKSET Puolangan logo Slogan TYPOGRAFIA VÄRIT Graafinen ohjeistus 28.10.2016 SISÄLLYS 1. YLEISTÄ... 3 2. VAAKUNA... 4 3. TUNNUKSET... 5 3.1. Puolangan logo... 5 3.2. Slogan... 6 4. TYPOGRAFIA... 7 5. VÄRIT... 8 6. GRAAFINEN ELEMENTTI... 9 7. SÄHKÖPOSTIN

Lisätiedot