Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET"

Transkriptio

1 Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja perheille. Keskustelukortit soveltuvat myös aikuisille ja erilaisten keskusteluryhmien käyttöön. Voit tulostaa pelit kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa ne sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia tai kartonkia, voit tulostaa pelit suoraan sille. Tee pelille pussi värikkäästä kankaasta (ohje sivuston lopussa) tai käytä pientä pahvirasiaa, jonka voit itse koristella. Voit tulostaa, kopioida ja painaa kaikkia pelejä ja levittää vapaasti lapsityön ja lähetystyön käyttöön. Saat myös kääntää niitä toisille kielille. Pelit ovat saatavina myös englannin ja venäjän kielillä ja käännöstyötä varten PowerPoint-versio osoitteesta irma.kontu(at)suomi24.fi. NÄILTÄ SIVUILTA LÖYDÄT HENGELLISET PELIT JA LEIKIT JAETTUNA Pelityylin mukaan, täydennettynä lisävinkeillä Ikäsuosituksen mukaan Aakkosjärjestyksessä PELITYYLIN MUKAAN, täydennettynä lisävinkeillä Lihavoidulla tekstillä kirjoitetut pelit voit tulostaa suoraan Peliapajasta. 1. KIM-LEIKIT Kortit tai esineet nimetään ja asetetaan pöydälle tai lattialle leikkijöiden nähtäviksi. Leikkijät laittavat silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kuvan pois. Leikkijät avaavat silmänsä ja yrittävät arvata, mikä kuva puuttuu. Oikein arvannut saa kuvan ja leikki jatkuu kunnes kaikki kuvat on arvattu. Isompien lasten kanssa kuvan voi laittaa takaisin arvauksen jälkeen ja oikein arvannut saa pelimerkin. Leikin loputtua voittaja on se, jolla on eniten kortteja tai pelimerkkejä. - Minä olen Jeesus, 6-16 v. - Pyhän Hengen merkit, 8-12 v. - Jumalan sota-asu, yli 10 v. - Aatamin eläimet, 4-12 v. - Maailman lapset, 6-16 v. - Viinitarhurin perilliset, 8-12 v. - Muovieläimet, pienet kuvat tai esineet 2. MUISTIPELIT Kortit sekoitetaan ja asetellaan pöydälle tai lattialle kuvapuolet alaspäin. Kukin pelaaja kääntää vuorollaan kaksi korttia oikein päin. Jos kuvat ovat samanlaiset, hän ottaa ne itselleen ja jatkaa peliä. Jos kuvat ovat erilaiset, hän kääntää ne takaisin ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Pelin lopussa eniten kortteja saanut on voittaja. Muistipelien käyttöversiot: + Levitä toiset kuvat alustalle kuvat ylöspäin ja toiset kuvat sekoitetaan ja laitetaan pakkaan nurinpäin. Jokainen nostaa vuorollaan pakasta kortin ja etsii sille parin alustalta. + Kortit jaetaan lapsille niin, että toiset eivät niitä näe. Musiikin tahdissa kuljetaan ympäri huonetta. Kun musiikki loppuu näytetään lähinnä olevalle kortti. Jos ne ovat parit, istuvat kaverukset vierekkäin lattialle.

2 + Piilota toiset kortit ympäri huonetta ennen lasten tuloa. Jaa lapsille toiset kortit ja anna heidän etsiä kortilleen pari huoneesta. - Raamatunhelmiä -muistipeli, 4-12 v. - Rukous ja uskonelämä, tee kopiokoneella löytämistäsi kuvista muistipeli. - Raamatunkertomukset: Raamatunaiheisista kiiltokuvista, osta kaksi arkkia samaa kuvaa ja liimaa kartonkikorteille. - Raamatunlausekortit, muistolausekortit, piirrä tai laita tarrakuva tekstin lisäksi. - Tarra- ja kiiltokuvamuistipelit, osta kristillisestä kirjakaupasta hengellisiä tarroja kaksi samanlaista sarjaa ja tee muistipeli - Postikorttipelit, laita yksivärinen kontaktimuovi korttien taakse ja leikkaa kortit kahteen osaan pitkittäin tai poikittain. Pelissä etsitään yhteensopivat kortinpuolikkaat. 3. LAULU- JA LUKUKORTIT Pienet lapset tykkäävät nostaa kortteja pussista, vaikka eivät osaakaan vielä lukea. Silloin aikuinen voi lukea lapsen puolesta kortin. Koululaiset ovat usein innokkaita lukemaan kortteja ja varsinkin, jos saavat pitää ne itsellään. - Laulupussi, tee kerhossa tai pyhäkoulussa käytettävistä lauluista kortit. Kortin toiselle puolelle laulun nimi tai koko laulun sanat ja toiselle puolelle lauluun sopiva kuva. Valitse pussiin tunnilla käytettävät laulut ja anna lasten nostaa seuraava laulu. - Raamatunlausekortit, 8-12 v. - Rakkautta on, 6-12 v. - Onni on, yli 10 v. - Rukouskortit, 8-12 v. - Jumalan lupaukset, yli 10 v. - Postia Jeesukselle, 8-12 v. - Hengellisten runojen pussi, Terveisiä Taivaan Isältä. Ota kirjoista hengellisiä runoja ja laulun säkeitä ja kirjoita ne korttiin, toiselle puolelle kaunis kuva tai tarra. - Lorupussi tavallisia loruja, eläimistä, ammateista, tunteista yms. 4. KERÄYS- JA ETSIMISPELIT Aina kun raamatunkertomuksessa on jokin kadonnut tai jotain etsitään, voit ottaa siihen sopivan leikin. Peliä voidaan pelata pöydällä tai lattialla, jolloin kortit tai esineet asetetaan ryhmäksi kaikkien nähtäviksi. Yksi leikkijöistä on etsijä, hän sulkee silmänsä tai menee toiseen huoneeseen. Sillä aikaa toiset sopivat, mikä korteista on oikea. Etsijä kutsutaan paikalle ja hän alkaa nostella kortteja käteensä. Samalla toiset leikkijät laskevat ääneen kortteja, kun etsijä nostaa oikean kortin käteensä, huutavat toiset leikkijät esim. KADONNUT LAMMAS. Valitaan uusi etsijä ja peli jatkuu, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua. - Hyvä Paimen, 4-12 v. - Pietarin kala, 4-12 v. - Daavidin tähti, tee 15 tähteä keltaisesta kartongista - Keisarin raha, käytä kolikoita Toinen etsimispeli on perinteinen avaimenpiilotus, johon voi keksiä uusia variaatioita. Etsittäviä esineitä tai kuvia voi olla yksi tai useampia. Piilotus tapahtuu jo ennen kerhon tai pyhäkoulun alkua. - Etsimispeli, 4-8 v. - Missä on taivaan avain, käytä tavallisia avaimia tai tee kartongista avain - Missä on kadonnut raha, käytä kolikkoa tai tee kartongista isompi kolikko - Missä peltoon kätketty aarre, käytä koruja aarteena - Viiriäisiä, lampaita, kaloja, kukkia, tähtiä jne. raamatunkertomusta seuraten 5. ESITYS- JA ARVAUSLEIKIT Korttiin on kirjoitettu, mitä arvuutetaan. Kortin nostaja esittää pantomiimia tai antaa sanallisen vihjeen asiasta, toiset yrittävät arvata mikä se on. Peliä voidaan pelata myös niin, että jokainen nostaa kortin otsalleen sitä itse katsomatta ja sitten kysytään toisilta aiheesta kysymyksiä, johon voi vastata KYLLÄ tai EI.

3 - Raamatun kertomukset, yli 12 v. - Raamatun ammatit, yli 12 v. - Raamatun henkilöt, yli 12 v. - Raamatun kaupungit ja paikat - Arvoituksia Raamatun esineistä 6. TIETO- JA OPPIMISPELIT Näiden pelien päätarkoitus on oppia raamatunasioita, kortit ovat vain apuna siinä tehtävässä. - Jumalan aarrearkku, Jumalan ominaisuuksia, 4-12 v. - Jeesuksen 100 nimeä, yli 10 v. - Jeesuksen vertaukset, yli 10 v. - Raamatun sanakirja, 8-16 v. - Raamatunkirjat, yli 10 v. - Sanan aarteet -raamatunhakukortit, yli 10 v. - Salomon viisaudet, 8-16 v. - Kysymyksiä uskosta, 7-16 v. - Kuka - mitä - Raamatussa, yli 10 v. - Joulun ihme, yli 10 v. - Pääsiäinen, yli 10 v. - Käytöskortit, 4-12 v. 7. LIIKUNNALLISET JA MUUT LEIKIT Tähän on kerätty monenlaisia muita ideoita oppia hengellisiä asioita. - Pelipussi, 6-16 v. - Jumalan kämmenellä, Idea-aitta, 4-12 v. - Jeesus sanoi: Seuraa minua, Idea-aitta, 4-12 v. - Raamatunaiheiset palapelit - Sokko-tie: taivaantie, Jerikon tie, lähetyssaarnaajan tie, pitkin Jordania, Paavalin jäljissä, paimenet etsivät Jeesus-vauvaa jne. Piirrä isolle paperille kiemurteleva tie ja siihen esteitä. Pelaajille eriväriset kynät. Jokainen vuorollaan laittaa kynän lähtöviivalle, sulkee silmänsä ja yrittää piirtää viivaa tietä pitkin. Kun kynä osuu reunaviivaan tai esteeseen, toiset huutavat seis. Vuoro vaihtuu ja pelaaja jatkaa siitä mihin viimeksi jäi. Ensin maaliin tullut on voittaja. - Lottoetsintä: kadonnut lammas, kalasaalis, aarre piilossa, pudonnut kolikko, etsivä ihminen jne. Tee lottoruudukko ja numeroi se. Laita valitsemasi numerot lampaan, kalan tai muun kuvan taakse. Anna lasten arvata, mistä numerosta etsitty löytyy. Löytynyt kuva laitetaan sinitarralla numeron päälle ja arvaaja voi saada palkinnon tai pelimerkin. - Laiva on lastattu: opetuslapsilla, kaupungeilla, raamatunkirjoilla, profeetoilla jne. Leikkiin tarvitaan pantti, jota heitetään toiselle vuoron siirtämiseksi. 8. KESKUSTELUKORTIT Keskustelukortit on tarkoitettu avuksi keskustelun aikaansaamiseksi erilaisille ryhmille, kuten vanhemmille, aviopareille, perheille, kouluille, keskusteluryhmille, työpaikoille jne. - Fiilari, käsittelee tunteita, yli 10 v. - Ilmapuntari, käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät - Koulukieppi, käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v. - Parisuhde, käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät - Perhe on paras, käsittelee perhesuhteita, perheet - Plus - miinus - nolla, käsittelee lasten kokemuksia, perheet, koulut - Valppaat vanhemmat, käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät

4 HENGELLISET PELIT JA LEIKIT IÄN MUKAAN Yli 4-vuotiaille: - Aatamin eläimet - Etsimispeli - Hyvä Paimen - Jumalan aarrearkku - Jumalan kämmenellä - Käytöskortit - Pietarin kala - Raamatun helmiä - Seuraa minua Yli 8-vuotiaille: - Postia Jeesukselle - Pyhän Hengen merkit - Raamatun lauseet - Raamatun sanakirja - Rukouskortit - Salomon viisaudet - Viinitarhurin perilliset Yli 6-vuotiaille: - Maailman lapset - Kysymyksiä uskosta - Minä olen Jeesus - Pelipussi - Rakkautta on Yli 10-vuotiaille: - Jeesuksen 100 nimeä - Jeesuksen vertaukset - Joulun ihme - Jumalan lupaukset - Jumalan sota-asu - Kuka - mitä - Raamatussa - Onni on - Pääsiäinen - Raamatun henkilöt & ammatit - Raamatun kertomukset - Raamatun kirjat - Sanan aarteet KAIKKI TULOSTETTAVAT PELIT JA LEIKIT AAKKOSJÄRJESTYKSESSÄ 1. Aatamin eläimet - Kim-leikki Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Aatamin eläimeksi. Nyt etsijä nostaa eläimiä käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä eläimen nimen. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 2. Hyvä Paimen - keräyspeli Peliin kuuluu Paimen ja 15 lammasta. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat kadonneen, loukkaantuneen tai nälkäisen lampaan. Nyt etsijä nostaa lampaita Hyvän Paimenen syliin toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä Kadonnut lammas. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. Löydätkö runon Paimenesta ja lampaista? 3. Jeesuksen 100 nimeä - oppimispeli Peli sisältää 100 korttia. Jokaisessa kortissa on yksi nimi, jota Raamattu käyttää Jeesuksesta. Nimi tuo esille yhden Jeesuksen ominaisuuden. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan yhden kortin ja yrittää kertoa toisille, mitä nimi kertoo Jeesuksesta. Jos selitys on oikein, pelaaja pitää kortin. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Kortissa on raamatunpaikka, mistä nimi löytyy. 4. Jeesuksen vertaukset - oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Kortissa on yksi vertaus ja raamatunpaikat, mistä se löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia Jeesuksen vertauksia ja niiden opetuksia. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee tai kertoo vertauksen. Yhdessä mietitään mikä on vertauksen opetus.

5 5. Joulun ihme - oppimispeli Peliin kuuluu 27 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia joulun tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan kolme ryhmää ja jaetaan heille korttipakat värin mukaan. Kukin ryhmän jäsen nostaa vuorollaan kortin ja asettaa sen pakan perään riviin oikeaan aikajärjestykseen Raamattua apuna käyttäen. Kun ryhmät ovat valmiit, yhdistetään rivit allekkain tapahtumajärjestyksessä ja saadaan korttien pienistä kirjaimista lukea Joulun ihme. Leikkaa oikea vastaus talteen ensimmäisen korttisivun alareunasta. 6. Jumalan aarrearkku - tietopeli Pelissä on 48 korttia. Jokainen kortti kertoo Jumalan olemuksesta jotain. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kertoo, miten asia vaikuttaa hänen arkielämäänsä. Pienten ryhmässä lapset saavat käydä vuorollaan nostamassa kortin ja ohjaaja lukee sen. 7. Jumalan lupaukset - tietopeli Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia luottamaan Jumalan lupauksiin. Kun lupauksia luetaan, ne valtaavat tilaa sydämessä ja saavat aikaan uskoa ja luottamusta. On hyvä myös oppia kiittämään Jumalan lupauksista, koska ne ovat niin ja aamen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee kortin ja kiittää Jumalaa tästä lupauksesta. 8. Jumalan sota-asu - Kim-leikki Peliin kuuluu 7 sota-asukorttia ja 7 vihollista. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Peliä voidaan vaikeuttaa palauttamalla poistettu kortti alustalle ennen pelin jatkamista. Pelin lopuksi viholliset nujerretaan asettamalla sota-asun osat niiden päälle. 9. Kuka - mitä Raamatussa - tietopeli Peliin kuuluu korttia. Pelin avulla opetellaan yhdistämään oikea henkilö Raamatun tapahtumaan. Raamatun henkilökortit levitetään pöydälle teksti ylöspäin. Kertomuskortit pakkaan teksti alaspäin. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja etsii kertomukseen kuuluvan Raamatun henkilön. Korttiparin hän saa itselleen. Jos pelaaja ei löydä oikeaa henkilöä, hän laittaa kortin pakan alle, seuraava jatkaa peliä. Lopuksi lasketaan kunkin saamat korttiparit. Jos pareja jää löytämättä, etsitään Raamatusta henkilöiden alla olevat tekstit. 10. Kysymyksiä uskosta - oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Pelin tarkoituksena on saada aikaan keskustelua keskeisistä uskonasioista. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pussista ja vastaa kysymykseen. Yhdessä voidaan myös keskustella mieleen nousevista asioista. Pussiin voidaan valita vain muutamia opetusaiheeseen liittyviä kysymyksiä ja siten ohjata puheen aihetta etukäteen. 11. Maailman lapset - Kim-leikki Peliin kuuluu korttia. Kortit kuvaavat maailman lasten ongelmia. Kuvakortit laitetaan alustalle. Isompien lasten kanssa luetaan tekstikortit numeroittain ja pienille ohjaaja kertoo korteista vain tarpeelliset asiat, samalla etsitään vastaavat kuvat. Keskustellaan yhdessä asian tuomista ajatuksista. Sitten pelaajat sulkevat silmänsä ja ohjaaja poistaa yhden kuvakortin. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein arvannut saa rukouslapun (kopioi ja leikkaa) tai pelimerkin. Poistettu kortti palautetaan ja peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua ja kuvat ovat tulleet tutuiksi. 12. Minä olen Jeesus - Kim-leikki Peliin kuuluu 14 korttia ja tiedot 14 opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti laitetaan syr-

6 jään ja niin peli helpottuu korttien vähetessä. Opetuksen edetessä voi arvaaja muistella, mikä oli kuvan muistolause. 13. Onni on - lukukortit Peliin kuuluu 84 korttia. Korteissa on asioita, mistä onni löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia tuntemaan elämäniloa pienistäkin asioista. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Kuka on tuntenut sellaista onnea, voi kertoa kaikille esimerkin. 14. Pelipussi - liikuntaleikit Pussi sisältää 36 korttia. Korteissa on erilaisia pieniä pelejä ja leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan leikkivälineitä, ne on merkitty pienellä pallolla. Pelipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Pelipussin voi ottaa esille sopivan väliajan piristykseksi tai opetustuokion päätteeksi. Valitse pussiin ikäryhmälle ja aiheeseen sopivat leikit ja laita toiset kortit syrjään. 15. Pietarin kala - keräyspeli Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Pietarin kalaksi. Nyt etsijä nostaa kaloja käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä PIETARIN KALA. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 16. Postia Jeesukselle - lukukortit Peliin kuuluu 36 korttia. Kortit sisältävät runoja ja riimirukouksia Jeesukselle. Lapset saavat vuorollaan nostaa ja lukea viestin Jeesukselle opetustuokion lopussa tai sopivassa välissä. Pienten puolella voi ohjaaja lukea tekstin. Peli opettaa lapsia juttelemaan Jeesukselle omia ilojaan ja surujaan. 17. Pyhän Hengen merkit - Kim-leikki Peliin kuuluu 7 korttia ja tiedot 7 opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista. Opetuksen edetessä voi arvaaja sanoa myös kuvan merkityksen, esim. kyyhky johtaa totuuteen. 18. Pääsiäinen - opetuskortit Peliin kuuluu 36 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia pääsiäisen tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan neljä ryhmää ja jaetaan heille kortit värien mukaan. Ryhmät etsivät Raamatusta tapahtumien oikean järjestyksen. Kun ryhmien korttijonot yhdistetään oikein, saadaan pääsiäisen ilosanoma korttien alareunassa olevista kirjaimista. Oikean vastauksen voit leikata talteen ensimmäisen korttisivun alalaidasta. 19. Raamatun helmiä - muistipeli Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia. Jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan. Jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 20. Raamatun henkilöt & ammatit - arvausleikit Peliin kuuluu 60 korttia. Valitse peliin toinen aihepiireistä ja poista loput kortit pussista. Arvuuttaja nostaa kortin pussista ja antaa vihjeitä toisille sanoin tai näyttelemällä, toiset yrittävät arvata esim. ammatin. Pelaaja voi myös laittaa kortin itse sitä katsomatta otsaansa kuminauhalenkillä ja kysellä toisilta kuka olen, niin että toiset vastaavat kyllä tai ei. Esim. olenko mies, elinkö Jeesuksen aikaan jne. Peli sopii paljon Raamattua tunteville, varhaisnuorille, nuorille ja aikuisille.

7 21. Raamatun kertomukset - esitysleikki Peliin kuuluu 36 korttia, joissa on myös kyseinen raamatunkohta. Pelin avulla opetellaan raamatunkertomuksia näytelmää apuna käyttäen. Pelaaja nostaa kortin ja valitsee ryhmästä itselleen tarvittavan määrän avustajia. Raamatunkertomus esitetään ilman sanoja pantomiimina. Kuka ensin arvaa kertomuksen, pääsee seuraavaksi esittäjäksi. Kertomus näytellään ensin loppuun. 22. Raamatunkirjat - oppimispeli Pelissä on 68 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun kirjojen nimet ja sijainnit. Pöydälle laitetaan Vanha ja Uusi testamentti -kortit. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja laittaa oikean testamentin alle. Kun Raamatun kirjat on jaettu oikein, otetaan Raamatut esille ja etsitään kirjat oikeaan järjestykseen. Taidon kasvaessa jätetään Raamattu pois pelistä. Jos teet toiset kortit, voit ottaa saman kilpailuna. Silloin pelaajat jaetaan kahteen ryhmään. Kumpi joukkue saa kirjat järjestykseen ensin, on voittaja. 23. Raamatun sanakirja - tietopeli Peliin kuuluu 72 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun vaikeita sanoja ja niiden merkityksiä. Pelaaja nostaa kortin ja kysyy sanan vieressä vasemmalla istuvalta. Jos tämä selittää sanan oikein, hän saa kortin ja peli jatkuu. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Peliä voi käyttää sanakirjana opetustuokion alussa. Jos kertomuksessa on vaikeita sanoja, laitetaan ne kortit pussiin ja lapset lukevat vuorotellen vaikeat sanat ja niiden selitykset. Opetustuokio sujuu siten helpommin, kun sanat on jo selitetty. 24. Raamatunlause - lukukortit Peliin kuuluu 64 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia tärkeitä raamatunasioita ja antaa innostusta Raamatun lukemiseen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee raamatunlauseen. 25. Rakkautta on - lukukortit Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia näkemään rakkautta ympärillään. Jokainen saa vuorollaan käydä nostamassa kortin ja lukea sen tai ohjaaja lukee. Toinen tapa: istutaan piirissä lattialla kynttilän valossa. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kuiskaa asian vierustoverin korvaan, joka sanoo sen ääneen toisille. Vieruskaveri jatkaa peliä, kunnes kaikki ovat osallistuneet tai kortit loppuvat. 26. Rukouskortit - lukukortit Peli sisältää 72 korttia. Kortit on jaettu väreillä eri aiheisiin; kiitos, ylistys, anteeksi, esirukous, pyynnöt, Isä meidän. Pelin tarkoituksena on oppia rukoilemaan erilaisia rukouksia ja rohkaista rukoilemaan myös omia rukouksia. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee rukouksen ääneen. Jos siitä nousee mieleen oma asia, voi rukoilla samalla sen puolesta. 27. Salomon viisaudet - oppimispeli Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Kuningas Salomon elämänohjeita ja viisauksia 3000 vuoden takaa. Sisältää tunnettuja sananlaskuja. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen. Mitä siitä voi oppia? Hyviä keskustelun aiheita! Kun asia on puhuttu valmiiksi, vuoro siirtyy seuraavalle. Kortteja voi käyttää myös muistolauseina, opeteltavaksi seuraavalle kerralle. 28. Sanan aarteet - oppimispeli Pelissä on 96 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia etsimään ja löytämään Raamatusta paikkoja raamatunkirjan, luvun ja jakeen perusteella. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja löydettyään paikan Raamatusta, lukee sen toisille ääneen. Voidaan myös pelata nopeuskilpailua, silloin yksi pelaaja nostaa kortin ja sanoo ääneen raamatunpaikan. Se pelaaja joka löytää nopeimmin oikean paikan Raamatustaan, saa lukea sen ääneen.

8 29. Viinitarhurin perilliset - Kim-leikki Peliin kuuluu 9 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia muistamaan Hengen hedelmät, joista puhutaan Raamatussa Gal. 5: Nimetään viinitarhurin perillinen ja vaatteen väri, esim. Punainen Rakkaus jne. Kortit levitetään pelaajien eteen. Silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kortin pois. Silmät auki ja arvataan, mikä puuttuu. Keskustellaan, miksi perillisellä on sellainen nimi ja mitä se kertoo hänen luonteestaan. Sekoitetaan korttien paikkoja ja jatketaan peliä. Keskustelukortit: 1. Fiilari - käsittelee tunteita, Yli 10 v. aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia keskustelemaan erilaisista tunteista. Jokainen pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja täydentää lauseen. Pelin alussa voidaan sopia, keskustellaanko henkilökohtaisella vai yleisellä tasolla. Kuvaavat esimerkkitapaukset tai muistot tapahtumista lisäävät peliin mielekkyyttä. Peliä voidaan kehittää lisäämällä keskustelua siitä, miten kyseistä tunnetta voisi käsitellä. 2. Ilmapuntari - käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun erilaisissa keskustelutilanteissa. Jokainen nostaa pussista vuorollaan kortin ja täydentää lauseen mielensä mukaiseksi edeltä sovitun aiheen puitteissa. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat tai keskustelu pääsee muuten käyntiin. Pussiin voidaan valita etukäteen aiheeseen sopivat kortit ja laittaa loput kortit talteen. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa! 3. Koulukieppi - käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v. Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun, kun kouluasioissa on vaikeuksia. Nostetaan pussista kortti ja täydennetään lause omaan tilanteeseen sopivaksi. Jos pelaaja toivoo asiaan parannusta, hän ottaa kortin itselleen. Jos asia on OK laitetaan kortti syrjään. Kun kaikki kortit on käyty läpi, luetaan vielä talteen otetut kortit ja keskustellaan niistä. Ohjaaja voi valita pussiin sopivia kortteja etukäteen ja laittaa loput talteen. Mukana pelissä voi olla ohjaajan kanssa yksi tai muutama oppilas, ongelmista riippuen. 4. Parisuhde - käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on löytää uusia rohkaisevia ajatuksia ja käytösmalleja parisuhteeseen. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Keskustellaan asiasta ja jos se toimii pelaajan parisuhteessa, hän ottaa kortin itselleen, jos ei toimi, kortti siirretään syrjään. Lopussa katsotaan, montako korttia kukin on saanut. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. 5. Perhe on paras - käsittelee perhesuhteita, perheet, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa ja innostaa perheenjäseniä keskustelun alkuun. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja täydentää kortissa olevan lauseen kohdistaen sen haluamalleen perheenjäsenelle. Asiasta keskustellaan ja mahdolliseen kysymykseen vastataan. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat. Peliin voidaan valita sopivat kortit etukäteen, ja näin ohjataan keskustelun kulkua toivottuun suuntaan. 6. Plus miinus nolla - käsittelee lasten kokemuksia, 8-15 v., perheet, koulut Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa lasta tunnistamaan ja viestittämään positiivisia ja negatiivisia tunteita, joita hänen elämässään tapahtuneet asiat aiheuttavat. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pakasta tai pussista, lukee ja täydentää lauseen ja kertoo, mitä tunteita kyseinen tapahtu-

9 ma hänessä aiheuttaa. Jos asia herättää enemmän keskustelua, laitetaan kortti talteen. Peliä jatketaan kunnes kaikki kortit on käyty läpi. Lopuksi otetaan keskustelua aiheuttaneet kortit esille ja käsitellään niitä ajan kanssa enemmän. 7. Valppaat vanhemmat - käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on herättää keskustelua lastenkasvatuksesta perheessä. Ryhmässä voi olla yksi tai useampia pareja. Pelaajat nostavat vuorollaan kortin ja kommentoivat, onko meillä näin ja miten tähän voitaisiin pyrkiä. Jokainen ottaa sivuun ne kortit, joihin aikoo panostaa ja yhdessä mietitään toimenpiteitä asian hoitamiseksi. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa!

10 PUSSIN TEKO-OHJE 1. LEIKKAA VÄRIKKÄÄSTÄ KANKAASTA 40 x 40cm PALA. 2. TAITA KANGAS KAHTIA JA OMPELE PITKÄ SIVU JA POHJA. 3. OMPELE 1cm PÄÄRME YLÄREUNAAN. 4. KÄÄNNÄ PUSSI OIKEIN PÄIN JA SILITÄ. 5. TAITA 50cm PITKÄ NYÖRI TAI NAUHA KAKSINKERROIN JA KIINNITÄ OMPELEMALLA SIVUSAUMAAN 5cm:n PÄÄHÄN YLÄREUNASTA. 6. LAITA PELIN NIMILAPPU NYÖRIIN. PELIPELI PELIPELI

HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET

HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja perheille, keskustelukortit myös aikuisille

Lisätiedot

Sarjakuva- www.ransu.info

Sarjakuva- www.ransu.info Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa Lähdetään matkaan Tänään lähdetään hyvän paimenen matkaan. Aamulla paimen huomasi, että yksi hänen lampaistaan on kadoksissa. Tallella on 99 lammasta, mutta yksi,

Lisätiedot

Havaintomateriaalia - avuksi sinulle

Havaintomateriaalia - avuksi sinulle Havaintomateriaalia - avuksi sinulle - lapsi ja nuorisotyöhön - taide- ja leirikoulutyöhön - lähetyskasvatukseen - teemapäiviin - kirkollisiin tapahtumiin - ystävyysseurakunta- työhön - erityisryhmille

Lisätiedot

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi? Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi? Kesäkuussa 2017 Lappeenrannassa nähdään ja koetaan sirkusta, kansantanssia ja teatteria lasten ja nuorten esittämänä, kun Nurtsi-nuorisosirkusfestivaali,

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja 2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja Tavoite: Oppilaat oppivat löytämään ja tunnistamaan ekosysteemipalveluja Vaikeusaste: vaikea Aineisto: - Jokaiselle ryhmälle digikamera tai puhelinkamera - Kannettava

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

320075 Mitä nyt (4) What now?

320075 Mitä nyt (4) What now? 320075 Mitä nyt (4) What now? Lapset joutuvat usein tilanteisiin, joissa on hyvä miettiä omia reaktioitaan ennen toimimista. Tässä korttisarjassa esitetään erilaisia hankalia tilanteita, joihin jokainen

Lisätiedot

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella Harjoite 10: LUOKITELLAAN KUVIOITA Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P: Aikajärjestys, IR: Suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien

Lisätiedot

Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna

Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna Me juhlimme tänään Jeesuksen taivaaseen astumista. Miksi Jeesus meni pois? Eikö olisi ollut parempi, että hän olisi jäänyt tänne. Helposti ajattelemme,

Lisätiedot

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko ALUKSI Tämä tehtäväpaketti sisältää merirosvoaiheisia ohjelmointitehtäviä alkuopetukseen. Kokonaisuus koostuu kolmesta oppitunnista. Merirosvoseikkailu

Lisätiedot

Avarat aatokset ja älynväläykset

Avarat aatokset ja älynväläykset Max 3 pistettä I. Millä keinoilla voi huoltaa muistia ja aivoterveyttä? Keskustelkaa aiheesta. Kirjoittakaa viisi suosikkikeinoa II. Milloin olette viimeksi pelanneet muistipeliä? Kenen kanssa pelasitte?

Lisätiedot

Yhden illan jutut. Matinkylän Martat r.y. Kässämartat: Raili Monto ja Sisko Salmi

Yhden illan jutut. Matinkylän Martat r.y. Kässämartat: Raili Monto ja Sisko Salmi Yhden illan jutut Matinkylän Martat r.y. Kässämartat: Raili Monto ja Sisko Salmi Säilytyspussukka ompelemalla Tarvikkeet: kaksi eriväristä kangastilkkua esim 22 x 42 cm. Ohje: 1. Leikkaa kangaskappaleet

Lisätiedot

Raamatun sanakirja atun irja nak

Raamatun sanakirja atun irja nak Raamatun sanakirja Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten erivärisille kartongeille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

TEE OMA BANAANIJOKERI!

TEE OMA BANAANIJOKERI! 01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen.

Lisätiedot

IHMINEN: kehonosat ja elimet

IHMINEN: kehonosat ja elimet IHMINEN: kehonosat ja elimet AIHE: S1: Kasvu ja kehitys (OPS 2014) IKÄLUOKKA: alkuopetus TAVOITTEET: Opetuskokonaisuudelle asetettuja käsitteellisenä tavoitteena on ihmisen kehonosien mieleen palauttaminen

Lisätiedot

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä. OHJEET TUOKION TOTEUTTAMISTA VARTEN Tarvitset - tarinan ja kuvan - joko seinälle kiinnitettävät rastitehtävät ja niihin liittyvät materiaalit tai jokaiselle lapselle oman tehtäväpaperin - piirustuspaperia

Lisätiedot

Jumala koettelee Abrahamin rakkautta

Jumala koettelee Abrahamin rakkautta Nettiraamattu lapsille Jumala koettelee Abrahamin rakkautta Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: M. Maillot; Tammy S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children

Lisätiedot

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja Esittäytyminen Helpottaa tulevan päivän kulkua. Oppilaat saavat lyhyesti tietoa päivästä. Ohjaajat ja oppilaat näkevät jatkossa toistensa nimet nimilapuista, ja voivat kutsua toisiaan nimillä. Maalarinteippi,

Lisätiedot

Usko. Elämä. Yhteys.

Usko. Elämä. Yhteys. Usko. Elämä. Yhteys. Aina kun kokoonnumme yhteen seurakuntana, haluamme, että usko, elämä ja yhteys näkyvät keskellämme. Me uskomme Jumalan yliluonnolliseen voimaan. Jumalalle ei ole mikään mahdotonta!

Lisätiedot

Kun olen hätääntynyt ja ahdistunut, odotan

Kun olen hätääntynyt ja ahdistunut, odotan 1. syyskuuta Jumala, minun Jumalani, sinua minä odotan. Sieluni janoaa sinua, ruumiini ikävöi sinua ja uupuu autiomaassa ilman vettä. Ps. 63:2 Kun olen hätääntynyt ja ahdistunut, odotan kiihkeästi Jumalan

Lisätiedot

ARVAA MIKÄ AMMATTI -sanaselityspeli. AMMATTIPELI kysymysnopalla. puutarhuri. poliisi

ARVAA MIKÄ AMMATTI -sanaselityspeli. AMMATTIPELI kysymysnopalla. puutarhuri. poliisi ARVAA MIKÄ AMMATTI -sanaselityspeli Arvaa mikä ammatti -pelin korteissa on 60 suomalaisille tuttua ammattia. Tulosta sopiva määrä kortteja. Kortteja on runsaasti, ja alussa on helpompia sanoja. Lopussa

Lisätiedot

MIHIN OIKEIN LUOTAT? JA KYSYMYS YLPEYDESTÄ JA NÖYRYYDESTÄ VARIKKO 23.8.2015

MIHIN OIKEIN LUOTAT? JA KYSYMYS YLPEYDESTÄ JA NÖYRYYDESTÄ VARIKKO 23.8.2015 MIHIN OIKEIN LUOTAT? JA KYSYMYS YLPEYDESTÄ JA NÖYRYYDESTÄ VARIKKO 23.8.2015 JES. 36:4-7 "Ilmoittakaa Hiskialle, että suurkuningas, Assyrian kuningas, sanoo näin: Mihin oikein luotat, kun luulet yhä olevasi

Lisätiedot

Askarrellaan lorukortteja

Askarrellaan lorukortteja Askarrellaan lorukortteja Valitse lapsen kanssa mieluisimmat lorut liitteestä tai muistelkaa omia lempilorujanne. Kirjoita tai leikkaa ja liimaa loru kartongille. Kortista tulee lapselle entistä kiinnostavampi,

Lisätiedot

Sinä olet kuin Lasse, koska... Tavoittelet unelmaasi. Pidät itsesi kunnossa. Käytät voimiasi viisaasti. Sinulla on tahdonvoimaa.

Sinä olet kuin Lasse, koska... Tavoittelet unelmaasi. Pidät itsesi kunnossa. Käytät voimiasi viisaasti. Sinulla on tahdonvoimaa. Sinä olet kuin Lasse, koska... Tavoittelet unelmaasi. Pidät itsesi kunnossa. Käytät voimiasi viisaasti. Sinulla on tahdonvoimaa. Kehität taitojasi jatkuvasti. Osaat keskittyä yhteen asiaan. Kuljet rohkeasti

Lisätiedot

Jeesus, suuri Opettaja

Jeesus, suuri Opettaja Nettiraamattu lapsille Jeesus, suuri Opettaja Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA

KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA Onnittelut uuden perheenjäsenen vanhemmille! Odotus on päättynyt, ja hän lepää sylissänne. Toivottavasti kaikki on mennyt hyvin. Ja vaikka ei menisikään, Jeesus lupaa olla

Lisätiedot

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa Harjoite 9: TÄHYSTÄJÄ Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P (spatiaalinen hahmottaminen): IR: suhteet Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Maanviljelijä ja kylvösiemen

Nettiraamattu lapsille. Maanviljelijä ja kylvösiemen Nettiraamattu lapsille Maanviljelijä ja kylvösiemen Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: M. Maillot; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children

Lisätiedot

JEESUS ILMESTYY OPETUSLAPSILLE

JEESUS ILMESTYY OPETUSLAPSILLE Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS ILMESTYY OPETUSLAPSILLE 1. Kertomuksen taustatietoja a) Kertomuksen tapahtumapaikka Opetuslapset ovat yhä Jerusalemissa lukittujen ovien takana,

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Jeesus, suuri Opettaja

Nettiraamattu lapsille. Jeesus, suuri Opettaja Nettiraamattu lapsille Jeesus, suuri Opettaja Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Pietari ja rukouksen voima

Nettiraamattu lapsille. Pietari ja rukouksen voima Nettiraamattu lapsille Pietari ja rukouksen voima Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2013 Bible

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Jeesus parantaa sokean

Nettiraamattu lapsille. Jeesus parantaa sokean Nettiraamattu lapsille Jeesus parantaa sokean Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible for

Lisätiedot

Kirkko vuosi alkaa ensimmäisestä adventista Adventin väri on valkoinen. Se kuvaa iloa ja puhtautta

Kirkko vuosi alkaa ensimmäisestä adventista Adventin väri on valkoinen. Se kuvaa iloa ja puhtautta Kirkkovuoden juhlat Kirkko vuosi alkaa ensimmäisestä adventista Adventin väri on valkoinen. Se kuvaa iloa ja puhtautta Adventin jälkeen seuraava juhla on Suomen itsenäisyyspäivä 6.12$ Kirkossa rukoillaan

Lisätiedot

Ruut: Rakkauskertomus

Ruut: Rakkauskertomus Nettiraamattu lapsille Ruut: Rakkauskertomus Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Lyn Doerksen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible for

Lisätiedot

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun Uskontojen maailmassa Pelikortit ala- ja yläkouluun JOHDANTO Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.

Lisätiedot

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

VSP webmail palvelun ka yttö öhje VSP webmail palvelun ka yttö öhje Kirjaudu webmailiin osoitteessa https://webmail.net.vsp.fi Webmailin kirjautumissivu, kirjoita sähköpostiosoitteesi ja salasanasi: Sähköpostin päänäkymä: 1: Kansiolistaus

Lisätiedot

Katolinen rukousnauha eli ruusukko muodostuu krusifiksista, helmen johdannosta ja viidestä kymmenen helmen kymmeniköstä eli dekadista, joita

Katolinen rukousnauha eli ruusukko muodostuu krusifiksista, helmen johdannosta ja viidestä kymmenen helmen kymmeniköstä eli dekadista, joita Katolinen kirkko Katolinen kirkko eli roomalaiskatolinen kirkko on kristikunnan suurin kirkko, jonka jäsenmäärä on maailmanlaajuisesti suurin piirtein 1,25 miljardia. Puolet katolisen kirkon jäsenistä

Lisätiedot

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua

Lisätiedot

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet Sukelluskeräily 1 Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi esim. parvi

Lisätiedot

Miten mittayksiköiden muunnoksia hallitaan luokilla 5 ja 6?

Miten mittayksiköiden muunnoksia hallitaan luokilla 5 ja 6? Miten mittayksiköiden muunnoksia hallitaan luokilla 5 ja 6? Missä: Kolme paikkakuntaa ja neljä koulua. Milloin: Vuoden 2014 lopussa tai vuoden 2015 alussa. Oppilaita: yhteensä 385 (mukana on myös erityisopetuksen

Lisätiedot

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN 1 TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN A) Sisältökysymykset: 1. Miksi pojan nimeksi tuli Peukaloinen? 2. Millainen Peukaloinen oli lapsena? 3. Miten Peukaloinen ohjasi hevosta oikeaan paikkaan? 4. Mitä vastaan

Lisätiedot

Ehyeksi aikuiseksi osa 3. 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996

Ehyeksi aikuiseksi osa 3. 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996 Saarnaajan kirjasta (4:9-12) voidaan lukea Kristus-keskeisen kumppanuuden periaate: Kaksin on parempi kuin yksin, sillä

Lisätiedot

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Jeesus ruokkii 5000 ihmistä

Nettiraamattu lapsille. Jeesus ruokkii 5000 ihmistä Nettiraamattu lapsille Jeesus ruokkii 5000 ihmistä Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible

Lisätiedot

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: OHJELMOINTI 1. Alkupohdinta: Mitä ohjelmointi on? Keskustellaan siitä, mitä ohjelmointi on (käskyjen antamista tietokoneelle). Miten käskyjen antaminen tietokoneelle

Lisätiedot

ANTIOKIAN SEURAKUNTA SYNTYY

ANTIOKIAN SEURAKUNTA SYNTYY Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) ANTIOKIAN SEURAKUNTA SYNTYY 1. Kertomuksen taustatietoja a) Kertomuksen tapahtumapaikka Ensin Pietari selostaa Jerusalemissa oleville veljille, että armo

Lisätiedot

Liturgiset värit. Vihreä on kesän ja kasvun väri. Valkoinen merkitsee iloa ja puhtautta. Punainen kuvaa tulta ja verta. Violetti kuvaa katumusta.

Liturgiset värit. Vihreä on kesän ja kasvun väri. Valkoinen merkitsee iloa ja puhtautta. Punainen kuvaa tulta ja verta. Violetti kuvaa katumusta. Kirkkovuosi Vihreä on kesän ja kasvun väri Liturgiset värit Valkoinen merkitsee iloa ja puhtautta. Punainen kuvaa tulta ja verta. Violetti kuvaa katumusta. Musta on surun ja murheen väri. Talvi Ensimmäinen

Lisätiedot

JEESUS PARANSI SOKEAN BARTIMEUKSEN

JEESUS PARANSI SOKEAN BARTIMEUKSEN Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(6) JEESUS PARANSI SOKEAN BARTIMEUKSEN 1. Kertomuksen taustatietoja a) Kertomuksen tapahtumapaikka Jerikon kaupungin lähellä. Jeriko on Juudeassa oleva kaupunki

Lisätiedot

Tehtäviä ja välineitä formatiivisen arvioinnin tueksi. Vinkkejä, joiden avulla opettaja voi seurata ja varmistaa oppilaiden edistymistä ja oppimista.

Tehtäviä ja välineitä formatiivisen arvioinnin tueksi. Vinkkejä, joiden avulla opettaja voi seurata ja varmistaa oppilaiden edistymistä ja oppimista. Tehtäviä ja välineitä formatiivisen arvioinnin tueksi. Vinkkejä, joiden avulla opettaja voi seurata ja varmistaa oppilaiden edistymistä ja oppimista. 1. Kortit Opettaja pyytää (esim. tunnin / jakson jälkeen)

Lisätiedot

TEHTÄVÄEHDOTUKSIA. Lukudiplomitehtävät 1.- ja 2. luokkalaisille

TEHTÄVÄEHDOTUKSIA. Lukudiplomitehtävät 1.- ja 2. luokkalaisille TEHTÄVÄEHDOTUKSIA Lukudiplomitehtävät 1.- ja 2. luokkalaisille 1. Piirrä kuva kirjan päähenkilöstä. 2. Kirjoita postikortti jollekin kirjan henkilölle. 3. Tee kartta kirjan tapahtumapaikoista. 4. Piirrä

Lisätiedot

JAAKOBIN PAINI. 1. Kertomuksen taustatietoja a) Kertomuksen tapahtumapaikka Penuelissa, matkalla Harranista, Laabanin luota takaisin luvattuun maahan.

JAAKOBIN PAINI. 1. Kertomuksen taustatietoja a) Kertomuksen tapahtumapaikka Penuelissa, matkalla Harranista, Laabanin luota takaisin luvattuun maahan. Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JAAKOBIN PAINI 1. Kertomuksen taustatietoja a) Kertomuksen tapahtumapaikka Penuelissa, matkalla Harranista, Laabanin luota takaisin luvattuun maahan. b)

Lisätiedot

TALVILAJIDOMINO 1. Vaihtoehtoja. Kuvadominon ohje

TALVILAJIDOMINO 1. Vaihtoehtoja. Kuvadominon ohje TALVILAJIDOMINO 1 Vaihtoehtoja Pelaajat voivat myös muodostaa pareja. Säännöt on helpompi muistaa, jos pokaalijokerin jättää pois. Myös tuplakortit voi jättää pois. Sääntöjä voi yksinkertaistaa esimerkiksi

Lisätiedot

OHJELMOINTIKERHO. 1. KERTA: Tervetuloa ohjelmointikerhoon! Alkuvalmistelut ennen kerhoa

OHJELMOINTIKERHO. 1. KERTA: Tervetuloa ohjelmointikerhoon! Alkuvalmistelut ennen kerhoa OHJELMOINTIKERHO Alkuvalmistelut ennen kerhoa Kerholaisille luodaan tunnukset www.code.org sivustolle. Toisen ohjaajan tulee luoda Opettajatunnukset sekä oppilastunnukset kerholaisille. Tunnistuksena on

Lisätiedot

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu 2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu Jokaisella lapsella tulisi olla itsestään kuva yksilönä joka ei tarvitse ulkopuolista hyväksyntää ympäristöstään. Heillä

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa)

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa) Nettiraamattu lapsille Kuningas Daavid (2. osa) Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2009 Bible for

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

4 VUOTIAAN TIEDOT JA TAIDOT YHTEISTYÖLOMAKE LASTENNEUVOLAN, PERHEEN JA PÄIVÄHOIDON KÄYTTÖÖN

4 VUOTIAAN TIEDOT JA TAIDOT YHTEISTYÖLOMAKE LASTENNEUVOLAN, PERHEEN JA PÄIVÄHOIDON KÄYTTÖÖN 4 VUOTIAAN TIEDOT JA TAIDOT YHTEISTYÖLOMAKE LASTENNEUVOLAN, PERHEEN JA PÄIVÄHOIDON KÄYTTÖÖN Tähän lomakkeeseen on tarkoitus koota tietoa lapsen valmiuksista vanhemmilta, päivähoidosta ja neuvolasta. Vanhemmat

Lisätiedot

Seinäjoen seurakunnan varhaiskasvatuksen kehittämisasiakirja

Seinäjoen seurakunnan varhaiskasvatuksen kehittämisasiakirja Seinäjoen seurakunnan varhaiskasvatuksen kehittämisasiakirja Kun pienen lapsen äiti ja isä ottavat lapsen syliin ja painavat häntä lähelle sydäntään, he antavat hänelle rakkautta ja huolenpitoa. Tällä

Lisätiedot

Toivoa maailmalle! Paikallinen seurakunta on maailman toivo

Toivoa maailmalle! Paikallinen seurakunta on maailman toivo Toivoa maailmalle! Paikallinen seurakunta on maailman toivo (Matt 16:18) Ja mina sanon sinulle: Sina olet Pietari, ja ta lle kalliolle mina rakennan seurakuntani, eiva tka tuonelan portit sita voita. (Matt

Lisätiedot

JEESUS TORJUTAAN NASARETISSA

JEESUS TORJUTAAN NASARETISSA Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(6) JEESUS TORJUTAAN NASARETISSA Kuva taidegraafikko Kimmo Pälikkö 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Nasaretissa, Jeesuksen lapsuuskotikaupungissa,

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Tyttö, joka eli kahdesti

Tyttö, joka eli kahdesti Nettiraamattu lapsille Tyttö, joka eli kahdesti Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2007 Bible

Lisätiedot

Pietari ja rukouksen voima

Pietari ja rukouksen voima Nettiraamattu lapsille Pietari ja rukouksen voima Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2013 Bible

Lisätiedot

Opettajalle JOKAINEN IHMINEN ON ARVOKAS

Opettajalle JOKAINEN IHMINEN ON ARVOKAS Miten kohtelet muita? Ihmiset ovat samanarvoisia Vastuu ja omatunto Missä Jumala on? Opettajalle TAVOITE Oppilas saa keskustelujen ja tekstien kautta mahdollisuuden muodostaa ja syventää käsityksiään ihmisyydestä

Lisätiedot

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen Läntinen ja Pohjoinen ydinneliö Minna Lehtivuori-Ahonen S2 lto Haaga-Kaarela PHVA Leena Kettukangas-Seiriö Pelimannin ala-aste Valmistava opetus 1.-3. Elina Kaidesoja Maunulan ala-aste Erityisluokanopettaja

Lisätiedot

1. Sananselitys. 2. Ohjelmointi. 3. Keskustelu. 4. Medialukutaito

1. Sananselitys. 2. Ohjelmointi. 3. Keskustelu. 4. Medialukutaito OpETuKsELliNeN S I s Ä L T ö 1. Sananselitys 2. Ohjelmointi 3. Keskustelu 4. Medialukutaito Vinkkejä opettajille Linnanmäki -päivän opetukselliseen puoleen. 2 0 1 7 1. Helsinki-sanaselityspeli TAIDOT:

Lisätiedot

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry Outi Rossi JIPPII Matkaan Jeesuksen kanssa Kuvittanut Susanna Sinivirta Fida International ry JIPPII Matkaan Jeesuksen kanssa, 4. painos C Outi Rossi Kuvitus Susanna Sinivirta Fida International ry Kirjapaino

Lisätiedot

JEESUS PARANTAA NAISEN JA MIEHEN SURKASTUNEEN KÄDEN SAPATTINA

JEESUS PARANTAA NAISEN JA MIEHEN SURKASTUNEEN KÄDEN SAPATTINA Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS PARANTAA NAISEN JA MIEHEN SURKASTUNEEN KÄDEN SAPATTINA 1. Kertomuksen taustatietoja Nyt meillä on poikkeuksellisesti kaksi eri kertomusta. Ne eivät

Lisätiedot

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus Nettiraamattu lapsille Jeesus ja Lasarus Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2013 Bible for Children,

Lisätiedot

PIETARI KIELTÄÄ JEESUKSEN

PIETARI KIELTÄÄ JEESUKSEN Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(6) PIETARI KIELTÄÄ JEESUKSEN 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Jerusalemissa, temppelin lähellä, Ylimmäisen papin palatsin pihalla.

Lisätiedot

Simson, Jumalan vahva mies

Simson, Jumalan vahva mies Nettiraamattu lapsille Simson, Jumalan vahva mies Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Lyn Doerksen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura Myönteisen muistelun kortit Muistelulla voidaan vahvistaa ja lisätä ikäihmisten mielen hyvinvointia. Myönteisen muistelun korteilla vahvistetaan hyvää oloa tarinoimalla mukavista muistoista, selviytymistaidoista,

Lisätiedot

Pyramidin yleiset säännöt

Pyramidin yleiset säännöt Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).

Lisätiedot

PUHU MINULLE KUUNTELE MINUA

PUHU MINULLE KUUNTELE MINUA Helsingin terveyskeskus poliklinikka Puheterapeutit: K. Laaksonen, E. Nykänen, R. Osara, L. Piirto, K. Pirkola, A. Suvela, T. Tauriainen ja T. Vaara PUHU MINULLE KUUNTELE MINUA Lapsi oppii puheen tavallisissa

Lisätiedot

P/E Meidän auttajamme on Her - ra,

P/E Meidän auttajamme on Her - ra, Rukoushetken rakenne noudattaa pienen rukoushetken kaavaa. Rakennetta voidaan käyttää soveltaen. Rukoushetken johtaa pappi, muu seurakunnan työntekijä tai seurakuntalainen. Rukoushetken laulettavaksi merkityt

Lisätiedot

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA. DOMIK v. 2014/2015

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA. DOMIK v. 2014/2015 VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA DOMIK v. 2014/2015 Vuosi Domikissa etenee viikoittain vaihtuvien teemojen mukaan. Domikissa toteutetaan uutta varhaiskasvatussuunnitelmaa, joka on laadittu kaksikielistä perhepäiväkotia

Lisätiedot

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min) 13.4.2016

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min) 13.4.2016 LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min) 13.4.2016 Lions Quest elämisentaitoja-ohjelman pääkouluttaja Ulla Sirviö-Hyttinen TAVOITE: Jokainen meistä tarvitsee tunteen siitä, että kuulumme

Lisätiedot

Heittäkää kaikki murheenne

Heittäkää kaikki murheenne 1 Heittäkää kaikki murheenne Otan lähtökohdaksi Pietarin 1 kirjeen 5-luvun 7 jakeen, jossa apostoli rohkaisee: "heittäkää kaikki murheenne hänen päällensä, sillä hän pitää teistä huolen." Eikö olekin inhimillisä,

Lisätiedot

Esimerkkikysymyksiä: Tulitko pyörällä kouluun? Syötkö lähes päivittäin koulussa välipalan? Käytkö päivittäin välitunnilla ulkona?

Esimerkkikysymyksiä: Tulitko pyörällä kouluun? Syötkö lähes päivittäin koulussa välipalan? Käytkö päivittäin välitunnilla ulkona? 1 Idealaboratorio on työpaja, jossa nuoret pääsevät itse ideoimaan koulun toimintakulttuuria. Työpaja on suunniteltu 15-60 hengelle ja ideointi tapahtuu 4-5 oppilaan ryhmissä. 60-90 minuuttia kestävän

Lisätiedot

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus Nettiraamattu lapsille Jeesus ja Lasarus Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box 3 Winnipeg,

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25

Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25 1 Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25 Hepreankielisessä sanassa eikev on hyvin paljon tarkoitusta. Ensimmäinen tarkoitus on: johdonmukainen, askel askeleelta eteenpäin. Sana eikev tarkoittaa myös kantapäätä. Kaikkivaltias

Lisätiedot

PERKELE KIUSAA JEESUSTA

PERKELE KIUSAA JEESUSTA Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) PERKELE KIUSAA JEESUSTA Kuva taidegraafikko Kimmo Pälikkö 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Erämaassa b) Ajallinen yhteys muihin

Lisätiedot

Matematiikan yo-ohjeita 2007

Matematiikan yo-ohjeita 2007 Matematiikan yo-ohjeita 2007 Yleisohjeita Laskimet ja taulukot tuotava tarkastettaviksi vähintään vuorokautta ennen kirjoituspäivää kansliaan. Laskimien muisti tyhjennettävä. Kun tuot tarkastettavaksi

Lisätiedot

Näiden tapahtumien jälkeen tuli keskustelua seurannut lainopettaja Jeesuksen luo kysyen Jeesukselta, mikä käsky on kaikkein tärkein.

Näiden tapahtumien jälkeen tuli keskustelua seurannut lainopettaja Jeesuksen luo kysyen Jeesukselta, mikä käsky on kaikkein tärkein. Mark.12:28-34: Muuan lainopettaja oli seurannut heidän väittelyään ja huomannut, miten hyvän vastauksen Jeesus saddukeuksille antoi. Hän tuli nyt Jeesuksen luo ja kysyi: "Mikä käsky on kaikkein tärkein?"

Lisätiedot

Luuk.14:26-35. Kutsu Jumalan valtakuntaan

Luuk.14:26-35. Kutsu Jumalan valtakuntaan Luuk.14:26-35. Kutsu Jumalan valtakuntaan Tämän sunnuntain teema on " kutsu Jumalan valtakuntaan ". Päivän tekstissä Jeesus itse asiassa esittää kutsun Jumalan valtakuntaan, vaikka tuo kutsu kuulostaakin

Lisätiedot

Lapsen kielen kehitys II. Kielen ja puheen kehityksen tukeminen. www.eksote.fi

Lapsen kielen kehitys II. Kielen ja puheen kehityksen tukeminen. www.eksote.fi Lapsen kielen kehitys II Kielen ja puheen kehityksen tukeminen www.eksote.fi Lapsi- ja nuorisovastaanotto Puheterapia 2010 PUHUMAAN OPPIMINEN Puhe on ihmisen tärkein ilmaisun väline. Pieni lapsi oppii

Lisätiedot

Nettiraamattu. lapsille. Jeesuksen ihmeitä

Nettiraamattu. lapsille. Jeesuksen ihmeitä Nettiraamattu lapsille Jeesuksen ihmeitä Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

Kuningas Daavid (2. osa)

Kuningas Daavid (2. osa) Nettiraamattu lapsille Kuningas Daavid (2. osa) Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Kääntäjä: Anni Kernaghan Sovittaja: Ruth Klassen Suomi Kertomus 21/60 www.m1914.org Bible for Children, PO

Lisätiedot

y Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista

y Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista -kuvalotto 3x3 Suomen eläimiä -kuvalottoon kuuluu y 2 sivua värillisiä lottokortteja y 10 erilaista lottoalustaa y arvoituskortteja palkinnoksi. Tulosta mustavalkoisia lottoalustoja jokaiselle osallistujalle

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä:

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä: KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä: Lapsen kanssa järjestetään kahdenkeskeinen arviointihetki 2 kertaa vuodessa: alkukartoitus ja seuranta puolen vuoden päästä. Tutustu

Lisätiedot