Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET"

Transkriptio

1 Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja perheille. Keskustelukortit soveltuvat myös aikuisille ja erilaisten keskusteluryhmien käyttöön. Voit tulostaa pelit kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa ne sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia tai kartonkia, voit tulostaa pelit suoraan sille. Tee pelille pussi värikkäästä kankaasta (ohje sivuston lopussa) tai käytä pientä pahvirasiaa, jonka voit itse koristella. Voit tulostaa, kopioida ja painaa kaikkia pelejä ja levittää vapaasti lapsityön ja lähetystyön käyttöön. Saat myös kääntää niitä toisille kielille. Pelit ovat saatavina myös englannin ja venäjän kielillä ja käännöstyötä varten PowerPoint-versio osoitteesta irma.kontu(at)suomi24.fi. NÄILTÄ SIVUILTA LÖYDÄT HENGELLISET PELIT JA LEIKIT JAETTUNA Pelityylin mukaan, täydennettynä lisävinkeillä Ikäsuosituksen mukaan Aakkosjärjestyksessä PELITYYLIN MUKAAN, täydennettynä lisävinkeillä Lihavoidulla tekstillä kirjoitetut pelit voit tulostaa suoraan Peliapajasta. 1. KIM-LEIKIT Kortit tai esineet nimetään ja asetetaan pöydälle tai lattialle leikkijöiden nähtäviksi. Leikkijät laittavat silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kuvan pois. Leikkijät avaavat silmänsä ja yrittävät arvata, mikä kuva puuttuu. Oikein arvannut saa kuvan ja leikki jatkuu kunnes kaikki kuvat on arvattu. Isompien lasten kanssa kuvan voi laittaa takaisin arvauksen jälkeen ja oikein arvannut saa pelimerkin. Leikin loputtua voittaja on se, jolla on eniten kortteja tai pelimerkkejä. - Minä olen Jeesus, 6-16 v. - Pyhän Hengen merkit, 8-12 v. - Jumalan sota-asu, yli 10 v. - Aatamin eläimet, 4-12 v. - Maailman lapset, 6-16 v. - Viinitarhurin perilliset, 8-12 v. - Muovieläimet, pienet kuvat tai esineet 2. MUISTIPELIT Kortit sekoitetaan ja asetellaan pöydälle tai lattialle kuvapuolet alaspäin. Kukin pelaaja kääntää vuorollaan kaksi korttia oikein päin. Jos kuvat ovat samanlaiset, hän ottaa ne itselleen ja jatkaa peliä. Jos kuvat ovat erilaiset, hän kääntää ne takaisin ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Pelin lopussa eniten kortteja saanut on voittaja. Muistipelien käyttöversiot: + Levitä toiset kuvat alustalle kuvat ylöspäin ja toiset kuvat sekoitetaan ja laitetaan pakkaan nurinpäin. Jokainen nostaa vuorollaan pakasta kortin ja etsii sille parin alustalta. + Kortit jaetaan lapsille niin, että toiset eivät niitä näe. Musiikin tahdissa kuljetaan ympäri huonetta. Kun musiikki loppuu näytetään lähinnä olevalle kortti. Jos ne ovat parit, istuvat kaverukset vierekkäin lattialle.

2 + Piilota toiset kortit ympäri huonetta ennen lasten tuloa. Jaa lapsille toiset kortit ja anna heidän etsiä kortilleen pari huoneesta. - Raamatunhelmiä -muistipeli, 4-12 v. - Rukous ja uskonelämä, tee kopiokoneella löytämistäsi kuvista muistipeli. - Raamatunkertomukset: Raamatunaiheisista kiiltokuvista, osta kaksi arkkia samaa kuvaa ja liimaa kartonkikorteille. - Raamatunlausekortit, muistolausekortit, piirrä tai laita tarrakuva tekstin lisäksi. - Tarra- ja kiiltokuvamuistipelit, osta kristillisestä kirjakaupasta hengellisiä tarroja kaksi samanlaista sarjaa ja tee muistipeli - Postikorttipelit, laita yksivärinen kontaktimuovi korttien taakse ja leikkaa kortit kahteen osaan pitkittäin tai poikittain. Pelissä etsitään yhteensopivat kortinpuolikkaat. 3. LAULU- JA LUKUKORTIT Pienet lapset tykkäävät nostaa kortteja pussista, vaikka eivät osaakaan vielä lukea. Silloin aikuinen voi lukea lapsen puolesta kortin. Koululaiset ovat usein innokkaita lukemaan kortteja ja varsinkin, jos saavat pitää ne itsellään. - Laulupussi, tee kerhossa tai pyhäkoulussa käytettävistä lauluista kortit. Kortin toiselle puolelle laulun nimi tai koko laulun sanat ja toiselle puolelle lauluun sopiva kuva. Valitse pussiin tunnilla käytettävät laulut ja anna lasten nostaa seuraava laulu. - Raamatunlausekortit, 8-12 v. - Rakkautta on, 6-12 v. - Onni on, yli 10 v. - Rukouskortit, 8-12 v. - Jumalan lupaukset, yli 10 v. - Postia Jeesukselle, 8-12 v. - Hengellisten runojen pussi, Terveisiä Taivaan Isältä. Ota kirjoista hengellisiä runoja ja laulun säkeitä ja kirjoita ne korttiin, toiselle puolelle kaunis kuva tai tarra. - Lorupussi tavallisia loruja, eläimistä, ammateista, tunteista yms. 4. KERÄYS- JA ETSIMISPELIT Aina kun raamatunkertomuksessa on jokin kadonnut tai jotain etsitään, voit ottaa siihen sopivan leikin. Peliä voidaan pelata pöydällä tai lattialla, jolloin kortit tai esineet asetetaan ryhmäksi kaikkien nähtäviksi. Yksi leikkijöistä on etsijä, hän sulkee silmänsä tai menee toiseen huoneeseen. Sillä aikaa toiset sopivat, mikä korteista on oikea. Etsijä kutsutaan paikalle ja hän alkaa nostella kortteja käteensä. Samalla toiset leikkijät laskevat ääneen kortteja, kun etsijä nostaa oikean kortin käteensä, huutavat toiset leikkijät esim. KADONNUT LAMMAS. Valitaan uusi etsijä ja peli jatkuu, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua. - Hyvä Paimen, 4-12 v. - Pietarin kala, 4-12 v. - Daavidin tähti, tee 15 tähteä keltaisesta kartongista - Keisarin raha, käytä kolikoita Toinen etsimispeli on perinteinen avaimenpiilotus, johon voi keksiä uusia variaatioita. Etsittäviä esineitä tai kuvia voi olla yksi tai useampia. Piilotus tapahtuu jo ennen kerhon tai pyhäkoulun alkua. - Etsimispeli, 4-8 v. - Missä on taivaan avain, käytä tavallisia avaimia tai tee kartongista avain - Missä on kadonnut raha, käytä kolikkoa tai tee kartongista isompi kolikko - Missä peltoon kätketty aarre, käytä koruja aarteena - Viiriäisiä, lampaita, kaloja, kukkia, tähtiä jne. raamatunkertomusta seuraten 5. ESITYS- JA ARVAUSLEIKIT Korttiin on kirjoitettu, mitä arvuutetaan. Kortin nostaja esittää pantomiimia tai antaa sanallisen vihjeen asiasta, toiset yrittävät arvata mikä se on. Peliä voidaan pelata myös niin, että jokainen nostaa kortin otsalleen sitä itse katsomatta ja sitten kysytään toisilta aiheesta kysymyksiä, johon voi vastata KYLLÄ tai EI.

3 - Raamatun kertomukset, yli 12 v. - Raamatun ammatit, yli 12 v. - Raamatun henkilöt, yli 12 v. - Raamatun kaupungit ja paikat - Arvoituksia Raamatun esineistä 6. TIETO- JA OPPIMISPELIT Näiden pelien päätarkoitus on oppia raamatunasioita, kortit ovat vain apuna siinä tehtävässä. - Jumalan aarrearkku, Jumalan ominaisuuksia, 4-12 v. - Jeesuksen 100 nimeä, yli 10 v. - Jeesuksen vertaukset, yli 10 v. - Raamatun sanakirja, 8-16 v. - Raamatunkirjat, yli 10 v. - Sanan aarteet -raamatunhakukortit, yli 10 v. - Salomon viisaudet, 8-16 v. - Kysymyksiä uskosta, 7-16 v. - Kuka - mitä - Raamatussa, yli 10 v. - Joulun ihme, yli 10 v. - Pääsiäinen, yli 10 v. - Käytöskortit, 4-12 v. 7. LIIKUNNALLISET JA MUUT LEIKIT Tähän on kerätty monenlaisia muita ideoita oppia hengellisiä asioita. - Pelipussi, 6-16 v. - Jumalan kämmenellä, Idea-aitta, 4-12 v. - Jeesus sanoi: Seuraa minua, Idea-aitta, 4-12 v. - Raamatunaiheiset palapelit - Sokko-tie: taivaantie, Jerikon tie, lähetyssaarnaajan tie, pitkin Jordania, Paavalin jäljissä, paimenet etsivät Jeesus-vauvaa jne. Piirrä isolle paperille kiemurteleva tie ja siihen esteitä. Pelaajille eriväriset kynät. Jokainen vuorollaan laittaa kynän lähtöviivalle, sulkee silmänsä ja yrittää piirtää viivaa tietä pitkin. Kun kynä osuu reunaviivaan tai esteeseen, toiset huutavat seis. Vuoro vaihtuu ja pelaaja jatkaa siitä mihin viimeksi jäi. Ensin maaliin tullut on voittaja. - Lottoetsintä: kadonnut lammas, kalasaalis, aarre piilossa, pudonnut kolikko, etsivä ihminen jne. Tee lottoruudukko ja numeroi se. Laita valitsemasi numerot lampaan, kalan tai muun kuvan taakse. Anna lasten arvata, mistä numerosta etsitty löytyy. Löytynyt kuva laitetaan sinitarralla numeron päälle ja arvaaja voi saada palkinnon tai pelimerkin. - Laiva on lastattu: opetuslapsilla, kaupungeilla, raamatunkirjoilla, profeetoilla jne. Leikkiin tarvitaan pantti, jota heitetään toiselle vuoron siirtämiseksi. 8. KESKUSTELUKORTIT Keskustelukortit on tarkoitettu avuksi keskustelun aikaansaamiseksi erilaisille ryhmille, kuten vanhemmille, aviopareille, perheille, kouluille, keskusteluryhmille, työpaikoille jne. - Fiilari, käsittelee tunteita, yli 10 v. - Ilmapuntari, käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät - Koulukieppi, käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v. - Parisuhde, käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät - Perhe on paras, käsittelee perhesuhteita, perheet - Plus - miinus - nolla, käsittelee lasten kokemuksia, perheet, koulut - Valppaat vanhemmat, käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät

4 HENGELLISET PELIT JA LEIKIT IÄN MUKAAN Yli 4-vuotiaille: - Aatamin eläimet - Etsimispeli - Hyvä Paimen - Jumalan aarrearkku - Jumalan kämmenellä - Käytöskortit - Pietarin kala - Raamatun helmiä - Seuraa minua Yli 8-vuotiaille: - Postia Jeesukselle - Pyhän Hengen merkit - Raamatun lauseet - Raamatun sanakirja - Rukouskortit - Salomon viisaudet - Viinitarhurin perilliset Yli 6-vuotiaille: - Maailman lapset - Kysymyksiä uskosta - Minä olen Jeesus - Pelipussi - Rakkautta on Yli 10-vuotiaille: - Jeesuksen 100 nimeä - Jeesuksen vertaukset - Joulun ihme - Jumalan lupaukset - Jumalan sota-asu - Kuka - mitä - Raamatussa - Onni on - Pääsiäinen - Raamatun henkilöt & ammatit - Raamatun kertomukset - Raamatun kirjat - Sanan aarteet KAIKKI TULOSTETTAVAT PELIT JA LEIKIT AAKKOSJÄRJESTYKSESSÄ 1. Aatamin eläimet - Kim-leikki Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Aatamin eläimeksi. Nyt etsijä nostaa eläimiä käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä eläimen nimen. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 2. Hyvä Paimen - keräyspeli Peliin kuuluu Paimen ja 15 lammasta. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat kadonneen, loukkaantuneen tai nälkäisen lampaan. Nyt etsijä nostaa lampaita Hyvän Paimenen syliin toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä Kadonnut lammas. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. Löydätkö runon Paimenesta ja lampaista? 3. Jeesuksen 100 nimeä - oppimispeli Peli sisältää 100 korttia. Jokaisessa kortissa on yksi nimi, jota Raamattu käyttää Jeesuksesta. Nimi tuo esille yhden Jeesuksen ominaisuuden. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan yhden kortin ja yrittää kertoa toisille, mitä nimi kertoo Jeesuksesta. Jos selitys on oikein, pelaaja pitää kortin. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Kortissa on raamatunpaikka, mistä nimi löytyy. 4. Jeesuksen vertaukset - oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Kortissa on yksi vertaus ja raamatunpaikat, mistä se löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia Jeesuksen vertauksia ja niiden opetuksia. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee tai kertoo vertauksen. Yhdessä mietitään mikä on vertauksen opetus.

5 5. Joulun ihme - oppimispeli Peliin kuuluu 27 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia joulun tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan kolme ryhmää ja jaetaan heille korttipakat värin mukaan. Kukin ryhmän jäsen nostaa vuorollaan kortin ja asettaa sen pakan perään riviin oikeaan aikajärjestykseen Raamattua apuna käyttäen. Kun ryhmät ovat valmiit, yhdistetään rivit allekkain tapahtumajärjestyksessä ja saadaan korttien pienistä kirjaimista lukea Joulun ihme. Leikkaa oikea vastaus talteen ensimmäisen korttisivun alareunasta. 6. Jumalan aarrearkku - tietopeli Pelissä on 48 korttia. Jokainen kortti kertoo Jumalan olemuksesta jotain. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kertoo, miten asia vaikuttaa hänen arkielämäänsä. Pienten ryhmässä lapset saavat käydä vuorollaan nostamassa kortin ja ohjaaja lukee sen. 7. Jumalan lupaukset - tietopeli Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia luottamaan Jumalan lupauksiin. Kun lupauksia luetaan, ne valtaavat tilaa sydämessä ja saavat aikaan uskoa ja luottamusta. On hyvä myös oppia kiittämään Jumalan lupauksista, koska ne ovat niin ja aamen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee kortin ja kiittää Jumalaa tästä lupauksesta. 8. Jumalan sota-asu - Kim-leikki Peliin kuuluu 7 sota-asukorttia ja 7 vihollista. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Peliä voidaan vaikeuttaa palauttamalla poistettu kortti alustalle ennen pelin jatkamista. Pelin lopuksi viholliset nujerretaan asettamalla sota-asun osat niiden päälle. 9. Kuka - mitä Raamatussa - tietopeli Peliin kuuluu korttia. Pelin avulla opetellaan yhdistämään oikea henkilö Raamatun tapahtumaan. Raamatun henkilökortit levitetään pöydälle teksti ylöspäin. Kertomuskortit pakkaan teksti alaspäin. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja etsii kertomukseen kuuluvan Raamatun henkilön. Korttiparin hän saa itselleen. Jos pelaaja ei löydä oikeaa henkilöä, hän laittaa kortin pakan alle, seuraava jatkaa peliä. Lopuksi lasketaan kunkin saamat korttiparit. Jos pareja jää löytämättä, etsitään Raamatusta henkilöiden alla olevat tekstit. 10. Kysymyksiä uskosta - oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Pelin tarkoituksena on saada aikaan keskustelua keskeisistä uskonasioista. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pussista ja vastaa kysymykseen. Yhdessä voidaan myös keskustella mieleen nousevista asioista. Pussiin voidaan valita vain muutamia opetusaiheeseen liittyviä kysymyksiä ja siten ohjata puheen aihetta etukäteen. 11. Maailman lapset - Kim-leikki Peliin kuuluu korttia. Kortit kuvaavat maailman lasten ongelmia. Kuvakortit laitetaan alustalle. Isompien lasten kanssa luetaan tekstikortit numeroittain ja pienille ohjaaja kertoo korteista vain tarpeelliset asiat, samalla etsitään vastaavat kuvat. Keskustellaan yhdessä asian tuomista ajatuksista. Sitten pelaajat sulkevat silmänsä ja ohjaaja poistaa yhden kuvakortin. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein arvannut saa rukouslapun (kopioi ja leikkaa) tai pelimerkin. Poistettu kortti palautetaan ja peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua ja kuvat ovat tulleet tutuiksi. 12. Minä olen Jeesus - Kim-leikki Peliin kuuluu 14 korttia ja tiedot 14 opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti laitetaan syr-

6 jään ja niin peli helpottuu korttien vähetessä. Opetuksen edetessä voi arvaaja muistella, mikä oli kuvan muistolause. 13. Onni on - lukukortit Peliin kuuluu 84 korttia. Korteissa on asioita, mistä onni löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia tuntemaan elämäniloa pienistäkin asioista. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Kuka on tuntenut sellaista onnea, voi kertoa kaikille esimerkin. 14. Pelipussi - liikuntaleikit Pussi sisältää 36 korttia. Korteissa on erilaisia pieniä pelejä ja leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan leikkivälineitä, ne on merkitty pienellä pallolla. Pelipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Pelipussin voi ottaa esille sopivan väliajan piristykseksi tai opetustuokion päätteeksi. Valitse pussiin ikäryhmälle ja aiheeseen sopivat leikit ja laita toiset kortit syrjään. 15. Pietarin kala - keräyspeli Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Pietarin kalaksi. Nyt etsijä nostaa kaloja käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä PIETARIN KALA. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 16. Postia Jeesukselle - lukukortit Peliin kuuluu 36 korttia. Kortit sisältävät runoja ja riimirukouksia Jeesukselle. Lapset saavat vuorollaan nostaa ja lukea viestin Jeesukselle opetustuokion lopussa tai sopivassa välissä. Pienten puolella voi ohjaaja lukea tekstin. Peli opettaa lapsia juttelemaan Jeesukselle omia ilojaan ja surujaan. 17. Pyhän Hengen merkit - Kim-leikki Peliin kuuluu 7 korttia ja tiedot 7 opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista. Opetuksen edetessä voi arvaaja sanoa myös kuvan merkityksen, esim. kyyhky johtaa totuuteen. 18. Pääsiäinen - opetuskortit Peliin kuuluu 36 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia pääsiäisen tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan neljä ryhmää ja jaetaan heille kortit värien mukaan. Ryhmät etsivät Raamatusta tapahtumien oikean järjestyksen. Kun ryhmien korttijonot yhdistetään oikein, saadaan pääsiäisen ilosanoma korttien alareunassa olevista kirjaimista. Oikean vastauksen voit leikata talteen ensimmäisen korttisivun alalaidasta. 19. Raamatun helmiä - muistipeli Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia. Jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan. Jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 20. Raamatun henkilöt & ammatit - arvausleikit Peliin kuuluu 60 korttia. Valitse peliin toinen aihepiireistä ja poista loput kortit pussista. Arvuuttaja nostaa kortin pussista ja antaa vihjeitä toisille sanoin tai näyttelemällä, toiset yrittävät arvata esim. ammatin. Pelaaja voi myös laittaa kortin itse sitä katsomatta otsaansa kuminauhalenkillä ja kysellä toisilta kuka olen, niin että toiset vastaavat kyllä tai ei. Esim. olenko mies, elinkö Jeesuksen aikaan jne. Peli sopii paljon Raamattua tunteville, varhaisnuorille, nuorille ja aikuisille.

7 21. Raamatun kertomukset - esitysleikki Peliin kuuluu 36 korttia, joissa on myös kyseinen raamatunkohta. Pelin avulla opetellaan raamatunkertomuksia näytelmää apuna käyttäen. Pelaaja nostaa kortin ja valitsee ryhmästä itselleen tarvittavan määrän avustajia. Raamatunkertomus esitetään ilman sanoja pantomiimina. Kuka ensin arvaa kertomuksen, pääsee seuraavaksi esittäjäksi. Kertomus näytellään ensin loppuun. 22. Raamatunkirjat - oppimispeli Pelissä on 68 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun kirjojen nimet ja sijainnit. Pöydälle laitetaan Vanha ja Uusi testamentti -kortit. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja laittaa oikean testamentin alle. Kun Raamatun kirjat on jaettu oikein, otetaan Raamatut esille ja etsitään kirjat oikeaan järjestykseen. Taidon kasvaessa jätetään Raamattu pois pelistä. Jos teet toiset kortit, voit ottaa saman kilpailuna. Silloin pelaajat jaetaan kahteen ryhmään. Kumpi joukkue saa kirjat järjestykseen ensin, on voittaja. 23. Raamatun sanakirja - tietopeli Peliin kuuluu 72 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun vaikeita sanoja ja niiden merkityksiä. Pelaaja nostaa kortin ja kysyy sanan vieressä vasemmalla istuvalta. Jos tämä selittää sanan oikein, hän saa kortin ja peli jatkuu. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Peliä voi käyttää sanakirjana opetustuokion alussa. Jos kertomuksessa on vaikeita sanoja, laitetaan ne kortit pussiin ja lapset lukevat vuorotellen vaikeat sanat ja niiden selitykset. Opetustuokio sujuu siten helpommin, kun sanat on jo selitetty. 24. Raamatunlause - lukukortit Peliin kuuluu 64 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia tärkeitä raamatunasioita ja antaa innostusta Raamatun lukemiseen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee raamatunlauseen. 25. Rakkautta on - lukukortit Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia näkemään rakkautta ympärillään. Jokainen saa vuorollaan käydä nostamassa kortin ja lukea sen tai ohjaaja lukee. Toinen tapa: istutaan piirissä lattialla kynttilän valossa. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kuiskaa asian vierustoverin korvaan, joka sanoo sen ääneen toisille. Vieruskaveri jatkaa peliä, kunnes kaikki ovat osallistuneet tai kortit loppuvat. 26. Rukouskortit - lukukortit Peli sisältää 72 korttia. Kortit on jaettu väreillä eri aiheisiin; kiitos, ylistys, anteeksi, esirukous, pyynnöt, Isä meidän. Pelin tarkoituksena on oppia rukoilemaan erilaisia rukouksia ja rohkaista rukoilemaan myös omia rukouksia. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee rukouksen ääneen. Jos siitä nousee mieleen oma asia, voi rukoilla samalla sen puolesta. 27. Salomon viisaudet - oppimispeli Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Kuningas Salomon elämänohjeita ja viisauksia 3000 vuoden takaa. Sisältää tunnettuja sananlaskuja. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen. Mitä siitä voi oppia? Hyviä keskustelun aiheita! Kun asia on puhuttu valmiiksi, vuoro siirtyy seuraavalle. Kortteja voi käyttää myös muistolauseina, opeteltavaksi seuraavalle kerralle. 28. Sanan aarteet - oppimispeli Pelissä on 96 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia etsimään ja löytämään Raamatusta paikkoja raamatunkirjan, luvun ja jakeen perusteella. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja löydettyään paikan Raamatusta, lukee sen toisille ääneen. Voidaan myös pelata nopeuskilpailua, silloin yksi pelaaja nostaa kortin ja sanoo ääneen raamatunpaikan. Se pelaaja joka löytää nopeimmin oikean paikan Raamatustaan, saa lukea sen ääneen.

8 29. Viinitarhurin perilliset - Kim-leikki Peliin kuuluu 9 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia muistamaan Hengen hedelmät, joista puhutaan Raamatussa Gal. 5: Nimetään viinitarhurin perillinen ja vaatteen väri, esim. Punainen Rakkaus jne. Kortit levitetään pelaajien eteen. Silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kortin pois. Silmät auki ja arvataan, mikä puuttuu. Keskustellaan, miksi perillisellä on sellainen nimi ja mitä se kertoo hänen luonteestaan. Sekoitetaan korttien paikkoja ja jatketaan peliä. Keskustelukortit: 1. Fiilari - käsittelee tunteita, Yli 10 v. aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia keskustelemaan erilaisista tunteista. Jokainen pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja täydentää lauseen. Pelin alussa voidaan sopia, keskustellaanko henkilökohtaisella vai yleisellä tasolla. Kuvaavat esimerkkitapaukset tai muistot tapahtumista lisäävät peliin mielekkyyttä. Peliä voidaan kehittää lisäämällä keskustelua siitä, miten kyseistä tunnetta voisi käsitellä. 2. Ilmapuntari - käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun erilaisissa keskustelutilanteissa. Jokainen nostaa pussista vuorollaan kortin ja täydentää lauseen mielensä mukaiseksi edeltä sovitun aiheen puitteissa. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat tai keskustelu pääsee muuten käyntiin. Pussiin voidaan valita etukäteen aiheeseen sopivat kortit ja laittaa loput kortit talteen. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa! 3. Koulukieppi - käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v. Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun, kun kouluasioissa on vaikeuksia. Nostetaan pussista kortti ja täydennetään lause omaan tilanteeseen sopivaksi. Jos pelaaja toivoo asiaan parannusta, hän ottaa kortin itselleen. Jos asia on OK laitetaan kortti syrjään. Kun kaikki kortit on käyty läpi, luetaan vielä talteen otetut kortit ja keskustellaan niistä. Ohjaaja voi valita pussiin sopivia kortteja etukäteen ja laittaa loput talteen. Mukana pelissä voi olla ohjaajan kanssa yksi tai muutama oppilas, ongelmista riippuen. 4. Parisuhde - käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on löytää uusia rohkaisevia ajatuksia ja käytösmalleja parisuhteeseen. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Keskustellaan asiasta ja jos se toimii pelaajan parisuhteessa, hän ottaa kortin itselleen, jos ei toimi, kortti siirretään syrjään. Lopussa katsotaan, montako korttia kukin on saanut. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. 5. Perhe on paras - käsittelee perhesuhteita, perheet, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa ja innostaa perheenjäseniä keskustelun alkuun. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja täydentää kortissa olevan lauseen kohdistaen sen haluamalleen perheenjäsenelle. Asiasta keskustellaan ja mahdolliseen kysymykseen vastataan. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat. Peliin voidaan valita sopivat kortit etukäteen, ja näin ohjataan keskustelun kulkua toivottuun suuntaan. 6. Plus miinus nolla - käsittelee lasten kokemuksia, 8-15 v., perheet, koulut Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa lasta tunnistamaan ja viestittämään positiivisia ja negatiivisia tunteita, joita hänen elämässään tapahtuneet asiat aiheuttavat. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pakasta tai pussista, lukee ja täydentää lauseen ja kertoo, mitä tunteita kyseinen tapahtu-

9 ma hänessä aiheuttaa. Jos asia herättää enemmän keskustelua, laitetaan kortti talteen. Peliä jatketaan kunnes kaikki kortit on käyty läpi. Lopuksi otetaan keskustelua aiheuttaneet kortit esille ja käsitellään niitä ajan kanssa enemmän. 7. Valppaat vanhemmat - käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on herättää keskustelua lastenkasvatuksesta perheessä. Ryhmässä voi olla yksi tai useampia pareja. Pelaajat nostavat vuorollaan kortin ja kommentoivat, onko meillä näin ja miten tähän voitaisiin pyrkiä. Jokainen ottaa sivuun ne kortit, joihin aikoo panostaa ja yhdessä mietitään toimenpiteitä asian hoitamiseksi. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa!

10 PUSSIN TEKO-OHJE 1. LEIKKAA VÄRIKKÄÄSTÄ KANKAASTA 40 x 40cm PALA. 2. TAITA KANGAS KAHTIA JA OMPELE PITKÄ SIVU JA POHJA. 3. OMPELE 1cm PÄÄRME YLÄREUNAAN. 4. KÄÄNNÄ PUSSI OIKEIN PÄIN JA SILITÄ. 5. TAITA 50cm PITKÄ NYÖRI TAI NAUHA KAKSINKERROIN JA KIINNITÄ OMPELEMALLA SIVUSAUMAAN 5cm:n PÄÄHÄN YLÄREUNASTA. 6. LAITA PELIN NIMILAPPU NYÖRIIN. PELIPELI PELIPELI

HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET

HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja perheille, keskustelukortit myös aikuisille

Lisätiedot

Minä olen Jeesus len Jees Minä

Minä olen Jeesus  len Jees Minä Minä olen Jeesus Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista

Lisätiedot

Parisuhde. Parisuhde. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. Ikäsuositus: aikuiset. Copyright Lastenmissio 2012

Parisuhde. Parisuhde. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. Ikäsuositus: aikuiset. Copyright Lastenmissio 2012 Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia

Lisätiedot

Sarjakuva- www.ransu.info

Sarjakuva- www.ransu.info Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

Prosenttikäsite-pelin ohje

Prosenttikäsite-pelin ohje 1(5) Prosenttikäsite-pelin ohje Yksi neljäsosa kakkua Tässä pelissä opitaan yhdistämään * murtoluvun kuva ja sanallinen kuvaus sekä murtolukumerkintä * murto- ja desimaali- sekä %-luvun merkinnät. 0,25

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

VERTAUKSIA KADONNEEN ETSIMISESTÄ

VERTAUKSIA KADONNEEN ETSIMISESTÄ Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VERTAUKSIA KADONNEEN ETSIMISESTÄ 1. Kertomuksen taustatietoja a) Ajallinen yhteys muihin kertomuksiin Vertaus tuhlaajapojasta on Luukkaan evankeliumissa

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi Ideoita kuvallisten kommunikointisanastojen harjoitteluun Muistipeli Maistiaiset Kuka - tekee - mitä? Vastakohtaisuudet ja yhteen liittyvät asiat Kuvasuunnistus Toimintaohjeet Tarrakuvakansio Tähän on

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014 Toteutus 21 kortin temppu Temppuun tarvitaan nimensä mukaisesti 21 korttia. Kortit jaetaan kuvapuoli näkyvillä kolmeen pinoon, ensiksi kolme korttia rinnan

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS 12-VUOTIAANA

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS 12-VUOTIAANA Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS 12-VUOTIAANA Kuva taidegraafikko Kimmo Pälikkö 1. Kertomuksen taustatietoja Juutalaiset pojat kävivät kotikaupunkinsa synagoogassa koulua 5-vuotiaasta

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

Nettiraamattu. lapsille. Tuhlaajapoika

Nettiraamattu. lapsille. Tuhlaajapoika Nettiraamattu lapsille Tuhlaajapoika Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Sovittaja: Ruth Klassen; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible for Children,

Lisätiedot

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja

Lisätiedot

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin 75289 Laskuvarjo Ideoita LASKUVARJO leikkeihin LASKUVARJO leikit, tuotenumero 75289 Leikkivarjon käyttö: - hauskaa, jännittävää, erilaista ja motivoivaa toimintaa Leikin valmisteluissa ja opettelemisessa

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VIINITARHAAN TÖIHIN

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VIINITARHAAN TÖIHIN Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VIINITARHAAN TÖIHIN Tänään meillä on kaksi vertausta, joissa kutsutaan väkeä töihin viinitarhaan. 2. Itse kertomus Raamatusta rinnakkaispaikkoineen Kukin

Lisätiedot

Tämän leirivihon omistaa:

Tämän leirivihon omistaa: Tämän leirivihon omistaa: 1 Tervetuloa kesäleirille! Raamiksilla tutustumme Evankeliumin väreihin. o Keltainen kertoo Jumalasta ja taivaasta, johon pääsen uskomalla Jeesukseen. o Musta kertoo, että olen

Lisätiedot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia

Lisätiedot

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Pelin tarkoitus Kerätä pisteitä arvaamalla kanssapelaajien mieltymyksiä. Alkuvalmistelut 1. Asettakaa pistekiekot

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Havaintomateriaalia - avuksi sinulle

Havaintomateriaalia - avuksi sinulle Havaintomateriaalia - avuksi sinulle - lapsi ja nuorisotyöhön - taide- ja leirikoulutyöhön - lähetyskasvatukseen - teemapäiviin - kirkollisiin tapahtumiin - ystävyysseurakunta- työhön - erityisryhmille

Lisätiedot

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA Keskellä on yksi leikkijä ilman omaa pesää. Ilman omaa pesää oleva leikkijä huutaa: Puu palaa, pakko vaihtaa!. Pesissä olevat leikkijät vaihtavat

Lisätiedot

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri 1. Helppo ja hauska pöytäteatteri Nukketeatteri inspiroi ja rikastuttaa niin lasten kuin aikuisten mielikuvitusta. Pöytäteatteri on yksi nukketeatterin muoto. Pöytäteatteria esitetään sananmukaisesti pöydän

Lisätiedot

Raamatun sanakirja atun irja nak

Raamatun sanakirja atun irja nak Raamatun sanakirja Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten erivärisille kartongeille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla

Lisätiedot

Löydätkö tien. taivaaseen?

Löydätkö tien. taivaaseen? Löydätkö tien taivaaseen? OLETKO KOSKAAN EKSYNYT? LÄHDITKÖ KULKEMAAN VÄÄRÄÄ TIETÄ? Jos olet väärällä tiellä, et voi löytää perille. Jumala kertoo Raamatussa, miten löydät tien taivaaseen. Jumala on luonut

Lisätiedot

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa Lähdetään matkaan Tänään lähdetään hyvän paimenen matkaan. Aamulla paimen huomasi, että yksi hänen lampaistaan on kadoksissa. Tallella on 99 lammasta, mutta yksi,

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja Pupu Painokkaan pihapuuhakirja Turun Kaupungin Terveystoimi Tartuthan käpälään! --hei, näin me lähdetään! --pihapoluille leikkimään! --pupun loikkia hyppimään! Nurkkajussia Yksi leikkijöistä on nurkkajussi,

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder Media on muutakin kun vain tutut televisio ja sanomalehti. Mediakasvatuksessa tulisi ottaa huomioon myös tietokonepelit, mainonta monissa eri muodoissa, keskustelupalstat

Lisätiedot

SAARNA JÄRVENPÄÄN KIRKOSSA 7.9.2014 JEESUS PARANTAJAMME

SAARNA JÄRVENPÄÄN KIRKOSSA 7.9.2014 JEESUS PARANTAJAMME SAARNA JÄRVENPÄÄN KIRKOSSA 7.9.2014 JEESUS PARANTAJAMME Evankeliumi Matteuksen mukaan (Matt.12:33-37) Jeesus sanoi: Jos puu on hyvä, sen hedelmäkin on hyvä, mutta jos puu on huono, sen hedelmäkin on huono.

Lisätiedot

NIKODEMOS Joh. 3:1 21

NIKODEMOS Joh. 3:1 21 Jeesuksen ystäviä NIKODEMOS Joh. 3:1 21 Taustatietoa ohjaajalle Jeesus on tullut Jerusalemiin pääsiäisjuhlille ja hänen tulonsa on varmasti huomattu. Hän on ajanut temppelistä pois uhrieläinten myyjiä

Lisätiedot

Jakkara ja neljä jalkaa

Jakkara ja neljä jalkaa Jakkara ja neljä jalkaa Sanna Piirainen 1 Tunti 1 Jakkaran rakentamisen perusteet Eli mitä ihmettä varten pitäisi tulla uskoon 2 Mitähän se Jumala oikein hommaa? Jakkaran rakentamisen perusteet voi löytää

Lisätiedot

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) Luterilainen Kirkko 1. vuosi nro UT 27/52 www.luterilainen.com lapsille@luterilainen.com 27.5.

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) Luterilainen Kirkko 1. vuosi nro UT 27/52 www.luterilainen.com lapsille@luterilainen.com 27.5. Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) HYVÄ PAIMEN 1. Kertomuksen taustatietoja a) Ajallinen yhteys muihin kertomuksiin Jeesus kertoi tämän vertauksen parannettuaan sokean (=viime sunnuntain

Lisätiedot

TEHTÄVÄ 10 MAKSIMIPISTEET 3

TEHTÄVÄ 10 MAKSIMIPISTEET 3 PARTIOTAITOJEN SUOMENMESTARUUSKILPAILUT 8.-9.3.2003 SARJA Oranssi / Vihreä 7 Voilampi TEHTÄVÄ 10 MAKSIMIPISTEET 3 AIKA- JA TAITOTEHTÄVÄ YLLÄTYS RAAMATTU Vartiolla on kaksi minuuttia aikaa lukea tehtäväkäsky

Lisätiedot

LAHJAT JUMALALTA SISÄLTÄÄ: JOHDANTO + ASKARTELUTEHTÄVIÄ TEEMA: BÁB JA BAHÁ U LLÁH IKÄSUOSITUS: 7-8 JOHDANTO

LAHJAT JUMALALTA SISÄLTÄÄ: JOHDANTO + ASKARTELUTEHTÄVIÄ TEEMA: BÁB JA BAHÁ U LLÁH IKÄSUOSITUS: 7-8 JOHDANTO SISÄLTÄÄ: JOHDANTO + ASKARTELUTEHTÄVIÄ TEEMA: BÁB JA BAHÁ U LLÁH IKÄSUOSITUS: 7-8 LAHJAT JUMALALTA JOHDANTO Syksyllä on kaksi tärkeää päivää jokaiselle bahá ílle - pyhäpäiviä, Bábin ja Bahá'u'lláhin syntymäpäivät!

Lisätiedot

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT Ideoita opettajille Päähenkilöön liittyvät tehtävät 1. Piirrä kuva kirjan päähenkilöstä. Kirjoita henkilöstä luonnekuvaus. 2. Tee ja kirjoita postikortti jollekin kirjan henkilölle.

Lisätiedot

Art. Nr. 22706 Balamari. Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4

Art. Nr. 22706 Balamari. Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4 Art. Nr. 22706 Balamari Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4 Pelin kesto: noin 15-20 minuuttia Inforuutu: Pedagogiset vinkit kasvatusasiantuntija

Lisätiedot

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi? Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi? Kesäkuussa 2017 Lappeenrannassa nähdään ja koetaan sirkusta, kansantanssia ja teatteria lasten ja nuorten esittämänä, kun Nurtsi-nuorisosirkusfestivaali,

Lisätiedot

BAABELIN (BABYLONIN) TORNI

BAABELIN (BABYLONIN) TORNI Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) BAABELIN (BABYLONIN) TORNI Kuva taidegraafikko Kimmo Pälikkö 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Sinearin maassa. Paikka on sama, johon

Lisätiedot

JEESUS RUKOILEE GETSEMANESSA

JEESUS RUKOILEE GETSEMANESSA Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS RUKOILEE GETSEMANESSA 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Getsemane-niminen puutarha, yrttitarha Öljymäellä. b) Ajallinen yhteys

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut Ympäristöpeli Kipinä Ympäristöpeli Kipinä on kevyt ja hauska tapa käsitellä ympäristötietoa. Se on suunnattu aikuisille, ja siinä on kahdeksan perusteemaa. Pelin kortteihin voivat tarttua ihan tavalliset

Lisätiedot

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat Harjoitus 12: INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN KERTAUS Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuuksien ja suhteiden kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja palikkatehtäviä

Lisätiedot

Uskonnon opetussuunnitelmaehdotus kristillisiä kouluja varten

Uskonnon opetussuunnitelmaehdotus kristillisiä kouluja varten Päivitys kesäkuu 2012 Uskonnon opetussuunnitelmaehdotus kristillisiä kouluja varten RAAMATTU LÄPI JA TUTUSTUMISTA LÄHETYSTYÖN HISTORIAAN ALAKOULUN AIKANA KUUDESSA VUODESSA Materiaalit: Lastenmissio LUOMINEN

Lisätiedot

Leikit ja pelit suomen kielen opetuksessa. Aurora Vasama 7.5.2015 Maahanmuuttajaopetuksen kehittämispäivä

Leikit ja pelit suomen kielen opetuksessa. Aurora Vasama 7.5.2015 Maahanmuuttajaopetuksen kehittämispäivä Leikit ja pelit suomen kielen opetuksessa 7.5.2015 Maahanmuuttajaopetuksen kehittämispäivä Leikin merkitys välttämätöntä emotionaaliselle, sosiaaliselle ja kognitiiviselle kehitykselle kieli, syy-seuraus

Lisätiedot

320075 Mitä nyt (4) What now?

320075 Mitä nyt (4) What now? 320075 Mitä nyt (4) What now? Lapset joutuvat usein tilanteisiin, joissa on hyvä miettiä omia reaktioitaan ennen toimimista. Tässä korttisarjassa esitetään erilaisia hankalia tilanteita, joihin jokainen

Lisätiedot

Kouluun lähtevien siunaaminen

Kouluun lähtevien siunaaminen Kouluun lähtevien siunaaminen Tätä aineistoa käytetään rukoushetkessä (ks. sen rakenne s. 9), jossa siunataan kouluun lähtevät. Siunaaminen toimitetaan keväällä tai juuri ennen koulun alkamista. Siunaamisen

Lisätiedot

Herra on Paimen. Ps. 100:3 Tietäkää, että Herra on Jumala. Hän on meidät luonut, ja hänen me olemme, hänen kansansa, hänen laitumensa lampaat.

Herra on Paimen. Ps. 100:3 Tietäkää, että Herra on Jumala. Hän on meidät luonut, ja hänen me olemme, hänen kansansa, hänen laitumensa lampaat. Herra on Paimen Ps. 100:3 Tietäkää, että Herra on Jumala. Hän on meidät luonut, ja hänen me olemme, hänen kansansa, hänen laitumensa lampaat. Joh. 10:11 Minä olen se hyvä paimen. Joh. 10:11 Minä olen

Lisätiedot

KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA

KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA Onnittelut uuden perheenjäsenen vanhemmille! Odotus on päättynyt, ja hän lepää sylissänne. Toivottavasti kaikki on mennyt hyvin. Ja vaikka ei menisikään, Jeesus lupaa olla

Lisätiedot

TILAISUUS TEKEE TAITURIN LIIKKUMAAN

TILAISUUS TEKEE TAITURIN LIIKKUMAAN TILAISUUS TEKEE TAITURIN LIIKKUMAAN HOUKUTTELEVA YMPÄRISTÖ PÄIVÄKODIN ARJESSA Lotta Kivelä (lto) Lansantien päiväkoti, Espoo Kirsi Huotari (lh) Veräjäpellon esiopetus, Espoo LIIKUNTA ON LAPSELLE OMINAINEN

Lisätiedot

Askarrellaan lorukortteja

Askarrellaan lorukortteja Askarrellaan lorukortteja Valitse lapsen kanssa mieluisimmat lorut liitteestä tai muistelkaa omia lempilorujanne. Kirjoita tai leikkaa ja liimaa loru kartongille. Kortista tulee lapselle entistä kiinnostavampi,

Lisätiedot

Lapsen osallistava opetus. = Lapsilähtöisyys = Toiminnallisuus/ Kokemuksellisuus

Lapsen osallistava opetus. = Lapsilähtöisyys = Toiminnallisuus/ Kokemuksellisuus Lapsen osallistava opetus = Lapsilähtöisyys = Toiminnallisuus/ Kokemuksellisuus Teemu Lappalainen 2008 Osallistavan opetuksen tavoite Lapsi ymmärtää Lapsi ymmärtää kokemusten kautta Ei toiminnallisuutta

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

Viinikankatu 49a, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi 096219 AAVELINNA

Viinikankatu 49a, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi 096219 AAVELINNA Ohje Tevellan tuotteelle Viinikankatu 49a, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi Sarja aavemaisia pelejä 1-6 yli 5-vuotiaalle 096219 AAVELINNA Aavelinnan

Lisätiedot

SUVISEUROJEN OHJELMA RADIOSSA

SUVISEUROJEN OHJELMA RADIOSSA SUVISEUROJEN OHJELMA RADIOSSA TORSTAI 27.6.2013 12.00 LAULUTUOKIO TELTASTA 12.30 TOIMITETTUA OHJELMAA Onneksi oli kiitotie - Muistoja Pudasjärven suviseuroista 1998 Nuorten suviseuramuistoja 1: elämää

Lisätiedot

Kerta 2. Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5. 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma:

Kerta 2. Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5. 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma: Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5 Kerta 2 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma: 2. Tulosta Pythonilla seuraavat luvut allekkain a. 0 10 (eli, näyttää tältä: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 b. 0 100 c. 50 100 3.

Lisätiedot

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,

Lisätiedot

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille. Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille. Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan (PWR1) Valitaan

Lisätiedot

Usko. Elämä. Yhteys.

Usko. Elämä. Yhteys. Usko. Elämä. Yhteys. Aina kun kokoonnumme yhteen seurakuntana, haluamme, että usko, elämä ja yhteys näkyvät keskellämme. Me uskomme Jumalan yliluonnolliseen voimaan. Jumalalle ei ole mikään mahdotonta!

Lisätiedot

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta! Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta! Tänä vuonna YK:n lapsen oikeuksien sopimus täyttää 25 vuotta, joten Liikkuva koulu -ohjelma kutsuu kaikki koulut tekemään tunnetuksi ja juhlimaan yhdessä

Lisätiedot

Menninkäisen majatalo

Menninkäisen majatalo Ari Ruokola Menninkäisen majatalo runoja Menninkäisen majatalo Ari Ruokola Ulkoasu: R. Penttinen Kustantaja: Mediapinta, 2010 ISBN 978-952-235-224-8 Menninkäisen majatalohon, ovi auki aina on. Pääsee sinne

Lisätiedot

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas

Lisätiedot

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Lähde: Amob ideointipalveri 2010 Saarijärven koulu Kirkonrotta / Rönttö / Kymmenen tikkua laudalla: piilossa olija voi nähdä

Lisätiedot

Jeesus parantaa sokean

Jeesus parantaa sokean Nettiraamattu lapsille Jeesus parantaa sokean Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box 3

Lisätiedot

KANAANILAISEN NAISEN USKO JA RUKOUS

KANAANILAISEN NAISEN USKO JA RUKOUS Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) KANAANILAISEN NAISEN USKO JA RUKOUS 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Jeesus siirtyi Galileasta Tyron ja Siidonin alueelle, joka

Lisätiedot

VAIN YKSI PALASI KIITTÄMÄÄN

VAIN YKSI PALASI KIITTÄMÄÄN Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VAIN YKSI PALASI KIITTÄMÄÄN 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Tapahtuman paikka on joku kylä Samarian ja Galilean rajalla b) Vieraat

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy Tuen tarpeen tunnistaminen Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Jumala koettelee Abrahamin rakkautta

Nettiraamattu lapsille. Jumala koettelee Abrahamin rakkautta Nettiraamattu lapsille Jumala koettelee Abrahamin rakkautta Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: M. Maillot; Tammy S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children

Lisätiedot

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja Esittäytyminen Helpottaa tulevan päivän kulkua. Oppilaat saavat lyhyesti tietoa päivästä. Ohjaajat ja oppilaat näkevät jatkossa toistensa nimet nimilapuista, ja voivat kutsua toisiaan nimillä. Maalarinteippi,

Lisätiedot

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin. Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin. 3. 4. Mitä sanomalehteä luet? Etsi lehdestä seuraavat perustiedot: a) lehden nimi b) ilmestymisnumero c) irtonumeron hinta d) päätoimittaja e)

Lisätiedot

Jeesus ruokkii 5000 ihmistä

Jeesus ruokkii 5000 ihmistä Nettiraamattu lapsille Jeesus ruokkii 5000 ihmistä Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO

Lisätiedot

Jeremia, kyynelten mies

Jeremia, kyynelten mies Nettiraamattu lapsille Jeremia, kyynelten mies Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Jonathan Hay Sovittaja: Mary-Anne S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2014 Bible

Lisätiedot

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(6) Luterilainen Kirkko 1. vuosi nro UT 25/52 www.luterilainen.com lapsille@luterilainen.com 13.5.

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(6) Luterilainen Kirkko 1. vuosi nro UT 25/52 www.luterilainen.com lapsille@luterilainen.com 13.5. Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(6) ARMOTON PALVELIJA 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Sillä, missä Jeesus tämän vertauksen kertoi, ei ole merkitystä. Mutta ilmeisesti

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun Uskontojen maailmassa Pelikortit ala- ja yläkouluun JOHDANTO Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.

Lisätiedot

Toteutus. Kun joku saa bingon, eli rastisuoran, hän voi huutaa bingo tai näyttää seuraavan sivun bingo-sanaa.

Toteutus. Kun joku saa bingon, eli rastisuoran, hän voi huutaa bingo tai näyttää seuraavan sivun bingo-sanaa. LINTU- BINGO Valmistelu Tulosta bingon ohjeet, BINGO-kyltti ja tarvitsemasi määrä lintubingoalustoja. Tiedostossa on 12 lintubingoalustaa. Jokaisessa kuvat ovat eri järjestyksessä. Alustoja voi käyttää

Lisätiedot

Kaksi taakan kantajaa. (Pojalla raskas taakka ja tytöllä kevyt)

Kaksi taakan kantajaa. (Pojalla raskas taakka ja tytöllä kevyt) Draama-Taakankantajat Kirjoittanut Irma Kontu Draama perustuu Raamatunjakeisiin: Fil. 4:6-7 Älkää olko mistään huolissanne, vaan saattakaa aina se, mitä tarvitsette, rukoillen, anoen ja kiittäen Jumalan

Lisätiedot

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012 KuntaVaaliPeli Tuomo Pekkanen / 2012 Mistä oikein on kyse? Kuntavaalipelissä koitetaan selvittää mikä neljästä puolueesta onkaan seuraavien vaalien jälkeen se suuri puolue. Jokainen puolue kamppailee kolmesta

Lisätiedot

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN Liikunnanopettajien opintopäivät Salossa 30. 3..205, Suunnistusdemo PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN Harjoitusten kuvaukset ja karttaesimerkit maasto- ja salitoteutuksesta.. Muistipeli Pelataan

Lisätiedot

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa 2013-2015

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa 2013-2015 Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa 2013-2015 Ookko verkossa- hanke käynnistyi keväällä 2013 Uuraisilla! Hankkeen alussa meillä oli välineinä päiväkodin kannettava tietokone sekä Huomasimme

Lisätiedot

Valmis - Ammatillisen koulutuksen läpäisyn tehostaminen Varsinais-Suomessa

Valmis - Ammatillisen koulutuksen läpäisyn tehostaminen Varsinais-Suomessa YHTEISPELI-kortit ryhmäyttämisen tueksi Tutustuminen Suomen kartta Ohje: Piirretään lattiaan/maahan Suomen tai paikkakunnan kartan ääriviivat, johon opiskelijat sijoittuvat seisomaan asuinpaikkansa kohdalle.

Lisätiedot

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella

Lisätiedot

SISÄLTÖ. Kehitä kuuntelutaitojasi Tarkista, kuulitko oikein Hyvät sanat avaavat korvat Kasvokkain

SISÄLTÖ. Kehitä kuuntelutaitojasi Tarkista, kuulitko oikein Hyvät sanat avaavat korvat Kasvokkain Sanat SISÄLTÖ Puhuminen ja kuunteleminen tie läheisyyteen Mitä on viestintä? Puhumisen tasoja Miten puhun? Keskustelu itsensä kanssa Puhumisen esteitä Kuuntelemisen tasoja Tahdo kuunnella Kehitä kuuntelutaitojasi

Lisätiedot

MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ?

MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ? Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ? 1. Kertomuksen taustatietoja a) Vieraat termit Synti on Jumalan käskyjen rikkomista. Raamattu nimittää sitä mm. laittomuudeksi,

Lisätiedot

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA

Lisätiedot

Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna

Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna Me juhlimme tänään Jeesuksen taivaaseen astumista. Miksi Jeesus meni pois? Eikö olisi ollut parempi, että hän olisi jäänyt tänne. Helposti ajattelemme,

Lisätiedot

Ehyeksi aikuiseksi osa 3. 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996

Ehyeksi aikuiseksi osa 3. 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996 Saarnaajan kirjasta (4:9-12) voidaan lukea Kristus-keskeisen kumppanuuden periaate: Kaksin on parempi kuin yksin, sillä

Lisätiedot

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN 1 TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN A) Sisältökysymykset: 1. Miksi pojan nimeksi tuli Peukaloinen? 2. Millainen Peukaloinen oli lapsena? 3. Miten Peukaloinen ohjasi hevosta oikeaan paikkaan? 4. Mitä vastaan

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot