Matkaraportti Hongkong
|
|
- Ritva Laine
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Matkaraportti Hongkong Eija Timonen ja Heikki Tikkanen kävivät selvitysmatkalla Hongkongissa Matkan tärkeintä antia olivat vierailut kahteen yliopistoon: Hong Kong City Universityyn (School of Creative Media) sekä Hong Kong Polytechnic Universityyn (School of Design). Molemmissa yliopistoissa yhteyshenkilöinä toimi Lapin yliopiston alumni, joka nyt toimi niissä pelitutkimuksen ja - koulutuksen professorina. CityU:lla tapasimme Olli Leinon, PolyU:lla Hanna Wirmanin. PolyU:lla tärkeä henkilö oli myös Wirmanin kollega Karen Jiyang, joka on ollut aiemmin pitkään Tekesillä töissä. Matkalta saatiin selvitystietoa myös Lapin yliopiston AMOK- esiselvityshankkeeseen, myös muista kuin pelillisyyden näkökulmista. AMOK- ja PESO- selvityksen intressit tuntuivat kuitenkin limittyvän monessa opetukseen, tutkimukseen ja laboratorioihin liittyvässä asiassa, joita matkalla tuli vastaan. Yleisvaikutelmaksi yliopistoista jäi päällimmäisenä se, että PolyU:n School of Design vaikutti CityU:n School of Creative Mediaa elinvoimaisemmalta. CityU:n Creativen Median Taidelähtöiseen toimintaan liittyy tietty vapaus, mutta samalla yritysyhteistyön puute tuntuu vaikeuttavan toimintamahdollisuuksia. Hong Kong City University, School of Creative Media CityU:lla tiloja ja laitteita oli sekä yleisesti ottaen että pelillisyyteen liittyen kiitettävästi, mutta esim. Leinon puheesta sai käsityksen, että siihen että niitä käytettäisiin mielekkäästi, ei ohjata järkevästi resursseja. Kommenttia tuki tunne, joka syntyi hienoissa mutta tyhjissä työtiloissa liikkuessa. Voi tietysti johtua vain vierailumme ajankohdastakin, mutta vaikutti että infrasta suuri osa oli vailla käyttöä. Esimerkiksi tv- työn studio oli yhä täysin varusteltu, vaikka Ollin mukaan siellä ei ole pitkään aikaan ollut opetusta. Tästä voi johtaa päätelmän, että Lapissakin pelillisyyden koulutukseen on järkevämpää ja tarpeellisempaa panostaa toimintamallien kehittämisen eikä niinkään infran uudistamisen kannalta. digitaalisen median tietokoneluokka liikkuvan kuvan editointitila
2 animaatiostudio tv- tarkkaamon kontrollipöytä CityU:lla opiskelijoilla on ympärivuorokautinen mahdollisuus käyttää useimpia tiedekunnan tiloja. Tähän tullaan paneutumaan myös Peson jälkeen ArcticShell- hankkeessa pelillisyyteen liittyvän infran kohdalla. CityU:lla oli paljon tiloja, ja ne olivat hyvin varustettuja sekä pidetty hyvässä kunnossa ja erittäin siistinä. Tiedekunnan käytävät ja muut julkiset tilat tuntuivat hieman kolkoilta, mutta työtilat olivat kauttaaltaan todella viihtyisiä. CityU:n motion capture studio oli korkeatasoisesti varusteltu ja hyvänkokoinen: motion capture - studio yksityiskohta mocap- studiosta mocap studion seinätaidetta, 3D- wireframe CAVE- näyttelyn malleista liikkuvan kuvan ja äänityön surround- studio
3 metalli- muovi- ja puutyöpaja laserleikkauslaitteistoa 3D- tulostuslaitteistoa laserleikkausohjelmisto Creative Median tilojen pohjakerroksesta löytyi tiedekunnan ja CityU:n tietotekniikan kandiopiskelijoita yhdistävälle erityisohjelmalle/- ryhmälle (special interest group, SIG) ja sen tuloksia vuosittain esittelevälle PlayfulMedia- tapahtumalle pyhitetyt tilat (lisäinfoa: SIGin eritysialat ovat animaatio ja visuaaliset tehosteet, pelit sekä grafiikka ja valokuvaus. Emme päässeet Ollin kanssa katsomaan näitä lakanoin ja vanerisin väliseinin ympäristöstään eristettyjä tiloja, mutta ulkopäin näkymästä tuli mieleen Oulu Game Labin valtaama kellarikerros Oulun Business Kitchenistä. Kontrastina tiedekunnan muuhun olemukseen näytti, että täällä ei välttämättä ole infra aivan yhtä hulppeaa kuin muualla kampuksella, mutta toimintaa sitäkin enemmän. Pelillisyyden selvitykseen liittyvänä löytönä tämä nurkkaus taustoineen kiinnitti erityisesti huomion. Havainto tukee Hannan kommenttia PolyU:lla siitä, että pelien tekemiseen tai tutkimiseen ei vaadita kovin isoja satsauksia infraan. Tiloissa tapahtuva ja laitteilla tehtävä toiminta on se mikä ratkaisee.
4 Creative Medialla ei ole käytännössä yritysyhteistyötä. Leinon mukaan CityU:ssa vain insinööritieteissä on sitä. Projektien loppunäyttelyt mainittiin ainoana käytännön esimerkkinä. Yhteistyön puute on hieman merkillistä, sillä melkein naapurissa CityU:lla on Innocentre, Hong Kong Science & Technology Parks verkoston yksi keskus, joka on suunniteltu toimimaan muotoiluyritysten ja hautomovaiheen toimijoiden kotina työ-, kokous-, koulutus- ja näyttelytiloineen. Ehkä sitä käyttävät hyväkseen juuri insinööritieteet, mutta media ei. AMOK- selvityksen osana perehdyttiin myös siihen, miten tutkimus on integroitu osaksi toimintaa ja opetusta ja miten toiminta rahoitetaan. CityU:ssa tutkimus integroidaan toimintaan niin, että opettajat päättävät itse opetuksensa sisällöt tietyissä ennalta annetuissa aihealueissa. Näin opettaja voi yhdistää opetukseensa itseään kiinnostavan tutkimuskohteen tarkastelua. Tosin Leinon mukaan Creative medialla on opettajina paljon taiteilijoita, joille tutkimus on hämärä käsite. CityU:lla jatko- opetusta ei lasketa opetustunneiksi. Tutkimus on olennainen osa toiminnan rahoitusta. Sitä koordinoi erillinen toimisto, mutta opettajat kirjoittavat rahoitushakemukset. Valtio rahoittaa kandivaiheen opetuksen sekä tilat ja laitteet. Maisteriopinnoista peritään lukukausimaksua. Tutkimus ja konferenssit rahoitetaan maisterien lukukausimaksuilla ja hankerahoituksella. Matkalla pyrittiin selvittämään, minkälaisia uusia käytäntöjä tai teknologiaratkaisuja yliopistoilla liittyi opetussuunnitelmaan ja menetelmiin, toimintaympäristöihin tai yritysyhteistyömuotoihin, varsinkin pelillisyyden näkökulmasta. CityU:lla ei todettu isoja edistysaskeleita omaan toimintaan tai PolyU:hun verrattuna. Puitteet ovat kiitettävässä kunnossa ja niistä pidetään selvästi huolta. Opittavaa on ehkä lähinnä siinä, miten tilojen ja laitteiden käyttöä ohjataan ja miten siihen kannustetaan niin opiskelijoita kuin henkilökuntaa. Yksi kannustamisen keinoista on konkreettisille töille annettava näkyvyys. Näyttävimmät digitaalisen median työt, kuten 360- galleriassa koetut T_Visionarium (2008) ja La dispersion du fills (2010) olivat joko henkilökunnan tai jatko- opiskelijoiden töitä. Nämä työt ovat vaikuttavia, mutta jo melko iäkkäitä digitaalisen median töiksi. Opiskelijoiden töitä näkyi tiedekunnan tiloissa jonkin verran, mutta silti vähän galleriassa sekä myös mainituissa töissä on käytetty uutta peliteknologiaa ja mobiililaitteita. Aiemmassa historiallisessa CAVE- näyttelyssä ohjattiin esitystä peliohjaimella ja sitä katsottiin 3D- laseilla. Toinen nyt nähdyistä töistä oli
5 toteutettu nykyään suositulla Unity- pelimoottorilla ja siihen ohjelmoidulla lisäosalla. Toista esitystä ohjattiin ipadin avulla 360- näyttämön keskeltä. CityU:n Creative medialla on käytössä verkkopohjainen kalustonvarausjärjestelmä, jossa näkyy eri laitteiden saatavuus ja varaukset. Opiskelijat käyttävät järjestelmässä sen omaa virtuaalirahaa, jota tarvitaan varausten tekemiseen. Myöhästymisistä peritään virtuaalinen sakko, jolloin seuraavat varaukset vaikeutuvat. Uutena asiana tässä nähtiin nimenomaan tuo sakkojen käyttö. Ei tosin keskustelu paljonkaan siitä, miten se todella toimii, ehkäiseekö myöhästymisiä, katoamisia, jne. Ääniopetustiloissa oli käytössä samankaltainen yhdestä lähteestä useaan työpisteeseen äänen jakava ratkaisu kuin PolyU:lla. Tämä voi olla kokeilemisen arvoinen asia esim. Soveltavan ääni- ilmaisun maisteriohjelman opetuksen puitteissa myös meillä. Toimivaksi osoittautuessaan sitä voisi yrittää juurruttaa tekniikkana ääniopetukseen yleisemminkin. CityU:n äänityötiloja ei päästy näkemään tämän lähempää, koska niissä oli menossa opetustilanne.
6 Hong Kong Polytechnic University, School of Design PolyU:sta jäi mielikuva erittäin tehokkaasti toimivasta organisaatiosta, omistautuneista työntekijöistä ja opiskelijoista sekä hyvästä ilmapiiristä. Ikään kuin odottamattomana lisätuloksena PolyU:n vierailu antoi paljon tietoa idän yhteistyönäkymistä Tekesin kautta. TEKES- yhteistyön mahdollisuudet Hongkongiin ja Kiinaan ovat parantuneet sen jälkeen kun sitä viimeksi on yritetty PolyU:n ja TTK:n välillä. Nyt PolyU:lla työskentelevä Karen Jiyang on ollut Tekesillä 9 vuotta ja tuntee sikäläisen Tekesin toiminnan erittäin hyvin. Hän ehdotti aiemmin Hannan Wirmanin, Olli Leinon, Eija Timosen ja Jaakko Nousiaisen valmisteleman Tekes- hankkeen päivittämistä ja uudelleenhakemista. Hankkeen näkökulmana pidettiin pelialaa ja pelillisyyttä. Myös uudet tutkimus- ja kehittämishankeaihiot kiinnostavat heitä, niin pelillisyyteen kuin muihinkin muotoilun alueisiin liittyen. Tekes on vahvistamassa toimintaansa Kiinassa / Hongkongissa, ja tähän liittyen PolyUssa etsitään aktiivisesti uusia mahdollisuuksia tavoittaa suomalaisia toimijoita. Tekesin pelialalle suunnattu Skene- ohjelma sekä pelialan suuret nimet Rovio ja Supercell esimerkiksi kiinnostivat. Kun suomessa pelifirmoissa mietitään esim. Kiinan mobiilipelimarkkinoille pääsyä, samaa kysymystä pohditaan myös Hongkongin n. 600 pelialan yrityksessä. Hongkong on tässä mielessä sekä hyvä portti Kiinaan, että alusta toimia yhdessä samoja tutkimuskysymyksiä miettivien tahojen kanssa. Tekes- yhteistyökuvioiden lisäksi Kiinassa ja Hongkongissa tilanne on aiempaa parempi myös valtion antaman hanketuen osalta. Toinen ehdotus koski Karenin mukaan ideointivaiheessa olevaa "Hong Kong Finnish Centreä", johon tulisi Suomesta mukaan Tekes, yrityksiä ja korkeakouluja. Centrellä voisi olla oma Design Weekinsä Hongkongissa, minkä kautta suomalaista muotoilua ja tuotteita voitaisiin viedä sinne näytille. Kolmas ehdotus koski mahdollisuutta saada Lay:lle oma tila PolyU:n Design Schoolista ilman merkittäviä kuluja. PolyU toivoo vastineeksi meiltä lähinnä suomalaisia yrityskontakteja ja vaihtuvia esittelyjä hankkeista, joissa on yrityksiä mukana (erityisesti Tekes- hankkeita). Vierailu ja tilan käyttö PolyU:ssa voisi olla esim. osa yhteistä tutkimushanketta. Karenia suoraan lainaten PolyU is interested in a research platform for art & design. PolyU:lla on tarjottavanaan loistavat yrityskontaktit omalla alueellaan tekemänsä mittavan soveltavan tutkimuksen ansiosta. Karen kertoi hyvänä Suomi- Kiina- yhteistyön esimerkkinä Tongjin yliopiston Sino- Finnish Centrestä. Siellä on Aalto- Tongji Design Factory, jossa TTK:n teollisen ja palvelumuotoilun työntekijöitä kävi tekemässä benchmarking-
7 matkan AMOK- selvityksen puitteissa. Tapaamisessa Karenin kanssa sivuttiin ajatusta siitä, voisiko Lapin yliopiston ja PolyU:n välille muodostaa jotain vastaavaa. Karenin ja Hannan kanssa on tarkoitus jatkaa yhteydenpitoa ja alkaa viedä yhteistä hanketta eteenpäin aiemmin valmistellun pohjalta. PolyU:n muidenkin tiedekuntien toimintaa esittelevässä House of Innovation - näyttelytilassa saadun esityksen pohjalta tutkimusyhteistyön mahdollisuuksia löytyi Äärisää- hankkeeseen (puettava teknologia, älyvaatteet, tekstiileihin ja asusteisiin liittyvät sensorit, mahdollisesti optiikka projisointiin). School of Designissa oli kauttaaltaan esillä paljon opiskelijoiden töitä eri puolilla kampusta (Jockey Club Innovation Tower), sen käytävillä, vitriineissä ja erillisissä näyttelytiloissa, joita myös oli paljon. Opiskelijoiden töiden tekijänoikeuksien suojaaminen on Hongkongissa Kiinaan verrattuna edistynyttä. Suomessa tämä on oletettavasti vielä paremmalla tasolla, mutta asia kannattaa huomioida ainakin järjestettäessä vaihtoja esim. Hongkongiin tai muualle itään.
8
9 Opiskelijoiden töihin ja niiden tekijänoikeuksiin liittyen School of Designilla on jopa oma "SD works" - tuotemerkki, jolla kaupallisestaan opiskelijoiden muotoilemia tuotteita. Tuotemerkin tuotteet valitaan määräajoin muodostettavalla raadilla. Valittaessa huomioidaan tarkasti se, minkä kumppaniyritysten kautta niitä voitaisiin jaella ja myydä kuluttajille ja toisille yrityksille. Kunkin tuotteen kaupallistamiseen ja sen edellytysten selvittämiseen liitetään opiskelijaprojekti, tai esim. gradututkielma. Pelillisyys ei erityisesti näkynyt näissä tuotteissa ja SD works toiminnassa.
10 PolyU (ja School of Design) on erittäin työelämälähtöinen ja sillä on paljon yritysyhteistyötä. Yhteistyön mallit vaihtelevat. Opetuksessa yhteistyö näkyy ammattilaisten tekemänä sivutoimisena opetuksena ja vierailuluentoina sekä yhteisprojekteina ja työharjoittelupaikkoina. Tutkimuksessa yritykset toimivat osarahoittajina ja hyödyntävät tutkimustuloksia toiminnassaan. Erityisesti pelillisyyden opetuksessa nämä järjestelyt näkyivät ja vaikuttivat toimivan hyvin. (kuvassa Hannan järjestämää vierailuluentoa aloittelee Yat Ziu, toimitusjohtaja digitaalisen viihteen alalla toimivasta Outblaze- yrityksestä, jossa on n. 400 työntekijää. Hänen esityksessään käsiteltiin useita kertoja suomalaisia pelialan yrityksiä.) Yrittäjyys ja työelämä näkyy myös suoraan koulutusohjelmien profiileissa / nimissä. Ilmeisesti vierailun hetkellä oli parhaillaan valmistelussa Multimedia Entrepreneurship maisteriohjelma. Hannan vetämästä Game Development - linjasta Multimedia & Entertainment Technology koulutusohjelmassa valmistuvat opiskelijat joko saman tien perustavat oman startupin tai hakeutuvat toisten yrityksiin töihin. Matkalla vierailtiin simulaatiopeleistään Kiinassa ja Hongkongissa palkitussa Link Solutions yrityksessä, jonka ovat perustaneet Wirmanin koulutusohjelmasta valmistuneet alumnit. Yrityksessä on nyt pysyvästi 7 työntekijää. Yrityksen tilat sijaitsevat kaukana yliopistosta, minkä luulisi hankaloittavan yhteistyön kehittymistä parhaalle mahdolliselle tasolle. Toinen, PolyU:n tiloissa tavattu yritys oli hieman vanhemman tekijän, Richard Chuin, perustama OEM Interactive, jonka erikoisala on näkö- ja kuulovammaisille, liikuntarajoitteisille sekä autistisille (lapsille) suunnitellut pelit ja pelilliset sovellukset esim. kuntoutukseen. OEM Interactiven pelit ovat hyvin monipuolisia ja hyödyntävät tehokkaasti PolyU:lla tehtävää tutkimusta. Yritys soveltaa pelillisyyttä myös robotiikan alueella, erityisenä kontekstina
11 autistiset lapset, joihin on vaikea saada tavallista ihmiskontaktia. Richard myös seuraa erittäin kiinnostuneena, mitä mahdollisuuksia esim. Googlen Tango- projekti tuo hänen yrityksensä liiketoimintaan ja pelillisten kokemusten suunnitteluun yleensä, niin erityisryhmille kuin yleisemminkin. (Tango- projektissa kehitetään mobiililaitteisiin fyysistä ympäristöä hahmottavaa ja digitaaliseen muotoon tallentavaa teknologiaa.) Hanna järjesti nämä yritystapaamiset varta vasten Peso- hankkeen selvitystä varten, mutta tässä mainittu anti niistä sopi myös AMOK- selvitykseen kuvatessaan sikäläisiä tutkimuksen trendejä ja yritysten erikoistumiskohteita. PolyU:lla tutkimus oli integroitu osaksi toimintaa ja opetusta erilaisten vapaavalintaisten kurssien kautta sekä niin, että jatko- opiskelijat antavat nuoremmille workshopeja ja luentoja sekä tekevät soveltavaa tutkimustaan tai taiteellista työtään talon laboratorioissa. Opiskelijat ovat näissä töissä osatoteuttajina (gradut, kurssiprojektit) sekä toimivat koe- ja testihenkilöinä. PolyU:n kandivaiheen koulutus on valtion rahoittamaa. Maisterivaiheen opinnoissa tutkimuksen (ja tutkimusrahoituksen) integrointi ja yritysyhteistyö korostuu, vaikka maisteriopinnoista kerätään myös lukukausimaksuja. PolyU:n hallinto hankkii ulkopuolisen rahoituksen. Lahjoitukset ovat todella tärkeä osa rahoitusta. Yliopiston alueella näkyikin paljon lahjoittajien nimikylteillä koristeltuja veistoksia ym. PolyU:lta opetussuunnitelmaan ja menetelmiin, toimintaympäristöihin tai yritysyhteistyömuotoihin liittyvää opiksi otettavaa oli lähinnä toimintakulttuurissa. Toki on muistettava, että sikäläinen kulttuuri yleensäkin on kovin erilainen kuin meillä, eikä kaikkia hyvältä vaikuttavia käytäntöjä voida soveltaa täällä. Kaikilla professoreilla on hyvät kontaktit yritysmaailmaan. Professoreita on kolme kutakin koulutusohjelmaa kohti (ainakin School of Designissa). Professorit toimivat juryissä, esim. pelialan kilpailuissa, ja osallistuvat vapaaehtoistoimintaan, kuten esim. game jamien järjestämiseen. Se nähdään tärkeänä osana yliopiston imagon kehittämistä ja vaikuttaa myös opetukseen (tiiviimpi yhteys opiskelijoihin, yhteisöllisyys). Erilaisia tapahtumia, esim. sikäläistä TED- konferenssia, hyödynnetään ahkerasti opetuksessa ja opiskelijat viedään niihin. Yhteisten projektien määrä PolyU:n, yritysten, järjestöjen ym. välillä on huomattava, ja se selvästi ruokkii yliopiston elinvoimaisuutta. Tekemisen määrä suhteessa luentojen kuuntelemiseen vaikuttaa suurelta.
12 Tiloihin liittyen mieleen jäi ensimmäisenä opiskelijoiden oma tila, jossa ei järjestetä lainkaan opetusta ja jossa voi työskennellä itsenäisesti sekä säilyttää turvallisesti omia tavaroita (yllä). Tässä tilassa oli kuvaushetkellä töissä mm. eräs opiskelijoiden pelisuunnittelutiimi. Toinen huomionarvoinen tila oli tuotemuotoilun luokka (4 kuvaa yllä), jossa jokaisella opiskelijalla oli oma pysyvä työpöytä, joka oli siis kunkin opiskelijan itsensä näköinen, kulloinenkin projekti levällään, tai materiaalit siististi järjesteltynä. Materiaaleja ja työkaluja oli luokan reunoilla ja viereisissä tiloissa.
13 Teollisen muotoilun työpajatiloista (yllä) ei löytynyt erityistä merkille pantavaa. Tilat olivat hyvän kokoiset ja hyvin varustellut. Varastotiloja oli riittävästi. Työturvallisuuden ja esim. kuulonsuojauksen suhteen ei ilmeisesti ole Hongkongissa yhtä tarkkaa kuin Suomessa, vaikka niihinkin kyllä kiinnitettiin huomiota ainakin tilan ohjeissa. Valokuvauksen työtilat näyttivät tältä:
14 Infran kannalta pelillisyyden laboratorion mallia voi ottaa School of Designin Digital Entertainment Labista, jossa toteutetaan myös Wirmanin vastuulla olevia projekteja. Tilassa on esim. pelialalta tuttuun tiimityöskentelytapaan sopivasti ryhmiteltyjä työasemia, joilla voi tehdä esim. pelinkehitystä. Tilassa oli paljon myös kokeelliseen suunnitteluun ja tekemiseen, esim. eri teknologioita yhdistelemällä uudenlaisten pelaamisen tapojen tuottamiseen soveltuvaa laitteistoa kuten Oculus Rift virtuaalilaseja ym. mutta suuri osa näistä välineistä pidetään arvonsa takia lukollisissa kaapeissa ja käyttöön tarvitaan lupa opettajilta. Pelinkehitystyökaluja käytetään myös osassa tavallisista opetusluokista, joissa on työasemat. Meillä pelillisyyden tai pelituotannon käsittelyyn tarvittavat perusohjelmistot voitaisiin asentaa johonkin tietokoneluokista, ja kokeellisempaa tekemistä varten välineet voisivat PolyU:n tapaan sijaita erillisessä laboratoriossa, esim. yhdistyen äly- ja käytettävyyslaboratorion varustuksen kanssa, tai alueen oppilaitosten kanssa jaetussa Pelillisyyden laboratoriossa, mikäli sellainen muodostetaan jatkossa. Osaa Digital Entertainment Labin työasemista käytetään robotiikan tutkimukseen ja kehittämiseen, ja niille sekä roboteille on oma seinustansa. Kuvien robotit alla kuuluvat mm. tutkimukseen, jossa selvitetään ihon kaltaisten materiaalien käyttömahdollisuuksia robottien eleiden inhimillistämisessä.
15 Pelaamista ja sen tutkimista varten ei tarvita paljon tilaa. Siihen riittää pienehkö, olohuonemainen nurkka, joka PolyU:lla rajataan väliverholla suuremmasta tilasta. Hannan mukaan pienempi on jopa parempi muistuttaessaan mahd. paljon ympäristöä jossa esim. konsoleilla yleensäkin pelataan. Äänisuunnittelun ja - tuotannon tarpeisiin tehty luokka toimi niin, että erillisessä studiohuoneessa äänitettävästä lähteestä saadaan signaali talteen luokan jokaiseen asemaan yhtä aikaa, ja sitä voidaan reitittää hyvin monipuolisesti. Opettajan (Bryan Rill) mukaan näin voidaan esim. simuloida suurta sinfoniaorkesteria tai toteuttaa muita monimutkaisia ääniteoksia, joita ohjaa useampi henkilö kerrallaan. Samalla ratkaisu luo joustavuutta opetustilanteisiin. Tähän voisi kiinnittää huomiota Soveltavan ääni- ilmaisun maisteriohjelman opetuksessa. Luokan joka työpisteessä oli kevyt mutta monipuolinen laitteisto, ml. kaksi pientä mikrofonietuastetta ja DJ- pöytä. Ääniluokan työpöydät ovat seisaaltaan käytettävää mallia. Niissä voi työskennellä myös jakkaralla istuen. Yleensä yhdellä pisteellä toimii työpari. School of designilla on suuria monitoimitiloja, joita voi rajata väliseinillä eri huoneiksi. Tiloissa käytetään renkailla liikuteltavia kevyitä työpisteitä, joissa on pöytä ja tuoli samassa. Myös pieniä monitoimitiloja oli useita siellä täällä rakennuksessa. Käytännössä ne ovat ryhmätyöskentelyyn hyviä huoneita, joiden kalustus on helppo muuttaa.
16 PolyU:n School of Designilla on oma Material ConneXion - materiaalikirjasto. Sinne on koottu esim. tuotemuotoilussa käytettäviä materiaaleja esimerkkikappaleineen sekä tuote-, hinta- ja saatavuustietoineen. Kirjaston kautta voi tilata töitään varten materiaaleja tai etsiä esim. tietoa tietynlaisten materiaalien toimittajista tai tehdä hintavertailuja. Laboratorioista erikoisin oli Transportation Design Workshop, joka tosin vierailun aikaan ei ollut sille alkuperäiseksi suunnitellussa käytössä. Tilaa käytettiin nyt tavallisena ryhmäopetustilana. Laboratorion tarkoitus alun perin on ollut toimia logistiikan ja esim. esteettömyyden tutkimisen ympäristönä. Tila oli lähellä kampuksen yhtä sisäpihaa, jossa oli tilaa erilaisille ajoneuvoille. Myös sisälle tilaan pystyy ajamaan ajoneuvon.
17 Muita havaintoja Viimeisenä päivänä vierailtiin matkailusta ja rahapeleistä elävässä Macaossa. Vierailu oli melko pikainen ohjattu kierros, eikä uhkapelikasinoilla tietenkään saanut kuvata mitään. Kuitenkin ehdimme tehdä joitain havaintoja digitaalisuuden merkityksestä uhkapelaamisessa käydessämme kahdessa Macaon kasinoista. Lähes jokaisen pelipöydän ohessa oli erillinen digitaalinäyttö pisteiden laskua sekä välivideoita ja - mainoksia varten. Suurissa saleissa myös katossa käytettiin isoja näyttöjä kuten jäähalleissa, ja niistä näytettiin pistetilanteiden ja mainosten lisäksi myös pelipöytien tapahtumia lähikuvilla (esim. jakajan kädet, jaetut kortit, jne.). Myös kolikkoautomaattipelit olivat pitkälle digitaalisia. Digitaalisissa rahapeleissä pystytään epäilemättä synnyttämään vaikuttavampi kokemus kuin perinteisissä rahapeliautomaateissa, ja myös pelaajan käyttäytymistä (napin painalluksia, pelisession kestoa, valintoja, jne.) voidaan seurata ja mitata paremmin kuin jos ei hyödynnettäisi digitaalisuuden mahdollisuuksia. Yleisenä havaintona Hongkongin katukuvassa mobiililaitteiden käyttöaste oli erittäin korkea. Suomi tuntui siihen nähden olevan kovasti jäljessä mobiiliteknologian käyttöönotossa. Mobiililaitteita ja digitaalista teknologiaa ylipäätään näkyi paljon myynnissä ja markkinoitavana. Pelaaminen ei ole mobiililaitteilla yhtä yleistä kuin sosiaalisen median käyttö tai esim. videoiden katselu ja musiikin kuuntelu, mutta mobiilikäytön kokonaismäärä on niin suuri, että pelaaminenkin on merkittävää. Suomalaisten pelistudioiden peleistä eniten näytettiin pelaavan Rovion ja Supercellin pelejä. Joissain tapauksissa kyseessä oli niistä kloonattu peli. PC- tai konsolipelaamiseen liittyviä tuotteita tai mainoksia ei näkynyt katukuvassa tai kauppakeskuksissa juurikaan. Ne tuntuvat olevan Hongkongissa marginaalisempi markkina kuin Suomessa tai Euroopassa. Mobiili niin sanotusti jyrää Hongkongissa.
Aallosta kestävän kehityksen osaajia
Aallosta kestävän kehityksen osaajia LUMA-toimintaa yläkouluille ja lukioille RCE Espoon Unelman päivän seminaari Tiistaina 2.12.2014 @ Espoon valtuustotalo Meri Löyttyniemi, Aalto kampuspalvelut, kestävän
LisätiedotPelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa Karoliina Korppoo / Colossal Order Puhuja Karoliina Korppoo Game Designer Lead designer projektissa Cities: Skylines Medianomi, Tampereen Ammattikorkeakoulu Filosofian
LisätiedotPelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)
Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms) Lappilaiset oppilaitokset tekevät yhteistyötä vahvistaakseen pelialaan ja pelillisyyden monialaiseen soveltamiseen keskittyvää koulutusta
LisätiedotProject hubila. Creative House of Finland Los Angeles
Project hubila Creative House of Finland Los Angeles hubila eli Creative House of Finland- palvelee luovien alojen yrittäjiä ja toimijoita Los Angelesissa, joka on musiikkiteollisuuden ja elokuva- ja televisiotuotannon
LisätiedotDigitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä
Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä Jukka Vahlo CCR / Up Your Game -pelitutkimusverkosto PELIT JA PELILLISYYS Digitaaliset pelit erotellaan viihdepeleihin sekä hyötypeleihin. Viihdepeleillä
LisätiedotYSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä
YSILUOKKA Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä Sisältö ja toteutus Tunnin tavoitteena on, että oppilaat ymmärtävät mitä sukupuolten välinen tasaarvo tarkoittaa Suomessa, mitä tasa-arvoon liittyviä haasteita
LisätiedotAaltoa kulttuurimatkaillen. Seinäjoen kaupunki Kulttuuritoimi PL 215 60101 SEINÄJOKI
Aaltoa kulttuurimatkaillen Seinäjoen kaupunki Kulttuuritoimi PL 215 60101 SEINÄJOKI Alvar Aalto Seinäjoella Seinäjoki on Etelä-Pohjanmaan maakunnan keskus ja yksi Suomen voimakkaimmin kasvavista kaupunkikeskuksista.
LisätiedotDEEVA Using Data and Experiences in Novel Ecosystem Value Co-Creation
Turun Ammattikorkeakoulu DEEVA Using Data and Experiences in Novel Ecosystem Value Co-Creation Projektin kesto 1.11.2016-30.4.2019 Toiminta-alue Kansainvälinen Kumppanit Tampereen teknillinen yliopisto
LisätiedotTAMPEREEN TEKNILLINEN LUKIO
TAMPEREEN TEKNILLINEN LUKIO 1.8.2012 1 Visio ja toiminta ajatus Tampereen teknillinen lukio on Suomessa ainutlaatuinen yleissivistävä oppilaitos, jossa painotuksena ovat matematiikka ja tekniikka sekä
Lisätiedotvalmistellaan tavoitellaan yritysten, korkeakoulujen ja (kehittäjä)organisaatioiden yhteistä ja avointa TKI-alustaa/osaamiskeskittymää ja
Pohjanmaan liiton rahoittama hanke https://www.obotnia.fi/rahoitus/hankerekisteri/tulevaisuud en-digitaalisen-tuotannon-ja-3d-valmistuksenosaamiskeskittyman-valmistelu valmistellaan alueellista digitaalisen
LisätiedotSelvitys- ja verkostoitumismatkan raportti Nordic Game konferenssi 21.- 23.5.2014, Malmö
Selvitys- ja verkostoitumismatkan raportti Nordic Game konferenssi 21.- 23.5.2014, Malmö Peso- hankkeen suunnittelija Heikki Tikkanen osallistui Nordic Game konferenssiin, joka on Pohjoismaiden suurin
LisätiedotPasilan studiot. Median & luovien alojen keskus. Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy
Pasilan studiot Median & luovien alojen keskus Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy Suomalainen elokuvateollisuus hyötyy tästä ihan varmasti. Tässä kannattaa olla mukana
LisätiedotVirtuaalikoulutusta Second Lifessa. Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen 17.10.2008
Virtuaalikoulutusta Second Lifessa Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen 17.10.2008 Verkko-oppimisympäristöt I Mänty 17.10.2008 2 Avoimet virtuaaliset oppimisympäristöt Second Life http://www.secondlife.com
LisätiedotOpiskelija valitsee 1-2 pakollista kuvataiteen kurssia. Ensimmäisen pakollisen kurssin jälkeen (KU1 Minä, kuva ja kulttuuri) voi valita muita
Tapiolan lukiossa Opiskelija valitsee 1-2 pakollista kuvataiteen kurssia. Ensimmäisen pakollisen kurssin jälkeen (KU1 Minä, kuva ja kulttuuri) voi valita muita kursseja mielenkiintonsa mukaan vapaassa
LisätiedotICT alue ja yliopistot. Ilkka Niemelä Aalto yliopisto 27.3.2014
ICT alue ja yliopistot Ilkka Niemelä Aalto yliopisto 27.3.2014 Haasteet ICT:n merkitys (laajasti ymmärrettynä) tulee korostumaan entisestään yhä pidemmälle menevän digitalisaation ansiosta. Tämä näkyy
LisätiedotTassu Takala pääaineinfo 2.3.2009
Tassu Takala pääaineinfo 2.3.2009 1 Kaksi näkökulmaa mediaan Tekniikka eri medialajeja ja koosteita käsittelevät algoritmit uudet teknologiat Sisältö mediatuotteiden käsittely valmiilla välineillä tuotantoprosessin
Lisätiedot1.10.2013 30.9.2015 Leena Lähdesmäki, lehtori Soile Tikkanen, lehtori
http://ergocarebank.sth.kth.se/ 1.10.2013 30.9.2015 Leena Lähdesmäki, lehtori Soile Tikkanen, lehtori Jokilaaksojen koulutuskuntayhtymä, Oulaisten ammattiopisto, Sosiaali ja terveysalan yksikkö Hankkeen
LisätiedotPelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin
Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi
Lisätiedot1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? Osin. Täysin. Osin eri. eri. samaa. mieltä.
KUNTAKYSELY 2017 1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? (Tähdellä merkityt kysymykset ovat pakollisia) Vastaajien määrä: 66 Täysin samaa mieltä
LisätiedotCoCreat -Enabling Creative Collaboration through Supporting Technlogies. Essi Vuopala, LET
CoCreat -Enabling Creative Collaboration through Supporting Technlogies Projektin tausta ja tarve Oppivan yhteiskunnan toimintaympäristöille on tyypillistä muuttuvuus ja kompleksisuus aktiivinen toiminta
LisätiedotMarja-Liisa Tenhunen PhD(Econ.)
1 Ammattikorkeakoulun rehtori (Kokkola) 1995-2012, 17 vuotta. Sen jälkeen vierailevana professorina 4 ulkomaisessa yliopistossa säännöllisin väliajoin. Havaintoja Kiinasta (Shanghai, Beijing) ja Pohjois-Meksikosta
LisätiedotTukea digitaalisen nuorisotyön kehittämissuunnitelman laatimiseen
Tukea digitaalisen nuorisotyön kehittämissuunnitelman laatimiseen Digitaalisen nuorisotyön strategisessa kehittämisessä tavoitteena on, että organisaatioissa digitaalisen median ja teknologian tarjoamia
LisätiedotSUOJAA JA HALLINNOI MOBIILILAITTEITASI. Freedome for Business
SUOJAA JA HALLINNOI MOBIILILAITTEITASI Freedome for Business HALLINNOI MOBIILILAITTEIDEN TIETOTURVAA Mobiilityö on tehnyt verkon suojaamisesta entistä vaikeampaa. Heikosti suojatut älypuhelimet ovatkin
LisätiedotLasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012
1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella
LisätiedotPELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen
PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen 26.9.2018 TAUSTAKSI Soccan PRO SOS- osahankkeessa on vuosien 2017-18 aikana tehty 14 pilottia leikillisyyttä ja pelillisyyttä
LisätiedotFuture Classroom Lab Oppimisen vyöhykkeet ja oppimisympäristöjen kehittäminen
Future Classroom Lab Oppimisen vyöhykkeet ja oppimisympäristöjen kehittäminen Mikko Horila ja Tuomo Tammi (Sampo Forsström, Aino-Maaria Rautenbach, Pentti Mankinen, Markku Lang) FCLab.fi -hanke FCLab.fi-hanke
LisätiedotLiitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 75 89-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta. www.ikateknologia.fi
www.ikateknologia.fi Liitekuviot Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 9-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta Nordlund, Marika; Stenberg, Lea; Lempola, Hanna-Mari. KÄKÄTE-projekti (Käyttäjälle
Lisätiedotpysähdy - Lainaa yksi lisätunti päivääsi kampuskirjasto
pysähdy - Lainaa yksi lisätunti päivääsi kampuskirjasto Kartta ja KAAVIoKUVA 3. krs 2. krs 1. krs Kaaviokuva (ei mittakaavassa) Leikkaus A1 - A1 (ei mittakaavassa) Kirjaston tilat jakautuvat viiteen vyöhykkeeseen:
LisätiedotKuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT
Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT 2 Miksi kuluttaja / käyttäjänäkökulma on mielenkiintoinen? Jokainen käyttäjä havainnoi teknologian
LisätiedotTutkimushavaintoja kahdesta virtuaaliympäristöstä
Tutkimushavaintoja kahdesta virtuaaliympäristöstä Haasteita ja mahdollisuuksia uusiin toimintatapoihin 8.2.2008 Eija Korpelainen ja Meri Jalonen TKK, Työpsykologian ja johtamisen laboratorio Esityksen
LisätiedotEsitys InnoSchool-hankkeen rahoittamisesta innovaatiorahastosta
Helsingin kaupunginhallitus Esitys InnoSchool-hankkeen rahoittamisesta innovaatiorahastosta Esitämme, että Helsingin kaupunki myöntäisi Teknilliselle korkeakoululle innovaatiorahastosta rahoitusta InnoSchool-hanketta
LisätiedotOPINTOKYSELY 2014. Tämä on Inkubion vuoden 2014 opintokysely
OPINTOKYSELY 2014 Tämä on Inkubion vuoden 2014 opintokysely Inkubio on saanut ensimmäiset uuden kandidaattiohjelman mukaiset opiskelijat fuksien myötä ja korkeakoulun päässä sorvataan paraikaa maisteriuudistusta.
LisätiedotEsitys InnoSchool-hankkeen rahoittamisesta innovaatiorahastosta
Helsingin kaupunginhallitus Esitys InnoSchool-hankkeen rahoittamisesta innovaatiorahastosta Esitämme, että Helsingin kaupunki myöntäisi Teknilliselle korkeakoululle innovaatiorahastosta rahoitusta InnoSchool-hanketta
LisätiedotKauden 2015 2018 museon koko toiminnan painopisteet valtakunnallinen tehtävä huomioiden
Painopiste toteuttaa seuraavia valtakunnallisen erikoismuseon tehtäviä: Kauden 2015 2018 museon koko toiminnan painopisteet valtakunnallinen tehtävä huomioiden 1) Valtakunnallisen museotoiminnan ja yhteistyön
LisätiedotDesign yrityksen viestintäfunktiona
Design yrityksen viestintäfunktiona Hanna Päivärinta VTM Pro gradun esittely Tutkimuksen taustaa Design on ollut pitkään puhutteleva ilmiö Designia tuntuu olevan kaikkialla Helsinki World Design Capital
LisätiedotKaikki vastaajat (N=819) 25% 26% 22% 27%
Kaikki vastaajat (N=819) % 30 20 10 0 25% 26% 22% 27% 29% 36% 7. 8. 9. 34% 52% % 52 50 48 48% 46 Tyttö Poika Aloittelija: minulla ei ole kokemusta ipadin käytöstä Noviisi: minulla on ipadin peruskäyttökokemusta,
LisätiedotTekesTalk: Fiiliksestä fyrkkaa, Liideri ja BioIT - ohjelmat esillä Kuopiossa 22.3.2013
TekesTalk: Fiiliksestä fyrkkaa, Liideri ja BioIT - ohjelmat esillä Kuopiossa 22.3.2013 KUOPIO 22.3.2013 Kari Venäläinen, Tekes teknologia-asiantuntija, Pohjois-Savon ELY-keskus OTO Golden Gavia kv-palvelun
LisätiedotKonttorirotasta oman työn tuunaajaksi
Konttorirotasta oman työn tuunaajaksi Osa 1: Kuinka valmiita me olemme? Tutkimuksen perustiedot Tutkimukseen on haastateltu 1000 suomalaista Kohderyhmänä olivat 18-64 -vuotiaat pois lukien eläkeläiset
LisätiedotTietojärjestelmätieteen ohjelmat
Tietojärjestelmätieteen ohjelmat PÄÄAINEENVALINTAINFO KEVÄT 2018 LAURA LAPPALAINEN KO-VASTAAVA TEKNINEN VIESTINTÄ Tietojärjestelmiä on kaikkialla, ja yhteiskunnan digitalisoituminen vain kiihtyy Technology
LisätiedotMitä kansainvälisten ohjelmien arvioinnista voidaan oppia?
Mitä kansainvälisten ohjelmien arvioinnista voidaan oppia? Keskustelun tavoitteet Todetaan arvioinnissa saatu kuva kansainvälisten ohjelmien nykytilasta Mietitään, mikä tavoitetilan tulisi olla Pohditaan,
LisätiedotAmmatillisuus opintokeskustyössä -työpaja. Mikä meitä työssämme haastaa
Muistio koulutuksesta 1 / 5 Aika: 18.11.2015, klo 12.30-15 Paikka: Kulttuuritalo, Helsinki Koulutus: Opintokeskuspäivä Läsnä: Opintokeskustyöntekijöitä 15 osallistujaa Vetäjä: Inka Ukkola, TJS Opintokeskus
Lisätiedotja jälkeen opiskelun Teemu Tokola Oulun Yliopisto Sähkö- ja tietotekniikan osasto
Opiskelijoiden tvt-taidot ennen ja jälkeen opiskelun Teemu Tokola Oulun Yliopisto Sähkö- ja tietotekniikan osasto TVT Tieto- ja viestintäteknologian tät i käyttö muuttunut t rajusti viimeisinä vuosikymmeninä
LisätiedotYLIOPISTOT JA KORKEAKOULUT OVAT MURROKSESSA
#TAMPERE3 Mitä ny? YLIOPISTOT JA KORKEAKOULUT OVAT MURROKSESSA INTERNET VIE KOULUILTA MONOPOLIN KANSAINVÄ LISYYS ON MUST KOE JA TEE- AIDOT YMPRISTÖT RAJAT YLITTÄVÄ TUTKIMUS PÄTEVYYDET TUOVAT TUTKINNON
LisätiedotKajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk
Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk kimmo.nikkanen@kajak.fi Kajak Games, Pressure Cooker Ympäristö Pisnes Osuuskunta EU-laajuisia tutkimustuloksia 25,4%
LisätiedotMainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen 13.5.2014 Viestintätieteet
Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä Olli Raatikainen Viestintätieteet Digitaaliset pelit? Digitaalisilla peleissä viitataan yleensä konsoleilla, PC:llä ja mobiililaitteilla (puhelimet ja
LisätiedotKokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus. Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli
Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli Hakkerismin lyhyt oppimäärä Entä todellisuudessa? Uuden luominen, kehittäminen ja parantaminen Sovellukset Laitteet
LisätiedotOngelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen
Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio
LisätiedotTutkinnonuudistus 2014 Kuvataidekasvatus KANDIT
Tutkinnonuudistus 2014 Kuvataidekasvatus KANDIT Helena Kurkela 14.4.2014 Siirtymäsäännökset Siirtymäkausi: kandidaatin tutkintoon johtavilla ohjelmilla 1.8.2014-31.10.2016 maisterin tutkintoon johtavilla
LisätiedotTestauspäivä Hannu-Matti Järvinen
Testauspäivä 11.1.2019 Hannu-Matti Järvinen hannu-matti.jarvinen@tuni.fi Tampereen yliopisto Tampere University Tutkinnot jatkossa tietotekniikan alueella? Tekniikan kandidaatin ja diplomi-insinöörin tutkinnot
LisätiedotJUPINAVIIKOT Ohjausta ja opetusta koskeva raportti ICT-ala. Julkinen Raportti ei sisällä nimitietoja. Tero Björkman. Opiskelijakunta JAMKO
JUPINAVIIKOT 2017 Ohjausta ja opetusta koskeva raportti ICT-ala Julkinen Raportti ei sisällä nimitietoja Tero Björkman Opiskelijakunta JAMKO SISÄLLYSLUETTELO SISÄLLYSLUETTELO... 2 Johdanto... 3 Palautteiden
LisätiedotOptiman uudet ominaisuudet ja tuotekehityksen suuntaviivat
Optiman uudet ominaisuudet ja tuotekehityksen suuntaviivat Eric Rousselle Optima päivä, 6.11.2014 Mitä Discendumille kuuluu? Kasvu ja kansainvälistyminen Tulorahoituksella kasvava vakavarainen yritys Panostetaan
LisätiedotA GRID. Aalto Innovation Scout projekti. TEKES Innovation scout -jamboree, Finding Paths -tilaisuus, Turku
A GRID Aalto Innovation Scout projekti TEKES Innovation scout -jamboree, Finding Paths -tilaisuus, 18.01.2017 Turku Marika Paakkala Aalto Start-Up Center Aalto yliopisto Uudenlaisen Aalto Start Up Center
LisätiedotTekes kannustaa virtuaalisiin työkaluihin
Tekes kannustaa virtuaalisiin työkaluihin Kari Penttinen 12.3.2013 Katsaus päättyneeseen ohjelmaan, jossa tavoitteina oli eri toimialoilla: Kilpailukyvyn parantaminen samanaikaisesti ICT:tä hyödyntämällä
LisätiedotMarkkinointi sosiaalisessa mediassa
Markkinointi sosiaalisessa mediassa Digityöpaja, 30.11.2017 Outi Mertamo DigiReWork hanke Hamk.fi/digirework Minä Outi Mertamo Tuotantotalouden insinööri, 2010. Aloittanut HAMKissa markkinointisuunnittelijana
LisätiedotINFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS
Johdanto: INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS Frans Mäyrä SIS, Tampereen yliopisto TEKNOLOGIAA JA IHMISTIETEITÄ 1960-luvulta lähtien tieteidenvälisyys ja monitieteisyys on saanut yhä enemmän jalansijaa
LisätiedotRakastan työtäni mutta miksi?
Rakastan työtäni mutta miksi? Elina Jokinen FT, Kirjoitusviestinnän opettaja JYU / Kielikeskus Esityksen kuvat, videot ja kommentit Gradu- ja väitöskirjaretriitti kevät 2016, Konnevesi Tieteen popularisointi
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotTeknologiaa kouluun -projekti
Teknologiaa kouluun -projekti 01/2012 Tiina Partanen & Jouni Kinnunen 2 Teknologiaa kouluun -projekti n omien opettajien ideoima opetuksen ja oppimisympäristöjen kehittämisprojekti Projektin tavoitteena
LisätiedotSähköiset oppimateriaalit osana opetusta
Tutkimus opettajien odotuksista ja asenteista: Sähköiset oppimateriaalit osana opetusta #digikoulu Tutkimuksen taustaa Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää peruskoulun ja lukion opettajien odotuksia ja
LisätiedotOulun Ammattikorkeakoulu. 4 kampusta 9000 opiskelijaa 600 työntekijää
Oulun Ammattikorkeakoulu 4 kampusta 9000 opiskelijaa 600 työntekijää Oulun Ammattikorkeakoulun IT-palveluiden IT-asiakaspalvelupäällikön Jori Löytynojan mukaan OAMK on Suomen ja koko maailman paras ammattikorkeakoulu.
LisätiedotNäkökulmia verkostoituneen opetuksen tuottamiseen & toteuttamiseen
Näkökulmia verkostoituneen opetuksen tuottamiseen & toteuttamiseen Torus-verkosto www.torus.oulu.fi Oulun yliopisto Historian laitos suunnittelija & koordinaattori Anita Honkala anita.honkala@oulu.fi Mikä
LisätiedotUraohjaus korkeakouluopinnoissa 01.12.2011 Valmis tutkinto työelämävalttina -hankkeenpäätösseminaari, Oulu
Uraohjaus korkeakouluopinnoissa 01.12.2011 Valmis tutkinto työelämävalttina -hankkeenpäätösseminaari, Oulu Uraryhmä toiminta Taiteiden tiedekunnassa - Uraryhmä aloitti syksyllä 2010 - Osallistujia 6-8
LisätiedotKonttorirotasta oman työn tuunaajaksi
Konttorirotasta oman työn tuunaajaksi Osa 1: Kuinka valmiita me olemme? Tutkimuksen perustiedot Tutkimukseen on haastateltu 1000 suomalaista Kohderyhmänä olivat 18-64 -vuotiaat pois lukien eläkeläiset
LisätiedotHanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development
Family Support House Oy 0 Mobiilipohjaisia sovelluksia perheiden tukemiseen 0 Työvälineitä ammattilaisille 0 Pelejä perheille 0 Vuorovaikutuksen vahvistaminen 0 Vanhemmuuden tukeminen 0 Ennaltaehkäisevä
LisätiedotAVOIMEN TUOTTEEN HALLINTAMALLIT. Kunnassa toteutettujen tietojärjestelmien uudelleenkäyttö. Yhteentoimivuutta avoimesti 2.12.2011
AVOIMEN TUOTTEEN HALLINTAMALLIT Kunnassa toteutettujen tietojärjestelmien uudelleenkäyttö Yhteentoimivuutta avoimesti 2.12.2011 Erikoistutkija, MSc. Tapio Matinmikko, Teknologian tutkimuskeskus VTT 2 Esittäjästä
LisätiedotPelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki
Pelihaittojen ehkäisy Helsinki 23.5.2013 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Esityksen sisältö Rahapelaaminen Suomessa Suomalainen rahapelaaminen
LisätiedotRaspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.
Yhden piirilevyn tietokone Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja sen toiminnoista. Sisällys Raspberry Pi Yleistä... 2 Teknistä... 2 Käyttöjärjestelmät... 4 Pelaaminen
LisätiedotKIRJA JA KÄNNYKKÄ YHDESSÄ - UUDET OPPIMISEN VÄLINEET. Hämeenlinna 3.12.2009 Anu Seisto Erikoistutkija
KIRJA JA KÄNNYKKÄ YHDESSÄ - UUDET OPPIMISEN VÄLINEET Hämeenlinna 3.12.2009 Anu Seisto Erikoistutkija Painettu oppikirja 1/2 1884 ilmestyivät Werner Söderströmin ensimmäiset oppikirjat: N. Setälän Vähäinen
LisätiedotTaideteollisen korkeakoulun ja Aalto-yliopiston näkökulmia
Kansallinen Bologna-seurantaseminaari, Dipoli 25.5.2009 Opetussuunnitelmatyön haasteet ja mahdollisuudet yliopistolakiuudistuksen ja korkeakoulutuksen rakenteellisen kehittämisen yhteydessä Taideteollisen
LisätiedotToimintasuunnitelma 2016
Pörssin Alumnit ry www.porssinalumnit.fi Yleistä Yleistoiminta Jäsenhankinta Kokoukset Opinto ja koulutustoiminta JSBE:n luennot Helsingissä Yritysvierailut/ esittelyt Yhteistoiminta Jyväskylän yliopiston
LisätiedotAalto-yliopiston Sähköinsinöörikilta ry
Aalto-yliopiston Sähköinsinöörikilta ry Loistava ja hyvinvoiva opiskelijayhteisö, joka vie sähkötekniikan avulla maailmaa eteenpäin. ARVOT - Killan jäsenistöstä valmistuvat maan parhaimmat matematiikkaa
LisätiedotStart-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin
Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin CEO Mariina Hallikainen Colossal Order Oy 16.09.2011 Pelinkehityksen vierailuluentosarja Turun yliopisto Puhujan taustaa... Mariina Hallikainen Pelifirma
LisätiedotMobiili. MULLISTAA MYYNTITYÖN Technopolis Business Breakfast, 12.9.2014
Mobiili MULLISTAA MYYNTITYÖN Technopolis Business Breakfast, 12.9.2014 AIHEITA Taustaa Keskeiset muutoksen tekijät Pilvipalvelut ja sovelluskauppa Mahdollisuudet myyntityössä Miksi myyntiaineistot ja asiakastapaamiset?
LisätiedotAmmatti: Pelisuunnittelija
Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011 Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun
LisätiedotRahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015
Rahapelaamisen riskirajoilla Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015 Rahapelaamisen riskirajoilla Arpa-projekti Arpa-projekti tukee aikuisten rahapelaamisen hallintaa Tietoa ja välineitä
LisätiedotFimecc - Mahdollisuus metallialalle. Fimecc, CTO Seppo Tikkanen
Fimecc - Mahdollisuus metallialalle Fimecc, CTO Seppo Tikkanen Fimecc Oy FIMECC Oy on metallituotteet ja koneenrakennusalan strategisen huippuosaamisen keskittymä. Tehtävänä on valmistella ja koordinoida
LisätiedotSUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.
SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT
LisätiedotViestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi ja -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D
Viestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D 3D-animoinnin - visualisoinnin asiantuntiksi Opiskelu- viestintätaidot, 5 op 5 5 Media-alan yrittäjyys, 5 op 5 5 VISUAALISEN
LisätiedotLIIKELAHJOJEN SUUNNITTELU 1 (7) POISTARIPAJA -hanke 28.4.2014 Milla Valkonen. Liikelahjojen suunnittelu Loimaan kaupungille
LIIKELAHJOJEN SUUNNITTELU 1 (7) Liikelahjojen suunnittelu Loimaan kaupungille Texvex poistotekstiilipankeilla yksi toimintamuoto on uusien tuotteiden valmistaminen poistotekstiileistä. Yksi hyvä kanava
LisätiedotMitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke
Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)
LisätiedotKampanjan toimenpiteet 2010 Insinöörit Uusi sukupolvi Insinooriksi.fi Ingenjor.fi. Vesa Vilenius Markkinointiviestinnän suunnittelija HAMK
Kampanjan toimenpiteet 2010 Insinöörit Uusi sukupolvi Insinooriksi.fi Ingenjor.fi Vesa Vilenius Markkinointiviestinnän suunnittelija HAMK Tutkimuksessa u haastateltiin t City Cty lehden säännöllisiä 15
LisätiedotPelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus
Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen
LisätiedotMarkkinoinnin ulkoistamisella liiketoiminnalle arvoa. CASE Tampereen Rakennustiimi Oy
Markkinoinnin ulkoistamisella liiketoiminnalle arvoa. CASE Tampereen Rakennustiimi Oy + Toimiala: Rakentaminen ja remontointi Yritys: Tampereen Rakennustiimi Oy Olemme saaneet Fonectalta selkeää näyttöä
LisätiedotLenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi
Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi Julkaistu: 14.7. 14:07 IS SUOMIAREENA Yhdysvaltain Suomen suurlähettiläs Bruce Oreck vertasi Yhdysvaltain ja Euroopan asenne-eroa erikoisella
LisätiedotPelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016
Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016 Jonna Koivisto Tutkija Game Research Lab Prof. Frans Mäyrä Tutkimusta mm. liikuntaa ja terveyttä edistävien
LisätiedotRakenteellinen sosiaalityön kehittäminen. Päijät-Hämeessä
Rakenteellinen sosiaalityön kehittäminen Päijät-Hämeessä SOS II hankkeen tavoitteet Asiakkaan osallisuutta edistävien käytäntöjen kehittäminen Aikuissosiaalityön raportoinnin ja arvioinnin mallien kehittäminen
LisätiedotKirja on jaettu kahteen osaan: varsinaiseen- ja lisätieto-osioon. Varsinainen
Alkusanat Tämän tieto- ja viestintätekniikan oppikirjan ensimmäinen versio (1. painos) syntyi vuonna 2006 Jyväskylän yliopiston tietotekniikan laitokselle tekemäni pro gradu -tutkielmani yhteydessä. Tutkimuksessani
Lisätiedotmahdollisuuksia paikallisyhdistyksille Suomen omaishoitajien verkosto 26.10.2011
Sosiaalinen media mahdollisuuksia paikallisyhdistyksille Suomen omaishoitajien verkosto 26.10.2011 1 Sosiaalisen median määrittely Sosiaalinen media on tietoverkkoja ja tietotekniikkaa hyödyntävä viestinnän
LisätiedotYliopistojen rahoitusjärjestelmän. - opiskelijoiden ideoita -
Yliopistojen rahoitusjärjestelmän kehittäminen - opiskelijoiden ideoita - Kysyttiin 1) Millaisia asioita yliopistoissa voisi ja pitäisi mitata? Miten nämä kriteerit voisivat vaikuttaa yliopistojen rahoitukseen?
LisätiedotOulun ammattikorkeakoulu elintarvikealan kehittäjänä Pohjois-Pohjanmaalla
Oamk lyhyesti Yli 8000 opiskelijaa 600 opettajaa ja muuta henkilökuntaa Tehtävänä koulutus ja tki-toiminta sekä aluekehittäminen Alat: o Tekniikka o Sosiaali- ja terveysala o Liiketalous o Kulttuuri o
LisätiedotOPPIKIRJATON OPETUS! Kari Nieminen!! Tampereen yliopiston normaalikoulu!! ITK 2015!
OPPIKIRJATON OPETUS! Kari Nieminen!! Tampereen yliopiston normaalikoulu!! ITK 2015! OMA TAUSTA! Matematiikan opetukseen liittyvä FL-tutkielma tietojenkäsittelyopissa 90-luvun alussa! Jatko-opiskelija "Mobile
LisätiedotYksilölliset opintopolut mahdollistava opetussuunnitelma. Kertomus erään oppilaitoksen erään tutkinnon opetussuunnitelmatyöstä
Yksilölliset opintopolut mahdollistava opetussuunnitelma Kertomus erään oppilaitoksen erään tutkinnon opetussuunnitelmatyöstä Yhdessä hankkeen tavoitteet Porvoon Ammattiopistossa Läpäisyn tehostaminen
LisätiedotSulautettu tietotekniikka 2007 2013 Ubiquitous Real World Real Time
Sulautettu tietotekniikka 2007 2013 Ubiquitous Real World Real Time for First Lives 2009 Kimmo Ahola 1 Mitä ohjelma tarjoaa Rahoitusta Resursseja Tietoa Päätösten tukea Verkostoja Luottamusta - Mahdollisuuksia
LisätiedotMiten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen
Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen 16.4.2013 Tekniikka&Talous 5.4.2013 ManufacturingNet 4/17/201 Tekes uudistamassa digitaalista liiketoimintaa Käynnissä olevia ohjelmia:
LisätiedotVerkkokurssin suunnitteluprosessi
Verkkokurssin suunnitteluprosessi Koulutusteknologian perusopinnot, Designing e-learning Essi Vuopala, yliopisto-opettaja Oppimisen ja koulutusteknologian tutkimusyksikkö(let) http://let.oulu.fi Verkkokurssin
LisätiedotSosiaalinen media kivi- ja teräsrakentamisen ammatillisessa koulutuksessa
Sosiaalinen media kivi- ja teräsrakentamisen ammatillisessa koulutuksessa 1- vaihe Tammi 2010 touko 2011, toteutuma sekä 2-vaiheen suunnitelma Raahen ammattiopisto Aija Keski-Korsu Sisältö Osallistuminen
LisätiedotAmmatillisen opettajan OSAAMISMERKIT
Ammatillisen opettajan OSAAMISMERKIT OSAAMISMERKIT Digitaalinen osaamismerkki (open badge) on saavutetun osaamisen tunnistamisen ja tunnustamisen väline. Digitaalinen merkki ei itsessään luo lisäarvoa,
LisätiedotKoulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:
TypingMaster Online asiakaskyselyn tulokset Järjestimme toukokuussa asiakkaillemme asiakaskyselyn. Vastauksia tuli yhteensä 12 kappaletta, ja saimme paljon arvokasta lisätietoa ohjelman käytöstä. Kiitämme
LisätiedotCityWorkLife joustava ja monipaikkainen työ suurkaupunkialueilla
CityWorkLife joustava ja monipaikkainen työ suurkaupunkialueilla http://smallbiztrends.com/2011/09/workshifting-changingway-we-work.html Kiinko Tulevaisuuden kaupunki - työ - asuminen - liikkuvuus 6.2.2014
LisätiedotPELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA
PELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA TIINA ARPOLA YRITYSKEHITYS, UUDET AVAUKSET KUOPIO INNOVATION OY 8.9.2016 Suomessa on yksi maailman aktiivisimmista ja nopeimmin kasvavista peliteollisuuden aloista Lähde:
Lisätiedot