DIGITAALISISSA PELEISSÄ MENESTYMINEN

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "DIGITAALISISSA PELEISSÄ MENESTYMINEN"

Transkriptio

1 Turun yliopisto, Kulttuurituotannon ja maisematutkimuksen laitos, digitaalinen kulttuuri DIGITAALISISSA PELEISSÄ MENESTYMINEN Pelaamisen motiivit ja menestys Travianissa Kanditutkielma Digitaalinen kulttuuri A1 Kandiseminaari

2 SISÄLLYSLUETTELO 1. JOHDANTO TUTKIMUSKYSYMYS TUTKIMUSAINEISTO JA KIRJALLISUUS AIEMPI TUTKIMUS 5 2. TRAVIAN YLEISESTI TRAVIANIN TERMISTÖ 7 3. MENESTYS PELAAJAN NÄKÖKULMASTA MIKSI TRAVIANIA PELATAAN? AJANKÄYTTÖ - "EI OMAA ELÄMÄÄ" YHTEISÖJEN MERKITYS - YHDESSÄ VOITTOON SÄÄNTÖJÄ VENYTTÄMÄLLÄ MENESTYKSEEN PELIHISTORIAN JA HARRASTUSTEN VAIKUTUS PELAAMISEEN LOPUKSI 20 LÄHTEET 22 2

3 1. JOHDANTO Pelaaminen on minulle satunnaista ajan kuluttamista. Suosikkejani ovat erilaiset tasohyppelyt ja Sim City - tyyppiset strategiapelit, joissa ei tarvitse sotia. Olen aloittanut pelaamisen Nintendo 8-bittisellä konsolilla ja Game Boylla. Nykyisin pelaan aktiivisesti Nintendo DS -käsikonsolilla tasohyppelyitä ja tietokoneella selainpeli Traviania. Kirjoitin Travianin osoitteen selaimen osoitekenttään ensimmäisen kerran kesäkuussa Sen jälkeen eteenpäin olen kirjautunut sisään joka päivä, yhtä viikonloppua lukuun ottamatta. Travian vaikutti aluksi ehkä liian yksinkertaiselta ja tylsältä, mutta ei mennyt montaakaan päivää, kun olin koukussa. Kuva 1: Oman kyläni keskusta Travian eroaa aiemmin pelaamistani peleistä sotimisen ja yhteisöjen vuoksi. En ole aiemmin pelannut verkossa muita vastaan, enkä ole kuulunut mihinkään peliyhteisöön. Travianin ympärillä pyörivä tiivis yhteisö teki minuun kuitenkin lähtemättömän vaikutuksen. En usko, että olisin jaksanut pelata näin pitkään, jos takanani ei olisi kannustavaa joukkoa. Ihmiset nimimerkkien takana ovat tulleet tutuiksi pelissä ja keskustelupalstalla. Nähtäväksi jää, pysynkö mukana pelin loppuun asti. Viimeiset taistelut ovat juuri alkaneet ja peli loppuu luultavasti toukokuun 2008 aikana. Sotimisen suhteen olen vielä aloittelija. Olen pystynyt torjumaan joitakin isompia hyökkäyksiä, ja on aivan mahtavaa, kun huomaa kaataneensa kaikki hyökkääjän joukot. Alla oleva lainaus on ehkä hieman yliampuva, mutta silti osuva kuvaus Travianista: 3

4 Pilaat parisuhteesi, hylkäät ystäväsi jne. Travian on oikeasti sairain ja koukuttavin peli, mihin olen ikinä törmännyt ja vaatii aivan uskomattomasti AIKAA menestymisen mahdollistamiseksi. (05_M26) 1.1 TUTKIMUSKYSYMYS Tutkimuskysymykseni koskee menestymistä digitaalisissa peleissä, eli mitä pelaajien mielestä menestyksen takaamiseksi vaaditaan. Digitaalisia pelejä ovat esimerkiksi tietokonepelit, konsolipelit, käsikonsolipelit ja kännykkäpelit. Olen rajannut työni Travian-nimiseen selainpohjaiseen strategiapeliin, jota olen itse pelannut noin vuoden verran. Vaikka tämä on case study melko uudesta peligenrestä, voi tutkimusta soveltaa myös muihin digitaalisiin peleihin. Alakysymykset muodostuivat tekemäni kyselyn pohjalta. Aluksi pitää määritellä mitä menestys itse asiassa on. Se voi olla esimerkiksi omien tai yhteisön tavoitteiden saavuttamista. Tähän liittyvät myös erilaiset pelaamisen motiivit. Menestyksen kannalta ajankäytöllä on suuri merkitys. Travianin kohdalla ajankäyttö on siitä mielenkiintoista, että peli etenee reaaliajassa, eli pelaajat etenevät saman kellon mukaan. Menestymiseen voi silloin vaikuttaa tehokkuudella ja ajankäytön hallinnalla. Myös Travianin vahva sosiaalinen ympäristö täytyy ottaa huomioon menestystä tarkasteltaessa. Kiinnostavaa on myös tarkastella miten paljon pelihistoria auttaa uusien pelimaailmojen ymmärtämisessä. Samalla olen pohtinut muiden harrastusten vaikutusta menestykseen. Lisäksi tutkimusaineistosta nousi yllättäviä mielipiteitä huijaamisesta ja sääntöjen venyttämisestä. Työni etenee siten, että kappaleessa kaksi käsittelen Traviania yleisesti sekä käyn läpi tutkimuksessa käytettävää termistöä. Kappaleessa kolme edetään menestyksen, ajankäytön, yhteisöjen ja huijaamisen kautta pelihistoriaan ja harrastuksiin. Loppuluvussa esittelen tyypillisen Travian-pelaajan ja käyn läpi tutkimustuloksia. 1.2 TUTKIMUSAINEISTO JA KIRJALLISUUS Tutkimusaineistoni koostuu erilaisista jättinoppaa käsittelevistä mittaustuloksista. Mittaukset tehtiin Porin yliopistokeskuksella lokakuussa Tutkimukseni pohjalta tein videon 1, jossa esitellään tutkimuksessa mukana olleita noppia ja niiden käyttäytymistä jättinopan läheisyydessä. Primääriaineistoni koostuu Travianin pelaajille tehdystä kyselystä 2 ja omasta havainnoinnistani. Havainnointia olen tehnyt vuoden ajan pelaamalla Traviania sekä tutustumalla sen ympärillä toimiviin yhteisöihin, apuohjelmiin ja keskustelupalstoihin. Omaa havainnointia tutkimusmetodina on käyttänyt muun 1 YouTube: A matched Platonic solids set of five dice 2 Katso liitteet. 4

5 muassa EverQuest peliä tarkastellut T. L. Taylor, jonka tutkimus "Play between worlds - Exploring online game culture" on mukana lähes koko työni ajan. Taylor toimii apulaisprofessorina Kööpenhaminan ITyliopistossa 3. Kyselyn olen koonnut omien havaintojeni pohjalta. Vastaajiksi valitsin oman liittoumani 4 Kalman jäsenet. Kysely oli esillä Kalman keskustelupalstalla tammikuun 2008 ajan. Valitsin oman liittoumani salasanan takana olevan keskustelupalstan yleisen keskustelupalstan sijaan sillä perusteella, että halusin mahdollisimman rehellisiä vastauksia. Esimerkiksi huijaamista koskevaan kysymykseen kukaan ei olisi vastannut rehellisesti yleisellä keskustelupalstalla rangaistuksien pelossa. Vastaajilla oli myös mahdollisuus lähettää vastaukset suoraan sähköpostiini. Kyselyyn tuli yhteensä 16 vastausta. Kalmassa oli kyselyn tekohetkellä 108 jäsentä. Vastanneiden keski-ikä oli 27 vuotta ja joukossa oli vain yksi nainen. Koodasin vastaukset käyttämällä alussa juoksevaa numerointia, jonka perässä on vastaajan sukupuoli M(=mies) tai N(=nainen) ja ikä. Kyselyn lähettämisen jälkeen huomasin, että kysymys ostettavista lisäpalveluista oli jäänyt pois. Korjasin tilanteen lähettämällä vastanneille sähköpostilla lisäkysymyksen, johon kaikki vastasivat. Tampereen yliopiston hypermedialaboratorion julkaisuja on tutkimuksessani mukana muutamia. Esimerkiksi Kirsi Pauliina Kallion, Kirsikka Kaipaisen ja Frans Mäyrän vuonna 2007 julkaisema tutkimus "Gaming nation? Piloting the international study of games cultures in Finland", jossa tarkastellaan vuotiaiden suomalaisten pelaamista 5. Tutkimuksesta käsiteltiin myös omassa työssäni esiin tulleita teemoja ja siitä oli apua omien tulosteni vertailussa. Jyväskylän yliopiston humanistisen tiedekunnan suunnittelija Marko Siitosen vuonna 2007 julkaistu väitöskirja "Social interaction in online multiplayer communities" käsittelee verkkopelien yhteisöjä ja ryhmiä sekä niiden rakenteita ja viestintää AIEMPI TUTKIMUS Selainpohjaisia strategiapelejä ei ole aikaisemmin tutkittu, mutta massiiviset verkkoroolipelit 7 ovat kiinnostaneet tutkijoita jo jonkin aikaa. Suosittuja tutkimuskohteita ovat olleet muun muassa EverQuest ja World of Warcraft. Travian kuitenkin eroaa näistä roolipelaamisen puuttumisen ja pelialustansa vuoksi. Menestymistä sitten taas on tutkittu muun muassa sosiologian, psykologian ja kauppatieteiden alalla. 3 Taylor Vrt. klaani, kilta, yhteisö. 5 Kalli, Kaipainen & Mäyrä Siitonen MMORPG = massive multiplayer online role-playing game. 5

6 Suurin innoittajani tämän tyyppisen työn tekemiseen on T. L. Taylor, jonka mainitsin jo edellisessä kappaleessa. Hänen tutkimuksensa "Play Between Worlds Exploring Online Game Culture" käsittelee esimerkiksi tehopelaajia sekä sosiaalisia suhteita, jotka ulottuvat pelin ja todellisuuden molemmille puolin. Lasten pelaamisesta on tehty useita tutkimuksia. "Lapsuus mediamaailmassa Näkökulmia lasten tietoyhteiskuntaan" 8 kokoelmateoksessa on käsitelty muun muassa pelaamisen vetovoimaa. Vaikka tutkimus käsitteleekin lapsia, tutkimustulokset ovat pelaajan iästä riippumattomia. Toisaalta lapsilla ja nuorilla monet pelitaidot näyttävät olevan vanhempia ikäpolvia kehittyneempiä TRAVIAN YLEISESTI Travian on ilmainen 10 selainpohjainen verkkomoninpeli, jossa taistellaan tuhansia muita pelaajia vastaan ja rakennetaan omaa valtakuntaa. Muita saman kategorian pelejä ovat muun muassa gladiaattoripeli Gladiatus 11 ja avaruusstrategiapeli Ogame. 12 Travian kuuluu myös laajempaan MMOG 13 -kategoriaan. Roolipeleistä Travianin erottaa pelihahmon, eli avattaren puuttuminen. Travianin kehittäjä ja julkaisija on saksalainen Travian Games GmbH. Travian pyörii 48 maassa ja ensimmäinen suomenkielinen peli käynnistyi Traviania pelataan Suomessa tällä hetkellä seitsemällä serverillä, joista jokainen on oma erillinen Travian maailmansa. Pelin aloitussivulla olevan tiedon mukaan Suomen servereillä on aktiivista tiliä. 14 Luku ei kuitenkaan kerro todellista pelaajamäärää, koska yksi pelaaja on voinut kirjautua useille eri servereille. Tässä tutkimuksessa olen tutustunut serveriin numero 3, jolla on 4603 aktiivista tiliä. Kuva 2: Keskustaa ympäröivät resurssikentät sekä joukkojen määrä 8 Toim. Lahikainen, Hietala, Inkinen, Kangassalo, Kivimäki, Mäyrä. 9 Ermi, Mäyrä & Heliö 2005, Vrt. kappale MMOG=massive multiplayer online game

7 Tärkeä osa Traviania ovat keskenään taistelevat liittoumat. Liittouma on tavallaan klaani, yhteisö tai joukkue. Liittoumalta saa apuja oman kylänsä puolustamiseen ja hyökkäysoperaatioihin. Liittoumat voivat tehdä liiton tai rauhan toisen liittouman kanssa tai julistaa sodan heitä vastaan. Travianin ympärille on myös kehittynyt paljon apuohjelmia, keskustelupalstoja ja muita sivustoja. Travianin tarina etenee liittoumien ja pelaajien keskinäisten taistelujen mukaan. Noin vuoden kuluttua pelin alkamisesta selviää kuka pelaaja ja mikä liittouma on voittaja. Tämän jälkeen serveri käynnistyy uudelleen alusta. Kuva 3: Travian maailman yleiskartta 2.1 TRAVIANIN TERMISTÖ Kylä Pelin alussa pelaajalla on yksi kylä, joka muodostuu keskustasta 15 ja ympäröivistä viljapelloista, kaivoksista, metsistä ja savimontuista 16. Keskustassa on päärakennus sekä monia muita rakennuksia, joita parannetaan tasosta 0 ylöspäin. Resurssit Kylän keskustaa ympäröivät viljapellot, savimontut, rautakaivokset ja metsät. Mitä korkeammalla tasolla tietty resurssikenttä on, sitä enemmän rakennustarpeita tulee varastoon. Resursseja tarvitaan esimerkiksi kylän kehittämiseen ja armeijan kehittämiseen. Liittouma Travianissa yhteisöstä käytetään termiä liittouma, joka tarkoittaa samaa kuin klaani tai kilta. Pelaaja voidaan kutsua jo pystyssä olevaan liittoumaan tai hän voi perustaa uuden liittouman. Usein liittouman profiilissa kerrotaan mitä vaatimuksia pelaajan tulee hakiessaan täyttää: 15 Kuva Kuva 2. 7

8 Jos haluat liittyä meihin, odotamme sinulta aktiivisuutta ja avunantovalmiutta, sijaintia lounaassa lähellä nykyisiä jäseniämme, asukasta ja käytöstapoja. 17 Ostettavat lisäominaisuudet - Plus ja kulta palvelut Plus-tilin tai kultaa saa ostaa esimerkiksi kännykkää käyttäen. Jokainen pelaaja saa alussa vähän kultaa kokeilua varten. Plus-palveluihin kuuluu esimerkiksi tili, johon saa erilaisia pelaamista auttavia ominaisuuksia. Kullalla taas saa ostaa tietyksi ajaksi esimerkiksi +25 % resurssituotannon lisäämisen, rakennusten välittömän valmistumisen tai puolustusbonuksen. Kylävahdit / sitterit Kylävahdit vahtivat omien kyliensä lisäksi toisten kylien perään. Jokaisella pelaajalla voi olla kaksi kylävahtia. Vahtina toimiva pelaaja kirjautuu toisen käyttäjätunnuksella, mutta omaa salasanaansa käyttäen toisen pelaajan tilille. Pelin päättyminen Pelin alussa pelaaja valitsee oman heimonsa. Vaihtoehtoja ovat gallialaiset, teutonit ja roomalaiset. Pelin edetessä tulee yksi heimo lisää, nataarit, joita ihmispelaajat eivät voi käyttää. Pelin lopullisena tavoitteena on varastaa nataareilta rakennusohjeet maailman ihmeeseen ja rakentaa kyseinen rakennus tasolle 100. Tällöin peli päättyy. Apuohjelmat Travianin pelaamisessa auttavia apuohjelmia on moneen lähtöön. Resurssilaskurilla 18 voi laskea miten kauan menee, että saa tarvittavan määrän resursseja kasaan jotakin toimintoa varten. Tramppi-sivuston 19 tarkoitus on tarjota käyttäjälle sellaisia tilastoja ja hakuominaisuuksia, joita itse pelistä ei löydy. Sotajoukkojen tilastointia varten on Trooptool 20. Travmapilla 21 luodaan karttoja, jotka auttavat esimerkiksi sotasuunnitelmien tekemisessä. Taisteluraporttien tiivistäjällä 22 saa tehtyä kattavan raportin käydyistä taisteluista muiden pelaajien luettavaksi. Traviantoolboxista 23 löytyy kattava kokoelma erilaisia laskureita ja apuohjelmia. 17 Kalman profiili. 18 Esimerkiksi travmap.shishnet.org 22 travilog.org.ua 23 8

9 3. MENESTYS PELAAJAN NÄKÖKULMASTA Travianissa on varmasti paljon hyvää mutta siinä on myös monia ikäviä piirteitä. Ollakseen hyvä pelaaja täytyy olla aika säälimätön muita pelaajia kohtaan. Liittoumien välisissä asioissa tämä jotenkin vielä korostuu. Fjoresteria lainatakseni: "Sääli on sairautta eikä sairaat pärjää Travianissa". Kulta auttaa paljon itse pelissä. (01_N29) Tämän kappaleen tarkoitus on kertoa millaiset pelitavat ja ominaisuudet pelaajat kokevat hyviksi. Kysymys, jonka kyselyssäni esitin oli Miten tulla parhaaksi pelaajaksi?. Vastauksista näkyi, että pelaajat eivät kertoneet itsestään, vaan niin sanotusta ihannepelaajasta. Vastaajat ehkä noudattivat jollakin tapaa omia neuvojaan, mutta eivät suinkaan viimeiseen asti. Vain yksi vastaaja kertoi itsestään ja mistä hänen taidoistaan on hyötyä pelaamisessa. Muut taas vastasivat: Menestyksekäs pelaaja voisi olla sellainen, joka. 24. Menestyksen kannalta tärkeimmiksi asioiksi kyselyni perusteella nousivat aika ja raha, jotka mainittiin melkein joka vastauksessa. Hyvällä pelaajalla ei kärjistetysti ole omaa elämää. Runsaaseen ajankäyttöön liittyy myös pelille omistautuminen ja aktiivisuus. Useat vastaajat kertoivat kyselyn Mitä muita pelejä pelaat kohdassa etteivät Travianin ohella pelaa aktiivisesti mitään muuta peliä. Eddo Sternin mukaan asiaan paneutuneelle pelaajalle useamman kuin yhden MMORPG-pelin samanaikainen pelaaminen ei ole tarkoituksenmukaista, koska nämä pelit vaativat täydellistä omistautumista ja niiden pelimaailmoihin uppoutumista. 25 Menestyksekäs pelaaja voisi olla sellainen, joka mahdollisimman puhtaalla pelillä pärjää mahdollisimman pitkälle. (02_M18) Sääntöjen venyttäminen on ehdoton edellytys pärjäämiselle. (13_M21) Kyselyn perusteella mielenkiintoinen ristiriita muodostui rehellisen ja epärehellisen pelaamisen välille, kuten yllä olevista vastauksista näkyy. Puolet vastaajista olivat puhtaan pelin kannalla, mutta puolet mainitsi sääntöjen opettelun ja venyttämisen äärimmilleen keinona päästä pelissä eteenpäin. Vihollisliittouman keskustelupalstan hakkerointi ja laittomien ohjelmien käyttökin tulivat vastauksista esiin. Menestyäkseen pitää olla valmis ottamaan riskejä, kiinnijäämisenkin uhalla. Enemmän tästä aiheesta on kappaleessa 3.4. Kunnioittamalla kanssa pelaajia ja pelaamalla rehdisti ja reilusti, myös ehkä hyökkimällä armottomasti siinä sivussa vihujen kimppuun =) (09_M17) 24 Vastaaja 02_M Stern 2002,

10 Vastauksissa korostettiin myös erilaisia luonteenpiirteitä. Travianin pelaajalla ei saisi olla tunteita ja hänen täytyisi olla säälimätön muita pelaajia sekä ystäviään kohtaan. Siis varsin epämiellyttävä ihminen.. Pelaajan pitää olla valmis kääntämään selkänsä vanhalle liittoumalleen, kun tarjotaan paikkaa korkeammalle sijoittuneessa yhteisössä. Useissa vastauksissa mainittiin Travianin olevan strateginen sotapeli. Monien vastaajien mielestä Travianin alussa oleva Sim City -pelin kaltainen rakentelu on unohdettava ja ymmärrettävä, että kyseessä on sotapeli. Sotaisan strategiapelin ominaisuuksiin kuuluu muun muassa rakentaminen, sotaoperaatioiden ja tulevaisuuden taktikoiminen, suunnitteleminen ja toteuttaminen. Travianin maailma täytyy oppia tuntemaan ja aloittaa pelaaminen heti serverin alussa. Pelaamisen tulisi myös olla määrätietoista ja kärsivällistä. 3.1 MIKSI TRAVIANIA PELATAAN? Ei varsinaista tavoitetta, totta kai mukava ois voittaa. Suurin syy tällä hetkellä on tämä liitto jossa pelaan ja siellä vaikuttavat mahtavat tyypit.(14_m21) Tässä kappaleessa käsitellään Travianin suosion syitä ja käydään läpi kyselyn perusteella esiin tulleita pelaamisen motiiveja. Travianin myötä omat motiivini pelaamiseen ovat hieman muuttuneet, sillä ennen pelaaminen oli huoletonta ajanviettoa. Nykyisin pelaaminen ei aina ole hauskaa, vaan on esimerkiksi pidettävä huolta, ettei tule oltua poissa pelin luota yli 24 tuntia. Suoninen kirjoittaa pelien ja pelaamisen viehätyksen usein piilevän siinä, että pelatessaan pelaaja pystyy itse vaikuttamaan tarinan etenemiseen, vaikka se tapahtuisikin hyvin tiukoissa raameissa. Pelikokemuksen kautta pelaaja saa vähitellen pelin maailmat hallintaansa. 26 Tämä pitää Travianinkin kohdalla paikkaansa. Siinä pelaaja oppii ajan myötä tuntemaan ympäristönsä ja muut pelaajat. Pienetkin pelaajat saavat aiheutettua paljon tuhoa vihollisen leirissä, kun he yhdistävät voimansa. Tietokone- ja konsolipelien suosiota on selitetty myös pelien addiktiivisuudella. Tietty peli tai siinä piilevän ongelma tempaa usein pelaajan niin täydellisesti mukaansa, että peli on pakko saada pelatuksi loppuun mahdollisimman pian. 27 Travian tempaa pelaajan mukaansa, ja vastauksissakin korostettiin pelin koukuttavuutta. Travianissa pelin saattaminen loppuun voi olla kuitenkin sivuseikka. Kyselyn perusteella moni toivoo olevansa mukana pelin loppuun asti, mutta ei pidä sitä pelaamisensa tarkoituksena. Motiivi Travianin pelaamiseen voi olla esimerkiksi kärkipään sijoitus, hengissä pysyminen loppuun asti, liittouman hyväksi toimiminen tai omien pienempien tavoitteiden saavuttaminen. 26 Suoninen 2002, Suoninen 2002,

11 Digitaaliset pelit ovat hyvin suosittuja huolimatta siitä, että pelaaminen ei aina ole hauskaa vaan siihen itse asiassa usein liittyy pitkällinen ja turhauttavakin oppimisprosessi 28. Travianissa odottavan aika voi olla pitkä. Esimerkiksi tietyn rakennuksen valmistuminen voi viedä useita päiviä, ja armeijan kokoaminenkin vie aikaa. Vain yhdessä kyselyni vastauksessa mainittiin, että pelaamisen täytyisi olla hauskaa. Pelaamisen suhteen hauskuus voi silti olla itsestäänselvyys, ja ainakin kalmalaiset tuntuvat pelaavan yhteisen hyvän puolesta. Ja hauskanpitoa riittää myös keskustelupalstan puolella. Pelin ja pelaajan välille muodostuu tiivis ja erityinen suhde. Pelituotteita voi kuka tahansa ladata verkosta tai ostaa kaupasta, mutta jotta peli alkaisi elää, on pelaajan pelattava sitä, oltava pelituotteen kanssa vuorovaikutuksessa. Tämä edellyttää nykyisten digitaalisten pelien pelaajalta tyypillisesti melko monipuolisesti erilaisia taitoja ja tietoja, joiden puuttuessa peli ei avaudu. Pelin pelaaminen läpi tai jo siinä menestyminen on osoitus pelikompetenssista, jonka osatekijöitä ovat muun muassa tietotekniset taidot, koordinaatio- ja ongelmaratkaisukyvyt sekä usein myös erilaiset mielikuvituksen ja sosiaalisuuteen liittyvät taidot. 29 Ermin, Mäyrän ja Heliön ajatuksissa tiivistyvät lasten pelaamiseen liittyvät elementit. Ja vaikka tutkimus koskee lasten pelaamista, samat asiat pätevät myös Travianissa sekä vanhempien henkilöiden pelaamisessa. Pelin haastavuus on myös tärkeä elementti. Jos peli on liian helppo, pelaaja ei pysy kauaa kiinnostuneena. Ainakin minulle Travianissa riittää haastetta vielä pitkäksi aikaa. En ole vielä vallannut muiden kyliä tai toiminut liittouman johdossa. Ehkä nämä asiat tulevat vielä toteutumaan, sillä en aio lopettaa pelaamista aivan heti. Peliguru Niko Nirvi kirjoittaakin Pelit-lehden kolumnissaan aiheesta: Vaikeus tai haaste on kirjaimellisesti pelin suola Kun annostus on täydellinen, pelin voittamisesta tulee pakkomielle. 30 Motiivit pelaamiseen voivat olla siis olla hyvin monen tyyppisiä. Jotkut pelaavat aikaa kuluttaakseen, toiset taas ehkä haluavat sosiaalisia kontakteja. Richard Bartle erittelee neljä motiivia: pelitavoitteiden saavuttaminen, pelin maailmojen tutkiminen, kanssapelaajiin tutustuminen ja muiden pelaajien häiritseminen. 31 Travianista nämä elementit myös löytyvät ja pelaajat annostelevat niitä omien lähtökohtiensa mukaan. Itse pelaajana olen ehdottomasti maailmojen tutkija, mutta Traviania pelatessa mukaan on tullut myös sosiaalinen aspekti. 28 Ermi, Mäyrä & Heliö 2005, Ermi, Mäyrä & Heliö 2005, Pelit 11/2007, Bartle 1996, <www.mud.co.uk/richard/hcds.htm>. 11

12 3.2 AJANKÄYTTÖ - "EI OMAA ELÄMÄÄ" Ajankäyttöön ja menestymiseen liittyvät pelitutkimuksessa käytetyt termit power gamer ja casual gamer. Suomeksi käännettynä puhutaan tehopelaajista ja satunnaisista pelaajista. Travianin pelaajista löytyy mielestäni molempia tyyppejä, mutta tutkimani liittouman pelaajat määrittelen tehopelaajiksi heidän ajankäyttönsä vuoksi. Taylor määrittelee termit kärjistetysti näin: Both terms are likely to evoke a sterotyped figure. The casual gamer is often seen as someone with a life who invest only moderate amouths of time in a game, while the power gamer appears as an isolated and socially inept player with little real life to ground him. 32 Omastakin kyselystäni nousivat esiin sanonnat: no-life teinit, elämätön tapaus ja ei muuta elämää. Paljon peleihin aikaa käyttävän ei silti välttämättä ole helppo määritellä itseään tehopelaajaksi, koska silloin hän leimaisi itsensä nörtiksi ja juuri mainituksi elämättömäksi tapaukseksi. Kuitenkin, jos Travian on koko päivän auki selaimessa, voidaan pelaaja määritellä edes hieman keskimääräistä omistautuneemmaksi. Taylor huomasi myös, että tehopelaajat ovat valmiina tekemään paljon työtä tavoitteidensa saavuttamiseksi 33. Travianissa esimerkiksi ison sotaoperaation suunnittelu vaatii paljon aikaa ja suunnittelua. "Pelaan tätä nykyä vain kotona. Töissä ei yksinkertaisesti ehdi. Avaan koneen kun töistä pääsen ja jos olen kotona seuraan toimintaa päivästä riippuen enemmän tai vähemmän aktiivisesti puuhastellen samalla myös jotain muuta. Viikonloppuisin enemmän sorvin ääressä. Koko ajan periaatteessa on selain auki kun kotona olen." (02_M18) Varsinkin nuoret yksinelävät aikuiset käyttävät lisääntynyttä vapaa-aikaansa myös pelaamiseen halutessaan irtaantua työstä tai vain kuluttaa joutoaikaa. 34 Traviania voi kuitenkin selainpelityyppinsä ansiosta pelaamaan myös työaikana ja kyselyyn vastanneista 30 prosenttia käyttää tätä hyväkseen. Koulua käyvistä pelaajista osa mainitsee käyvänsä koulupäivän aikana joskus vilkaisemassa peliä. Itse pelaan pääasiassa kotoa käsin. Työpäivän aikana peli on auki taustalla ja iltaisin vilkaisen vain tilanteen nopeasti. Aktiivinen peliaika on omalla kohdallani noin tunnin verran päivässä. Seuraan myös päivittäin liittouman omaa keskustelupalstaa ja osallistun tarvittaessa keskusteluun. Keskimäärin suomalaiset pelaajat käyttävät aikaa digitaalisiin peleihin 1,8 tuntia viikossa 35. Jos pelaamiseen kuluu yli seitsemän tuntia viikossa, on kyse "hard-core pelaajasta" 36. Kyselyni ajankäyttöä koskeva kysymys oli hankala, sillä Travianissa todellista päivittäistä ajankäyttöä on vaikea arvioida, koska Travian voi olla 32 Taylor 2006, Taylor 2005, Haddon 2002, Kallio, Kaipainen & Mäyrä 2007, Kallio, Kaipainen & Mäyrä 2007,

13 koko päivänkin taustalla auki. Vastaajat arvioivat käyttävänsä pelaamiseen keskimäärin 3,5 tuntia päivässä, joka tarkoittaa 24,5 tuntia viikossa. Todellista aktiivista peliaikaa en lähde arvioimaan, mutta luku ylittää varmasti hard-core pelaajan seitsemän tunnin rajan. Tämän lisäksi peliaikaan voidaan katsoa kuuluvaksi myös ulkopuoliset ulottuvuudet, esimerkiksi keskustelupalstat ja irc. Taulukko 1: Pelinajan muutos 56 prosenttia vastanneista kertoo peliajan lisääntyneen pelin edetessä (taulukko 1). Tämä on varmasti yleinen ilmiö pelaamisen suhteen, sillä mitä kauemmin ja pidemmälle pelissä pääsee, sitä enemmän aikaa saa päivittäin pelaamiseen kulumaan. Travianin kohdalla syy peliajan lisääntymiseen johtuu myös kylien määrän kasvamisesta, jolloin tekemistä riittää enemmän. Tämä tuli myös vastauksissa esiin: "Arvioisin, että 4-6 tuntia menee päivässä. Koko ajan menee pidempään kun kylämäärä lisääntyy." 16_M32 Maksullisten lisäpalveluiden 37 ostaminen liittyy ajankäyttöön läheisesti, sillä Travianin tapauksessa rahalla voi ostaa aikaa. Jokainen kyselyyn vastanneista oli käyttänyt rahaa pelaamiseen. Summat vaihtelivat 10 eurosta 70 euroon. Rahalla saatu kulta 38 käytettiin esimerkiksi resurssituotannon kasvattamiseen, puolustuksen tehostamiseen ja rakennusten välittömään valmistumiseen. Kalman keskustelupalstalla eräs kylänsä menettänyt konkari kylläkin totesi aloittavansa alusta ja tekevänsä nousun ilman kultaa, koska kaipasi enemmän haastetta. Omaan pelaamiseeni olen kuluttanut vain 4 euroa. Alla on muutamia kyselyyn tulleita vastauksia rahankäytön suhteen. 37 Vrt. kappale Vrt. kappale

14 "On kultaa tullut hankittua. Resubuustit ja plussatili päällä koko ajan ja uusien kylien valmistamiseen olen niitä laittanut. Olisikohan mennyt siinä En ole laskenut." (12_M31) "Pari kymppiä saisi varmaan kuukaudessa menemään helposti jos oikein viimeisen päälle tekisi kaiken. Tosin rehellisesti sanottuna rupeaisin itse pelaamaan tuolla hinnalla mieluummin vaikka WoWia 39." (11_M18) 3.3 YHTEISÖJEN MERKITYS - YHDESSÄ VOITTOON "There is great variation within contemporary online multiplayer computer games. Some games expand single-player games by adding to them an online multiplayer aspect, while some games are designed to be played by multiple players from the start. Some games are designed for a handful of players to engage in, while some require at the very least hundreds to function properly. Some allow players to drop in for a quick game while others are build so that it is difficult to achieve a meaningful gaming experience without spending lengthy periods of time playing the game." 40 Yllä oleva Siitosen kirjoittama luonnehdinta erilaisista moninpelien tyypeistä auttaa ymmärtämään miten erilaisia pelityyppejä löytyy. Verkkomoninpelin perusideana on yhdistää ainakin kaksi pelaajaa yhteen esimerkiksi internettiä tai lähiverkkoa käyttäen. 41 Kaikki verkkomoninpelit eivät kuitenkaan välttämättä synnytä pitkäkestoisia suhteita, vaan käyttäjät voivat esimerkiksi satunnaisen vastustajan kanssa pelata muutaman erän pokeria keskustelematta lainkaan keskenään 42. Traviania ei voi pelata yksin, sillä muut pelaajat ovat koko ajan läsnä. Pelaajat esimerkiksi käyvät keskenään kauppaa resursseista, hyökkäävät toistensa kyliin ja kommunikoivat keskenään. Konkreettisin yhteisöllisyyden muoto Travianissa ovat liittoumat 43. Pelaamallani serverillä on 464 erikokoista liittoumaa 44. Liittoumien rakenne vaihtelee, mutta yleensä yhteisöllä on erillinen johtoporras, joka hoitaa esimerkiksi sotasuunnitelmat, uusien jäsenten rekrytoimisen ja rauhanneuvottelut muiden liittoumien kanssa. Päämääräni Travianissa on se, että Kalma menestyy. Olen menettänyt sydämeni tälle porukalle, ja näille ihmisille. (03_M35) Liittouma, jota tutkimuksessani käytin on siis nimeltään Kalma. Liittoumaan kuuluu 48 pelaajaa 45. Kalmasta on muodostunut tiivis yhteisö ja joistakin pelaajista on tullut todellisia ystäviä pelin ulkopuolellakin. Osa 39 WOW, eli World of Warcraftin pelaaminen maksaa noin euroa kuukaudessa. 40 Siitonen 2007, Siitonen 2007, Siitonen 2007, Vrt. kappale Travianin sisäinen tilasto Tilanne

15 Kalman pelaajista lähtee muun muassa huhtikuussa 2008 risteilylle ja aiemmin on kokoonnuttu erilaisiin tapaamisiin. Hyvä esimerkki syntyneestä ystävyydestä on yllä oleva kyselyvastaus. Jotkut pelaajista ovat myös tunteneet toisensa ennen pelaamisen aloittamista - joukosta löytyy esimerkiksi naapureita. Onkin melko yleistä, että tuttavapiirin joku jäsen käynnistää dominoefektin pelaamisen aloittamisen suhteen. Esimerkiksi Taylor on omassa EverQuest tutkimuksessaan törmännyt tähän ilmiöön 46. Jos takana on hyvä liitto, niin menestyy. Lisäksi liitossa pitää olla hyviä tyyppejä, nolife teinit eivät riitä. Vaikkakin kyseinen ryhmä menestyy puhtaasti sen takia koska pelaavat paljon. (13_M21) Omalla kohdallani Travian eroaa muista pelaamistani peleistä juuri sosiaalisen puolensa vuoksi, sillä yleensä pelaan vain yksinpelejä. Traviania en ehtinyt pelata kuin muutaman päivän, kun muiden pelaajien läsnäolo tuli osaksi omaa pelaamistani. Kanssakäyminen alkoi resurssien vaihtamisella ja pian pääsin mukaan ensimmäiseen liittoumaan. Erosin kuitenkin tästä porukasta, koska minulle tarjottiin paikkaa paljon korkeammalle sijoittuneesta liittoumasta. Näin takasin itselleni pelirauhan pitkäksi aikaa. Paljon aikaisempaa aktiivisempi liittouma toi kuitenkin mukanaan enemmän paineita. Nyt piti olla mukana sotaoperaatioissa ja auttaa naapureita hädässä. Myös liittouman keskustelupalstalle piti kirjautua tietyin väliajoin. En halunnut missään nimessä tuottaa häpeää liittoumalle tai saada potkuja, sillä jos jäisin ilman liittouman tukea, olisin vapaata riistaa ja pelini loppuisi pian. Yhteisöllisyys on kuitenkin ollut niin avartava kokemus, että voin kuvitella tulevaisuudessanikin pelaavani moninpelejä. Siitonen kirjoittaa tutkimuksessaan, että jokainen moninpelaaja yhteisö luo omat sääntönsä siitä miten sitoutuneita he odottavat jäsentensä olevan. Pitkäaikainen poissaolo tai vähäinen aktiivisuus ovat syitä yhteisöstä erottamiseen. Joillakin yhteisöillä on teknisiä apuvälineitä osallistumisen tason tarkkailuun, jolloin ne jotka eivät ole kirjautuneet sisään tai keskustelleet yhteisön kanavilla tiettynä aikavälinä erotetaan automaattisesti tai ainakin he joutuvat erityiseen syyniin yhteisön johtajien toimesta. 47 Travianissa löytyy jo pelin sisältä työvälineet liittouman jäsenten tarkkailuun. Esimerkiksi, kun pelaajan edellisestä kirjautumisesta on kulunut yli 24 tuntia, muuttuu liittouman jäsenlistalla oman nimen perässä oleva pallo keltaiseksi. Pidemmästä poissaolosta pallo muuttuu punaiseksi. Kalmassa jäsen saa keltaisesta pallosta varoituksen ja punaisesta pallosta erotetaan automaattisesti. Myös keskustelupalstalle kirjautumista valvotaan. Olen pelini aikana saanut varoituksen keltaisesta pallosta ja vähäisestä aktiivisuudesta keskustelupalstalla. Toinen liittoumien arvostama ominaisuus on pelaajan uskollisuus. Siitosen tutkimuksen mukaan tyypillinen normi yhteisöjen kesken oli, että pelaaja ei saisi kuulua kuin yhteen yhteisöön kerrallaan. 48 Vaikka Travianissa ei ole mahdollista kuulua kuin yhteen liittoumaan kerrallaan, suhtaudutaan liittoumaa kesken pelin vaihtaneisiin pelaajiin pettureina. Takin kääntäminen on kuitenkin mielestäni olennainen osa menestyksen tavoittelussa. Paremman liittouman siivellä pääsee ehkä pidemmälle. 46 Taylor 2006, Siitonen 2007, Siitonen 2007,

16 Joukkueen kannalta paras pelaaja lienee sellainen, jolla ei ole omaa elämää, eikä mielellään tunteita, tai ainakaan hän ei ystävysty kenenkään kanssa, ettei moraali tule esteeksi, hän olisi valmis uhraamaan pelille 24h, ja käyttäisi kaiken ylimääräisen ajan jatkon suunnittelemiseen. Lisäksi olisi hyvä jos kaveri olisi varsinainen hakkeri että osaisi huijata mahdollisimman paljon, pystyisi vaivatta murtamaan toisten foorumien salasanat jne jne. Eli todella epämiellyttävä ihminen. (03_M35) Kirjoittaessani tätä tutkimusta, alkoi Kalman riveissä rakoilla. Suuri osa kärkipään pelaajista teki loikkauksen vihollisen leiriin. Tällä hetkellä mietitään liittouman tulevaisuutta loppupelejä ajatellen. Liittoumien väliset rauhansopimukset ja -neuvottelut ovat liittouman johdon arkipäivää. Taistelu kärjessä olevien liittoumien välillä on tiukkaa. Liittouman jättäneet voivat myös kuljettaa arkaluontoista tietoa vihollisen tietoon ja myös myyriin on Travianissa törmätty. On tärkeää myös muistaa, että pelin sosiaalinen maailma ulottuu myös pelin ulkopuolelle. Taylor mainitsee muun muassa pelin ulkopuoliset keskustelupalstat, tietokannat ja pelimodifikaatiot 49. Lähes jokaisella Travianin liittoumalla on oma ulkopuolinen keskustelupalsta, vaikka myös Travianin sisältä tällainen palvelu löytyy. Lisäksi internetissä on lukematon määrä erilaisia Travian-aiheisia sivustoja. Kalman jäsenet kommunikoivat muun muassa pelin sisäisten viestien, oman keskustelupalstansa sekä irc-kanavan avulla. Travian itsessään ei siis riitä sosiaalisena ympäristönä, vaan pelaajat ja liittoumat ovat laajentuneet pelin ulkopuolelle. Kalman keskustelupalsta jatkaa luultavasti omaa elämäänsä toukokuussa pelin päättymisen jälkeenkin. 3.4 SÄÄNTÖJÄ VENYTTÄMÄLLÄ MENESTYKSEEN Sääntöjä pitää venyttää äärimmilleen, ehkä jopa huijata käyttäen scriptoja (rakentaa yöllä, farmaa 24/7, lähettää hyökkäykset ajastetusti jne). Riskinä on aina kiinnijääminen, mutta menestyäkseen pitää olla valmis ottamaan riskejä. Siinähän noita syitä on, menestyäkseen tarvii tosiaan sisäistää se että kyseessä on sotapeli, kylien valtaus ja toisen joukkojen tappaminen ja resurssien vieminen on tärkeää. Syö tai tule syödyksi. (13_M21) Katie Salen ja Eric Zimmerman luettelevat teoksessa "Rules of Play - Game Design Fundamentals" muutamia eri tyyppisiä sääntörikkomuksia 50. Huijauskoodit ovat pelin tekijöiden peliin lisäämiä koodeja, joita käyttämällä pelaaja saa esimerkiksi uuden aseen tai muutettua pelihahmonsa sukupuolen. Koodeja jaetaan pelilehdissä ja pelien virallisilla sivustoilla. Pelioppaat ja läpipelausohjeet 51 auttavat muun muassa pitkien pelien läpiviemisessä. Suuri osa pelaajista pitää näitä kuitenkin epärehellisenä keinona edetä, mutta samaan aikaan nykyiset pelit on suunniteltu niin vaikeiksi, että ne melkeinpä vaativat oppaiden käyttämistä. 49 Taylor 2006, Salen & Zimmerman 2004, eng. walkthrough 16

17 Todellinen huijaaminen kuitenkin rikkoo pelin sääntöjä, jotka on yleensä tehty pelaajalle selviksi. Sääntöjen rikkomisesta seuraa esimerkiksi verkkopeleissä välitön ja pysyvä erottaminen. Miksi digitaaliset pelit sitten alttiita huijaamiselle? Monimutkaiseen pelikoodiin jää helposti aukkoja, joiden avulla sääntöjä voidaan kiertää. Verkkopelien anonymiteetti myös rohkaisee sääntöjen rikkomiseen. Lisäksi on muistettava, että digitaalisilla peleillä on laaja fanijoukko, joka uudelleenrakentaa ja -korjaa pelejä omien mieltymystensä mukaan. Pelaaja tekee aina itse päätöksen, lähteekö hän pelaamaan peliä rehellisesti vai ei. 52 Power gamers push too much at the bounds of legimate play. Whether they seem to have too much time, employ strategies that look like cheating or seem against the spirit of the game, or make their involvement look more like work than play, the controversy about power gamers highlights the diverse orientations people can bring to the exact same game. 53 Travianissa sääntöjen 54 rikkomiseen suhtaudutaan vakavasti ja pelivalvojat rankaisevat aina, kun saavat pelaajan kiinni rikkeestä. Itse olen aivan peliurani alussa rikkonut sääntöjä vahingossa. Sääntöjen lukeminen onkin edellytys tässä pelissä menestymiselle. Osittain tämä johtuu siitä, että Travianin säännöt ovat helposti rikottavissa ja vahinkoja sattuu helposti, koska säännöt eivät ole peliin ohjelmoituja, vaan niin sanottuja käyttäjien yhteisiä kirjoitettuja sopimuksia. Ilman sääntöihin tutustumista ei esimerkiksi tiedä, ettei toiselle pelaajalle saa lähettää resurssiavustuksia kuin tietyn määrän päivässä, vaikka se pelin tekniikan puolesta onnistuisikin. Travianiin on mahdollista myös asentaa laittomia huijausohjelmia 55, mutta niiden hallitseminen ei mielestäni aivan keneltä tahansa onnistu. Taylor huomasi tavatessaan EverQuest pelin tehopelaajia 56, että he venyttävät sääntöjä äärimmilleen. Pelit, joissa on mahdollista tehdä tallennuksia pelin edetessä, ovat hyviä esimerkkejä pelin rajojen testaamisesta. Tällöin pelin erityisen vaikeaa kohtaa voidaan yrittää niin monta kertaa läpi, että suoritus on täydellinen. Tavalliset pelaajat eivät Taylorin mukaan näe epäonnistumista tilaisuutena oppia, kuten tehopelaajat 57. Travianissa ei ole mahdollisuutta palata ajassa taaksepäin, mutta aikaisemmat virheet ja onnistumiset opettavat pelaamaan paremmin. Kyselyssäni vastaukset huijaamista koskevaan kysymykseen olivat lyhyitä ja melkein jokainen vastasi En!. Tähän kysymykseen en alun perin odottanut yhtään rehellistä vastausta. Muutama kuitenkin kertoi venyttäneensä sääntöjä mm. liikojen resurssilähetysten muodossa. Eräs myös vastasi En missään nimessä ;) 58 Eräs vastanneista myös mainitsee toimivansa kaikessa oman liittoumansa etujen mukaisesti ja kysyykin, onko Kalman edun mukainen pelaaminen huijaamista. Travianin sääntöjen 4 rajoittaa ystävien 52 Salen & Zimmerman 2004, Taylor 2006, Katso liite Katso liite Vrt. kappale Taylor 2006, Vastaaja 10_M48. 17

18 auttamista, mutta liittouman etujen mukaisesti pelaamisesta ei suoraa mainita 59. Olen hieman kiertänyt sääntöjä, mutta en mitenkään radikaalisti. (05_M26) Apuohjelmien käyttö ei ole sääntöjen rikkomista, mutta mielestäni ne silti antavat käyttäjälleen tietyn edun muihin pelaajiin nähden. Kyselyyn vastanneet pelaajat kertoivat käyttävänsä muun muassa Tramppia, Travmappia, matka-aikalaskureita, taisteluraporttien tiivistäjää ja Traviantoolsia 60. Kaikki vastaajat pitävät apuohjelmien käyttöä pakollisena ja niihin saakin pelin edetessä kulumaan runsaasti aikaa. Jotkut ovat myös tehneet taulukko-ohjelmaa käyttäen omia laskentataulukoita. Apuohjelmien opettelu ja varsinkin omien sovellusten tekeminen ovat mielestäni osoitus omistautumisesta ja halusta menestyä. Ohjelmia myös jaetaan eteenpäin keskustelupalstoilla. Kyselyyn vastanneista pelaajista kaikki paitsi kaksi olivat hakeneet neuvoja pelaamiseensa. Yleensä apua kaivattiin pelaamisen alkuvaiheessa ja myöhemmin sitten autettiin kanssapelaajia heidän ongelmiensa kanssa. Voisi olettaa, että neuvoja jaetaan eteenpäin ensisijaisesti vain oman liittouman jäsenille. Neuvontakanavina kyselyssä mainittiin keskustelupalstat, IRC, Travianin FAQ, pelikaverit ja -sivustot. Marraskuussa 2007, kun ensimmäinen Suomen servereistä oli lopputaistelujen edessä, julkaistiin uutinen Travianin Suomeen tulon epäonnistumisesta 61. Yhden suuren liittouman jäsenet olivat joukkoirtisanoutuneet pelivalvojien langettamien mielivaltaisten rangaistusten vuoksi. Valvojat vastaavat Travianin sääntöjen noudattamisesta ja pelitilien hallinnasta. Irtisanoutuneet pelaajat kritisoivat pelivalvojia toisten liittoumien suosimisesta. Tiedotteessa myös paheksuttiin, etteivät valvojat kerro annetuista rangaistuksista edes jälkikäteen. Siten pelaajilla ei ole juuri mahdollisuutta kontrolloida, että pelin erotuomarilinja on tasapuolista ja puolueetonta. Omituisena sääntökohtana pelaajien mielestä pidetään sitäkin, että Travianin säännöistä keskusteleminen on kielletty. Suomen kaikkien Travian-peliservereiden valvoja onkin paljon vartija, koska hänen toimiaan ei kukaan valvo ja hänen toimistaan eivät pelaajat saisi periaatteessa edes keskustella. Kritiikkiä saanut pelivalvoja on nyt väistynyt tehtävästään. Pelivalvojana toimimisen ja oman pelaamisen yhdistäminen on mielestäni täynnä ristiriitoja. Eddo Stern puhuu Keskiajan kosketus - kerronnallisista, maagisista ja tietoteknisistä artefakteista verkkoroolipeleissä artikkelissaan hakkeroinnista ja pelibalanssin järkkymisestä 62. Vaikka tässä ei ole kyse hakkeroinnista, niin Travianin maailman pelibalanssi oli ja on edelleen periaatteessa yhden tahon käsissä. Ratkaisua ongelmaan on vaikea löytää, mutta esimerkiksi tiimi joka koostuisi eri liittoumien johtajista, voisi yhdessä päättää langetettavista rangaistuksista. 59 Katso liite Vrt. kappale Tarkkailija, Lehdistötiedote CAU Stern 2002,

19 3.5 PELIHISTORIAN JA HARRASTUSTEN VAIKUTUS PELAAMISEEN "All participants in a game come to it with some history of play." 63 Kyselyssäni oli yhtenä osana myös vastaajien aikaisempi pelihistoria ja muut harrastukset. Aiemman pelihistorian vaikutus pelaamiseen on ollut muun muassa myös Taylorin mielenkiinnon kohteena. Hänen tutkimuksestaan "Play between Worlds - Exploring Online Game Culture" löytyy kappale "Game knowledge: History and experience" 64. Erilaisten pelien tuntemisesta on apua uuden pelin opettelussa. Eikä aiemman pelihistorian vaikutusta saa unohtaa pelaajia tutkittaessa. 65 Taylor myös huomasi, että varsinkin tehopelaajat omaavat laajan pelipohjan ja he osaavat tehokkaasti hyödyntää aiemmin oppimiansa taktiikoita 66. Esimerkiksi ensimmäinen kerta ralliautopelin ratissa voi olla hankala, mutta seuraavaksi hankittu formulapeli sujuu paljon helpommin aiemman pelaamisen ansiosta. Seuraavaksi esittelen kyselyn pohjalta esiin tulleita pelityyppejä. Vuoropohjaiset tai reaaliaikaiset strategiapelit esiintyivät puolissa vastauksissa. Vuoropohjaisessa edetään vuorotellen, kuten lautapeleissä. Reaaliaikaisissa osapuolet vaikuttavat peliin jatkuvasti. Peleistä Civilization sai kaikkein eniten mainintoja. Travian asettuu vahvasti tähän kategoriaan. Vastauksissa ei käy ilmi pelaavatko vastaajat peliä moninpelinä verkossa vai pelkästään yksinpelinä. Olen pelannut sekalaisia tietokonepelejä Civilizationista Simsiin. Nykyään ei juuri tule pelattua tietokoneella muuta kuin traviania. Silloin tällöin pelaan myös lautapelejä. (01_N29) Virtuaalimanageroitavat fantasialiigat mainittiin jopa neljässä vastauksessa. Travianissa ja fantasialiigoissa on myös yhtäläisyyksiä. Molemmissa esimerkiksi toimitaan tiettyjen resurssien varassa ja käydään kauppaa muiden pelaajien kanssa. Parhaiden pelaajakokonaisuuksien saaminen vaatii hyviä strategisia taitoja. Travianin sisarpelejä Gladiatusta ja Ogamea pelasi vain yksi. Kuten kappaleessa 3 jo mainittiin, ei välttämättä ole kannattavaa pelata useampaa kuin yhtä aikaa vievää peliä 67. Samasta syystä myös MMORPG-kategorian pelit mainittiin vain muutamassa vastauksessa. Yllättävän vähän mainintoja saivat myös erilaiset räiskintäpelit. Urheilupelitkin tulivat esiin vain muutamassa vastauksessa. Joissakin vastauksissa ei lähdetty erittelemään pelejä, vaan kerrottiin pelien kirjon olevan laaja. Useat vastaajat myös sanoivat, ettei tällä hetkellä Travianin ohella ole aikaa pelata muita pelejä. 63 Taylor 2006, Taylor 2006, Taylor 2006, Taylor 2006, Stern 2002,

20 "Erilaisia manageri ja urheilupelejä. Tällä hetkellä Travian vie kaikki mehut."( 05_M26) Haluan pelihistorian lisäksi lyhyesti käsitellä harrastuksia. Voiko esimerkiksi shakkitaidoista olla hyötyä Travianin pelaamisessa? Shakki on klassinen lautastrategiapeli, niinpä siitä on luultavasti hyötyä myös uuden tyyppisten digitaalisten strategiapelien hallitsemisessa. Ainakin vastaajat näkivät shakin mainitsemisen arvoiseksi. Shakin taitajia vastaajista löytyi kolme, joista yksi oli pelannut jopa joukkue-sm tasolla. Pelaamisen ulkopuolisista harrastuksista mainittiin erityisesti elämä. Harrastuslajeista löytyy urheilua, tietokoneita, eri soitinten soittamista ja bänditoimintaa, lukemista sekä lauta- ja videopelejä. Useampaan kertaan mainittiin myös autourheilu, juopottelu, pokeri ja työnteko. Elämän ja työnteon mainitseminen harrastuksena on luultavasti osittain vitsi, mutta ehkä myös jollakin tasolla kertoo siitä, miten Travian nähdään isona osana omaa elämää, eikä suinkaan pelkkänä harrastuksena. Yhteenvetona aikaisempien pelien hallitsemisen ja harrastusten vaikutuksesta pelaamisen voin todeta, että ne varmasti tukevat toisiaan. Oli aiemmin pelattu peli mikä tahansa, on siitä apua tulevaisuuden pelien kanssa. Nykypäivän lapsilla ja nuorilla on takanaan pitkä digitaalisten pelien historia ja he oppivatkin vanhempiaan nopeammin hahmottamaan uusia virtuaalisia maailmoja. Ainakin omat vanhempani pitävät uusia pelejä liian monimutkaisina ja kuluttavat mieluummin aikaa Spider-pasianssin ja nostalgisen Super Marion kanssa. 4. LOPUKSI Digitaalisissa peleissä menestymiseen vaikuttavat monet tekijät. Ennen tekijöiden määrittelyä on tiedettävä, mikä on pelaamisen tarkoitus. Jos pelaaja tavoittelee ensimmäistä sijaa, määräytyvät pelitavat sen mukaan. Tutkimuksen pääpaino oli omassa havainnoinnissa ja tehdyssä kyselyssä. Kyselyvastaukset olivat laajoja ja herättivät paljon jatkokysymyksiä. Peliesimerkkinä käytin Traviania, mutta uskon tutkimustulosten vertailukelpoisuuteen muiden pelityyppien suhteen. Runsas ajankäyttö ja ostettavat lisäpalvelut nousivat tutkimusvastauksissa avainasemaan. Menestyvä pelaaja kuluttaa paljon aikaa ja rahaa pelaamiseen. Myös pelaamisen sosiaalinen puoli motivoi pelaajia jatkamaan ja ilman oman liittouman tukea ei pääse etenemään pitkälle. Liittoumia tarkastellessa piti myös ottaa huomioon yhteiset säännöt ja uskollisuus, jotka muodostivat yhteisön selkärangan. Pelaajat olivat myös saaneet liittouman jäsenistä uusia ystäviä, joita tavattiin myös pelin ulkopuolella. Sääntöjen rikkominen on epärehellinen keino päästä pelissä eteenpäin, mutta tekemäni kyselyn perusteella puolet vastaajista pitää huijaamista menestymisen ehtona. Travianiin pystyy asentamaan laittomia lisäosia, mutta myös laillisten apuohjelmien käyttö antaa käyttäjälleen paljon etuja. Tämän lisäksi aikaisemman pelihistorian ja harrastusten yhteys menestymiseen käyvät tuloksista ilmi. Strategia- ja virtuaalimanageripeleillä on Travianin kanssa paljon yhteisiä ominaisuuksia. Niinpä erilaisten pelien 20

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella

Lisätiedot

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa Frans Mäyrä & Juho Karvinen Informaatiotieteiden yksikkö TRIM/Game Tampereen yliopisto email: frans.mayra@uta.fi & juho.karvinen@uta.fi Taustaa Pelitutkimus

Lisätiedot

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki 10.10.2013

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki 10.10.2013 Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki 10.10.2013 Positiiviset vaikutukset Negatiiviset vaikutukset/ Liiallinen pelaaminen Negatiiviset vaikutukset/ Pelaamisen vaikutukset

Lisätiedot

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien

Lisätiedot

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi

Lisätiedot

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke Peli Pelaaminen Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku,

Lisätiedot

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT Antti Eronen ae_anttieronen@hotmail.com http://anttieronen.blogspot.fi PROFIILI: ANTTI ERONEN Dreamland Aavekomppania (2008) Talvi (2011) Operaatio: Harmageddon (2013) AIHEITAMME

Lisätiedot

Kunta-alan tutkijoiden läsnäolo sosiaalisessa mediassa

Kunta-alan tutkijoiden läsnäolo sosiaalisessa mediassa Riikka Laaninen 8.1.015 Kunta-alan tutkijoiden läsnäolo sosiaalisessa mediassa Sisällys 1. Tutkimuksen esittely.... Tutkimukseen vastanneet.... Somen nykyinen käyttö.... Miten tutkijat käyttävät somea

Lisätiedot

Nuorten käsityksiä palveluista ja niiden järjestämisestä, toimintatavoista ja tiedottamisesta

Nuorten käsityksiä palveluista ja niiden järjestämisestä, toimintatavoista ja tiedottamisesta Nuorten käsityksiä palveluista ja niiden järjestämisestä, toimintatavoista ja tiedottamisesta SUUNNITELMATYÖN TILANNEKATSAUS 03.05.07/ Mari Mikkola Lasten ja nuorten psykososiaalisten erityispalveluiden

Lisätiedot

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen ILMAINEN Lukimat-verkkopalvelun (www.lukimat.fi) kautta saatava tietokonepeli EKAPELI-MATIKKA Ekapeli-Matikka on tarkoitettu

Lisätiedot

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä Jukka Vahlo CCR / Up Your Game -pelitutkimusverkosto PELIT JA PELILLISYYS Digitaaliset pelit erotellaan viihdepeleihin sekä hyötypeleihin. Viihdepeleillä

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Ohjeet pelaajien siirtymiseen Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. Hallitus 12.11.2014 versio 1.2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen 2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen SISÄLLYSLUETTELO 1 SIIRTYMINEN SEURAN SISÄLLÄ 3 1.1 Pelaaminen ja harjoittelu

Lisätiedot

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

PELAAMINEN JA OPPIMINEN Huom! Osa esityksen kuvamateriaallista pelivalmistahien sivuilta Oppitorilla ill 24.9.2008 2008 Reetta Koski, Tieturi PELAAMINEN JA OPPIMINEN 1 Esityksen teemoja Pelimaailma tänään Mitä pelit ovat? Demoja

Lisätiedot

Kuinka monta vuotta vastaajat ovat jo olleet mukana harrastuksessa?

Kuinka monta vuotta vastaajat ovat jo olleet mukana harrastuksessa? Kysely-yhteenveto Virtuaalihevosharrastajien ikä- ja osaamiskyselyn tulokset Kysely julkaistiin 4.10.2012, ja se suljettiin kuukauden kuluttua 4.11.2012 jolloin siihen oli vastannut 420 harrastajaa. Vertailulukuna

Lisätiedot

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen 13.5.2014 Viestintätieteet

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen 13.5.2014 Viestintätieteet Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä Olli Raatikainen Viestintätieteet Digitaaliset pelit? Digitaalisilla peleissä viitataan yleensä konsoleilla, PC:llä ja mobiililaitteilla (puhelimet ja

Lisätiedot

Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto

Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto Jani Koivula, 21.11.2010 Kuka on se oikea? 23.11.2010 TULe urheiluseuraan liikkumaan 2 Ovatko sidosryhmänne sosiaalisessa mediassa? Oletteko te? Sosiaalisen

Lisätiedot

Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura 28.01.2012

Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura 28.01.2012 Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen Pekka Peura 28.01.2012 MOTIVAATIOTA JA AKTIIVISUUTTA LISÄÄVÄN OPPIMISYMPÄRISTÖN ESITTELY (lisätietoja maot.fi)

Lisätiedot

Opettaja pelisuunnittelijana

Opettaja pelisuunnittelijana Opettaja pelisuunnittelijana Verkko-opetuskoordinaattori, jatkoopiskelija, KM Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti Kuvat: Wikipedia, IGN, Gamespot.com, Maxis, Firaxis, Steam ja omat kuvat ja screencapturet.

Lisätiedot

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio

Lisätiedot

Global Pension Plan TARPEEKSI UNELMOITU! ON AIKA ELÄÄ!

Global Pension Plan TARPEEKSI UNELMOITU! ON AIKA ELÄÄ! TARPEEKSI UNELMOITU! ON AIKA ELÄÄ! GPP on ohjelma, missä hyvin toimeentulevat rahoittajat suunnittelevat investoivansa iäkkäiden ihmisten eläkevakuutuksiin. Siksi GPP etsii 100.000 henkilöä, jotka haluavat

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke Mistä puhutaan, kun puhutaan ongelmallisesta pelaamisesta Mediakasvatuksesta

Lisätiedot

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole. 1 Unelma-asiakas Ohjeet tehtävän tekemiseen 1. Ota ja varaa itsellesi omaa aikaa. Mene esimerkiksi kahvilaan yksin istumaan, ota mukaasi nämä tehtävät, muistivihko ja kynä tai kannettava tietokone. Varaa

Lisätiedot

Facebook koulutus. Kalle Rapi Etelä-Karjalan kylät ry http://kylat.ekarjala.fi

Facebook koulutus. Kalle Rapi Etelä-Karjalan kylät ry http://kylat.ekarjala.fi Facebook koulutus Kalle Rapi Etelä-Karjalan kylät ry http://kylat.ekarjala.fi Facebook, mikä se on? Facebook on Internetissä toimiva mainosrahoitteinen yhteisöpalvelu Sivusto tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden

Lisätiedot

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja jussi.palomaki@helsinki.fi

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja jussi.palomaki@helsinki.fi Pokeri ja emootiot Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja jussi.palomaki@helsinki.fi Internetin villit pelikuviot -seminaari Tiistai 11.12.12 Esityksen sisältö Pokeripelin

Lisätiedot

Mediakyselyn tulokset

Mediakyselyn tulokset Teetimme Tammikuussa 2016 kyselyn lasten mediakäyttäytymisestä Kankaan päiväkodin esikoululaisten ja Kankaan koulun 1-4- luokkalaisten vanhemmilla. Kyselyn avulla oli tarkoitus kartoittaa lasten sosiaalisen

Lisätiedot

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille! Virtuaalinen flirttailupeli tytöille! FlirttiStoori on ensimmäinen suomenkielinen flirttailupeli tytöille. Peli koostuu paljon dialogia sisältävistä jaksoista, jotka antavat pelaajan kokea OMAN VIRTUAALISEN

Lisätiedot

Kurssitusten tarve kipuaa

Kurssitusten tarve kipuaa Kurssitusten tarve kipuaa 9.11.2000 08:02 Muinoin tietotekniikkakurssilla opeteltiin ohjelmat läpikotaisin. Nyt niistä opetellaan vain työssä tarvittavat toiminnot. Niissäkin on työntekijälle tekemistä,

Lisätiedot

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen

Lisätiedot

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Kirjautuminen Seppo pelipalveluun Seppo (ex-smartfeet) löytyy nykyään osoitteesta seppo.io. Kirjautumiseen tarvitset käyttäjätunnuksen sekä salasanan. Salpauksessa

Lisätiedot

Doodle helppoa aikatauluttamista

Doodle helppoa aikatauluttamista Doodle helppoa aikatauluttamista Kuinka käytän Doodlea? -vaiheittainen opas käyttöön ja aikataulukyselyn luomiseen http://www.doodle.com/ Doodle on ohjelma joka auttaa sinua aikatauluttamaan kokouksia

Lisätiedot

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015 Rahapelaamisen riskirajoilla Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015 Rahapelaamisen riskirajoilla Arpa-projekti Arpa-projekti tukee aikuisten rahapelaamisen hallintaa Tietoa ja välineitä

Lisätiedot

Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 75 89-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta. www.ikateknologia.fi

Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 75 89-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta. www.ikateknologia.fi www.ikateknologia.fi Liitekuviot Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 9-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta Nordlund, Marika; Stenberg, Lea; Lempola, Hanna-Mari. KÄKÄTE-projekti (Käyttäjälle

Lisätiedot

Jesse Saarinen & Jaakko Jänis

Jesse Saarinen & Jaakko Jänis Jesse Saarinen & Jaakko Jänis Amazing Race Amazing racessa kilpailijat toimivat joukkueina, joissa on kaksi henkeä, jotka jotenkin tuntevat toisensa. Joillakin tuotantokausilla on ollut enemmänkin henkilöitä

Lisätiedot

Peli mikä siinä kiehtoo?

Peli mikä siinä kiehtoo? Digitaaliset pelit Peli mikä se on? Kuin kirja sisältää tarinan, juonen ja päähenkilön Kuin elokuva sisältää liikkuvaa kuvaa ja ääntä Kuin urheilua vaatii taitoa ja harjoittelua Leikkiä ei totta tai vakavaa

Lisätiedot

Sosiaalisen median käyttö autokaupassa. Autoalan Keskusliitto ry 3/2012 Yhdessä Aalto Yliopisto, Helsingin kauppakorkeakoulu opiskelijatiimi

Sosiaalisen median käyttö autokaupassa. Autoalan Keskusliitto ry 3/2012 Yhdessä Aalto Yliopisto, Helsingin kauppakorkeakoulu opiskelijatiimi Sosiaalisen median käyttö autokaupassa Autoalan Keskusliitto ry 3/1 Yhdessä Aalto Yliopisto, Helsingin kauppakorkeakoulu opiskelijatiimi Sosiaalinen media suomessa Kaikista suomalaisista yli % on rekisteröitynyt

Lisätiedot

Lukio.fi. Laura Simik Pääsihteeri Suomen Lukiolaisten Liitto

Lukio.fi. Laura Simik Pääsihteeri Suomen Lukiolaisten Liitto Lukio.fi Laura Simik Pääsihteeri Suomen Lukiolaisten Liitto Liikkeelle lähtö Ajatus1 Tavaa o n g e l m a Lukio.fi = commodore64 Sivusto yhtä aikansa elänyt ja viihdyttävä kuin otsapermis tai NKOTB Julkaisujärjestelmä

Lisätiedot

Hyvä ja paha pelillistäminen

Hyvä ja paha pelillistäminen Hyvä ja paha pelillistäminen Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification #vvop2014 A NORDIC MORNING COMPANY Hyvässä hypessä Big Data Sosiaalinen media työelämässä Gamification/

Lisätiedot

Struktuurista vuorovaikutukseen. Tietotekniikka- ja kommunikaatiokeskus, Kaisa Laine, puheterapeutti

Struktuurista vuorovaikutukseen. Tietotekniikka- ja kommunikaatiokeskus, Kaisa Laine, puheterapeutti Struktuurista vuorovaikutukseen Tietotekniikka- ja kommunikaatiokeskus, Kaisa Laine, puheterapeutti Termeistä Ihminen, jolla on puhevamma = ei pärjää arjessa puhuen, tarvitsee kommunikoinnissa puhetta

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Kyselyn tuloksia. Kysely Europassin käyttäjille

Kyselyn tuloksia. Kysely Europassin käyttäjille Kysely Europassin käyttäjille Kyselyn tuloksia Kyselyllä haluttiin tietoa Europass-fi nettisivustolla kävijöistä: siitä, miten vastaajat käyttävät Europassia, mitä mieltä he ovat Europassista ja Europassin

Lisätiedot

FORTUM TUTOR Peli-iloa koko perheelle Jalkapallojuniorin vanhemman opas 20.6.2012

FORTUM TUTOR Peli-iloa koko perheelle Jalkapallojuniorin vanhemman opas 20.6.2012 FORTUM TUTOR Peli-iloa koko perheelle Jalkapallojuniorin vanhemman opas Fortum Tutor ohjelma Fortumin ja Suomen Palloliiton vuonna 2009 aloittama valtakunnallinen ohjelma Kohderyhmänä erityisesti alle

Lisätiedot

Purot.net Wiki. Tutkielma. Paavo Räisänen. Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012

Purot.net Wiki. Tutkielma. Paavo Räisänen. Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012 Purot.net Wiki Tutkielma Paavo Räisänen Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012 Sisällysluettelo 1: Esittely 2: Perustaminen 3: Uuden sivun luonti 4: Kuvien lisääminen 5: Linkin lisääminen 6: Lopuksi 1:

Lisätiedot

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio 16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto

Lisätiedot

VALIOEROTUOMAREIDEN KOULUTUSLEIRI 2015

VALIOEROTUOMAREIDEN KOULUTUSLEIRI 2015 VALIOEROTUOMAREIDEN KOULUTUSLEIRI 2015 MATKAPÄIVÄKIRJA Suomen palloliitto järjestää vuosittain valioerotuomareille ja Veikkausliigan avustaville erotuomareille koulutus- ja harjoitusleirin. Tänä vuonna

Lisätiedot

1. Koulutuksen järjestäjä Nimi Tampereen kaupunki, perusopetus, Pispalan koulu. Koulutuksen järjestäjän allekirjoitus Paikka Tampereella

1. Koulutuksen järjestäjä Nimi Tampereen kaupunki, perusopetus, Pispalan koulu. Koulutuksen järjestäjän allekirjoitus Paikka Tampereella Yleissivistävä koulutus Maailmankansalaisena Suomessa 1. Koulutuksen järjestäjä Nimi Tampereen kaupunki, perusopetus, Pispalan koulu Puhelinnumero (vaihde) Lähiosoite Pispalanharju 47 Postinumero ja -toimipaikka

Lisätiedot

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa 2013-2015

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa 2013-2015 Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa 2013-2015 Ookko verkossa- hanke käynnistyi keväällä 2013 Uuraisilla! Hankkeen alussa meillä oli välineinä päiväkodin kannettava tietokone sekä Huomasimme

Lisätiedot

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)

Lisätiedot

VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa!

VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! Löydät Internetistä kotibilekuvia, joissa esiinnyt. Mitä ajattelet kuvista? 1) SIISTII! 2) EVVK 3) En pidä siitä, että kuviani laitetaan nettiin ilman lupaani Internetiin laitettua kuvaa tai aineistoa

Lisätiedot

Kyselytutkimus työajan käytöstä

Kyselytutkimus työajan käytöstä Kyselytutkimus työajan käytöstä Omien asioiden hoitaminen ja Internetin käyttö työajalla Markkina- ja mielipidetutkimusyritys Q-Tutkimus toteutti kesäkuussa 2013 (3.6. 17.6.2013) kyselytutkimuksen, joka

Lisätiedot

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä YSILUOKKA Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä Sisältö ja toteutus Tunnin tavoitteena on, että oppilaat ymmärtävät mitä sukupuolten välinen tasaarvo tarkoittaa Suomessa, mitä tasa-arvoon liittyviä haasteita

Lisätiedot

Ylöjärven Ilves ry. Jalkapalloseuran pidemmän aikavälin kehityssuunnitelma vuosille 2015-2018. 6.5.2015 Petri Puronaho

Ylöjärven Ilves ry. Jalkapalloseuran pidemmän aikavälin kehityssuunnitelma vuosille 2015-2018. 6.5.2015 Petri Puronaho Ylöjärven Ilves ry Jalkapalloseuran pidemmän aikavälin kehityssuunnitelma vuosille 2015-2018 6.5.2015 Petri Puronaho Kertaus menneestä Mitä on tehty? Elokuu 2014: kolme tapaamista / alustusta Sähköinen

Lisätiedot

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä. 1 Lapsen nimi: Ikä: Haastattelija: PVM: ALKUNAUHOITUS Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä. OSA

Lisätiedot

Turvallisex! Turvallisex! Turvallisex! Turvallisex! Koskemattomuus puheeksi. Koskemattomuus puheeksi. Koskemattomuus puheeksi.

Turvallisex! Turvallisex! Turvallisex! Turvallisex! Koskemattomuus puheeksi. Koskemattomuus puheeksi. Koskemattomuus puheeksi. Kysymys: Kuka voi olla sellainen henkilö, joka täyttää seksuaalinen kaltoinkohtelijan määritelmän? Kysymys: Kenen vastuulla seksuaalinen kaltoinkohtelu on? Kuka vaan. Naapuri, sukulainen, tuttu, tuntematon,

Lisätiedot

YHDISTYKSEN VIESTINTÄ

YHDISTYKSEN VIESTINTÄ YHDISTYKSEN VIESTINTÄ Sisäinen viestintä - eri yhdistyksissä eri apuvälineitä, kuitenkin yleensä: Henkilökohtainen vuorovaikutus: puhelin, yhteiset kokoontumispaikat Jäsenkirje, sähköinen tai fyysinen

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3. TILASTOINTI Näkymän muokkaus Kokoonpanot Pelaajien vaihtaminen Maali Rangaistukset Poista -toiminto

Lisätiedot

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Pelaajien hallinta tulospalvelussa Pelaajien hallinta tulospalvelussa Joukkueen tietoja (kaikki joukkueet) sekä Live Scorea (naisten ja miesten SM) hallitaan tulospalvelussa: tulospalvelu.finnhandball.net. Pääset joukkueesi tietoihin yläpalkin

Lisätiedot

Palomuurit. Palomuuri. Teoriaa. Pakettitason palomuuri. Sovellustason palomuuri

Palomuurit. Palomuuri. Teoriaa. Pakettitason palomuuri. Sovellustason palomuuri Palomuuri Teoriaa Palomuurin tehtävä on estää ei-toivottua liikennettä paikalliseen verkkoon tai verkosta. Yleensä tämä tarkoittaa, että estetään liikennettä Internetistä paikallisverkkoon tai kotikoneelle.

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

Rikkeen edellytykset

Rikkeen edellytykset Sääntö 12 Kielletty peli ja epäurheilijamainen käytös Erotuomarin peruskurssi Rikkeen edellytykset 2 Seuraavien perusedellytysten tulee täyttyä, jotta rikkomusta voidaan pitää rikkeenä: pelaajan on tehtävä

Lisätiedot

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Eija Kuoppa-aho Opettaja Alajärven kaupunki Taina Mäntylä Ylitarkastaja Kuluttajavirasto Millainen peli on kyseessä? Kuluttajaviranomaisten

Lisätiedot

Yliopiston Apteekki. Lääkejätteiden palautus apteekkiin Asiakaskyselyn tulokset. Helsinki 27.10.2009

Yliopiston Apteekki. Lääkejätteiden palautus apteekkiin Asiakaskyselyn tulokset. Helsinki 27.10.2009 Yliopiston Apteekki Lääkejätteiden palautus apteekkiin Asiakaskyselyn tulokset 27.10.2009 Sisältö 1. Tutkimuksen toteutus 2. Lääkejätteiden palautus Suomessa 3. Tulosten yhteenveto 4. Taustatiedot vastaajista

Lisätiedot

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo Nuorten lukemistapojen muuttuminen Anna Alatalo Nuorten vapaa-ajan harrastukset Kirjojen ja lehtien lukeminen sekä tietokoneenkäyttö kuuluvat suomalaisnuorten arkeen, ja osalle nuorista ne ovat myös harrastuksia.

Lisätiedot

Puskaputtaajat seurakyselyn yhteenveto

Puskaputtaajat seurakyselyn yhteenveto Puskaputtaajat seurakyselyn yhteenveto Summary1/2 59 vastausta (vastanneista naisia 8 ja miehiä 51) Kysely oli avoinna 2 viikkoa (11.2. 25.2.2015) 78% vastanneista kuului ikäryhmään 18-39 49% vastanneista

Lisätiedot

Nuorten mediankäyttötapoja

Nuorten mediankäyttötapoja Mediakritiikkiprojekti Nuorten mediankäyttötapoja Sinituuli Suominen Haluan mediakritiikkiprojektini avulla lisää tietoa nuorten lehdenlukutottumuksista. Kiinnostavatko lehdet edelleen Internetistä huolimatta?

Lisätiedot

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen Nuoret ja netti kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen Mervi Keinänen Netin käyttö koostuu pienistä paloista Viihdekäyttö Kaverisuhteiden ylläpitäminen Rentoutuminen ja viihtyminen Hyötykäyttö

Lisätiedot

HENKISTÄ TASAPAINOILUA

HENKISTÄ TASAPAINOILUA HENKISTÄ TASAPAINOILUA www.tasapainoa.fi TASAPAINOA! Kaiken ei tarvitse olla täydellisesti, itse asiassa kaikki ei koskaan ole täydellisesti. Tässä diasarjassa käydään läpi asioita, jotka vaikuttavat siihen,

Lisätiedot

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä: TypingMaster Online asiakaskyselyn tulokset Järjestimme toukokuussa asiakkaillemme asiakaskyselyn. Vastauksia tuli yhteensä 12 kappaletta, ja saimme paljon arvokasta lisätietoa ohjelman käytöstä. Kiitämme

Lisätiedot

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen Kahoot! Kahoot! on internetselaimessa toimiva sovellus, jonka avulla voit pitää pieniä testejä/kokeita tai kysellä mielipiteitä. Testeihin liittyy myös pelillisyys, sillä eniten pisteitä saanut voittaa.

Lisätiedot

Aamu -ja iltapäivätoiminnan lasten kyselyn tuloksia lv. 2011-2012

Aamu -ja iltapäivätoiminnan lasten kyselyn tuloksia lv. 2011-2012 Aamu -ja iltapäivätoiminnan lasten kyselyn tuloksia lv. 11-12 Lasten kyselyn saivat huoltajien kyselyn yhteydessä 4 lasta, joista palautui 25. Vastausprosentti muodostui siten 62,5%. Lasten kysely muodostui

Lisätiedot

Kvalitatiiviset On Line Yhteisöt / KMM

Kvalitatiiviset On Line Yhteisöt / KMM 1 13.03.2013 Kvalitatiiviset On Line Yhteisöt / KMM KVALITATIIVISET ON LINE YHTEISÖT - tulevaisuuden mahdollisuuksia etsimässä - SMTS, Aamiaisseminaari 13.3.2013. - Kati Myrén Taloustutkimus 3 13.03.2013

Lisätiedot

Verkkoviestintäkartoitus

Verkkoviestintäkartoitus Verkkoviestintäkartoitus 9.2.2015 Minna Helynen minna.helynen@tampere.fi http://www.tyollisyysportti.fi/seutunuotta https://www.facebook.com/seutunuotta @seutunuotta http://takuullatekemista.blogspot.fi/

Lisätiedot

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi Kaupunginrakennus- ja sivilisaatiosimulaatio (managerointipelit) Will Wright

Lisätiedot

Kännykällä tottakai! Raportti lasten matkapuhelinten käytöstä

Kännykällä tottakai! Raportti lasten matkapuhelinten käytöstä Kännykällä tottakai! Raportti lasten matkapuhelinten käytöstä 2006 Lapset matkapuhelimen käyttäjinä Kysely toteutettiin syyskuussa 2006 ja kyselyyn vastasi 17 848 lasta. Kysely oli avoinna Habbo Hotellin,

Lisätiedot

Nettikasvattajan. käsikirja

Nettikasvattajan. käsikirja Nettikasvattajan käsikirja 5+1 ohjetta kasvattajalle 1 Ole positiivinen. Osallistu lapsen nettiarkeen kuten harrastuksiin tai koulukuulumisiin. Kuuntele, keskustele, opi! Pelastakaa Lapset ry:n nettiturvallisuustyön

Lisätiedot

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Lähde: Ikärajat.fi; RAY Alaikäinen saa pelata K18-pelejä, mutta vain oman vanhemman seurassa. TARUA. K18-ikärajassa ei ole joustovaraa, vaan se on aina voimassa riippumatta aikuisen myös omaan perheeseen kuuluvan - läsnäolosta.

Lisätiedot

Ajatuksia henkilökohtaisesta avusta

Ajatuksia henkilökohtaisesta avusta Ajatuksia henkilökohtaisesta avusta Petri Kallio Kehitysvammaisten Palvelusäätiön Asiantuntijaryhmän jäsen Petra Tiihonen Kehitysvammaisten Palvelusäätiön Henkilökohtainen avustajatoiminta Syyskuu 2014

Lisätiedot

Kansalaistutkimus - Käyttäjien tarpeet liikkumisessa. Liikkuminen palveluina - Mobility as a Service

Kansalaistutkimus - Käyttäjien tarpeet liikkumisessa. Liikkuminen palveluina - Mobility as a Service Kansalaistutkimus - Käyttäjien tarpeet liikkumisessa Liikkuminen palveluina - Mobility as a Service Tutkimuksen taustaa Aula Research Oy toteutti Tekesin toimeksiannosta tutkimuksen kansalaisten parissa

Lisätiedot

1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä. 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura)

1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä. 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura) SOPIMUS VERKKOKUMPPANUUTEEN OSALLISTUMISESTA 1. Osapuolet 1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura) 2. Sopimuksen tausta ja

Lisätiedot

Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100% Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100% Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100%

Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100% Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100% Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100% Blogit kunniaan 2008 -kysely Yhteenvetoraportti N=1049 Julkaistu: 28.4.2008 Vertailuryhmä: Kaikki vastaajat Kuinka usein luet blogeja? 1. En koskaan 57 5,43% 2. Harvemmin kuin kerran viikossa 135 12,87%

Lisätiedot

ZA4884 Flash Eurobarometer 248 (Towards a safer use of the Internet for children in the EU a parents' perspective)

ZA4884 Flash Eurobarometer 248 (Towards a safer use of the Internet for children in the EU a parents' perspective) ZA4884 Flash Eurobarometer 248 (Towards a safer use of the Internet for children in the EU a parents' perspective) Country Specific Questionnaire Finland PARENTS OF CHILDREN BETWEEN 6 17 Q0. Onko taloudessanne

Lisätiedot

MAALIVAHDIN URAKEHITYS

MAALIVAHDIN URAKEHITYS MAALIVAHDIN URAKEHITYS Käytännössä kaikkien nuorten maalivahdinalkujen vakiovastaus tavoitteita kysyttäessä on SM-liigaan tai NHL:ään pääseminen. Olen työni puolesta joutunut työstämään ajatusta siitä,

Lisätiedot

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja Nuorten netinkäyttö/sosiaalinen media Nettikiusaaminen Pelit ja pelaaminen Miten tukea nuorta mediankäytössä Kouluttajana Anne Hämäläinen Mediankäyttö koostuu pienistä

Lisätiedot

Aiheen rajaus Tutkimussuunnitelma. Aiheen rajaaminen. Aiheen rajaaminen tutkittavaan muotoon

Aiheen rajaus Tutkimussuunnitelma. Aiheen rajaaminen. Aiheen rajaaminen tutkittavaan muotoon Aiheen rajaus Tutkimussuunnitelma Digitaalisen kulttuurin tutkimusmenetelmät 17.3. 2009 2 Aiheen rajaaminen Aihepiirin täsmentäminen ja supistaminen Aihetta helpompi tutkia Mahdollistaa syvemmän analyysin

Lisätiedot

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit Kristian Ovaska HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Seminaari: Peliteoria Helsinki 18. syyskuuta 2006 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Nollasummapelit 1 2.1

Lisätiedot

HUOMAUTUS LUKIJALLE: Tässä on esitelty kaikkien aineiden palaute. Kysymyksestä 1. ilmenee mitä aineita oppilas on kurssilla lukenut.

HUOMAUTUS LUKIJALLE: Tässä on esitelty kaikkien aineiden palaute. Kysymyksestä 1. ilmenee mitä aineita oppilas on kurssilla lukenut. Kurssipalaute HUOMAUTUS LUKIJALLE: Tässä on esitelty kaikkien aineiden palaute. Kysymyksestä 1. ilmenee mitä aineita oppilas on kurssilla lukenut. OPPILAS 1 Vastaa seuraaviin kysymyksiin asteikolla 1 5.

Lisätiedot

Varhainen mediakasvatus mediaa oppii ymmärtämään

Varhainen mediakasvatus mediaa oppii ymmärtämään Varhainen mediakasvatus mediaa oppii ymmärtämään Mediataidot suojaavat ja vahvistavat mediakasvatuksen tavoitteena itsenäinen, aktiivinen ja kriittinen ote mediaan median hallinnan avaimina ovat monipuoliset

Lisätiedot

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013 - huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9 -

Lisätiedot

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla Anna-Laura Marjeta Sosiaalipsykologi, projektisuunnittelija Pelitalo Helsingin nuorisoasiainkeskus 5.2.2014 Päivän ohjelma 12.00-12.15

Lisätiedot

Ilonan ja Haban aamu Pariskunnalle tulee Aamulehti, mutta kumpikaan ei lue sitä aamulla: ei ehdi, eikä jaksa edes lähteä hakemaan lehteä kauempana sijaitsevasta postilaatikosta. Haba lukee Aamulehden aina

Lisätiedot

Lastentuntien opettaminen Taso 1

Lastentuntien opettaminen Taso 1 Lastentuntien opettaminen Taso 1 OSA 2: JAKSOT 8-12 LEIKIN MERKITYS JA OHJAAMINEN BAHÀ Ì-LASTENTUNNEILLA Ruhi-instituutti Kirja 3 JAKSO 8 Sanotaan, että leikkiminen on lasten työtä. Itse asiassa leikit

Lisätiedot

Päihdekyselyn koonti. Minna Iivonen Susanna Vilamaa Heidi Virtanen

Päihdekyselyn koonti. Minna Iivonen Susanna Vilamaa Heidi Virtanen Päihdekyselyn koonti Minna Iivonen Susanna Vilamaa Heidi Virtanen Pohjatietoa. Kyselyyn vastasi kaikkiaan 102 henkilöä Kyselyyn vastasi LÄHI14S, DILO13S, DINU13S, LAPE14S, LANU15K,DIL13S, NUVAV14S Kysely

Lisätiedot

MAALIVAHTISEMINAARI 3-4.1-16

MAALIVAHTISEMINAARI 3-4.1-16 KARI TAKKO Dallasin Euroopan kykyjen etsinnän päällikkö Peliura Pelasin ensimmäisen liigaotteluni 16-vuotiaana Ässissä 12/78 Lukkoa vastaan ja sain NHL-varauksen Quebec Nordiquesiin 1980, mutta en tehnyt

Lisätiedot

CADDIES asukaskyselyn tulokset

CADDIES asukaskyselyn tulokset CADDIES asukaskyselyn tulokset Kysely toteutettiin 27.4.-17.5.2009 Kyselyyn vastattiin Internet-pohjaisella lomakkeella osoitteessa http://kaupunginosat.net/asukaskysely tai paperilomakkeella Arabianrannan,

Lisätiedot

Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi

Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi Julkaistu: 14.7. 14:07 IS SUOMIAREENA Yhdysvaltain Suomen suurlähettiläs Bruce Oreck vertasi Yhdysvaltain ja Euroopan asenne-eroa erikoisella

Lisätiedot

Konttorirotasta oman työn tuunaajaksi

Konttorirotasta oman työn tuunaajaksi Konttorirotasta oman työn tuunaajaksi Osa 1: Kuinka valmiita me olemme? Tutkimuksen perustiedot Tutkimukseen on haastateltu 1000 suomalaista Kohderyhmänä olivat 18-64 -vuotiaat pois lukien eläkeläiset

Lisätiedot

Ajankäyttötutkimuksen satoa eli miten saan ystäviä, menestystä ja hyvän arvosanan tietojenkäsittelyteorian perusteista

Ajankäyttötutkimuksen satoa eli miten saan ystäviä, menestystä ja hyvän arvosanan tietojenkäsittelyteorian perusteista Ajankäyttötutkimuksen satoa eli miten saan ystäviä, menestystä ja hyvän arvosanan tietojenkäsittelyteorian perusteista Harri Haanpää 18. kesäkuuta 2004 Tietojenkäsittelyteorian perusteiden kevään 2004

Lisätiedot

1. Yleistä tutkimuksesta 2. Tutkimuksen tulokset 3. Yhteenveto. Sisällys

1. Yleistä tutkimuksesta 2. Tutkimuksen tulokset 3. Yhteenveto. Sisällys 1. Yleistä tutkimuksesta 2. Tutkimuksen tulokset 3. Yhteenveto Sisällys 1 1. Yleistä tutkimuksesta 2. Tutkimuksen tulokset 3. Yhteenveto Yleistä tutkimuksesta 2 YLEISTÄ TUTKIMUKSESTA Tutkimuksen tavoitteena

Lisätiedot

Yhteenveto Kansalliskielistrategia-hankkeen kyselystä: Kuinka käytät kansalliskieliäsi?

Yhteenveto Kansalliskielistrategia-hankkeen kyselystä: Kuinka käytät kansalliskieliäsi? Kansalliskielistrategia-hanke Valtioneuvoston kanslia Projektisihteeri Karin Hautamäki VNK009:00/2011 Yhteenveto Kansalliskielistrategia-hankkeen kyselystä: Kuinka käytät kansalliskieliäsi? Kansalliskielistrategia-hanke

Lisätiedot