Painotalon uudet tuotteet - 3D tulostuksen mallinnus- ja aineisto-ohjeet -

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Painotalon uudet tuotteet - 3D tulostuksen mallinnus- ja aineisto-ohjeet -"

Transkriptio

1 Painotalon uudet tuotteet - 3D tulostuksen mallinnus- ja aineisto-ohjeet - Kirjoittajat: Ismo Heikkilä (VTT), Ismo Mäkelä (Deskartes Oy), Tuomas Klaus ja Antti Kauppi (Arkkitehtuuriosakeyhtiö Sankari Oy) Luottamuksellisuus: Julkinen

2 2 (98) Alkusanat Tämä 3D tulostuksen mallinnus- ja aineisto-ohjeistus on tehty Viestintäalan tutkimussäätiön ja yritysten rahoittamassa projektissa. Ohjeistukseen tehtiin painotalojen pyynnöstä myös lyhyt johdanto 3D mallintamisen, visualisoinnin ja tulostuksen periaatteista sekä käytettävistä ohjelmistoista ja laitteista. Tämä osuus on lyhyt, mutta ei merkityksetön. Useat painotalojen asiakkaat ostavat 3D mallintamista ja visualisointeja alihankintana ensin yhdestä paikasta ja sen jälkeen tilaavat repro- ja painotyön toisesta paikasta, painotalosta. Mallintamisessa ja reprotyössä käytetään yleisesti samaa kuvankäsittelyohjelmaa (Photoshop). Sillä tehdään bittikartat 3D mallien materiaaleihin: miksi painotalot eivät voisi hankkia myös muita ohjelmistoja ja osaamista ja tarjota tällaista kokonaispalvelua olemassa oleville asiakkaille? Tämä ohjeistus keskittyy 3D tulostamiseen ja sen vaatimuksiin. Ohjeistus on pyritty tekemään kuvakirjamaiseksi aika monet mallintamisen oppikirjat ovat vastaavalla tavalla kuvakirjamaisia - ja sellaiseksi, että se palvelee kahta eri käyttötarkoitusta: 1. Painotalot, jotka harkitsevat 3D-tulostimen hankkimista, näkevät ohjeistusta selatessaan, että mallien korjaaminen ei ole kovinkaan kaukaista sukua reprotyölle, jota painotaloissa tehdään. Ohjeistus nostaa esille myös sen, että hyvin monet mallit on tehty visualisointia varten. Visualisoinnissa käytettävä malli mallinnetaan usein suurpiirteisemmin kuin tulostettavaksi (tai ylipäätään valmistettavaksi) tarkoitettu malli, sillä pienet mallinnusvirheet eivät näy lopputuloksena olevassa visualisoinnissa. Ja jos joku virhe näkyy, mallintaja voi helposti korjata sen jälkeenpäin kuvankäsittelyn keinoin. Nämä pienet virheet tulee kuitenkin korjata malliin ennen kuin se voidaan tulostaa. 2. Painotalot, jotka hankkivat 3D-tulostimen, voivat käyttää ohjeistusta painotöiden aineistoohjeistuksen tapaan: kaikkien etu on, että asiakkaat tekisivät mallit jo alun perin valmistamista varten ja toimittaisivat painotaloon tulostusvalmiita 3D-malleja. Me tekijät haluamme kiittää Viestintäalan tutkimussäätiötä ja projektiin osallistuneita yrityksiä tämän työn tukemisesta. Projektiin osallistui 3D tulostamisesta kiinnostuneita yrityksiä eri toimialoilta painotaloja, rakennusyritys, ohjelmistotalo ja arkkitehtitoimisto ja tämä toimialojen yli tapahtuva yhteistyö oli projektin kannalta vähintäänkin hyödyllistä. Yhdessä tekeminen nosti esille kokonaan uudenlaisia näkökulmia myös siihen, minkälaisia uusia tuotteita ja palveluita painotalot voisivat tarjota asiakkailleen. Itse asiassa, projekti nosti esille myös toisenlaisen vaihtoehdon sille, kuinka painotalot voisivat tehdä 3D tulostamisesta liiketoimintaa. Entä, jos painotalo fokusoituisikin vaikka kylttien tulostamiseen ja hankkisi vapaan muodon cad ohjelman sijasta suunnitteluohjelmiston, joka tuottaa vain tulostuskelpoisia kylttejä? Ja tarjoaisi asiakkailleen kylttisuunnittelun ja tulostamisen kokonaispalvelua? Tai entä jos painotalo fokusoituisikin talojen pienoismallien tulostamiseen (rakennuslupakuvien tulostamisen oheistuotteena), sillä arkkitehtien käyttämät tietomallinnusohjelmat tuottavat tulostuskelpoisia solideja? Ja keskittyisi muokkaamaan rakennusosien paksuuksia niin, että ne ovat tulostettavissa?

3 3 (98) Sisällysluettelo Alkusanat Johdanto Ohjelmistoista Kokonaisuudesta visualisoinnin työnkulku Mallinnusohjelmista Mallinnusohjelmien rinnakkaiskäytöstä Sovelluskohtaisista mallinnusohjelmista D tulostuspalvelun ohjelmistoista Tulostimista Tulostamisen jälkikäsittelystä Tulostuksen hinnasta Tulostuskelpoisesta mallista Mallinnusvirheitä Kappale ei ole solidi Solidikappaleen pintoja ei ole liitetty toisiinsa Solidikappaleella ei ole paksuutta Kappaleessa on reikä (se ei ole vesitiivis ) Liian ohut yksityiskohta tulostettu kappale ei kestä Liian ohut yksityiskohta kappale tulostuu väärin Liian ohut yksityiskohta värit tulostuvat väärin Liian ohut osa värit tulostuvat väärin Solikappaleet ovat irti toisistaan Mallissa on ylimääräisiä pintoja Virhe pinnan normaaleissa ds Max Smooth vs TurboSmooth Tiedostonsiirron rajoitus yhden solidin polygonimäärä Tiedostonsiirron rajoitus 3ds (3ds Max) Mirror (3ds Max) Mallinnusvinkkejä Mallin reikien etsiminen Yksittäisten osien tulostuskelpoisuuden tarkastaminen Pienten yksityiskohtien tulostaminen Bump & Displace (material editor), 3ds Max Tekstuurimappaus zprint -tulostimeen Tile ei toimi: näin kannattaa tehdä UVW MAP / Mapping (3ds Max) UVW MAP / Gizmo (3ds Max) Decal (3ds Max) UVW Map Size (3ds Max) Varma tapa bittikartan siirtämiseksi (3ds Max) Varma tapa bittikartan siirtämiseksi (Rhinoceros) Opacity(3ds Max) Real-World Map Size (3ds Max) Material editor angle (3ds Max)... 53

4 4 (98) ds Max / rendereiden materiaalit ds Max / kohokuviot ds Max / kohokuviot tulostusmateriaalin säästäminen Kvantisointivirhe (zprint 250, tulostin toistaa vain 64 väriä) Leikkaavat ja irti olevat solidit osa Leikkaavat ja irti olevat solidit osa Leikkaavat ja irti olevat solidit osa Case -tapauksia Case: Talomalli tulostusvalmiiksi Case: 2D -talokuvat tulostusvalmiiksi malliksi Case: Talomalli tulostusvalmiiksi Case: Talomalli tulostettavaksi (DeskArtesin korjausohjelmistoa käyttäen) Case: Tulostusvalmis talomalli arkkitehtien tietomallinnusohjelmasta... 93

5 1 Johdanto 5 (98)

6 6 (98) 1.1 Ohjelmistoista Tämän johdannon tavoitteena ei ole tehdä eikä se olisi edes mahdollista projektin puitteissa kattavaa ohjelmisto- ja laitteistoselvitystä. Sen sijaan alla olevan selvityksen tavoitteena on tuoda esille kentän laajuus ja se, että tilanne ei ole läheskään niin toivoton kuin miltä se saattaa aluksi näyttää. Alla esitetään esimerkkejä ohjelmistoista, joilla 3D mallintamista tehdään (lähde: Wikipedia):

7 7 (98) 1.2 Kokonaisuudesta visualisoinnin työnkulku Alla esitetään yksinkertaistettuja nyrkkisääntöjä, jotta lukija pääsee sisälle aiheeseen. Mallintamisen ja visualisoinnin työnkulussa on kolme vaihetta ja käytännön visualisoinneissa kuhunkin kohtaan kuluu karkeasti ottaen noin kolmasosa visualisoinnin kokonaisajasta: 1. Mallintaminen. Tässä vaiheessa luodaan 3D malli (lattia ja sen päällä oleva levy): 2. Materiaalien liittäminen. Tässä vaiheessa malleille määritellään materiaalit (esimerkiksi liittämällä lattialle bittikartta, jossa on puukuvio ja yllä olevalle levylle bittikartta, jossa on läpinäkyvyyttä lasilevy ). 3. Valaistus ja kuvaus. Viimeisessä vaiheessa malliin liitetään valonlähteet ja kamera. Lopputuloksena tässä on kuviollinen lasilevy, joka jättää varjon puupinnalle:

8 8 (98) 1.3 Mallinnusohjelmista Vaikka ohjelmistokirjo on hyvin laaja, ohjelmien toimintaperiaatteissa (ja siten mallin luomisessa) on muutamia perusperiaatteita (lähde: Wikipedia): Eri mallinnusohjelmat ovat käytännössä piirros- ja kuvankäsittelyohjelmien tavoin työkalukirjastoja, joissa on erilaisia työkaluja mallintamiseen: 1. Polygonal modeling. Nämä ohjelmat käsittelevät mallia tasopintojen ja niiden kulmapisteiden avulla. Kun pinnassa on riittävän paljon pieniä tasoja, lopputulos näyttää vaikka pyöreältä pallolta. Ohjelmassa on työkalukirjastoja, joiden avulla voi muokata kulmapisteitä, kulmapisteiden välisiä reunoja, reunojen sisällä olevia tasopintoja tai niiden muodostamia kokonaisuuksia. 2. Curve modeling. Nämä ohjelmat käsittelevät mallia matemaattisten yhtälöiden avulla. Ohjelmassa on työkalukirjastoja 3D viivojen piirtämiseen sekä pintojen muodostamiseen viivojen avulla. 3. Sculpting modeling. Näissä ohjelmissa mallia käsitellään joko tasopintojen tai matemaattisten yhtälöiden avulla. Mallin muokkaukseen on tarjolla muovailua muistuttavia työkaluja, kuten imukuppeja. 4. Solid modeling. Näissä ohjelmissa mallintaminen perustuu solidiobjekteihin (kuten kuutio ja pallo tai käyttäjän itsensä mallintama). Mallin lopullinen monimutkainen muoto tehdään näitä melko yksinkertaisia muotoja yhdistelemällä ja vähentämällä toisistaan. Käytännössä mallintajan kannattaa tuntea eri mallinnusmenetelmät ja (muutamia) eri periaatteisiin perustuvia mallinnusohjelmia, sillä esimerkiksi sculpting menetelmillä pystyy tekemään hyvin helposti sellaisia pieniä yksityiskohtia, joiden tekeminen curve modeling tekniikoilla olisi hyvin työlästä tai mahdotonta (ja toisinpäin).

9 9 (98) 1.4 Mallinnusohjelmien rinnakkaiskäytöstä Koska eri mallinnustekniikoilla on hyvin vahvat vahvuudet ja heikkoudet, mallintamisessa käytetään varsin usein eri tekniikoihin perustuvia ohjelmia rinnakkain. Esimerkiksi projektiin osallistuneessa arkkitehtitoimistossa on käytössä kolme ohjelmaa: 1. Rhinoceros. Yllä mainitussa listassa Rhinoceros on Curve modeling ohjelma. Se soveltuu erinomaisen hyvin vaikka mittatarkan laakerin tai sisustuselementin mallintamiseen. 2. Revit. Revit on tietomallinnusohjelma (arkkitehticad), joka tuottaa muun mallintamisen oheistuotteena 3D mallin rakennuksesta. 3. 3dsMax. Yllä mainitussa listassa 3dsMax on Polygonal modeling ohjelma. Se soveltuu erinomaisen hyvin mallintamiseen, jossa tavoitteena on luoda melkein mittatarkka malli nopeasti visualisointia varten. Ohjelmassa on lisäksi myös työkalut visualisointien ja animaatioiden tekemistä varten. Lisäksi toimistossa on kuvankäsittelyohjelma (Photoshop) materiaaleissa tarvittavien bittikarttojen tekemistä varten. Tavallinen työnkulku ja ohjelmien käyttö voi olla vaikka tällainen: 1. Arkkitehti suunnittelee taloa ja asiakas on toivonut sinne mittatilauksena tehtävää metallilamppua. Arkkitehti mallintaa sen Rhinoceroksessa, tekee siitä työkuvat ja toimittaa mallin konepajaan työstöä varten. 2. Arkkitehti mallintaa Revitissä talon sekä visualisointia varten myös kiintokalusteet, osan huonekaluista ja tontin muodon. 3. Arkkitehti tuo lampun ja Revitissä tehdyt mallit 3dsMaxiin ja mallintaa siellä loput sisustukset. Tämän jälkeen arkkitehti tai toimistossa visualisointeihin erikoistunut henkilö liittää malliin materiaalit 3ds Maxissa. Lopulta 3dsMaxia käytetään visualisointiin ja animaatioiden tekemiseen. Tätä samaa ohjelmien rinnakkaiskäyttöä sovelletaan myös muualla mallintamisessa. Esimerkiksi ZBrush on yllä Digital sculpting ohjelma ja sitä käytetään yhdessä 3dsMaxin kanssa lisäämään malliin pieniä yksityiskohtia (lähde: Malli 3dsMaxissa Malli ZBrush muokkauksen jälkeen

10 10 (98) 1.5 Sovelluskohtaisista mallinnusohjelmista Tässä yhteydessä ei voi myöskään ohittaa ohjelmistoja, jotka on tehty johonkin tiettyyn käyttötarkoitukseen. Niiden työkalukirjastot on tehty sellaisiksi, että ne ovat huomattavan helppo- ja nopeakäyttöisiä siinä käyttötarkoituksessa; kääntöpuolena on tietenkin se, että ne soveltuvat usein erinomaisen huonosti yleismallintamiseen tai muihin sovelluskohteisiin. Alla esitetään muutama esimerkki: 1. Koru- ja kylttisuunnitteluohjelmistot (kuten esimerkiksi ArtCAM ja V-Carve; kuvien lähteet: ja 2. Pakkaussuunnitteluohjelmistot (kuten esimerkiksi ArtiosCAD). Näihin cad ohjelmiin sisältyy omat työkalukirjastot paitsi mallintamiseen, myös pakkausten luontiin (kuvien lähde: 3. Arkkitehtien tietomallinnusohjelmat (kuten ArchiCAD, Revit ja Vertex). Nämä ohjelmistojen ensisijainen käyttötarkoitus ei ole visualisointi, mutta ne kuitenkin tuottavat 3D malleja (kuvien lähteet: ja Näistä samoista tietomallinnusohjelmistoista on saatavilla hieman eri versioita myös muille teollisuudenaloille, kuten mekaniikkateollisuuteen.

11 11 (98) 1.6 3D tulostuspalvelun ohjelmistoista Vaikka ohjelmistokirjo on laaja, tilanne ei ole ollenkaan toivoton tulostuspalveluita tarjoavan yrityksen kannalta. Muutama karkea mallintamisen ja mallien korjaamisen nyrkkisääntö on: 1. Malli kannattaa mallintaa jo alun perin sellaiseksi, että se on tulostusvalmis (tai ylipäätään valmistuskelpoinen): tulostusvalmiista mallista pystyy tekemään visualisoinnit, minkä lisäksi mallin polygonien lukumäärää on helppo vähentää esim. reaaliaikaisia sovelluksia varten. 2. Mallin tulostuskelpoisuus kannattaa tarkastaa joko tulostinohjelmassa tai korjausohjelmassa. Korjausohjelmassa on automaattisia korjaustoimintoja (kuten ylimääräisten pintojen poisto, pinnan normaalien korjaus, vesitiiviyden korjaus, pintojen yhdistäminen), joiden korjaaminen käsin on työlästä. Toinen erittäin käyttökelpoinen korjausohjelman ominaisuus on virheiden etsintä ja visualisointi: kun virheen sijainti tiedetään, virheen voi korjata mallinnusohjelmassa. 3. Jos malli ei ole tulostusvalmis ja automaattinen korjausohjelma ei pysty korjaamaan kaikkia yksityiskohtia (pahimpia mallinnusvirheitä), malli kannattaa yleensä korjata siinä ohjelmassa, jossa se on mallinnettu. Tämä johtuu siitä, että mallin luomisessa käytettyjä työkaluja (joilla mallin muokkaus olisi kaikista helpointa) ei välttämättä ole käytettävissä toisissa ohjelmissa. Mallin toimittamisessa periaatteena on (tätä siis sovelletaan VTT:llä, kun tulostetaan asiakkaiden malleja): 1. Jos malli on mallinnettu jollain sellaisella ohjelmalla, joka on VTT:llä käytössä, VTT pyytää asiakkaan toimittamaan mallin ohjelman omassa tiedostoformaatissa. 2. Jos malli on mallinnettu curve modeling menetelmillä ja ohjelmalla, jota VTT:llä ei ole käytössä, VTT pyytää asiakkaan toimittamaan mallin jossain sellaisessa tiedostoformaatissa (kuten IGES tai STEP), jossa malli tallennetaan matemaattisina pintoina. Jos mallissa on joku korjausta vaativa virhe, VTT korjaa mallin curve modeling ohjelmassa (käytännössä Rhinoceros). 3. Jos malli on mallinnettu polygoneina ja ohjelmalla, jota VTT:llä ei ole käytössä, VTT pyytää asiakkaan toimittamaan mallin jossain yleisessä tiedostoformaatissa (kuten stl, 3ds tai vrml), jossa malli tallennetaan polygoneina. Jos polygonimallissa on joku korjausta vaativa virhe, VTT korjaa mallin polygonimallinnusohjelmassa (käytännössä 3dsMax). 3D tulostinohjelmat käsittelevät malleja polygoneina eli pieninä tasopintoina ja niiden kulmapisteinä: malli muutetaan polygonimalliksi joka tapauksessa ennen vientiä tulostinohjelmaan. 3D tulostimen mukana tuli tulostusohjelma ja mallien korjausohjelma (DeskArtes), jotka on myös aivan käyttökelpoisia. Tärkeimmät mallien korjausohjelmat ovat DeskArtesin lisäksi Materialise ja netfabb.

12 12 (98) 1.7 Tulostimista Myöskään tulostimien osalta ei ole mahdollista tehdä kattavaa laitteistoselvitystä tämän projektin aikana. Itse asiassa, sellainen on saatavissa kaupallisena julkaisuna (Wohler s report, Sen sijaan tässä raportissa esitetään yksinkertaistettuja nyrkkisääntöjä. Myös tulostimien osalta kenttä on laaja. Tulostimien laitevalmistajia on noin 40, teknologioita on useita ja ne kuvataan Wikipediassa sellaisella tarkkuudella, että myös teknologioiden tarkka esittely rajattiin tämän raportin ulkopuolelle (lähde: Wikipedia): 3D tulostimille on yhteistä se, että ne kasvattavat tulostettavan kappaleen kerros kerrokselta. Tämä voi tapahtua eri tavoin: 1. Jauhemaisen materiaalin lisääminen. Edellisen kerroksen pinnalle levitetään ohut jauhekerros, joka kiinnitetään alla olevaan pintaan. Materiaalina voi olla mm. kipsi, metalli, muovi, keramiikka ja erilaiset komposiitit, ja kiinnitysmenetelmä voi olla liimaus ja sintraus tai ylipäätään kuumentaminen. 2. Nestemäisen materiaalin lisääminen. Edellisen kerroksen pinnalle levitetään ohut nestekerros, joka kiinnitetään alla olevaan pintaan. Materiaalina on fotopolymeeri, ja kiinnitysmenetelmä voi olla uv-valo tai näkyvä valo (ml. laser). 3. Sulan materiaalin lisääminen. Edellisen kerroksen pinnalle pursotetaan sulatettua materiaalia, joka jähmettyessään kiinnittyy alla olevaan pintaan. Materiaalina on tavallisesti muovi. 4. Kiinteän kalvon lisääminen. Edellisen kerroksen pinnalle levitetään ohut kalvokerros, joka leikataan kappaleen muotoiseksi ja joka lopulta liimataan kiinni edelliseen kerrokseen. Kalvon materiaalina on paperi, metalli tai muovi.

13 13 (98) 1.8 Tulostamisen jälkikäsittelystä Itse tulostamisen työnkulun kannalta merkityksellistä on, minkälaisia jälkikäsittelyjä tulostaminen vaatii: 1. Tukirakenteiden poisto. Osa tulostimista ( nyrkkisääntönä kaikki muut paitsi jauhemaista materiaalia lisäävät laitteet) vaativat tukirakennelmien lisäämisen tulostettavaan malliin. Tukirakennelmalla tarkoitetaan tätä (kuvan lähde: d-printing-overhangs-with-support/): Eli kun koira tulostettiin, kuonon, keskiruumiin ja hännän alle piti tehdä ylimääräinen rakennelma, jotta ne eivät jääneet ilmaan tulostuksen aikana. Mallintamisen kannalta tukirakennelma ei juurikaan lisää työtä (esikäsittelyä ennen tulostamista), sillä tulostinohjelmissa on automaattitoimintoja tukirakennelmien lisäämiseksi malliin. Tukimateriaali on joissakin tulostimissa samaa ja joissakin eri materiaalia kuin tulostettava kappale. Tukirakennelma poistetaan tulostamisen jälkeen joko mekaanisesti tai kemiallisesti (kuvan lähde sama kuin yllä): 2. Jauheen poisto. Jauhemaista ainetta lisäävissä tulostimissa tukirakennelmia ei tarvita, sillä kiinnittämätön jauhe tukee kappaletta tulostuksen aikana. Näissä tulostimissa tulostettu kappale on tulostuksen jälkeen jauhekaukalossa irrallisen jauheen seassa. Irrallinen jauhe poistetaan (imuri ja puhallus). 3. Pesu. Joissakin menetelmissä valmis kappale on pestävä ennen käyttöä. 4. Lopullinen kiinnittäminen tai lujittaminen. Joissakin menetelmissä valmis kappale edellyttää lujittamisen ennen käyttöä. Lujittamismenetelmänä voi olla kuumennus (sintraus) uunissa, liimakäsittely tai uv -säteilykäsittely

14 14 (98) 1.9 Tulostuksen hinnasta Tulostukseen kuluva aika on pitkä riippumatta laitteesta. Laitevalmistajat ilmoittavat tulostusajan usein niin, kuinka monta millimetriä laite pystyy kasvattamaan kappaletta tunnissa. VTT:n tulostin kasvattaa kappaletta 25 mm tunnissa, eli 10 cm korkean kappaleen tulostamiseen kuluva aika on noin neljä tuntia. Laite ei vaadi valvontaa ja lähtökohtana hinnoittelussa on, että kaikkea odotusaikaa ei pysty laskuttamaan asiakkaalta. Suuret tulostuspalvelun tarjoajat ovat ratkaisseet asian niin, että yksi operaattori käyttää useaa (jopa 20-30) laitetta ja pienemmät niin, että operaattori tekee muita töitä odotusajan. Tulostuskustannuksista saa varsin hyvän käsityksen verkkokauppojen avulla. Ne toimivat niin, että asiakas lataa palveluun mallin, ja saa sen jälkeen nähtäville tarjouksen. Alla esitetään hintoja kuvassa esitettävän talon tulostamiselle (talon koko on 11 x 10 x 7 cm): VTT:llä on tämä tulostin; materiaalikustannus kyseisen talon tulostamisessa on noin euroa

15 15 (98) kuvailee materiaaleja ja niiden hintoja näin; sivustolta löytyy tarkemmatkin kuvaukset, joten niitä ei tarkastella tässä sen enempää: Shapeways tarjoaa myös Shapeways material sample kit:iä (30 USD) materiaaleihin tutustumista varten. Muissa verkkopalveuissa (kuten tulostushinta on suurempi kuin Shapewayssa.

16 16 (98) Tätä ohjeistusta tehtäessä tilattiin malleja myös tulostettuna eri materiaaleissa. Toimitusaika oli kuukausi, ja shapeways toimitti mallit yksittäispakattuina omissa pusseissaan: Alla esitetään esimerkkejä tulostetuista malleista ( avaimenperiä ): Alumide (muovin ja alumiinin seos) High Gloss White Glass Maksoi 5.59 USD Maksoi USD Strong and Flexible (Royal Blue) Frosted Ultra Detail Maksoi 4.99 USD Maksoi USD Transparent Detail Ruostumaton teräs Maksoivat 9.51 ja 9.08 USD Maksoi USD

17 17 (98) 1.10 Tulostuskelpoisesta mallista Tulostuspalveluita tarjoavat verkkopalvelut antavat periaatteellisia ja varsin ylimalkaisia ohjeistuksia myös siihen, mitä mallilta edellytetään, että se on tulostuskelpoinen. Esimerkiksi kuvailee asian näin:

18 18 (98)

19 2 Mallinnusvirheitä 19 (98)

20 20 (98) 2.1 Kappale ei ole solidi Malli: Esko pakkaussuunnitteluohjelmiston mallikirjaston malli Mallinnusohjelma: ei tiedossa Tiedostoformaatti: 3ds Korjauksessa käytetty ohjelma: 3ds Studio Max 2012 Reunoista on mallinnettu vain pinta: virhe tulostuksessa Keskiosa OK (solidi) Korjaus: Malli jaettiin kolmeen toisissaan kiinni olevaan osaan (keskiosa ja päät), ja jokainen osa muutettiin solidiksi: Jos karamelli tulostetaan suurikokoisena, pään voi muuttaa solidiksi näin (seinämävahvuus tulostuksessa vähintään 2 mm, zprint) Jos karamelli tulostetaan pienikokoisena, pään voi muuttaa solidiksi näin

21 21 (98) 2.2 Solidikappaleen pintoja ei ole liitetty toisiinsa Malli: GrabCAD verkkopalvelu Mallinnusohjelma: ei tiedossa Tiedostoformaatti: IGES (nurbs) Korjauksessa käytetty ohjelma: Rhinoceros 4.0 Solidikappale on sinänsä ok, mutta pintoja ei ole liitetty toisiinsa Korjaus: Pinnat liitettiin toisiinsa (Rhinoceros join ) Pinnat liittämisen jälkeen

22 22 (98) 2.3 Solidikappaleella ei ole paksuutta Malli: Esko pakkaussuunnitteluohjelmiston mallikirjaston malli Mallinnusohjelma: ei tiedossa Tiedostoformaatti: 3ds Korjauksessa käytetty ohjelma: 3ds Studio Max 2012 Liimasaumassa on kaksi pintaa (ylä- ja alapinta). Pintoja ei ole liitetty toisiinsa (3ds Max Weld ), minkä lisäksi pinnat ovat samassa tasossa (solidilla ei ole paksuutta) Korjaus: Mallin ylä- ja alaosaa siirrettiin kauemmaksi toistaan; reiät korjattiin: Liimasaumalle tehtiin paksuus

23 23 (98) 2.4 Kappaleessa on reikä (se ei ole vesitiivis ) Malli: GrabCAD verkkopalvelu Mallinnusohjelma: ei tiedossa Tiedostoformaatti: IGES (nurbs) Korjauksessa käytetty ohjelma: Rhinoceros 4.0 Mallissa on reikä Korjaus: toisiinsa epäsopivat pinnat poistettiin ja tilalle mallinnettiin uudet

24 24 (98) 2.5 Liian ohut yksityiskohta tulostettu kappale ei kestä Malli: GrabCAD verkkopalvelu Mallinnusohjelma: ei tiedossa Tiedostoformaatti: Step (mesh) Korjauksessa käytetty ohjelma: Rhinoceros 4.0 Korjaus: sängyn runkorakennetta paksunnettiin (jolloin rakenne kestää kipsitulosteessa)

25 25 (98) 2.6 Liian ohut yksityiskohta kappale tulostuu väärin Malli: VTT:n mallintama Mallinnusohjelma: Rhinoceros 4.0 Tiedostoformaatti: stl Mallissa on mahdoton (liian ohut) keskiosa; tätä mallia pyrittiin käyttämään tulostimen resoluutiotestissä. VTT:n tulostin (zprint 250) hyväksyi mallin ja tulosti sen, mutta keskikohta jäi tulostumatta: Tätä samaa mallia pyrittiin käyttämään eri tulostinten vertailussa. Malli ladattiin verkkopalveluun, ja se tilattiin tulostettuna eri materiaaleissa. Verkkopalvelun automaattinen tarkastus hyväksyi mallin, mutta tulostaminen onnistui lopulta vain ruostumattomana teräksenä. Keskikohta jäi siinäkin tulostumatta (vasen kuva). Muiden materiaalien osalta verkkopalvelu lähetti tulostusvaiheessa virheilmoituksen liian ohut osa, ja jätti tulostamatta mallin (verkkopalvelu lähetti virheilmoituksen liitteenä näyttökaappauskuvan virhekohdasta, oikea kuva):

26 26 (98) 2.7 Liian ohut yksityiskohta värit tulostuvat väärin Malli: Asiakkaan toimittama Mallinnusohjelma: Vertex Tiedostoformaatti: 3ds Korjauksessa käytetty ohjelma: 3ds Studio Max 2012 Malli tulostusohjelmassa: OK OK Malli tulostettuna: laikukkaat värit Virheen syy: seinäelementissä on kolme erillistä solidikappaletta, sisäseinä, seinän keskiosa ja ulkoseinä. Ne kaikki ovat erivärisiä. Sisäseinä on liian ohut Virheen syy: sisäseinä on liian ohut Korjaus: Jotta solidin värit tulostuisivat oikein ja eivät sekoittuisi alla olevan toisen solidin väreihin, solidin paksuus tulee olla tulostetussa kappaleessa vähintään 100 µm: sisäseinää paksunnettiin ja seinän keskiosaa ohennettiin vastaavasti.

27 27 (98) 2.8 Liian ohut osa värit tulostuvat väärin Malli: VTT Mallinnusohjelma: Rhinoceros Tiedostoformaatti: zpr Malli Rhinossa: OK Malli tulostusohjelmassa: OK OK Malli tulostettuna: laikukkaat värit Virheen syy on sama kuin edellisessä taloesimerkissä: kun solidi on liian ohut, pinnasta tulee kuviollinen alla oleva solidin takia. Tässä tapauksessa kappale on mallinnettu niin, että se koostuu toisiaan leikkaavista solideista: Tumman harmaa kerros on leikkauskohdan lähellä liian ohut: värit tulostuvat väärin

28 28 (98) 2.9 Solikappaleet ovat irti toisistaan Malli: GrabCAD verkkopalvelu Mallinnusohjelma: ei tiedossa Tiedostoformaatti: SolidWorks (2012) Korjauksessa käytetty ohjelma: Rhinoceros 4.0 Virhe: Sohvan rengas on irti sohvasta (tulostuu erillisenä kappaleena zprint tulostimessa) Korjaus: mallissa oli myös liian ohuita osia; malli korjattiin tällaiseksi:

29 29 (98) 2.10 Mallissa on ylimääräisiä pintoja Malli: VTT:n projekteja (3D tulostettu jigi) Mallinnusohjelma: Rhinoceros 4.0 Tiedostoformaatti: zpr Korjauksessa käytetty ohjelma: Rhinoceros 4.0 Kappale on mallinnettu oikein, mutta zprint -tulostusohjelman viipalekuvassa on virhe: Virheellinen poikkileikkaus (valkea viiva) Virhe: Solidikappaleiden pinnalla oli turhia ylimääräisiä pintoja Viipalekuva turhien pintojen poistamisen jälkeen

30 30 (98) 2.11 Virhe pinnan normaaleissa Malli: -verkkopalvelu Mallinnusohjelma: ei tiedossa Tiedostoformaatti: dwg Korjauksessa käytetty ohjelma: 3ds Studio Max 3ds Max: avattu malli zprint: avattu malli Suunnittelijat voivat ladata useimpien valmistajien verkkosivuilta 3D - malleja Korjaus: Pinnan normaalit korjattiin 3ds Maxissa käyttämällä Normal modifikaattoria: 3ds Max: korjattu malli zprint: korjattu malli Lisäksi ladattu malli ei ollut solidi: malli muutettiin solidiksi CapHoles modifikaattorilla. Normaalien kääntyminen ei ole mitenkään tavatonta, alla on eräs toinen esimerkki: Blender 3ds Max (import 3ds) 3ds Max (normaalit korjattu)

31 31 (98) ds Max Smooth vs TurboSmooth Malli: asiakkaan toimittama Mallinnusohjelma: 3ds Max Tiedostoformaatti: Max 3ds Max: Asiakkaan toimittama malli Sileä zprint: Kulmikas Tulostettu: Kulmikas Virhe: kappale on mallinnettu Low poly mallina, ja pinnan sileys tehdään renderöintivaiheessa. Polygonien määrää tulee lisätä ennen tulostusta, esim TurboSmooth modifikaattorilla: 3ds Max: alkuperäinen zprint: Kulmikas 3ds Max: TurboSmooth zprint: Sileämpi Polygoneja voi lisätä edelleen lisäämällä iteraatiokierrosten lukumäärää. Tämä malli on jo riittävän sileä tulostettavaksi.

32 32 (98) 2.13 Tiedostonsiirron rajoitus yhden solidin polygonimäärä Malli: VTT:n testimalli (pallo, jossa on hyvin paljon polygoneja) Mallinnusohjelma: 3ds Max Tiedostoformaatti: 3ds, dwg ja dxf *.dwg ja *.dxf rajoitus: mallissa enintään polygonia *.3ds rajoitus: mallissa enintään polygonia Kun tämä tilanne sattuu, malli tallennetaan 3ds Maxissa pienemmissä osissa (osat eivät ole solideja), ja osat liitetään toisiinsa jossain toisessa ohjelmassa. Mallin vienti 3ds Maxista: Max: mallissa liikaa polygoneja Max: jaa malli pienempiin osiin niin, että jokaisen osan polygorimäärä on alle (tässä eri osia havainnollistetaan eri väreillä)

33 33 (98) Mallin voi lukea tulostinohjelmaan, ja sen tulostaminen tavallisesti onnistuu, vaikka meshin osia ei olekaan liitetty toisiinsa: zprint: malli avautuu ja tulostuu tavallisesti oikein, vaikka sen eri osia ei ole liitetty toisiinsa VTT:n tulostuksissa malli viedään joskus korjattavaksi Rhinoceros ohjelmaan (vaikka Rhino on enssijaisesti Nurbs ohjelma, siellä on hyvin käyttökelpoisia funktioita Meshien käsittelyyn). Osien yhdistämiseen on suoraan funktio Mesh => Mesh Boolean => Union: Rhinoceros: Meshin osat yhdistetään Rhinoceros: Yhdistetty malli tallennetaan zprint tulostimen osassa formaatissa (*.zpr), jossa ei ole kyseistä kokorajoitusta Mallin voi käyttää myös zeditpro korjausohjelmassa, joka liittää osat toisiinsa: zeditpro: FixModel toiminto korjaa mallin (ja samalla liittää osat toisiinsa) automaattisesti

34 34 (98) 2.14 Tiedostonsiirron rajoitus 3ds (3ds Max) Mallinnusohjelma: 3ds Max Tiedostoformaatti: 3ds Kun bittikartan nimen pituus on enintään 8 merkkiä, tätä lisätyötä ei ole, vaan ZPrint tulostinohjelma lukee mallin suoraan: 3ds Max: Jos bittikartan nimi on yli 8 merkkiä pitkä, ohjelma nimeää bittikartan uudelleen, kun malli tallennetaan 3ds formaatissa. 3ds Max nimeää Kattotikkaat.jpg uudelleen 8 merkkiä pitkäksi Kattotik.jpg. Ohjelma ei kuitenkaan tee vastaavaa tiedostoa. ZPrint: Tulostinohjelma antaa lukuvaiheessa virheilmoituksen, koska Kattotik.jpg tiedostoa ei löydy: alkuperäinen bittikartta (Kattotikkaat.jpg) on liitettävä malliin käsin. Kattotikkaat.jpg -tiedosto on liitettävä malliin käsin

35 35 (98) 2.15 Mirror (3ds Max) Malli: VTT:n mallintama talo 3ds Max: Malli, jonka alakertaa tulostettiin Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds 3ds Maxin Mirror (Tools => Mirror) ei siirry tulostinohjelmaan oikein: 3ds Max: Alakerta tallennettu *.3ds formaatissa ja avattu uudelleen 3ds Maxiin: OK Korjaus: Virheellinen ränni poistettiin ja se tehtiin alkuperäisestä Copy funktiolla. Kuva zprint tulostinohjelmasta. zprint: Alakerta avattuna tulostinohjelmaan Virheellinen ränni on tehty alkuperäisestä Mirror funktiolla, ja se siirtyi väärin Virhe on niin yllättävä, että se varmennettiin testikappaleella: 3ds Max: oikea laatikko on tehty Mirror -funktiolla zprint: Mirror ei siirry oikein Muut keskeiset funktiot, kuten Copy ja Rotate siirtyvät zprint - tulostinohjelmaan.

36 3 Mallinnusvinkkejä 36 (98)

37 37 (98) 3.1 Mallin reikien etsiminen VTT:n tulostuksissa käytetään useimmiten näitä keinoja mallin reikien etsimiseen ja tarkastamiseen: Rhinoceros: Object properties Rhinon Object properties ikkuna näyttää, onko kappaleessa reikiä Open (on) vs Closed (ei) 3ds Max: Edit poly modifikaattori => Border => valitse koko malli (vain reikien reunat tulevat valituiksi) zprint tulostinohjelma: 2D näyttö (näyttää tulostettavan kappaleen kerroksittain): zprint: Kun reikä on tulostettavan kappaleen kyljessä, se näkyy selvästi virheenä 2D näytöllä zeditpro mallinkorjausohjelmassa on suoraan toiminta reikien tarkastamiseksi ja korjaamiseksi.

38 38 (98) 3.2 Yksittäisten osien tulostuskelpoisuuden tarkastaminen Kun malli on monimutkainen ja kun se koostuu useista monimutkaisista pienistä osista, ehkä helpoin tapa yksittäisen osan tulostuskelpoisuuden tarkastamiseen on alla olevan esimerkin mukainen. Korjausohjelmassa (3ds Max) valitaan yksi osa (tässä ikkuna, joka on tullut arkkitehtien cad - ohjelmasta): Osa tallennetaan export selected toiminnolla, avataan tulostinohjelmaan ja tarkastetaan normaaliin tapaan 2D toiminnolla: Mallia kannattaa myös kääntää (kuvassa näkyvä virhe johtuu ylimääräisestä pinnasta, jonka voi poistaa korjausvaiheessa) VTT tekee testin aika usein mallien korjauksen apuna, sillä sen tekeminen on nopeaa. Yllä olevan testin lopputulos oli korjauksen kannalta positiivinen: ikkuna on tulostuskelpoinen ja siinä pitää muuttaa vain ikkunalasien ja ikkunapellin paksuuksia sekä poistaa ylimääräinen pinta.

39 39 (98) 3.3 Pienten yksityiskohtien tulostaminen Talomallien tulostamisessa törmää usein ongelmaan, jossa yksityiskohdat ovat tärkeitä, mutta ne ovat liian pieniä tulostettavaksi esim 1:100 mittakaavassa. Alla havainnollistetaan valokuvan avulla erästä esimerkkiä: metallinen ilmastointiritilä. VTT:n tulostuksissa (zprint) tämä tulostetaan usein mallintamalla karkea muoto, ja liittämällä muodon päälle bittikartta: 3ds Max: vain karkea ja tulostettavissa oleva muoto mallinnetaan 3ds Max: bittikartta liitetään karkean tekstuurin päälle zprint: tulostusvalmis malli

40 40 (98) 3.4 Bump & Displace (material editor), 3ds Max Malli: testikappaleita ( boksi, VTT) Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds (Preserve Max s texture coordinates: Yes ) Bump ei siirry tulostimelle, sillä efekti tehdään renderöintivaiheessa poikkeuttamalla pinnan normaaleja; materiaalieditorin displacen voi siirtää kahdellakin tavalla: Diffuse Renderöity kuva -bump Bump / displace Renderöity kuva displace (Material editor) Näiden efektien siirtämisessä tulostimelle voi käyttää displace modifikaattoria, jolloin efekti poistetaan materiaalieditorista ja siirretään modifikaattoriin: 3ds Max 3ds Max zprint Myös yhdistelmä displace materiaalieditorissa ja displace mesh (WSM) - modifikaattori tallentaa muokatun meshin 3ds tiedostoon (eli siirtyy).

41 41 (98) 4 Tekstuurimappaus zprint -tulostimeen zprint tulostamisen ehkäpä haastavin osuus on mapattujen bittikarttojen siirtäminen tulostimelle. Tätä havainnollistetaan alla. VTT:n testitulostus (kuinka puut pitäisi mallintaa tulostamista varten?), 3ds Max ohjelmassa: Mallin puissa on käytetty eri mappausmenetelmiä; sama malli avattuna zprint tulostusohjelmaan:

42 42 (98) 4.1 Tile ei toimi: näin kannattaa tehdä Kun tavoitteena on tulostaa tällainen tekstuuri: Mapattava bittikartta, tile = 11 x 11 Tulos 3ds Maxissa: OK Malli siirretty zprint -ohjelmaan Alkuperäisestä kuvasta kannattaa tehdä kuvankäsittelyohjelmassa versio, jonka voi mapata suoraan objektin päälle (Tile = 1): Kuvankäsittelyohjelmassa tehty kuva 3ds Maxin asetuksia Lopputulos zprint ohjelmassa:

43 43 (98) 4.2 UVW MAP / Mapping (3ds Max) Malli: testikappale ( kivi, VTT) Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds (Preserve Max s texture coordinates: Yes ) Tile ei toimi, ja tämä täytyy ottaa huomioon etenkin monimutkaisten mallien mappauksessa. Esimerkkinä Planar Mapping oletusasetuksin: Planar Mapping (3ds Max) oletusasetuksin ZPrint Tämän voi välttää lisäämällä UVW Map modifikaattorin ja asettamalla asetukset Length ja Width suuremmaksi kuin mapattava malli on. Planar Mapping: 3ds Max: UVW Map suurempi kuin malli ZPrint Alla esitetään esimerkit onnistuneista siirroista tulostinohjelmaan (UVW Map asetettiin suuremmaksi kuin malli). Itse asiassa, epäonnistuneen siirron tekemiseen tarvitaan vain se, että UVW Map asetetaan pienemmäksi kuin malli.

44 44 (98) Cylindrical Mapping: 3ds Max: UVW Map suurempi kuin malli ZPrint Spherical Mapping: 3ds Max: UVW Map suurempi kuin malli ZPrint Shrink Wrap: 3ds Max: UVW Map suurempi kuin malli ZPrint Box: 3ds Max: UVW Map suurempi kuin malli ZPrint

45 45 (98) 4.3 UVW MAP / Gizmo (3ds Max) Malli: testikappale ( boksi, VTT) Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Mapattu bittikartta (jonka sijoituskoordinaattia säädetään Gizmon avulla) Tiedostoformaatti: 3ds (Preserve Max s texture coordinates: Yes ) Mappauskoordinaatit siirtyvät 3ds Maxista tulostinohjelmaan, mutta tile ei (vasen kuva 3ds Max, oikea zprint): 3ds Max zprint 3ds Max zprint 3ds Max zprint Mapattava kuva kannattaa tehdä valmiiksi kuvankäsittelyohjelmassa: Mapattava bittikartta 3ds Max zprint

46 46 (98) 4.4 Decal (3ds Max) Malli: testikappaleita ( boksi, VTT) Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds (Preserve Max s texture coordinates: Yes ) Myöskään decal ei siirry tulostinohjelmaan: Mapattava bittikartta 3ds Maxin asetuksia zprint: decal ei siirry Myös decal efekti kannattaa tehdä kuvankäsittelyohjelmassa: Mapattava bittikartta 3ds Maxissa oletusasetukset zprint

47 47 (98) 4.5 UVW Map Size (3ds Max) Malli: testikappale ( Luhtitalo,VTT muokkasi asiakkaan mallin tulostuskelpoiseksi) Mallinnusohjelma ArchiCAD, muokkausohjelma 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds (Preserve Max s texture coordinates: Yes ) Koska tile ei toimi, mapattavan bittikartan tulee olla suurempi tai yhtä suuri kuin malli, jonka päälle bittikartta mapataan. Jos näin ei ole, lopputulos voi olla yllättävä ja virheen etsintä työlästä: 3ds Max: bittikartta mapattu box :in päälle ja kaikki asetukset OK zprint: tulos riippumatta siitä, käytetäänkö Planar vai Box -mappausta bittikartta Korjaus: bittikartasta tehtiin mallia isompi ja sen mappauksen koko muutettiin UVW Mapissa: bitmap: 1000 x 1000 pix 3ds Max: Length 10 mm, Width 10 mm zprint : OK Laatikon koko 3,0 x 4,5 mm; bittikartta on laatikkoa isompi

48 48 (98) 4.6 Varma tapa bittikartan siirtämiseksi (3ds Max) Ehkäpä varmin tapa siirtää bittikartta tulostimelle on tehdä bittikartasta suoraan mallin muotoinen: 3ds Max: myös eturitilän bittikartan siirtymisessä tulostinohjelmaan oli ongelmia 3ds Max: Aluksi otetaan Boxin mitat Photoshop: Mapattava bittikartta tehdään mittojen mukaan (tässä 7,72 mm => 78 pikseliä ja 16,98 mm => 170 pikseliä) Vaihtoehto 1. Mapataan Tiling = 1 ilman UVW -modifikaattoria Vaihtoehto 2. Mapataan Tiling = 1, ja UVW modifikaattorissa bittikartan kooksi asetetaan laatikon koko

49 49 (98) 4.7 Varma tapa bittikartan siirtämiseksi (Rhinoceros) Myös Rhinoceros ohjelmassa on vastaava bittikarttojen siirto-ongelma tulostinohjelmaan kuin 3ds Max:ista, vaikka Rhino pystyy tallentamaan mallin suoraan zprint tulostimen omassa tiedostoformaatissa (*.zpr). VTT tekee tavallisesti bittikartasta suoraan mallin muotoisen: Aluksi kohteen koko mitataan (tässä 36,4 x 13, 4 mm): Bittikartta tehdään kuvankäsittelyohjelmassa (Photoshop); kuvan leveys ja korkeus asetetaan mittasuhteiltaan samaksi kuin malli (tässä 364 x 134 pikseliä): Bittikartta mapataan malliin (tässä box funktiolla, näin tehtynä muutkin mappausmenetelmät siirtyvät tulostinohjelmaan ongelmitta):

50 50 (98) 4.8 Opacity(3ds Max) Malli: testikappale ( boksi, VTT) Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds (Preserve Max s texture coordinates: Yes ) Testikuvassa on neljä laatikkoa, joiden opaakkisuudet ovat 100, 75, 50 ja 25 % (alla oleva harmaata tasoa ei siirretty zprint ohjelmaan): zprint ohjelma siirtää värit, mutta jättää ottamatta huomioon läpikuultavuuden; tulostinohjelmaan siirtyy neljä samanlaista laatikkoa riippumatta opaakkisuusasetuksesta:

51 51 (98) 4.9 Real-World Map Size (3ds Max) Malli: testikappale ( boksi, VTT) Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds (Preserve Max s texture coordinates: Yes ) 3ds Max: Laatikon päälle mapattu valokuva Real World Map Size menetelmällä, kuvan mitat annetaan materiaalieditorissa zprint Real-World Map Size menetelmä täytyy tehdä UVW Map modifikaattoria käyttäen: 3ds Max: asetuksia, joilla Real-World Map Size siirtyy tulostimelle Sillä ei ole toimivissa esimerkeissä merkitystä, luodaanko alkuperäinen laatikko Real-World Map Size asetuksella vai ei (kumpikin toimii) zprint Tiling = 1 Mitat vasta modifikaattorissa

52 52 (98) Jos mappausta ei tehdä Real-World Map Size asetuksella, UVW Map modifikaattoria ei tarvitse käyttää (voi kyllä käyttää): 3ds Max: Mappaus siirtyy tulostimelle ilman UVW -modifikaattoria, kun ei käytetä Real-World Map Size -asetusta zprint Tiling = 1

53 53 (98) 4.10 Material editor angle (3ds Max) Malli: testikappale ( Luhtitalo,VTT muokkasi asiakkaan mallin tulostuskelpoiseksi) Mallinnusohjelma ArchiCAD, muokkausohjelma 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds (Preserve Max s texture coordinates: Yes ) zprint ohjelma: rotation ei siirry Muuten oletusasetukset, mutta bittikartta käännetty toiselle kyljelle. Korjaus: Rotation asetus poistettiin ja tikapuut käännettiin niin, että sitä ei tarvinnut käyttää. zprint ohjelma: korjattu malli tulostinohjelmassa

54 54 (98) ds Max / rendereiden materiaalit Mental Rayn (tai muiden rendereiden) materiaalit eivät siirry automaattisesti tulostinohjelmaan (oikealla Mental Rayn materiaali Matto avattuna zprint ohjelmaan): zprint Materiaalit (diffuusiheijastukset) on mahdollista siirtää tulostinohjelmaan tekemällä niistä bittikarttoja ( RenderToTexture ), ja liittämällä sen jälkeen bittikartta materiaaliksi: 1. MentalRay -materiaali => RenderTo Texture, kuva tiedostoon 2. Automatic Flatten UVs => avaa Editori => Save UVs 3. Materiaalieditori => tallennettu bittikartta diffuusiheijastukseksi 4. Lisää uusi Unwrap UVW modifikaattori => Open UV Editor 5. Load UVs Lopputulos: Mental Ray - diffuusiheijastus zprint -ohjelmassa

55 55 (98) ds Max / kohokuviot 3ds Maxin mallista (joka ei ole sellaisenaan tulostettavissa) on tehtävissä helposti kohokuvio: Visualisointi, joka ei ole tulostettavissa sellaisenaan (3ds Maxin käyttöliittymä) Rederer setup: zdepth Renderöity kuva: tallenna tiedostoon Renderöity syvyyskartta: tallenna tiedostoon Render tekee kaksi kuvaa Kun bittikartat on tallennettu tiedostoon, avaa uusi projekti, ja siihen uusi Standard primitive, Box: Renderöity kuva materiaalieditoriin ja syvyyskartta displace - modifikaattoriin Kohokuvio zprint ohjelmassa

56 56 (98) ds Max / kohokuviot tulostusmateriaalin säästäminen Kun mahdollista, 3D tulostettavista kappaleista kannattaa tehdä ohutseinäisiä (3 mm on usein aika hyvä seinämävahvuus!) materiaalin säästämiseksi. Kohokuvio zprint ohjelmassa (64:n värin simulointi päällä) Alaosa on liian massiivinen tulostettavaksi Malli muutettiin ennen tulostusta tällaiseksi: Displace modifikaattori laitettiin muokkaamaan laatikon ylä- ja alapintaa Materiaalista tehtiin multi-/subobject: kuva on vain yläpinnassa ja muu osa taulusta on valkoinen Tauluun tehtiin kehys Taulun takaosa materiaalin säästämiseksi Tulostettava taulu zprint ohjelmassa (64 värin simulointi päällä) Valokuva: tulostettu taulu

57 57 (98) 4.14 Kvantisointivirhe (zprint 250, tulostin toistaa vain 64 väriä) Malli: Maastokartan pienoismalli (VTT) Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds 3ds Max 3ds Max: Materiaalieditori, Multi-/Subobject 3ds Max Avattuna tulostusohjelmaan (zprint): zprint zprint zprint: Tulostimen 64 väriä (simuloitu näytöllä): Tulostettu (valokuvat); tulostin pyöristää värin lähimpään väriin, jonka se pystyy toistamaan: Vaalean vihreä alue tulostuu valkoisena (se on lähin väri, jonka tulostin pystyy toistamaan)

58 58 (98) 4.15 Leikkaavat ja irti olevat solidit osa 1 Malli: Demo (VTT) Mallinnusohjelma: 3ds Max 2012 Tiedostoformaatti: 3ds Tulostin: zprint 250 Useimmat tulostimet edellyttävät, että tulostettavat solidit eivät saa eivät saa olla kiinni toisissaan tai leikata toisiaan. Poikkeuksena zprint kuitenkin hyväksyy tämän: kun solidit ovat kiinni toisissaan tai ne leikkaavat toisiaan, malli tulostuu yhtenä yhtenäisenä kappaleena: 3ds Max: Kaksi mallia Jos yksi solidi, eri värit saa Multi/Sub -materiaalilla Jos useita solideja, eri solidit voivat olla eri materiaaleja Yksi solidi Useita solideja; leikkaavat toisiaan Multi/Sub -materiaali zprint: kumpikin tapa siirtyy ja on mahdollinen

59 59 (98) 4.16 Leikkaavat ja irti olevat solidit osa 2 Malli: VTT:n mallintama Mallinnusohjelma: Rhinoceros 4.0 Tiedostoformaatti: zpr Tulostin: zprint 250 Kun solidit ovat irti toisistaan, ne tulostuvat erillisinä kappaleina. Liikkuvien osien mallintamisessa periaatteena on, että solidien väliin jätetään hallittu toleranssi (laakerissa 0,1 ja 0,2 mm ovat varsin hyviä): tulostuksen jälkeen irtokipsi poistetaan osien välistä toleranssi 0,1 mm Valokuva: tulostettuja laakereita toleranssi 0,2 mm

60 60 (98) 4.17 Leikkaavat ja irti olevat solidit osa 3 Malli: VTT:n mallintama Mallinnusohjelma: Rhinoceros 4.0 Tiedostoformaatti: zpr Tulostin: zprint 250 Solideja; kuulat irti toisistaan Laakeri on mallinnettu leikkaavien ja irti olevien solidien avulla näin: Solidi; irti kuulista Solidi; kiinni keskiosassa Solidi; irti kuulista Solideja; kiinni keskiosassa Mappausasetukset: default Bittikartta

61 5 Case -tapauksia 61 (98)

62 62 (98) 5.1 Case: Talomalli tulostusvalmiiksi Malli: Arkkitehtitoimiston mallintama Mallinnusohjelma: Archicad, versio??? Tiedostoformaatti: 3ds ( export elements, VTT:lle), 3ds (tulostimelle) Vaihe 1. Tulostusmittakaavan asettaminen. Kun malli tulostetaan mittakaavassa 1:300, talo ja sen tontti mahtuvat zprint 250:n tulostuskaukaloon (vihreä ympäröivä laatikko on tulostimen tulostuskaukalon koko):

63 63 (98) Vaihe 2. Kerrokset olivat hävinneet siirtovaiheessa (ArchiCAD:ista 3ds Maxiin): osat sijoitettiin uudelleen eri kerroksiin Näkyvillä on kerros, jossa on talon seinät Vaihe 3. Seinistä tehtiin 3 mm paksut Vaihe 4. Katosta tehtiin 3 mm paksu Toiseen taloon oli mallinnettu kattotuolit, toiseen ei. Kun katosta tehtiin 3 mm paksu, ne jäivät kattorakenteen sisälle (ja eivät siis näy tulostetussa talossa)

64 64 (98) Vaihe 5. Ikkunat. Ikkunoista tehtiin 3 mm paksut. Läpikuultava ikkunalasi vaihdettiin opaakiksi siniseksi; ikkunoiden muuttamista tulostuskelpoiseksi helpotti se, että ArchiCAD:in ikkunat olivat solideja. Vaihe 6. Ranskalaiset parvekkeet Ranskalaisen parvekkeen tulostaminen ei onnistu tässä mittakaavassa: yhden puolapuun leveys olisi tulostetussa talossa 0,045 mm Kaiteen kohdalle mallinnettiin laatikko, johon mapattiin bittikartta

65 65 (98) Vaihe 7. Kaiteet. Myös kaiteet tehtiin samalla periaatteella kuin ranskalaiset parvekkeet; kaiteen päälle tehtiin käsipuuksi musta solidi. Kaiteen paksuus tulostettuna on 2 mm. Vaihe 8. Kattotikkaat. Kattotikkaat muutettiin tulostuskelpoiseksi näin: Kattotikkaan runko muokattiin 2 x 2 mm kokoisesta laatikosta Laatikon päälle mapattiin bittikartta Vaihe 9. Sadevesikourut. Sadevesikourut mallinnettiin tangosta (syöksytorvet, halkaisija 1 mm) ja laatikosta (kouru, 1 x 2 mm). Nämä osat kestävät tulostetussa mallissa, sillä ne ovat osittain seinän ja katon sisällä:

66 66 (98) Vaihe 10. Pihakatos. Pihakatos muutettiin tulostuskelpoiseksi mallintamalla katoksen sijasta laatikko ja liittämällä Multi/Submateriaaliksi harmaa, valkoinen ja bittikartta: 3ds Max: Alkuperäinen ritilärakenne ja räystäät ovat liian pieniä tulostettavaksi (1:300) Vaihe 11. Maasto. Rakennuksen tonttiin lisättiin kehys, ja tukimuurit paksunnettiin 3 mm paksuisiksi. 3ds Max: tulostusvalmis malli 3ds Max: Maaston alapuolelle tehtiin yhtenäinen taso. Reiät ovat kipsin puhdistusaukkoja (jotta talot jäävät ontoiksi).

67 67 (98) zprint: Malli avattu zprint tulostinohjelmaan. Mallissa on 314 solidia. Valokuva: tulostettu malli

68 68 (98) 5.2 Case: 2D -talokuvat tulostusvalmiiksi malliksi Malli: Arkkitehtitoimiston tekemä 2D -kuva Piirto-ohjelma: Autocad Tiedostoformaatti: pdf VTT sai tulostusta varten kolme pdf -tiedostoa, julkisivukuvan, pohjakuvan ja asemakuvan: Mallinnus tehtiin Rhinoceros 4.0 ohjelmassa. Julkisivukuvat (pdf tiedosto) luettiin ohjelmaan ja piirros skaalattiin niin, että tulostusmittakaava on 1:300:

69 69 (98) Ensimmäisessä vaiheessa piirroksen päälle mallinnettiin ikkunat. Ikkunalasin paksuus on 2,5, ikkunapuitteen 3,0 ja ylä- ja alapuolisten koristeiden 3,2 mm: Tämän jälkeen mallinnettiin rakennuksen seinät; seinistä tehtiin 3,0 mm paksut:

70 70 (98) Seuraavaksi mallinnettiin rakennuksen parvekkeet, ulkoportaat ja kuistien lattiat. Parvekekaiteista tehtiin 2,5 ja lattioista 3,0 mm paksut: Rakennus kasattiin elementtitalon tavoin ja siihen mallinnettiin katto. Katon paksuus on 3,0 mm: Osien mallintamisessa ja elementtien kasaamisessa käytettiin periaatetta, että talon ulkomitat vastaavat mittakaavaa: katon yläpinta on oikeassa korossa, ja seinien ja parvekkeiden ulkomitat vastaavat mittakaavaa.

71 71 (98) Rakennukselle mallinnettiin maasto (korkeuskäyrät otettiin julkisivukuvista) ja jalusta; maaston ja jalustan paksuus on 4,0 mm: Parvekekaiteisiin mapattiin bittikartta: Jalustaan tehtiin talon alle reiät, jotta irtokipsin voi poistaa tulostuksen jälkeen:

72 72 (98) Talomalli tulostusvalmiina: Talo tulostettuna; talomallissa on 803 osaa ja mallinnus tuotti suoraan tulostusvalmiin tiedoston:

73 73 (98) 5.3 Case: Talomalli tulostusvalmiiksi Malli: Arkkitehtitoimiston / talopakettitehtaan mallintama Mallinnusohjelma: Archicad Tiedostoformaatti: 3ds ( export elements, VTT:lle), 3ds (tulostimelle) Talo päätettiin tulostaa mittakaavassa 1: 125. Silloin talon pisimmän julkisivun pituus on noin 210 mm, ja talo mahtuu tulostettavaksi kerralla. Taloon oli mallinnettu myös väliseinät ja joitakin kalusteita:

74 74 (98) Talosta tehtiin tulostuskelpoinen paksuntamalla väliseiniä (3 mm), kattoa (3 mm), ikkunoita ja ovia sekä perustuksia. Lisäksi kattoon tehtiin reiät, jotta myös pohjakuva on nähtävissä samassa mallissa: Tulostettu malli ei kuitenkaan toimi : katon reiät ovat liian pieniä, jotta pohjakuvaa olisi mahdollista arvioida talomallista. Sen lisäksi ruskeat seinät tulostuivat keltaisina, joka johtuu siitä, että tulostin (zprint 250) toistaa vain 64 väriä:

75 75 (98) Tämän epäonnistuneen tulostuksen jälkeen talosta tehtiin kaksi versiota, jotka tulostettiin. Ensimmäisessä tulostuksessa havainnollistetaan julkisivuja: Valokuvia tulostetusta mallista:

76 76 (98) Toisessa tulostuksessa havainnollistetaan pohjasuunnitelmaa: Valokuvia tulostetusta mallista:

77 77 (98) 5.4 Case: Talomalli tulostettavaksi (DeskArtesin korjausohjelmistoa käyttäen) Malli: Arkkitehtioimiston tekemä 3D-malli Mallinnusohjelma: Arhicad Tiedostoformaatti: 3DS-tiedosto VTT:ltä DeskArtesille, joka korjasi mallin. Voidaan käyttää joko 3Data Expert 10.1 beta tai ZEdit Pro 2.0 beta ohjelmaa Talo päätettiin tulostaa mittakaavassa 1:125 julkisivumalliksi. Ensin talomalli luettiin DeskArtesin ohjelmaan ja sille asetettiin sopivat yksiköt (cm): DeskArtesin ohjelmisto tarkistaa mallin virheet automaattisesti heti sisäänluvun jälkeen, kun valitaan Fix Model -toimintamoodi ( Fix Model ikoni alla). Jos malli on jo aiemmin korjattu, voidaan siirtyä suoraan mallin väritykseen (Paint/Texture Mode) tai tarvittaessa tulostuksen valmisteluun (Print Preparation). Fix Model moodi on suositeltava aloitustapa, jos mallia ei ole aiemmin tarkistettu DeskArtesin ohjelmassa. Fix Model ikonin valinta aloittaa automaattisen mallin tarkistuksen ja geometrian rakennuksen. Mallin tarkistuksen jälkeen ohjelma ilmoittaa, että tarkastettu malli sisältää yli 3200 komponenttia (osaa, shells) ja yli pintaa (surfaces) ja ehdottaa pintojen lukumäärän vähennystä.

78 78 (98) Tällä kertaa haluamme kuitenkin säilyttää kaikki pinnat (esim. tikapuun tikkaan sivupinta), jotta voimme myöhemmin käyttää niitä lisätessämme paksuutta ohuille kappaleille 3D-tulostusta varten. Kysymysdialogista valitaan Cancel-nappi, ja jatketaan ilman pintojen lukumäärän vähennystä. Seuraavassa vaiheessa ohjelma avaa Auto Repair dialogin ja ilmoittaa virheellisten komponenttien lukumäärän. Auto Repair dialogissa annetaan mallille suositeltavia korjausvaihtoehtoja. Koska mallissa olevat avoimet virheelliset pinnat eivät juuri kohtaa toistensa reunoilla, DeskArtesin ohjelma ehdottaa Simple repair moodia. Tässä moodissa kukin erillinen komponentti käsitellään ja suljetaan erikseen solidiksi vettäpitäväksi osaksi. Solidiksi sulkemista ei kuitenkaan kannata aina tehdä, jos korjattava komponentti on tasainen avoinainen pinta. Tällaiset pinnat kannattaa jättää myöhemmin korjattavaksi (pursotus tai offsetointi). Tätäkin ohjelma ehdottaa automaattisesti (Do not fill flat/open shells), ja käyttäjä voi tässä vaiheessa jatkaa suoraan Yes-nappia painamalla:

79 79 (98) Lupputuloksessa on Auto Repair -toiminnon jälkeen suuri määrä avoimia pintoja, jotka tulee tarkistaa erikseen joko korjausta tai poistoa varten. Mallin virheet näkyvät punaisina käyrinä, jotka kuvaavat joko avoimia pinnan reunoja tai pinnoissa olevia reikiä. Samalla ohjelma on siirtynyt Repair color moodiin. Tässä moodissa malli esitetään pinkillä värillä, joten virheet näkyvät helpommin ja selkeämmin korjausta varten. Avoimet ylimääräiset pinnat aiheuttavat yleensä ongelmia VTT:n ZPrint 3D-tulostimia käytettäessä. Nämä pinnat pitää joko poistaa, tai jos ne ovat näkyvillä talon ulkopuolle, muuntaa solideiksi kappaleiksi pursotus- tai offset-komennoilla.

80 80 (98) Tässä vaihessa on hyvä skaalata malli oikeaan tulostuskokoon. Ensin valitaan Model Tree ikkunasta puun juuri All. Tämän jälkeen annetaan Transform > Scale > Numeric komento alla olevilla parametereilla. Tämä skaalaa pisimmän sivun 21 cm (210 mm) pituiseksi, mikä vastaa 1:125 skaalaa: Koska mallista on päätetty tulostaa vain julkisivumalli, voidaan kaikki talon kokonaan sisäpuolella ja näkymättömissä olevat komponentit poistaa. Näin voidaan tehdä sekä ehjille että virheitä sisältäville osille talon sisällä. Poistetaan ensiksi erityistä valintatyökalua käyttäen erittäin runsaslukuiset sisäkaappien ovissa olevat rimoitusta kuvaavat avoimet pintalaput. Ensin valitaan yksi esimerkkiripa graafisesti ja sen jälkeen annetaan Edit > Select/Replace Tool komento. Alla olevassa kuvassa mallia on leikattu näyttöä varten, jotta sen sisään voidaan nähdä ja sieltä voidaan valita erillisiä komponentteja helposti. Valittu esimerkkikomponentti näkyy alla virhreällä ympäryslaatikolla korostettuna:

81 81 (98) Tämän jälkeen annetaan Select/Replace Tool komento. Komennolle asetetaan alla olevassa kuvassa näkyvät parametrit (Area ja Shape) ja painetaan Search-nappia: Tämän jälkeen ohjelma on valinnut kaikki samankokoiset ja muotoiset rivat Model Tree rakenteesta. Nyt nämä avoimet pinnat voidaa poistaa yhdellä Edit > Delete komennolla. Jos ko. pinnat tulisi säilyttää ja esim. paksuntaa, voitaisiin juuri valituille pinnoille lisätä materiaalia esim. Create Geometry > Extrude Surface > from Surface komennolla tai Print Preparation > Offset komennolla. Nyt meille riittää pintalappujen poistaminen, sillä ne ovat näkymättömissä talon sisällä. Komentodialogi suljetaan Close-napin painalluksella ja valitut objektit hävitetään Edit > Delete komennolla.

82 82 (98) Samalla tavalla voidaan toimia esim. sisäkaappien välilevyjen kanssa, kaappien runkojen kanssa sekä ulkoseinillä olevien ovenkahvojen kanssa. Ovenkahvat ovat liian pieniä näkyäkseen 1:125 tulosteessa. Alla olevassa kuvassa on valittu sisäkaappien välilevyjä poistoa varten. Toinen tapa poistaa kappaleita mallin sisältä on Fix Model > Select Inner Shells komento. Tämä komento tunnistaa automaattisesti mallin sisätilat (yhtenäisen ulkopinnan sisäpuoliset alueet) ja valitsee sieltä annettujen rajojen puitteissa olevat kappaleet. Aluksi valitaan Model Tree juuri All ja annetaan Select Inner Shells -komento:

83 83 (98) Käyttäjä täyttää sopivat parametrit dialogin kenttään, ja OK-napin painalluksen jälkeen ohjelma on etsinyt annetuissa rajoissa olevat mallin sisällä olevat kappaleet, jotka voidaan nyt poistaa. Lopuksi mallin sisään vielä jäävät osat voidaan poistaa graafisella valinnalla ja monivalinnalla. Alla olevassa kuvassa mallista on hiirellä valittu erilaisia komponentteja poistoa (hiiren vasen nappi + Ctrlnappi): Kuminauhalaatikolla tehtävä valinta on myös mahdollista ja nopea tapa mallin puhdistukseen. Puhdistustyö lopetaan, kun mallin sisällä ei ole enää ulospäin näkymättämiä kappaleita.

84 84 (98) Kun ylimääräiset komponentit on poistettu mallista, korjataan jäljellä olevat ulos näkyvät avoimet komponentit solideiksi malleiksi tai poistetaan mahdollisuuksien mukaan. Jos esimerkiksi tarkastellaan kunkin ikkunakehyksen etupintana olevia avoimia levyjä, havaitaan että ne voidaan poistaa ja samalla säilyttää mallin alkuperäiset värit. Alla olevassa vasemmanpuoleisessa kuvassa näkyy eräs ikkuna, jonka kehyksen edessä on saman värinen maalipinta. Oikean puoleisessa kuvassa pinta on piilotettu näkyvistä ja mallin väri pysyy samana. Tässä vaihessa voidaan poistaa kaikki ikkunoiden kehysten päällä olevat väripinnat, n kpl. Väripinnat voidaan joko valita graafisesti hiirellä tai voidaan käyttää Selection/Replace Tool - komentoa nopeuttamaan samankaltaisten kappaleiden valintaa ja poistoa. Samoin voidaa poistaa pari-kolme ovien edessä olevaa avointa väripintaa, jotka ovat saman värisiä kuin alla oleva ovi. Jotkut ovet ja ikkunakehykset ovat lähes kunnon solideja lukuunottamatta yhtä huonosti kytkeytyvää reunaa, ja ne voidaan korjata solideiksi ajamalla ne läpi Fix Model > Repair Shells komennosta. Alla olevassa kuvassa näkyy ovi, jossa huonosti yhdistyvät pinnat ja Repair Shells komennon Tools Window tabin aloitusikoni.

85 85 (98) Kolmessa mallin eri kohdassa voidaan havaita moninkertaisista pinnoista johtuvia avoimia pintalappuja. Nämä virheet poistetaan valitsemalla ne graafisesti ja Delete-komennolla: Tämän jälkeen mallissa on vielä jonkin verran avoimia pintoja. Pääasiassa nämä ovat avoimia rännikouruja ja räystäiden alla olevia suojapeltejä. Lisäksi kaksi koristeritilää ja savupiippu/takka kaipaavat vielä korjausta: Savupiippu korjataan valitsemalla ja poistamalla sen sisällä olevat ylimääräiset osat.

86 86 (98) Rännit korjataan pääasiassa Repair Shells komennolla. Korjauskomennon yhteydessä pitää muistaa käyttää Fill gaps in all shells valintaa, jotta tasaisiksi ja avoimiksi (flat/open) tulkitut rännit tulevat varmasti suljettua. Lisäksi tulee tarkistaa, että Foreground color on asetettu samaksi kuin rännin väri. Näin rännin sulkevat kolmiot tulevat automaattisesti saman värisiksi kuin rännin muut pinnat. Tarvittaessa värejä voidaan korjailla myöhemmin Color and Texture > Paint menun komennoilla. Repair Shells komennon parametridialogi on esitetty seuraavassa kuvassa. Tässä Fill gaps in all shells - valinta on asetettu ennen OK-napin painallusta: Joissakin ränneissä voi joutua käyttämään Fix Model > Edit Triangles komentoa. Komennolla lisätään muutamia kolmioita malliin ennen Repair Shells komennon ajoa. Tämä auttaa Repair Shells komentoa täyttämään kappaleessa olevat reiät oikein. Rännit ovat hyvin pitkiä ja kapeita, ja tämä vaikeuttaa optimaalisen reiän täytön automaattista valintaa.

87 87 (98) Alla olevassa kuvassa ränniin on lisätty pari kolmiota siten, että yksi yhtenäinen avoin reunakäyrä jakaantuu kahteen helposti täytettävään alueeseen. Kolmioeditoinnin jälkeinen tilanne vasemmalla ja korjauksen jälkeinen tilanne oikealla: Räystäiden alla olevat suojalevyt ovat avoimia. Niistä tehdään solideja osia Print Preparation > Offset komennolla. Alla olevassa vasemmanpuoleisessa kuvassa on alkuperäinen avoin 0-tilavuuksinen levy. Oikean puoleisessa kuvassa levylle on annettu paksuutta 0.01 cm Offset-komennolla.

88 88 (98) Lopulta mallissa on vielä kaksi avointa pintaa, kahden koristeritilän reunat. Nämä korjataan samoin Offsetoimalla niille pieni paksuus. Näille pinnoille voidaan antaa tarvittaessa lisää paksuutta ennen 3D-tulostusta. Nyt talomalli on korjattu sellaiseksi, että sen voisi periaatteessa tulostaa 3D-tulostinlaitteella. Mallissa ei enää ole avoimia pintoja, jotka voisivat vaikuttaa tulostuksen oikeellisuuteen. Mallissa on kuitenkin vielä 3D-tulostuksen onnistumiseen vaikuttavia kohtia. Näitä ovat liian ohuet seinät ja katto, liian pienet yksityiskohdat sekä paikoitellen liian ohut pohja. Jotkut yksityiskohdat eivät kestäisi mallin käsittelyä tulostuksen jälkeen tai jäisivät kokonaan tulostumatta. Viimeisessä mallin korjausvaiheessa lisäämme materiaalia pieniin yksityiskohtiin ja tarvittaessa liimamme ne kiinni mallin isompiin osiin.

89 89 (98) Kunkin komponentin paksuus voidaan määrittää esim. Dimensions > Wall Thickness komennolla. Rännien paksuus on vain cm. Niiden vähimmäispaksuus tulisi olla noin mm ja mielellään kiinni seinässä. Vasemmanpuoleisessa kuvassa ränneille on annettu riittävä 3mm läpimitta 0ffsetkomennolla (0.03 cm offset). Rännien kiinnikkee voidaa joko unohtaa tai poistaa, ne eivät kuitenkaan näkyisi järkevällä tavalla tulostetussa mallissa tässä mittakaavassa. Katon lumiesteille tulee myös antaa rittävä paksuus, jotta ne näkyisivät tulostuksen jälkeen. Alla vasemmanpuoleisessa kuvassa on valittu kaikki samaan suuntaan olevat lumiesteiden kiinnikkeiden pintalaput Select/Replace Tool komennolla. Oikealla puolella niille on annettu haluttu paksuus (0.15 cm) jotta ne näkyisivät tulosteessa. Samalla itse lumieste on yksinkertaisettu ja esitetään yhdellä paksummalla putkella (Offset 0.05 cm).

90 90 (98) Palotikkaat talon seinällä ovat myös liian ohuita 3D-tulostusta varten. Tällä kertaa tikkaat päätettiin liimata talon seinään ja kattoon kiinni. Tämän jälkeen tikaspuille ja kaiteille lisättiin pursottamalla cm lisää materiaalia. Katolla olevaa savupiippua ja korjaustuolia parannettiin vastaavilla tavoilla, offsetilla lisättiin savupiipulle noin 4 mm paksuus ja tuolin istuinlevy pursotettiin kattoon kiinni. Koristeritilät pursotettiin seinään kiinni ja niille lisättiin paksuutta pursottamalla (Extrude from Surfaces). Ohuille kattopinnoille lisättiin paksuutta siten, että niiden paksuudeksi tuli vähintään cm.

91 91 (98) Talon seinien paksuudeksi asetettiin vähintään 0.4 cm. Seinien sisäpinnat valittiin ensin Modify Faceted > Select Wall Inner Surfaces komennolla. Tämän jälkeen valituille pinnoille asetettiin vähimmäispaksuus 0.4 cm Modify Faceted > Add Thickness to Selected komennolla.

92 92 (98) Viimeisessä vaiheessa talon pohjalevyihin lisättiin paksuutta Extrude > from Sufaces komennolla siten, että vähimmäispaksuus oli 0.4 cm. Tämän jälkeen pohjalevyihin tehtiin kolme reikää liimaamattoman pulverin poistoa varten. Talomalli tulostettuna:

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt

Lisätiedot

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista 1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 24.11.2015 Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista Talon sijoittaminen maastoon 2 / 12 1. File --> import --> valitse maastotiedosto (tai

Lisätiedot

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe LIITE 2 1 HARJOITUS 2 Keilarata Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat MassFX Boolean Lathe 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta Customize/Units

Lisätiedot

Planssit (layouts) ja printtaus

Planssit (layouts) ja printtaus 1 / 21 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 17.11.2015 Planssit (layouts) ja printtaus Yksittäisen kuvan printtaus 2 / 21 Ennen printtausta valitse näkymä, jonka haluat printata, klikkaamalla

Lisätiedot

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa

Lisätiedot

Esitystekniikoita ja visualisoinnin workflow

Esitystekniikoita ja visualisoinnin workflow 1 / 43 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Esitystekniikoita ja visualisoinnin workflow Miksi? 2 / 43 piirustuksilla arkkitehti kommunikoi muille suunnitelmasta (esim. skabat) eläydyttävä

Lisätiedot

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Avaa Paint.NET tuplaklikkaamalla sen pikakuvaketta. Paint.NET avautuu tämän näköisenä. Edessä on tyhjä paperi. Saadaksesi auki kuvan, jota aiot pienentää

Lisätiedot

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ennen kuin aloitat: 1. Asenna tietokoneeseesi ilmainen Miso Regular fontti, jonka saat täältä: https://www.fontspring.com/fonts/marten- nettelbladt/miso

Lisätiedot

Rendaaminen Brazililla

Rendaaminen Brazililla 1 / 16 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Rendaaminen Brazililla Rendausasetukset 2 / 16 Rendaukseen liittyvät työkalut löytyvät Render-paneelista Current Renderer-kohdasta voit valita

Lisätiedot

Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen.

Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen. Sivu 1/7 Värilaatuopas Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen. Laatu-valikko Tulostustila Väri Vain musta

Lisätiedot

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan

Lisätiedot

Teknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori

Teknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori Testitapaukset - Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Toiminnallisuuden testitapaukset...5 3.1 Uuden projektin avaaminen...5 3.2 vaa olemassaoleva projekti...6

Lisätiedot

kannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto

kannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Metallisen kestomuottikappaleen suunnittelua 1, kannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae kokoonpano start_assembly_1_x.sldasm. Tehtävänäsi on suunnitella kansi alueille, jotka on

Lisätiedot

3D tulostus Kymenlaakson ammattikorkeakoulussa. 13.1.2016 Kotka Ari Haapanen

3D tulostus Kymenlaakson ammattikorkeakoulussa. 13.1.2016 Kotka Ari Haapanen 3D tulostus Kymenlaakson ammattikorkeakoulussa 13.1.2016 Kotka Ari Haapanen 3D tulostus Kyamk 3D tulostusta opetuksessa vuodesta 2005 lähtien Tuotemuotoilun, veneteknologian ja puumuotoilun koulutusohjelmille

Lisätiedot

Kuva liikennemerkistä 1. Aleksanteri Numminen. aleksanteri.numminen@gmail.com ITKP101

Kuva liikennemerkistä 1. Aleksanteri Numminen. aleksanteri.numminen@gmail.com ITKP101 Kuva liikennemerkistä 1 Aleksanteri Numminen aleksanteri.numminen@gmail.com ITKP101 31.1.2016 1. Asiakirjan kieleen liittyvät työkalut... 1 1.1. Tyylien kielen valinta... 1 1.2. Oikeinkirjoituksen tarkastaminen...

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions KÄYTTÖOHJE Servia S solutions Versio 1.0 Servia S solutions Servia Finland Oy PL 1188 (Microkatu 1) 70211 KUOPIO puh. (017) 441 2780 info@servia.fi www.servia.fi 2001 2004 Servia Finland Oy. Kaikki oikeudet

Lisätiedot

Käyttäjän käsikirja. LIB 500 ja LIB 510 v.4.0.2. 8.2. Releasettelutyökalu. 8.2.1. Yleistä. ,NNXQDMRNDLOPRLWWDDHWWlNRKGHRQSlLYLWHWWlYl

Käyttäjän käsikirja. LIB 500 ja LIB 510 v.4.0.2. 8.2. Releasettelutyökalu. 8.2.1. Yleistä. ,NNXQDMRNDLOPRLWWDDHWWlNRKGHRQSlLYLWHWWlYl 1MRS751368-RUM Käyttäjän käsikirja 8.1. Releyksikön valitseminen Releyksiköt esitetään asemakuvassa painikkeina. 8 $VHPDNXYDMRVVDQlN\\UHOH\NVLNN Jos kohteita tarvitsee päivittää, avataan ikkuna (Kuva 8.1.-2)

Lisätiedot

Perusteet 2, keernallisia kappaleita

Perusteet 2, keernallisia kappaleita Perusteet 2, keernallisia kappaleita Tuula Höök Tampereen Teknillinen Yliopisto Avaa piirustus fin_sandbasic_2_x.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja tuota niiden pohjalta a) kappaleen rakennemalli

Lisätiedot

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot

Lisätiedot

Ryhmätyöprojekti, 9. luokka

Ryhmätyöprojekti, 9. luokka Ryhmätyöprojekti, 9. luokka Opettajan määräämissä noin kolmen hengen ryhmissä toteutetaan projekti, jossa yhdistyy yhtälöiden ratkaiseminen hahmotuskyky ja luovuus annettujen resurssien käyttö tutustuminen

Lisätiedot

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN KÄYTTÖÖN Sisällysluettelo ImageViewer ja PDF Viewer Plus -ohjelmien esittelyt 1 Käytön aloittaminen 1 Työpöydän hyödylliset työkalut 2 Image View

Lisätiedot

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

Kyläsivujen InfoWeb-ohje Kyläsivujen InfoWeb-ohje Kirjoita internet-selaimesi osoitekenttään kyläsivujen hallintaosoite; www.yla -savo.fi/admin Saavut seuraavalle sivulle, johon kirjoitat käyttäjätunnuksesi ja salasanasi: Paina

Lisätiedot

Pintamallinnus 1: Pursotettuja pintoja

Pintamallinnus 1: Pursotettuja pintoja Tampereen ammattiopisto - CAD perusharjoitukset - Tuula Höök Pintamallinnus 1: Pursotettuja pintoja Harjoitusten yleisohje Tutki mallinnettavan kappaleen mittapiirrosta. Valitse mittapiirroksen alla olevasta

Lisätiedot

Liikkuva keerna 1. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa movingcore_1.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset

Liikkuva keerna 1. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa movingcore_1.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset Liikkuva keerna 1 Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae aloitusmalli start_movingcore_1.sldprt. Tehtävänä on muokata sivuilla olevat koukut siten, että niihin voi asettaa liikkuvat keernat. Mallinna

Lisätiedot

Muotin rakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: hellitys eli päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

Muotin rakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: hellitys eli päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö. Jakopinta 1 Tuula Höök, Tampereen teknillinen yliopisto Esitiedot Muotin rakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: hellitys eli päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö. Harjoituksessa

Lisätiedot

ABCDE ABCDE ABCDE. Tulostuslaatuopas. Tulostuslaatuongelmien selvittäminen. Epätasainen tulostusjälki. Tulostuslaatuopas

ABCDE ABCDE ABCDE. Tulostuslaatuopas. Tulostuslaatuongelmien selvittäminen. Epätasainen tulostusjälki. Tulostuslaatuopas Sivu 1/8 Tulostuslaatuopas Monet tulostuslaatuongelmat voidaan ratkaista vaihtamalla tulostustarvike tai huoltotarvike, jonka käyttöikä on päättymässä. Tarkista tulostimen tarvikkeen tila ohjauspaneelista.

Lisätiedot

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 1 / 17 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 27.10.2015 Johdatus Rhinoon Työkalujen löytäminen 2 / 17 1. 1. Komentorivi Jos tietää komennon nimen (tai sen alun), voi kirjoittaa sen komentoriville

Lisätiedot

Gps-reittien lataaminen Lipas liikuntapaikat.fi - järjestelmään

Gps-reittien lataaminen Lipas liikuntapaikat.fi - järjestelmään Gps-reittien lataaminen Lipas liikuntapaikat.fi - järjestelmään Lipas-projekti, Jyväskylän yliopisto 11.5.2016 GPS-laitteella tallennetut reitit voi viedä Lipas-karttanäkymään joko oman digitoinnin avuksi,

Lisätiedot

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE HERVANNAN KIRJASTON TIETOTORI Insinöörinkatu 38 33720 Tampere 040 800 7805 tietotori.hervanta@tampere.fi TALLENNETAAN MUISTIKULLE JA MUISTIKORTILLE 1 Muistitikun

Lisätiedot

Käyttöpaneelin käyttäminen

Käyttöpaneelin käyttäminen Tässä jaksossa on tietoja käyttöpaneelin käytöstä, tulostimen asetusten muuttamisesta ja käyttöpaneelin valikoiden sisällöstä. 1 Useimpia tulostimen asetuksia voi muuttaa sovellusohjelmasta tai tulostinajurista.

Lisätiedot

päivittäjän pikaopas

päivittäjän pikaopas 12.2.2012 päivittäjän pikaopas by Petteri Seppälä Sisällysluettelo 1 Sivun tietojen päivittäminen eli korjaaminen... 3 1.1 Toimenpiteet ennen muokkauksien tekemistä... 3 1.2 Virheellisen tekstin korjaaminen...

Lisätiedot

Pintamallintaminen ja maastomallinnus

Pintamallintaminen ja maastomallinnus 1 / 25 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pintamallintaminen ja maastomallinnus Muistilista uuden ohjelman opetteluun 2 / 25 1. Aloita käyttöliittymään tutustumisesta: Mitä hiiren näppäintä

Lisätiedot

Perusteet 5, pintamallinnus

Perusteet 5, pintamallinnus Perusteet 5, pintamallinnus Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_4.pdf (Sama piirustus kuin harjoituksessa basic_4). Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja

Lisätiedot

Ohjeita kirjan tekemiseen

Ohjeita kirjan tekemiseen Suomen Sukututkimustoimisto on yhdessä Omakirjan kanssa tehnyt internetiin uuden Perhekirja-sivuston. Se löytyy osoitteesta: www.omakirja.fi -> Kirjat -> Perhekirja tai http://www.omakirja.fi/perhekirja?product=6

Lisätiedot

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Videon tallentaminen Virtual Mapista Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeimmin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

Käyttöpaneelin merkkivalot

Käyttöpaneelin merkkivalot tarkoittavat eri asioita niiden järjestyksen mukaan. Merkkivalot, jotka ovat pois päältä, päällä ja/tai vilkkuvat, osoittavat tulostimen eri tilanteita kuten tulostimen tilaa, tarvittavia käyttäjän toimia

Lisätiedot

Automaattinen regressiotestaus ilman testitapauksia. Pekka Aho, VTT Matias Suarez, F-Secure

Automaattinen regressiotestaus ilman testitapauksia. Pekka Aho, VTT Matias Suarez, F-Secure Automaattinen regressiotestaus ilman testitapauksia Pekka Aho, VTT Matias Suarez, F-Secure 2 Mitä on regressiotestaus ja miksi sitä tehdään? Kun ohjelmistoon tehdään muutoksia kehityksen tai ylläpidon

Lisätiedot

Harjoitus Particle View

Harjoitus Particle View LIITE 2 1(5) Harjoitus Particle View Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Partikkelien luominen Particle systemsin kautta Partikkelien luominen tyhjästä Particle viewin kautta Partikkelien ja tapahtumien

Lisätiedot

A-Tiilikate objektikirjasto

A-Tiilikate objektikirjasto A-Tiilikate objektikirjasto 15.1.2014 A-Tiilikate-objektikirjasto toimii ArchiCAD 14, 15, 16 ja 17 -versioissa. Kirjaston käyttöön tarvitaan Graphisoftin Tarvikkeet-laajennus. Tarvikkeet-laajennuksen käyttöönotto

Lisätiedot

Omapalvelu. Omapalvelu - ohje Päivityspaketti 1/ 2014. Tieto Corporation

Omapalvelu. Omapalvelu - ohje Päivityspaketti 1/ 2014. Tieto Corporation Omapalvelu Omapalvelu - ohje Päivityspaketti 1/ 2014 Omapalvelu / Kirjautuminen pankkitunnuksilla Asiakas kirjautuu Omille sivuille kunnan nettisivujen linkin kautta. Sivulle kirjaudutaan Vetuma-tunnistuksen

Lisätiedot

MUOTOKUVAUSHINNASTO 2016. Sisällysluettelo

MUOTOKUVAUSHINNASTO 2016. Sisällysluettelo MUOTOKUVAUSHINNASTO 2016 Sisällysluettelo Muotokuvaukset 2 Lisäpalvelut 3 Kuvatiedostot 4 Paperivedokset 5 Aukkopahvit 6 Perinteiset kiitoskortit 7 Modernit kiitoskortit 8 Kehykset 9 Canvastaulut 10 Pohjustetut

Lisätiedot

Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje yhdistyksille ja kennelpiireille, kokeen puoltaminen ja hyväksyminen

Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje yhdistyksille ja kennelpiireille, kokeen puoltaminen ja hyväksyminen Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje yhdistyksille ja kennelpiireille, kokeen puoltaminen ja hyväksyminen 17.8.2016 2(8) Kokeen puoltaminen ja hyväksyminen Oikeus koeanomusten sähköiseen käsittelyyn...

Lisätiedot

2006 i&i Solutions Oy

2006 i&i Solutions Oy 2006 i&i Solutions Oy Materiaali on vapaasti käytettävissä. Alkuperäiseen materiaaliin ei saa kuitenkaan tehdä muutoksia ja alkuperäinen tekijä (i&i Solutions Oy) on aina oltava näkyvissä. Mikäli materiaalista

Lisätiedot

Ulostyöntimet 1. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa

Ulostyöntimet 1. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa Ulostyöntimet 1 Tuula Höök, Tampereen teknillinen yliopisto Teoriatausta Muotin perusrakenne Muotin standardiosat Ulostyöntimien asettelu Ulostyöntö ja vastapäästöjä muovaavat laitteet CAD työkalut harjoituksessa

Lisätiedot

Käyttöpaneelin käyttäminen

Käyttöpaneelin käyttäminen Tässä luvussa on tietoja käyttöpaneelista, tulostinasetusten muuttamisesta ja käyttöpaneelin valikoista. Useimmat tulostinasetukset voidaan muuttaa sovellusohjelmalla tai tulostinajurilla. Sovellusohjelmalla

Lisätiedot

(Kuva2) (Kuva 3 ja 4)

(Kuva2) (Kuva 3 ja 4) Navigointi (Kuva1) Perinteisestä ohjelmasta poiketen, GIMP käyttöliittymä muodostuu useasta ikkunasta. Siinä on pääikkuna, joka sisältää työstettävän kuvan sekä ylärivin dropdown valikkoina kaikki ohjelman

Lisätiedot

ENNI-järjestelmällä tehtävä selainennakkoilmoitus

ENNI-järjestelmällä tehtävä selainennakkoilmoitus SELAINENNAKKOILMOITUKSEN IKKUNANKUVAT 1(24) 2.2.2010 Selainennakkoilmoitus ENNI-järjestelmällä tehtävä selainennakkoilmoitus Yleistä ENNI-järjestelmästä ENNI-järjestelmän vakiopainikkeita Selainennakkoilmoitus

Lisätiedot

Jahtipaikat.fi Käyttöohje

Jahtipaikat.fi Käyttöohje Jahtipaikat.fi Käyttöohje versio 2.0 Sisällysluettelo 1. Kirjautuminen...3 2. Näyttöruudun osat...3 3. Kartta-alusta...4 4. Kartan sisällön määrittely...4 5. Työkalut...5 5.1 Keskitä kartta koko Suomeen...5

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE METRIRUNKO-OBJEKTILLE. Metrirunko-elementtien lisääminen runkoratkaisuksi

KÄYTTÖOHJE METRIRUNKO-OBJEKTILLE. Metrirunko-elementtien lisääminen runkoratkaisuksi KÄYTTÖOHJE METRIRUNKO-OBJEKTILLE Suunnittelun työvaiheet Rakennuksen mallintaminen 1. Säädä kerroskorkeus elementin korkeudeksi (2,500m + 0,048m, jos valitset alajuoksun elementin alle) Erikoistilauksesta

Lisätiedot

2016/06/21 13:27 1/10 Laskentatavat

2016/06/21 13:27 1/10 Laskentatavat 2016/06/21 13:27 1/10 Laskentatavat Laskentatavat Yleistä - vaakageometrian suunnittelusta Paalu Ensimmäinen paalu Ensimmäisen paalun tartuntapiste asetetaan automaattisesti 0.0:aan. Tämä voidaan muuttaa

Lisätiedot

Aineisto ohje tarraleikkuri, laser ja jyrsin

Aineisto ohje tarraleikkuri, laser ja jyrsin Tarraleikkurit Tarraleikkurit 1600 mm ja 610 mm. Tarrarullat 610, 1220, 1370, 1400, 1520 mm, vaihtelu väreittäin. Tee aineisto vektoriohjelmalla, muuta tekstit kaariksi ja toimita se eps 3 muodossa PostScript

Lisätiedot

TIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ

TIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ 1 Kuva 1 Sakari Järvenpää sakari.o.a.jarvenpaa@student.jyu.fi TIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ 28.3.16 2 Sisällys 1 Kaaviot... 3 1.1 Kaavion osat... 3 1.2 Kaavion tekeminen... 4 1.3 Kaavion muokkaaminen...

Lisätiedot

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Sisällys 1. Johdanto... 1 2. Sisäänkirjautuminen... 1 3. Palvelussa navigointi... 2 4. Laitteet... 2 5. Sisällönhallinta... 4 6. Soittolistat... 7 7. Aikataulut...

Lisätiedot

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon 1. Jos koneellesi ei vielä ole asennettu Open Office ohjelmaa, voit ladata sen linkistä joka löytyy Arkisto => Asiakirjapohjat sivulta seuran kotisivuilta. Jos ohjelma

Lisätiedot

edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015

edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015 edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015 Uusien EDTPLIB- ja PDF -pakettien vienti ohjatulla toiminnolla...3 Tiedoston tarkistus...3 Kohdejulkaisun valinta... 4 Numeron tiedot... 5 Yhteenveto...6

Lisätiedot

Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen tekeminen

Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen tekeminen it-arvi Ohjeet sovelluksen käyttöön KÄYNNISTYS: - Sovellus käynnistetään tuplanapauttamalla kuvaketta Esteettomyysarviointi.exe. ETUSIVU: Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen

Lisätiedot

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com Sisällys Editorin käyttöohje...

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012 Tiedostot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi työpöydältä raahata

Lisätiedot

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot

Lisätiedot

Ohjelmiston kuvakkeiden kuvaus

Ohjelmiston kuvakkeiden kuvaus Ohjelmiston kuvakkeiden kuvaus Aliro-ohjelmiston kuvakkeiden esittely kattaa kaikki ohjelmistossa käytettävät kuvakkeet. Esittelyn avulla tunnistat helposti kuvakkeet ja niiden kautta käytettävät toiminnot.

Lisätiedot

Moodlella alkuun. 1. Yleistä. Outi Valkama, mmtdk Päivitetty

Moodlella alkuun. 1. Yleistä. Outi Valkama, mmtdk Päivitetty Outi Valkama, mmtdk Päivitetty 23.7.2015 Moodlella alkuun 1. Yleistä SISÄÄNKIRJAUTUMINEN https://moodle.helsinki.fi à Valitse Kirjaudu/Helsingin yliopiston tunnuksella. Kirjautumisen jälkeen ohjaudut Katsaus

Lisätiedot

CADS Planner -tulostusohje

CADS Planner -tulostusohje Sisältö Yleistä tulostuksesta... 3 Tulostinajurin asentaminen Windowsiin... 4 Paperiarkin lisääminen tulostinajurille... 5 Tulostimen lisääminen CADSiin... 7 PDF-tiedoston tulostaminen... 9 PLT-tiedoston

Lisätiedot

250 arkin vakiolokeron täyttäminen

250 arkin vakiolokeron täyttäminen Pikaopas Paperin ja erikoismateriaalin lisääminen Tässä osassa kerrotaan, miten 250 ja 550 arkin lokerot sekä käsinsyöttölokero täytetään.lisäksi siinä on tietoja Paperikoko- ja Paperilaji-asetuksista.

Lisätiedot

L i u k u o v i k a a p i s t o t

L i u k u o v i k a a p i s t o t Liukuovikaapistot Smart on Tank Indoorin ratkaisu kodin säilytysongelmiin. Suunnittelimme räätälöitävien säilytysjärjestelmien malliston joka sopii kaikkiin tiloihin. Kapeammat kaksioviset tai leveämmäksi

Lisätiedot

JÄRJESTELMÄN TEKNINEN KÄYTTÖOHJE

JÄRJESTELMÄN TEKNINEN KÄYTTÖOHJE JÄRJESTELMÄN TEKNINEN KÄYTTÖOHJE TEKNINEN OHJE OSAAJAPLUS- JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN OsaajaPlus -järjestelmä on luotu siten, että sen käyttöön tarvittavat ohjelmat ovat maksutta ladattavissa internetistä.

Lisätiedot

3D Studio Viz: Materiaalit

3D Studio Viz: Materiaalit 3D Studio Viz: Materiaalit 3D Studio Viz:...1 Materiaalit...1 1. Materiaalieditori...2 1.1 Materiaalieditorin käyttöliittymä 2 1.2 Materiaalin rakenne...3 1.3 Material/ Map Browser...7 2. UVW-Mapping...8

Lisätiedot

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows www.olfellows.fi 1.

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows www.olfellows.fi 1. Condes Suunnistuksen ratamestariohjelmisto Versio 8 Quick Start opas Yhteystiedot: olfellows Jouni Laaksonen Poijukuja 4 21120 RAISIO Sähköposti: jouni.laaksonen@olfellows.fi www.olfellows.fi olfellows

Lisätiedot

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012 Aineistot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi tiedostot siirtää

Lisätiedot

Moodle-alueen muokkaaminen

Moodle-alueen muokkaaminen Moodle-alueen muokkaaminen Alla oleva kuva esittää Moodle-aluetta sellaisena kuin se sinulle toimitetaan tilattuasi alueen Opetusteknologiapalveluista: - Etusivun näkymä koostuu sivun keskellä olevista

Lisätiedot

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi ja poista valotuskannen suoja-arkki.

Lisätiedot

Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een

Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een Liite 4 1(19) KEMIN ENERGIA Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een Janne Pirttimaa 12.2.2013 Liite 4 2(19) SISÄLLYSLUETTELO 1 Yhdistäminen bluetoothilla... 3 2. Ongelmatilanteet ja ratkaisut...

Lisätiedot

Painevalut 2. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet Draft Analysis. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_2.sldprt

Painevalut 2. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet Draft Analysis. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_2.sldprt Painevalut 2 Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae aloituskokoonpano start_gearbox.zip ja pura se omalle koneellesi. Voit käyttää myös neutraalitiedostoja. Tehtävänä on suunnitella

Lisätiedot

Mitä Uutta - SURFCAM V5.1 Sisällysluettelo

Mitä Uutta - SURFCAM V5.1 Sisällysluettelo VER CAD/CAM Software with world class precision and control... Mitä uutta Mitä Uutta - SURFCAM V5.1 Sisällysluettelo 1) Parannettu muistinhallinta 32 ja 64 bitin järjestelmissä 3 2) Konesimulointi Optio

Lisätiedot

Epooqin perusominaisuudet

Epooqin perusominaisuudet Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria

Lisätiedot

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä Pekka Ryhänen & Erkki Pesonen 2002 BlueJ:n käyttö Nämä ohjeet on tarkoitettu tkt-laitoksen mikroluokan koneilla tapahtuvaa käyttöä varten. Samat asiat pätevät myös muissa luokissa ja kotikäytössä, joskin

Lisätiedot

Yhteensopiva ja stabiili. Käsitteellistää suunnittelun. Parempi kuin koskaan aiemmin. Yksityiskohtien tarkka kuvaus. Saumaton kommunikaatio

Yhteensopiva ja stabiili. Käsitteellistää suunnittelun. Parempi kuin koskaan aiemmin. Yksityiskohtien tarkka kuvaus. Saumaton kommunikaatio ZWCAD 2012 ESITTELY Yhteensopiva ja stabiili Parempi kuin koskaan aiemmin Käsitteellistää suunnittelun Yksityiskohtien tarkka kuvaus Saumaton kommunikaatio ZWCAD -ohjelmointi Yhteensopiva ja stabiili Ylivertainen

Lisätiedot

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Sivu 1 / 8 Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit - kääntää kuvan - valita kuvasta vain tietyn alueen ja poistaa kuvasta muut (eng. crop, suom. rajaus) - muuttaa

Lisätiedot

Sisäänkirjaus Uloskirjaus. Yritystieto

Sisäänkirjaus Uloskirjaus. Yritystieto Sisäänkirjaus Uloskirjaus Yritystieto Kustannusarvio PartSmart Siirrä PartSmart tiedosto Näytä PartSmart ostoslistat Lataa PartSmartHinnasto Tuotteet Lisävarusteet SNOW ATV PWC Öljytuotteet Öljyt, Snow

Lisätiedot

Vaihdoitko puhelinta? Yhteystietojen siirto Lumian, iphonen ja Androidin välillä käy näin

Vaihdoitko puhelinta? Yhteystietojen siirto Lumian, iphonen ja Androidin välillä käy näin Vaihdoitko puhelinta? Yhteystietojen siirto Lumian, iphonen ja Androidin välillä käy näin Tekniikka 11.10.2015 10:45 Olavi Koistinen, Helsingin Sanomat Yhteystietojen siirto Androidista iphoneen kuin Gmail-käyttäjätunnus.

Lisätiedot

1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc

1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc Word - harjoitus 1 1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc Kopioi itsellesi harjoitus3_korjaus.doc niminen tiedosto Avaa näyttöön kopioimasi harjoitus. Harjoitus on kirjoitettu WordPerfet 5.1 (DOS) versiolla

Lisätiedot

Sisällysluettelo T A R R A O P A S

Sisällysluettelo T A R R A O P A S isällysluettelo 1 Tarraeditori 3 1.1 Label-ikkunan osat.3 1.2 Label ikkunan toiminnot 4 1.3 Layout-ikkunan osat...5 1.4 Layout-ikkunan toiminnot..5 2 Tarrojen tekeminen 7 3 Tulostusasetukset...8 Esimerkki

Lisätiedot

KUVAMUOKKAUS HARJOITUS

KUVAMUOKKAUS HARJOITUS KUVAMUOKKAUS HARJOITUS VÄRI, PARANNUS, KUVAKOKO, KEHYKSET Kuvan väri- ja valoisuusarvot ovat sidoksissa kuvanottohetken valaistukseen. Harjoituksen kuva on kuvattu loistevaloissa ja värisävy ei ole kohdallaan.

Lisätiedot

E-RESULTS LITE -OHJEET

E-RESULTS LITE -OHJEET E-RESULTS LITE -OHJEET 1 ALKUVALMISTELUT Huolehdi ennen rastiesi pitoa, että Tulospalvelutietokoneen akku on ladattu täyteen Seuran EMIT-kortit ovat tallessa ja selkeästi erillään lähtöleimasimesta. Lähtö-

Lisätiedot

OSTOAPU PAX & KOMPLEMENT. Liukuovelliset vaatekaapit & sisusteet

OSTOAPU PAX & KOMPLEMENT. Liukuovelliset vaatekaapit & sisusteet OSTOAPU PAX & KOMPLEMENT Liukuovelliset vaatekaapit & sisusteet SUOMI Lisätietoja takuuvihkosessa TURVALLISUUS Kaapit on kiinnitettävä seinään. Erilaisiin seinämateriaaleihin tarvitaan erilaiset kiinnikkeet.

Lisätiedot

AutoFutur/KoneFutur lisäohje

AutoFutur/KoneFutur lisäohje Örumin 6-numeroisten tuoteryhmien käyttöönotto Yleistä Örumilla on tähän mennessä ollut käytössään 3-numeroiset alennusryhmät ja 6-numeroiset seurantaryhmät. Useimmille käyttäjille on riittänyt että ohjelmaan

Lisätiedot

Elämäsi helpoin komerohankinta Lakkapää. Ota mitat mukaasi ja tee asiantuntevan myyjän kanssa elämäsi helpoin komerohankinta Lakkapää.

Elämäsi helpoin komerohankinta Lakkapää. Ota mitat mukaasi ja tee asiantuntevan myyjän kanssa elämäsi helpoin komerohankinta Lakkapää. V a a t e s ä i l y t y k s e n u u s i a i k a L i u k u o v i k a a p i s t o t 1 Elämäsi helpoin komerohankinta Lakkapää Ota mitat mukaasi ja tee asiantuntevan myyjän kanssa elämäsi helpoin komerohankinta

Lisätiedot

Ratojen piirto Condesilla, ratamestarin osuus

Ratojen piirto Condesilla, ratamestarin osuus Karttojen tulostuksesta vastaa tähän nimetty tulostustiimi. Tavoite on myös saada yhä enemmän ratamestareita tekemään ratasuunnittelua itse Condesilla, jonka jälkeen viimeistelystä ja tulostuksesta vastaa

Lisätiedot

Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu

Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu Käyttöohje ARFM- hankkeessa jatkokehitetylle SoftGIS-työkalulle Dokumentti sisältää ohjeistuksen osallistavan suunnittelun työkalun käyttöön. Työkalu on käytettävissä

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE LATOMO VERSO

KÄYTTÖOHJE LATOMO VERSO Kirjautuminen Kirjatuminen järjestelmään tapahtuu syöttämällä ylläpitäjältä (yleensä sähköpostilla) saatu käyttäjätunnus ja salasana niille varattuihin kenttiin. Jos olet unohtanut salasanasi voit syöttää

Lisätiedot

1. Sommitelman on sijaittava sivun keskellä sekä vastattava tilauksessa ilmoitettuja mittoja;

1. Sommitelman on sijaittava sivun keskellä sekä vastattava tilauksessa ilmoitettuja mittoja; Digitaalinen alkuperäisversio on komposiitti-pdf, joka on tehty PDF/X- 1a:2001 -versiolla sekä Acrobat Distillerillä. Tilauksen mukaisesti joko CMYK:llä tai CMYK+SPOT -väreillä (PANTONE). Ohjeita ja suosituksia

Lisätiedot

Värijärjestelmät. Väritulostuksen esittely. Tulostaminen. Värien käyttäminen. Paperinkäsittely. Huolto. Vianmääritys. Ylläpito.

Värijärjestelmät. Väritulostuksen esittely. Tulostaminen. Värien käyttäminen. Paperinkäsittely. Huolto. Vianmääritys. Ylläpito. Tällä tulostimella voidaan tulostaa värillisiä asiakirjoja. Värituloste herättää huomiota, lisää arvostusta ja tulosteen tai tietojen arvoa. käyttö lisää lukijoiden määrää, sillä väritulosteet luetaan

Lisätiedot

INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6

INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6 1 INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6 HUOM: Tämä ohje on tarkoitettu yksittäisen koneen päivittämiseen, mikäli InterBase on asennettu serverille ota yhteys DL Software Tukeen. HUOM: Mikäli koneessasi on

Lisätiedot

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO Valitse vasemmasta reunasta kohta Sisällöt Valitse painike Lisää uusi Tapahtuma Tämän jälkeen valitse kieleksi Suomi VÄLILEHTI 1 PERUSTIEDOT Valittuasi kieleksi suomen,

Lisätiedot

1 GDL-OBJEKTIN TUONTI...1

1 GDL-OBJEKTIN TUONTI...1 GDL-OBJEKTI SISÄLLYSLUETTELO 1 GDL-OBJEKTIN TUONTI...1 2 MTH CONCERTTO -OBJEKTI...3 2.1. Tekniset-välilehti...3 2.2. Asetukset-välilehti...3 2.3. Mitat-välilehti...4 2.4. Runko-välilehti...6 2.5. Aukko-välilehti...7

Lisätiedot

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne. Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne. Moni ammatikseen tietokoneella piirtävä henkilö käyttää piirtämiseen pisteiden sijasta viivoja.

Lisätiedot

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: http://www.kamera73.fi/kuukaudenkuvaaja Kukin seuran jäsen voi laittaa

Lisätiedot

DIGI PRINT. Aineistovaatimukset ja aineiston siirto

DIGI PRINT. Aineistovaatimukset ja aineiston siirto DIGI PRINT Aineistovaatimukset ja aineiston siirto Glass Jet - Digitaalipainotekniikka Tulostettavan kuvan maksimikoko 2400 x 4000 mm. 6 perusväriä ja hiekkapuhallusta jäljittelevä etch-väri. Väreistä

Lisätiedot

Radio-ohjattavan F2007:n runko

Radio-ohjattavan F2007:n runko ASENNUS Radio-ohjattavan F2007:n runko Lehden nro 7 liitteenä on ominaisuuksiltaan ja mitoiltaan tärkeä osa. Se on pienoismallisi pohjalevy eli runko. Runko on suorakaiteen muotoinen, kärjestään kapeneva

Lisätiedot