TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI. Lastensuojelutyön kohtaamisväline
|
|
- Aarne Melasniemi
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI Lastensuojelutyön kohtaamisväline Susanna Ojalehto /Taikamatka Tuotanto () versio Pelin ominaisuuksien esittely liitteessä Taikamatka-elämäntarinapeli Sisältö Sivu Hankekuvaus, taustaa 2 Ideasta demoksi 3 Pelin Kohderyhmä ja käyttötarkoitus 4 Pelin käyttö lyhyesti 5 Pelin kuvaus, käyttötapa ja pelin ominaisuudet 6-7 Miksi juuri tämä peli ansaitsee tulla tehdyksi? 8 Käyttöliittymä ja pelimaailma 9 Tekninen toteutus 10 Selvitys yhteistyökumppaneista 11 Tuotantosuunnitelma ja aikataulu Markkinoinnista 13 Yrityksen aikaisempi toiminta ja taloudellinen tilanne 14 Kustannusarvio ja rahoitussunnitelma TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 1/14
2 LYHYT HANKEKUVAUS Taikamatka-elämäntarinapeli on lastensuojelutyössä käytettävä elämäntarinakone ja muistelupeli, jonka avulla voidaan leikinomaisin keinoin selvittää lapsen taustoja ja elämäntarinaa hänen kanssaan työskenteleville aikuisille. Lapsi käyttää peliä yhdessä lastensuojelutyön ammattilaisen kanssa. Peli antaa ammattilaiselle uuden tavan kohdata lapsi ja ymmärtää hänen elämäntarinaansa, jotta voisi ammattilaisena parhaimmalla mahdollisella tavalla tukea lasta ja tehdä lapsen edun mukaisia ratkaisuja. Lapselle peli antaa elämyksellisen ja itseilmaisua rikastuttavan mahdollisuuden tulla nähdyksi ja kuulluksi. Pelin fokus: Pelin tarkoitus on auttaa lasta kuvaamaan kokemaansa hänen asioistaan päättäville aikuisille, jotta nämä osaisivat helpommin tehdä lapsen edun mukaisia ratkaisuja ja tukitoimia. Kyseessä ei ole varsinaisesti viihdepeli, mutta ehdottomasti sen on tarkoitus olla myös viihdyttävä. Taustaa Peli pohjautuu Susanna Ojalehdon (Taikamatka Tuotanto - :n aputoiminimi) alkuperäisideaan, joka voitti DiMeKe-hankkeen tuoteideakilpailun. Kilpailussa etsittiin pelillistä työskentelymallia lastensuojelutyöhön Pelastakaa lapset ry:lle. Palkintorahan (Grafaellolle yht eur) turvin Susanna on kartoittanut lastensuojelutyön työskentelytapoja ja määritellyt peliin liittyviä tarpeita sekä kehittänyt pelin konseptia ja käyttölogiikkaa näihin tarpeisiin ja käyttötilanteeseen paremmin soveltuvaksi. Pelastakaa lapset ry:n nelihenkinen tiimi on toiminut innoittajana, sisällöllisten virikkeiden ja lastensuojelutyötä koskevien tietojen antajana sekä kehityksen sisällöllisenä testaajana. Määrittelyjen pohjalta Susanna on suunnitellut pelin käyttöliittymän toimintalogiikkaa ja visuaalista ulkoasua. Tekninen toteutus on määritelty ohjelmointityön toteuttavan oululaisen pelitalo HappyWise Oy:n kanssa. TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 2/14
3 Ideast a demoksi Pelistä on tarkoitus tuottaa demo, jolla voitaisiin havannoida itse pelaamista ja testata sen toimivuutta käytännön tilanteessa. Peli on suunniteltu toteutettavaksi siten, että se on sisällöllisesti helposti muunneltavissa erilaisten kohderyhmien käyttöön kuvahakemistoihin tallennettua grafiikkaa vaihtamalla ja täydentämällä. Taikamatka-peli sopisi alustaksi paitsi lasten ja nuorten parissa tuki-, hoito- ja kasvatustyössä toimiville, mahdollisesti myös erilaisissa päihde-, kriisi- ja terapiatyössä toimiville muille tahoille. Peliä voisi käyttää myös erilaisten luovan toiminnan, elämänhallinnan tm. ohjauksen parissa työskentelevät henkilöt asiakkaidensa kanssa. Ilman ohjauksellista osiota, sitä voisi ajatella käytettävän myös web-selaimella yksityisesti oman elämäntarinansa kuvaamiseen. TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 3/14
4 PELIN KOHDERYHMÄ JA KÄYTTÖTARKOITUS Ketä pelaajat ovat? Lastensuojelutyötä tekevät, pääasiassa sosiaalialan ammattilaiset ja lastensuojelun piiriin kuuluvat lapset. Demovaiheessa peli suunnitellaan erityisesti ajatellen n v. ikäisiä lapsia. Mikäli kokemukset pelin käytöstä ovat myönteisiä, mahdollisesti myöhemmin myös muut lasten perheenjäsenet osallistuvat pelaamiseen. Miksi he pelaavat tätä peliä? Aikuiset ammattilaiset saadakseen lisää tietoa ja voidakseen tehdä lapsen edun mukaisia päätöksiä ja suosituksia tukitoimenpiteistä Lapset ilmaistakseen tunteitaan ja kertoakseen kokemuksistaan, välittääkseen elämäntarinaansa hänen asioitaan hoitavalle aikuiselle Mitä tässä pelissä on sellaista mistä he pitävät? Peli on yhtäaikaa elämyksellinen ja viihdyttävä lapselle, mutta informatiivinen aikuiselle. Miksi valittu kohderyhmä on tärkeä? Jokainen lapsi on itsessään arvokas ja ansaitsee mahdollisuuden turvalliseen ja tasapainoiseen lapsuuteen lähtökohdista huolimatta. Jokainen lapsi rakentaa tulevaisuuden maailmaamme jos pelin avulla voimme edes hiukan auttaa perheitä ja erityisesti lapsia kasvamaan vahvoiksi ja toimintakykyisiksi vaikeista kokemuksistaan huolimatta, meidän kaikkien maailma voi muuttua rahtusen paremmaksi paikaksi elää. TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 4/14
5 PELIN KÄYTTTÖ LYHYESTI Lastensuojelun asiakkaaksi tuleva lapsi käyttää peliä yhdessä sosiaalialan ammattilaisen kanssa asumispaikassaan ammattilaisen mukanaan tuomalta kannettavalta tietokoneelta. Ammattilainen toimii taikamatka-ohjaajana ja lapsi on taikamatkaaja. Pelissä lapselle luodaan oma taikamatka-maailma, eli neljään eri ikävaihetta kuvaavaan ikkunaan jakautuva pelinäyttämö aikajanoineen. Lapsi rakentaa näyttämöille muistikuviensa pohjalta aikuisen avustamana elämäntarinaansa kuvin, hymiömäisin symbolein ja tekstikuvauksin. Tekstikuvauksiin liitetään tunnisteita, joista lastensuojelutyön kannalta tärkeimmät on määritelty valmiiksi järjestelmään. Tunnisteiden avulla aikuinen ammattilainen voi nopeasti etsiä ja hahmottaa lapsen elämänkulkua ja kokemuksia sekä tulostaa eri tavoin rajattuja raportteja. Näitä voidaan käyttää hyväksi lasta koskevien hoitosuunnitelmien ja tukitoimenpiteiden suunnittelun yhteydessä sekä mahdollisissa sijoitustapauksissa. Lapsi puolestaan saa valmiin taikamatkansa värikkäänä kirjasena muistoksi itselleen. Huom! Määrittelyjen jälkeen tämä tuntuu sopivimmalta tavalta toimia. Myös muunlaiset käyttömahdollisuudet selvitetään. KÄYTTÖLIITTYMÄ JA PELIMAAILMA Katso pelin tärkeimmät ominaisuudet ja yksiköt sekä käyttöliittymän ulkoasu liitteestä Taikamatka-elämäntarinapeli. TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 5/14
6 PELIN KUVAUS, KÄYTTÖLIITTYMÄ JA KÄYTTÖTAPA Pelin käyttötapa lastensuojelutyössä sekä yleistä pelaamistilanteesta Lastensuojelutyössä ohjaaja tapaa lapsen yleensä 4-10 kertaa tämän kotona tai muussa asumispaikassa ja pelaamiseen käytetään kerrallaan 15 minuutista tuntiin. Tämä on huomioitu pelin suunnittelussa. Toki myös muut tavat pelata ovat mahdollisia. Taikamatka-ohjaajalla (aikuinen ammattilainen) on tärkeä rooli muistelun ja työskentelyn ohjaamisessa, kerronnan tulkinnassa ja mahdollisimman eleettömällä asioiden ylös kirjaamisella. Taikamatka-ohjaaja voi ohjata kysymyksillä prosessia, jossa lapsi valitsee kokemuksiaan ja tuntemuksiaan parhaiten vastaavia elementtejä ja symboleja, mutta hänen tulee välttää luonnollisesti manipuloivaa johdattelua. Pelaamisen valmistelu (ohjaaja) Ennen lastensuojelutapaamiseen menoa ohjaaja luo kannettavalle tietokoneelleen asennetulla ohjelmalla uuden Taikamatkaprojektin, eli syöttää projektin tunnistetiedoiksi minimissään lapsen nimimerkin ja syntymäajan. Tietojen pohjalta peliin luodaan demovaiheessa neljään osaan jakautuva aikajana kuvallisine näyttämöineen, joista kukin jakso kuvaa kolmea ikävuotta (viimeinen näyttämö keskittyen kuvaamaan erityisesti nykyhetkeä). o syntymä-3v o 3v-6v o 6v-9v o 9-nykyhetki Mikäli ohjaajalla on tietoa lapsen elämän vaiheista (esim. vanhempien avioerot, huostaanotot, tukiperheet, sijoitukset tms. hän voi syöttää myös niitä etukäteen tekstiankkureilla). Peli luodaan siten, että jatkokehittelyssä on myös mahdollisuus jakaa aikajana syntymäajan perusteella vuosittaisiin näkymiin ja koko elämänkaaren pituiseksi. Pelitilanne (lapsi ja ohjaaja) Ohjaajan kohtaaminen lapsen kanssa esim. nykyhetken kuulumisia vaihtaen on tärkeää, jotta lapsi voi rentoutua ja orientoitua pelaamiseen. Tilanteessa on tärkeää luoda kiireetön ja luottamuksellinen ilmapiiri. Lähtökohtaisesti aikuinen käyttää hiirtä ja näppäimistöä lapsen valintojen mukaisesti, mikään ei kuitenkaan estä lasta tekemästä tätä aikuisen opastamana. Lapsi valitsee ohjaajan kanssa itseään kuvaavan hahmon ja avaa pelistä nykyhetkeä TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 6/14
7 kuvaavan ajanjakson (=näyttämö ja siihen liittyvä aikajana) tai varhaisemman ajanjakson lapsen elämästä (vauvaikä, leikki-ikä, varhainen koulu-ikä ) Pelissä lapsi sijoittaa näyttämölle objekteja ja tekstikuvauksia, jotka ovat kyseiseen ajanjaksoon liittyviä, lapsen mielestä merkityksellisiä asioita. o Objekteja ovat Elementit, konkreettisten asioiden kuvaajat kuten rakennukset, esineet, luontokappaleet, luolat yms. Symbolit, ilmeikkäät hymiöt, salamat, tähdet, auringot, lukot ja muut tunnetilojen kuvaajat Hahmot, lapsen elämään liittyvien ihmisten kuvaajat o Tekstiankkurit ovat Vapaasti näyttämölle sijoitettavia tekstilaatikoita, joihin kirjoitetaan Avainsana, näkyy koko ajan näyttämöllä tekstilaatikossa Merkinnän tekijä (oletuksena lapsen nimimerkki) Tekstikuvaus (vapaasti kirjoitettava) Merkintään liittyvä tunniste (lastensuojelutyön kannalta tärkeimmät 10 tunnistetta on syötetty valmiiksi järjestelmään ja voidaan valita napsauttamalla, lisäksi voidaan kirjoittaa vapaasti valittava muu tunniste) Merkinnän päivämäärä (aikaleima järjestelmästä) Avainsanat näyttämöllä auttavat hahmottamaan mikä kuva liittyy mihinkin asiaan Tekstikuvauksiin liitetyt tunnisteet kerryttävät aikajanalla näkyviä tärkeimpiä tunnisteita, näkyen numerona sulkeissa. Aikuinen näkee yhdellä silmäyksellä esim. lapsen elämän aikana kokemat asuinpaikan muutot tai lastensuojelumerkinnät ja pystyy valitsemaan käsiteltäviä asioita aikajanalla näkyvien painopisteiden mukaan. Tunnisteiden avulla järjestelmästä voidaan paitsi hakea rajatusti tietoa myös tulostaa erilaisia raportteja. o Pelitilanteessa saadaan apua painamalla taikalaatikko-painiketta, josta näyttämölle saadaan puhekuplia, jotka sisältävät etukäteen järjestelmään määriteltyjä yleisiä kysymyksiä lapselle. Yllätysefektinä taikalaatikkoa painamalla järjestelmä antaakin välillä animaation, kuten tähtisateen tms. o Sisällöllisesti testataan mm. seuraavaa ideaa: Näyttämöille on aina sijoitettu lukittu lipas, ohjaaja voi kysyä lapselta onko tällä tuohon lippaaseen kätkettyjä salaisuuksia, jotka haluaisivat tulla ulos. o Tapaamisen lopuksi lapsi ja ohjaaja voivat katsoa vielä luodut näyttämöt kerraten niihin merkittyjä asioita. Lopuksi Taikamatka-elämäntarinapelistä saa tulostettua lapselle muistoksi myös hänen oman elämäntarinansa. TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 7/14
8 MIKSI JUURI TÄMÄ PELI ANSAITSEE TULLA TEHDYKSI? Lapsen palkinto Lapsi kokee olevansa arvostettu ja saavansa ilmaista itseään, tulla näkyväksi vaikeinekin kokemuksineen Taikamatka-elämäntarinapelistä saa lopuksi tulostettua lapselle muistoksi oman elämäntarinan. Elämäntarinaa voidaan läpikäydä lapsen suostuessa tämän perheenjäsenten kanssa ja se voi myös helpottaa sijoitusperheeseen sopeutumisessa, kun lapsesta on saatavissa taustatietoa. Tulostettavaa kirjaa varten olisi hyvä suunnitella kannet tm. elämäntarinan toimitustapa. Aikuisen ammattilaisen palkinto Taikamatka-elämäntarinapelistä saa lopuksi tulostettua ammattilaisten käyttöön erilaisia raporttimaisia yhteenvetoja, josta on helppo poimia lapsen elämään liittyvät merkittävät, kulloinkin käsiteltävänä olevat asiat esim. LS-merkinnät, vaikeudet, muutot, tms. ja välittää ne muille ammattilaisille, oikeudenkäynteihin tai esim. tukitai sijoitusperheelle Lapsen kanssa toimivat voivat auttaa häntä eheytymään tiedostaessaan lapselle ominaisimmat erityispiirteet sekä asiat, jotka tuottavat lapselle: o Onnea ja iloa o Huolta ja murhetta o Pelkoa ja jännitystä o Raivoa ja vihaa o Turhautumista ja epätoivoa o Voimaa ja rohkeutta Ammattilainen saa lisätietoa voidakseen paremmin tehdä lapsen edun huomioivia päätöksiä Ymmärtää paremmin lapsen taustaa ja käytöstä ja osaa suunnitella tarvittaessa esim. tukitoimintaa, sijoitusta jne. Auttaa ja tukea lapsen omaa ja mahdollista tuki- tai sijoitusperhettä selviämään vaikeissa tilanteissa Saa uuden keinon ottaa kontaktia lapseen ja päästä lähelle sekä läpikäydä perheen kohtaamia vaikeuksia Näkee yhdellä silmäyksellä lapsen elämässä tapahtuneet merkittävät asiat TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 8/14
9 KÄYTTÖLIITTYMÄ JA PELIMAAILMA Katso pelin tärkeimmät ominaisuudet ja yksiköt sekä käyttöliittymän ulkoasu liitteestä Taikamatka-elämäntarinapeli. PELIN AUDIOVISUAALINEN TYYLI JA ESITYSTAPA, NÄKYMÄ JA TUNTUMA Pelin audiovisuaalinen tyyli ja esitystapa? 2D, 3. persoona, aikajanalla lineaarinen vasemmalta oikealle Käyttöliittymä näyttää Arvokkaalta aikakoneelta, näyttämöalue muistuttaa elokuvan valkokangasta, herkullisen näköisillä toimintopainikkeilla varustettu ohjaamo ja huomaamattomampi ohjaajaa informoiva aikajana-alue. Keskeisimpinä piirteinä elämyksellisyys, informatiivisuus, piristävän värikäs, energisoiva, houkutteleva rohkaiseva Mitä pelaaja tekee? Pelaaja ohjaa/kontrolloi objekteja - yhtä kerrallaan - hiirellä klikkaillen ja raahaten näyttämöllä haluamiinsa kohtiin. Hän myös sijoittaa tekstilaatikoita näyttämölle niihin näppäimistöllä kirjoittaen. Pelin ulkopuoliset toiminnot? tallennus, muokkaus, haku, tulostus (erilaisilla rajaustavoilla), asetukset, ohjeet, käyttätiedot, mahdollisesti myöhemmin omien kuvien ja liitetiedostojen lataus, uusien projektien luominen ja vanhojen muokkaaminen TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 9/14
10 TEKNINEN TOTEUTUS Pelialusta ja väline Kannettavalla tietokoneella pelattava (PC tai Apple) o Peliä on tarkoitus lastensuojelutyössä käyttää ammattilaisen työasemalta. Tarkoitus olisi, että ammattilaiskäytössä Taikamatka-pelin elämäntarinatiedot siirretään joko käyttäjäorganisaation omalle palvelimelle tietosuoja- ja turvallisuussyistä tai sitten erittäin tarkoin suojatulle palvelimelle, jolloin se olisi käytettävissä salatulla yhteydellä verkon ylitse. Mikä on teknologia-alusta? Miksi? Pelin ohjelmointi toteutetaan Adobe flexillä, jotta se toimii flash playerissä webselaimella, lopputuloksesta saadaan hienompi ja kätevämpi skaalautuvuuden ja muunneltavuuden osalta, ja se mahdollistaa tulevaisuudessa muunneltavuuden myös web-pohjaisesti käytettäväksi sekä integroitavaksi erilaisten ohjelmistojen kanssa. Kuvat tehdään illustratorilla ja photoshopilla tallentaen ne jpg, png tai swf-muotoon pakattuina mahdollisimman kevyiksi tiedostoiksi. Resoluutiona pelillä on demovaiheessa 1280x1024 px, mutta muitakin vaihtoehtoja testataan. Näyttämöalueen korkeus on 594 px. Toteutus web-selaimella toimivaksi, jotta se mahdollistaa monipuolisemmat jatkokehittelymahdollisuudet. TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 10/14
11 DEMON TUOTANTOSUUNNITELMA JA AIKATAULU TEKIJÄT toimii pelin päätuottajana. Peli perustuu Susanna Ojalehdon (Taikamatka Tuotanto - :n aputoiminimi) ideaan ja Susanna on ohjannut määrittely- ja sisällönkehittämistyötä Pelastakaa Lapset ry.:n nelihenkisen tiimin kanssa tukenaan HappyWise Oy:n Paula Karppinen. Ohjelmointityö tilataan pääasiassa HappyWise Oy:ltä, jolloin Grafaello toimii työn tilaajana. Yhteistyö testauksen ja sisällönkehittämisen osalta on vireillä mm. Vaasan Sosiaalialan AMK:n kanssa. Myös muu oppilaitosyhteistyö on mahdollista. Neuvoja ja konsultaatioapua mm. Poemista, Ludocraftilta ja muilta pelialan toimijoilta. AIKATAULU 12/2010 1/2011 Määrittelyjen pohjalta ensimmäisten kuvituskuvien luominen Sisällön ja kerronnan kehittäminen yhdessä Pelastakaa lapset ry.:n testiryhmän kanssa sekä Vaasan sosiaalialan AMK:n kanssa Demon 1. version tekninen toteutus 02/2011 Testikokemusten keruu ja analysointi Peligrafiikan (kuvituskuvat) edelleen kehittäminen Sisällön ja kerronnan kehittäminen yhdessä Pelastakaa lapset ry.:n testiryhmän ja Vaasan sosiaalialan AMK:n kanssa Tekniset muokkaukset Testaus käytännössä jatkuu TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 11/14
12 03/2011 Demon 2. version tekninen toteutus ja testaus käytännössä, Pelastakaa Lapset ry.:n neljän hengen testaajaryhmä käyttää peliä lasten kanssa työskennellessään -> kokemusten keruu, jonka tarkoituksena osoittaa miten sisältö- tai palvelukonsepti käytännössä toimii ja mitä on korjattava Sisällön kuvituskuvien ja kerronnan edelleen työstäminen saatujen kokemusten pohjalta Sisällön kuvituskuvien luominen käyttäjien kokemusten ja tarpeiden pohjalta 04/2011 Demon viimeistely; ohjelmointi, kerronta, sisällöntuotanto ja peligrafiikan kuvitukset Demon 3. version tekninen ja testaus 05/2011 Alustavan ohjemateriaalin työstö Demon luovutus Pelastakaa lapset ry:n pilotoitavaksi Pelin jatkokehityssuunnitelmat, demon esittely rahoittajille 06-07/2011 Esittelymateriaalin ja markkinointimateriaalin koostaminen Ohjeiden koostaminen Muun oheis- ja tiedotusmateriaalin koostaminen 08-09/2011 Kokemusten keruu pilotin käytöstä Pelin jatkokehityssuunnitelmat, eri rahoitusvaihtoehtojen vertailu ja selvittäminen, demon esittely rahoittajille Suunnitelma ja kustannusarvio demon jälkeisetä tuotantovaiheesta Pelin jatkokehityssuunnitelmat, esittely mahdollisille rahoittajille TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 12/14
13 MARKKINOINTI Millaisille markkinoille peli tuotetaan? Aluksi kotimaahan, mutta on huomioitava, että tämänkaltaiselle pelille voisi olla tarvetta kansainvälisestikin Mahdollisia rahoitus- ja ansaintamalleja on selvitettävä, kotimaisesti näitä on esim. Oma firma myy kunnille Lastensuojelutyötä tekevä järjestö myy / levittää kunnille -> provisio STM / ministeriölle projektirahoituksella toteutettu peli, ministeriö jakaa kunnille ilmaiseksi Yrityssponsorit rahoittavat tuotannon ja peli tarjotaan paikalliselle lastenkodille tms. yhteisöille Mitkä ovat pelin pääkilpailijat? o vastaavia pelituotantoja ei tietääkseni ole Kuinka paljon kohderyhmässä on potentiaalisia ostajia/pelaajia? o peli on muunnettavissa hyvin erilaisten ryhmien käyttöön käytettävissä olevaa objektivalikoimaa vaihtamalla. Myös pelin pääkäyttöliittymä on muunnettavissa. Riippuen ansaintalogiikan valinnasta ammattilaisversion ostajia voisi olla kunnat, järjestöt, yksityiset kouluttajat. TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 13/14
14 JATKOKEHITTELYMAHDOLLISUUDET Mikäli pelistä saadut kokemukset ovat myönteisiä, ja pelin toteuttaminen taloudellisesti onnistuu, pelin ideaa voidaan soveltaa erilaisten asiantuntijaryhmien käyttöön, esimerkkinä mielenterveys- ja muu terapialuonteinen työ sekä maahanmuuttajien, vanhusten, työssä uupuneiden tai pitkäaikaistyöttömien kanssa työskentelevät ammattilaiset. Tällöin sisältö on suunniteltava toimimaan kulloisenkin käyttäjäryhmän kanssa. Peliä on mahdollista muokata käytettäväksi myös sosiaalisessa mediassa, tällöin luonnollisesti ilman ammattilaisten käyttöön tarkoitettuja osia. Tässä tapauksessa pelistä voidaan kehittää versio, jossa ihmiset voivat luoda oman kuvallisen elämäntarinansa käyttäen joko pelin kuvamaailmaa, omia kuviaan tai sosiaalisen yhteisön jäsenten pelin käyttöön jakamia kuvia. YRITYKSEN AIKAISEMPI TOIMINTA JA TALOUDELLINEN TILANNE Grafello Oy on Susanna Ojalehdon joulukuussa 2009 perustama yritys, jonka päätoimiala on graafinen muotoilu, kuvitukset ja sisällöntuotanto. Yrityksellä ei ole vielä yhtään tilinpäätöstä, eikä myöskään maksuhäiriömerkintöjä, verovelkoja tms. Ennen osakeyhtiön perustamista ja päätoimiseksi yrittäjäksi ryhtymistä Susanna Ojalehto on työskennellyt n. 10 vuotta päätoimisesti AD:na ja graafisena suunnittelijana mainos- ja digimediatoimistoissa (pääasiassa Media Solutions Siurua, nyk. Galaxo sekä Incognito Pro, nykyinen Darwin) sekä ollut sivutoiminen yrittäjä Grafaello-toiminimellä. Hän on opiskellut graafisen suunnittelun lisäksi käsikirjoittamista mm. medianomiopinnoissa Oulun Seudun Ammattikorkeakoulussa ja Jyväskylän yliopistossa luovan kirjoittamisen perus- ja aineopinnoissa. Susanna Ojalehdolla on myös yhteisöpedagogin AMK-tutkinto ja n. 8 vuoden ajalta kokemusta lasten, nuorten, pitkäaikaistyöttömien, kehitysvammaisten ja vanhusten kanssa työskentelystä hoitajana, projektivastaavana ja luovan toiminnan ohjaajana. TAIKAMATKA-ELÄMÄNTARINAPELI, SIVU 14/14
Lastensuojelutyön kohtaamisväline
Lastensuojelutyön kohtaamisväline TAIKAMATKA TUOTANTO www.taikamatka.fi Grafaello Oy Susanna Ojalehto (tj) Mannenkatu 1 90100 Oulu +358 40 510 9603 grafaello@grafaello.fi www.grafaello.fi Aineiston kopioiminen
LisätiedotSudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa
Aika Rahoitus Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa Odotukset: Tilaaja(t), toteuttaja(t) Osaaminen: Liikaa tietoa/liian vähän tietoa Sopimusasiat (tekijänoikeus, tilauksen toimitussopimus, yhteistyösopimus)
Lisätiedotoppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen
oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen ILMAINEN Lukimat-verkkopalvelun (www.lukimat.fi) kautta saatava tietokonepeli EKAPELI-MATIKKA Ekapeli-Matikka on tarkoitettu
LisätiedotOhjeita kirjan tekemiseen
Suomen Sukututkimustoimisto on yhdessä Omakirjan kanssa tehnyt internetiin uuden Perhekirja-sivuston. Se löytyy osoitteesta: www.omakirja.fi -> Kirjat -> Perhekirja tai http://www.omakirja.fi/perhekirja?product=6
LisätiedotKirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset
LisätiedotTaikamatka - Tuli-selvitys
Taikamatka - Tuli-selvitys Digital Media Finland Oy Virpi Martikainen 28.02.2011 Taikamatka Tuli-selvitys / versio 1.00/ 28.02.2011 2 (14) 1. Selvityksen kohde...3 1.1. Taikamatka...3 1.2. Selvityksen
LisätiedotAUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO. Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala
AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala Voimassa 1.8.2015 alkaen 2 Sisällys 1 AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO, PELIGRAFIIKAN
LisätiedotMitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke
Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)
LisätiedotRATKI 1.0 Käyttäjän ohje
RATKI RATKI 1.0 Käyttäjän ohje Ohje 0.5 Luottamuksellinen Vastuuhenkilö Petri Ahola Sisällysluettelo 1. Yleistä... 3 1.1. Kuvaus... 3 1.2. Esitiedot... 3 1.3. RATKIn käyttöoikeuksien hankinta... 3 1.4.
LisätiedotKeskeneräisten tarujen kirja
Keskeneräisten tarujen kirja Tarve kokeilla jotain uutta Peliesittelyt ja digitarina Laadi peliesittely valitsemastasi pelistä. Sisällytä esittelyysi ainakin seuraavat asiat: Pelin nimi Lyhyt esittely
Lisätiedot18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelikomponentit 2. Ulkoasu ja visuaalisuus 3. Esimerkkejä Työskentelyä Pelikomponenttien suunnittelu Visuaalisuuden
LisätiedotKuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:
Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: http://www.kamera73.fi/kuukaudenkuvaaja Kukin seuran jäsen voi laittaa
LisätiedotSiirtyminen Outlook 2010 -versioon
Tämän oppaan sisältö Microsoft Microsoft Outlook 2010 näyttää hyvin erilaiselta kuin Outlook 2003. Tämän oppaan tarkoituksena on helpottaa uuden ohjelman opiskelua. Seuraavassa on tietoja uuden käyttöliittymän
LisätiedotCreaDemo. Kulttuurin ja luovien alojen tuotekehitysrahoitus. Diges ry 11/2011 1
CreaDemo Kulttuurin ja luovien alojen tuotekehitysrahoitus Diges ry 11/2011 1 CreaDemo on kulttuurin ja luovien alojen tuotekehitysrahoitusta Tuetaan luovien alojen ja luovan talouden tuote- ja palvelunkehitystoimintaa
LisätiedotVINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi
VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot
LisätiedotLyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min)
Lyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min) Päätarkoitus: - Lyhyiden selitysvideoiden tuotanto (max 3 minuuttia) yksinkertaisin keinoin Selitysvideoiden tuottaminen edistää reflektioprosessia liittyen omaan
LisätiedotUutiskirjesovelluksen käyttöohje
Uutiskirjesovelluksen käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Johdanto... 1 Päänavigointi...
LisätiedotVIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ
VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon
LisätiedotOvet. Omaishoitajavalmennus. Keinoja omaishoitajan tukemiseksi. Omaishoitajat ja Läheiset Liitto ry www.omaishoitajat.fi
Ovet Omaishoitajavalmennus Keinoja omaishoitajan tukemiseksi Minäkö omaishoitaja? Omaishoitotilanteen varhainen tunnistaminen on hoitajan ja hoidettavan etu: antaa omaiselle mahdollisuuden jäsentää tilannetta,
LisätiedotKÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions
KÄYTTÖOHJE Servia S solutions Versio 1.0 Servia S solutions Servia Finland Oy PL 1188 (Microkatu 1) 70211 KUOPIO puh. (017) 441 2780 info@servia.fi www.servia.fi 2001 2004 Servia Finland Oy. Kaikki oikeudet
LisätiedotMuumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten
Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com
LisätiedotCondes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows www.olfellows.fi 1.
Condes Suunnistuksen ratamestariohjelmisto Versio 8 Quick Start opas Yhteystiedot: olfellows Jouni Laaksonen Poijukuja 4 21120 RAISIO Sähköposti: jouni.laaksonen@olfellows.fi www.olfellows.fi olfellows
LisätiedotTieto- ja viestintätekniikka. Internetistä toimiva työväline, 1 ov (YV10TV2) (HUOM! Ei datanomeille)
Kuvaukset 1 (9) Tieto- ja viestintätekniikka Internetistä toimiva työväline, 1 ov (YV10TV2) (HUOM! Ei datanomeille) Tavoitteet omaksuu verkko-oppimisympäristön ja sähköpostin keskeiset toiminnot tutustuu
LisätiedotTervetuloa Työnvälitykseen
Tervetuloa Työnvälitykseen Välkommen till Arbetsförmedlingen Finska Tämä on Työnvälitys Haetko työtä? Haluatko lisätietoja työmarkkinoista? Tarvitsetko vinkkejä ja neuvoja löytääksesi haluamasi työn?
LisätiedotVINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi
VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot
LisätiedotVAPAASTI VALITTAVAT TUTKINNON OSAT. Liiketalouden perustutkinto
VAPAASTI VALITTAVAT TUTKINNON OSAT Liiketalouden perustutkinto Jokilaaksojen koulutuskuntayhtymä Oulaisten ammattiopisto Hyväksytty: 2 Sisällys JOHDANTO... 3 4. VAPAASTI VALITTAVAT TUTKINNON OSAT... 4
LisätiedotWin7 & Office 2010. Kouluttaja: Mikko Niskanen. Materiaali: ITP / hannele.rajariemi@jyu.fi ITP / mikko.niskanen@jyu.fi ITP / timo.vorne@jyu.
Win7 & Office 2010 Kouluttaja: Mikko Niskanen Materiaali: ITP / hannele.rajariemi@jyu.fi ITP / mikko.niskanen@jyu.fi ITP / timo.vorne@jyu.fi Sisältö 1(2) Win7 Perustoiminnot Asetukset Pikakomennot SCCM
LisätiedotKajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk
Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk kimmo.nikkanen@kajak.fi Kajak Games, Pressure Cooker Ympäristö Pisnes Osuuskunta EU-laajuisia tutkimustuloksia 25,4%
LisätiedotVIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE
VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE JULKAISUJÄRJESTELMÄÄN KIRJAUTUMINEN. Osoitekenttään kirjoitetaan www.domain.fi/admin. Kirjoita käyttäjätunnus: xxxxxx. Salasana:
LisätiedotPELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista
LisätiedotPelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa Karoliina Korppoo / Colossal Order Puhuja Karoliina Korppoo Game Designer Lead designer projektissa Cities: Skylines Medianomi, Tampereen Ammattikorkeakoulu Filosofian
LisätiedotEKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA
JY/EOK-2016-2017 / ryhmä 2 Marjo Maula ERIA260 Teknologia ja apuvälineet vuorovaikutuksen ja viestinnän tukena Johanna Kainulainen 10.1.2017 EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA Ekapeli-sivusto tarjoaa
LisätiedotPurot.net Wiki. Tutkielma. Paavo Räisänen. Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012
Purot.net Wiki Tutkielma Paavo Räisänen Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012 Sisällysluettelo 1: Esittely 2: Perustaminen 3: Uuden sivun luonti 4: Kuvien lisääminen 5: Linkin lisääminen 6: Lopuksi 1:
LisätiedotInnovaatioista. Vesa Taatila 17.1.2014
Innovaatioista Vesa Taatila 17.1.2014 Sisältöä Mikä innovaatio on? Miten innovaatiot syntyvät? Miksi USA tuottaa enemmän innovaatioita kuin EU? Mitkä asiat tappavat innovaatiot? Miksi innovaatioita? Muutos
LisätiedotOpettajan pikaopas Opintojaksopalaute-järjestelmään
Opettajan pikaopas Opintojaksopalaute-järjestelmään Yleistä... 3 Sijainti... 3 Kirjautuminen... 3 Kyselyn rakenne... 3 Opettajan toiminnot kirjautumisen jälkeen... 3 Lukuvuoden opintojaksojen listaaminen...
LisätiedotKÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014. Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0
KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014 Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu Järjestelmän nimi versio 1.0 Jakelu: Tulostettu: 201543 Samuli Hirvonen samuli.hirvonen@student.tut.fi
LisätiedotSisällys Word Wep App... 3 Excel Web App... 7 Powerpoint Web App OneNote Web App Excel Kysely Valmiin tiedoston tuonti Skydrive Pro
1 Sisällys Word Wep App... 3 Excel Web App... 7 Powerpoint Web App... 11 OneNote Web App... 17 Excel Kysely... 20 Valmiin tiedoston tuonti Skydrive Pro ohjelmaan... 25 Blogi... 27 Kansiot... 28 Skydrive
LisätiedotHanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development
Family Support House Oy 0 Mobiilipohjaisia sovelluksia perheiden tukemiseen 0 Työvälineitä ammattilaisille 0 Pelejä perheille 0 Vuorovaikutuksen vahvistaminen 0 Vanhemmuuden tukeminen 0 Ennaltaehkäisevä
LisätiedotKirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli 22.12.2015
Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 Oppilaat saavat vuoden 2016 alusta käyttöönsä oppilaitoksen sähköpostin ja muita palveluita Microsoftin Office365:sta. Oppilaiden sähköposti on muotoa
LisätiedotMuita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager
Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan
LisätiedotCross-Border Citizen Scientists (CBCS)
Businessteeman yrittäjyyspaja 2013 CrossBorder Citizen Scientists (CBCS) TERVETULOA! Elena Ruskovaara LUT 1 Yrityspajan ohjelmaa ja teemoja Suunnitellaan pienryhmissä kuvitteellinen rajan pinnassa toimiva
LisätiedotYhdessä oleminen ja kohtaaminen turvallisuutta luovana tekijänä turvallisuutta luovana Marttaliitto tekijänä ry
Yhdessä oleminen ja kohtaaminen turvallisuutta luovana tekijänä Yhdessä oleminen Pirkko Elomaa-Vahteristo ja kohtaaminen 21.10.2010 turvallisuutta luovana Marttaliitto tekijänä ry Pirkko Elomaa-Vahteristo
LisätiedotOperatiiviset päivät Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta
Operatiiviset päivät 15.-17.11.2017 Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta 1. Luentosalin AV-tekniikka ja esityksen valmistelu Helsingin Messukeskuksen luentotilojen varustukseen kuuluu verkkoliittymä
LisätiedotViitostie. Matkailualueiden ja yritysten yhteismarkkinointikanavaksi. Kari Turunen 1 27.5.2014
Viitostie Matkailualueiden ja yritysten yhteismarkkinointikanavaksi 1 VIITOSTIE Kehittyvin ja monipuolisin elämysreitti niin kotimaisille kuin ulkomailta saapuville automatkailijoille Suomessa 2 Viitostie
LisätiedotVAIETTU KRIISI UNOHDETTU KRIISI - Tehokasta tukea huostaanoton kokeneille vanhemmille VOIKUKKIA-vertaistukiryhmistä
Valtakunnalliset sijaishuollon päivät Vaasa, 5.10.2011 VAIETTU KRIISI UNOHDETTU KRIISI - Tehokasta tukea huostaanoton kokeneille vanhemmille VOIKUKKIA-vertaistukiryhmistä Huostaanoton jälkeenkin vanhemmuus
LisätiedotNäkökulmia sosiaalisen median hyödyntämiseen Lions-toiminnassa
Näkökulmia sosiaalisen median hyödyntämiseen Lions-toiminnassa Tausta Viestintätoimikunnan pj. MD-PRC Auvo Mäkinen ilmoitti puhelimessa 20.2.2011 LC Jyväskylä/Harjun Jouni Huotarille, että Lions-liitto
Lisätiedot16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio
16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto
LisätiedotCanva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun
Canva CV Canva on graafisen suunnittelun ohjelma, jota voi käyttää niin selaimella kuin mobiiliapplikaatiollakin. Canvassa on paljon maksuttomia pohjia CV:n visualisointiin! Canvan perusominaisuuksia voit
LisätiedotLastensuojelu Suomen Punaisen Ristin toiminnassa
Lastensuojelu Suomen Punaisen Ristin toiminnassa Koulutusmateriaali vapaaehtoisille SPR/ Päihdetyö / Kati Laitila Koulutuksen tavoite Edistää lasten ja nuorten turvallisuuden, terveyden, oikeuksien ja
LisätiedotKOHTAAMINEN. Kotimaisen adoption kehittämishanke 2010-2013
KOHTAAMINEN Kotimaisen adoption kehittämishanke 2010-2013 KOHTAAMINEN hankkeen lähtöajatus Pysyvyyden turvaaminen ja oikeus perheeseen pitkäaikaista sijaishuoltoa tarvitsevalle lapselle LOS 20 artikla
LisätiedotKIRJASTO & MARKKINOINTI. Roosa Kallio markkinointipäällikkö Helsingin kaupunginkirjasto
KIRJASTO & MARKKINOINTI Roosa Kallio markkinointipäällikkö Helsingin kaupunginkirjasto 26.3.2015 OHJELMA & TAVOITE Lyhyt esittely - mitä markkinointi on Miten markkinointi eroaa viestinnästä? Esimerkkejä
LisätiedotMiksi ja miten siirtyä käyttämään nykyistä ERP-järjestelmää pilvessä?
Miksi ja miten siirtyä käyttämään nykyistä ERP-järjestelmää pilvessä? Sisällys Lukijalle 3 Mitä pilvipalveluilla tarkoitetaan? 4 Toiminnanohjausjärjestelmä pilvessä 5 Miksi siirtyä pilvipalveluihin? 6
LisätiedotEsitutkimus. Asiakastyöpajat
Suomen käsityön museo selvitti syksyllä 2013 nuorten aikuisten museoissa käymättömyyden syitä ja kehitti palvelumuotoilukoulutuksen avulla omaa toimintaansa vastaamaan paremmin heidän tarpeitaan. Lopputuloksena
LisätiedotKIRJASTO- JA TIETOPALVELUALAN AMMATILLISET ERIKOISTUMIS- OPINNOT (60 op)
KIRJASTO- JA TIETOPALVELUALAN AMMATILLISET ERIKOISTUMIS- OPINNOT (60 op) 15.1.2014 31.5.2015 Aikuis- ja täydennyskoulutuspalvelut Linnankatu 6, PL 51, 87101 KAJAANI www.aikopa.fi 2 KIRJASTO- JA TIETOPALVELUALAN
LisätiedotSähköpostitilin käyttöönotto. Versio 2.0
Sähköpostitilin käyttöönotto Versio 2.0 Sivu 1 / 10 Jarno Parkkinen jarno@atflow.fi 1 Johdanto... 2 2 Thunderbird ohjelman lataus ja asennus... 3 3 Sähköpostitilin lisääminen ja käyttöönotto... 4 3.1 Tietojen
LisätiedotYhteisöllinen tapa työskennellä
Yhteisöllinen tapa työskennellä Pilvipalvelu mahdollistaa uudenlaisten työtapojen täysipainoisen hyödyntämisen yrityksissä Digitalisoituminen ei ainoastaan muuta tapaamme työskennellä. Se muuttaa meitä
LisätiedotHOPS-työkalun lisäksi SoleOPSiin on kytketty vuotuisia kehityskeskusteluja varten kyselypohjat.
SoleHops:n ohjeita opiskelijalle Miten muokkaan omaa HOPS:ani? 1 Yleistä 1.8.2014 ja sen jälkeen opintonsa aloittaneet opiskelijat suunnittelevat opiskelunsa SoleOPSissa olevan HOPS-työkalun avulla. Opiskelijan
LisätiedotUpdateIT 2010: Editorin käyttöohje
UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com Sisällys Editorin käyttöohje...
LisätiedotAri Haasio Ari Haasio YTL, FM, yliopettaja Seinäjoen ammattikorkeakoulu
Ari Haasio Ari Haasio YTL, FM, yliopettaja Seinäjoen ammattikorkeakoulu Puhelin on hämmästyttävä keksintö, mutta mitä käyttöä sillä muka voisi olla? (1876, Rutherford B. Hayes, Yhdysvaltojen presidentti)
LisätiedotCHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi
Tiivistelmä CHERMUG-projekti on kansainvälinen konsortio, jossa on kumppaneita usealta eri alalta. Yksi tärkeimmistä asioista on luoda yhteinen lähtökohta, jotta voimme kommunikoida ja auttaa projektin
LisätiedotSuoramyyntipalvelu, joka tuo lähiruoan myyjät ja ostajat yhteen osoitteeseen
Suoramyyntipalvelu, joka tuo lähiruoan myyjät ja ostajat yhteen osoitteeseen Eero Kananen, Toimitusjohtaja, LähiPro Oy, 4.10.2016 Arktiset Aromit ry:n Workshop -tilaisuus Palvelun tausta Palvelu sai alkunsa
LisätiedotC-ohjelmointikielen perusteet, osa 1
C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1 Kurssi johdattaa sinut askel askeleelta C-ohjelmoinnin perusteisiin. Kurssi suoritetaan kokonaan netissä vuorovaikutteisella alustalla itseopiskeluna tutorin avustuksella.
LisätiedotYksilökeskeinen valmennusfilosofia
PELAAJAPROFIILI Yksilökeskeinen valmennusfilosofia Suomen Palloliitto on määritellyt: "Yksilökeskeisellä valmennusfilosofialla tarkoitetaan valmentajan ja pelaajan välistä vuorovaikutusta ja toimintaa,
LisätiedotLapin korkeakoulukonsernin graafisen ohjeiston sovellusohje
Lapin korkeakoulukonsernin graafisen ohjeiston sovellusohje Lapin korkeakoulukonsernin (LUC) tunnusten/visuaalisen ilmeen käyttöperiaatteet korkeakoulujen viestintämateriaaleissa ja korkeakoulujen tunnusten/visuaalisen
LisätiedotMobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi
Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Jos et voi voittaa heitä, liity heihin Pelikulttuuri on yhä enenevässä määrin läsnä yhteiskunnassamme. Tietokonepelejä pelataan jokaisessa kodissa tietokoneella,
LisätiedotKaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy
Opiskelijoiden OneDriveohje Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy Ohjeen nimi Opiskelijoiden OneDrive-ohje Vastuuhenkilö Mari Jokiniemi
LisätiedotOhjeistus hankkeen sivujen tekemiseen julkaisujärjestelmällä
Ohjeistus hankkeen sivujen tekemiseen julkaisujärjestelmällä Viestintäpalvelut 9.6.2015 1 Sivupohjan tekeminen Ennen kuin alat tekemään hankkeen sivuja, tilaa Viestintäpalveluilta hankesivupohja ja ilmoita
Lisätiedotetunimi, sukunimi ja opiskelijanumero ja näillä
Sisällys 1. Algoritmi Algoritmin määritelmä. Aiheen pariin johdatteleva esimerkki. ja operaatiot (sijoitus, aritmetiikka ja vertailu). Algoritmista ohjelmaksi. 1.1 1.2 Algoritmin määritelmä Ohjelmointi
LisätiedotFOTONETTI BOOK CREATOR
F O T O N E T T I O Y FOTONETTI BOOK CREATOR 6 2012 Kemintie 6 95420 Tornio puhelin: 050-555 6500 pro/kirja: 050-555 6580 www.fotonetti.fi Ohjelman asentaminen 1 Hae ohjelma koneellesi osoitteesta http://www.fotonetti.fi/kuvakirjatilaa
LisätiedotOnnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et
LisätiedotEeNet kehittymisen seuranta ohjeet
EeNet kehittymisen seuranta ohjeet Kehittymisen seurannassa syötetään, katsotaan ja vertaillaan testituloksia. Kehittymisen seurannan toiminnot ovat: 1. Syötä testitulokset 2. Testitulokset valmentajalle
LisätiedotIsän kohtaamisen periaatteita
TOIMIVAT KÄYTÄNNÖT Isän kohtaamisen periaatteita Isä määrittelee itse avun tarpeensa Voimavarakeskeisyys Sukupuolisensitiivisyys Ennaltaehkäisevyys Matala kynnys Dialogisuus Nopeasti yhteys myös isään,
LisätiedotMultimaker7 ohjelmalla tuotettujen ohjelmien julkaisusta
1 Multimaker7 ohjelmalla tuotettujen ohjelmien julkaisusta Multimakerohjelmalla tuotettuja ohjelmia voidaan julkaista joko CD-tuotantona tai webbisovelluksena. CD-tuotantoon käännettyjen ohjelmien katselu
Lisätiedot2007 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries ja N77 ovat Nokia Oyj:n tavaramerkkejä tai rekisteröityjä
Nokia Lifeblog 2.5 2007 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries ja N77 ovat Nokia Oyj:n tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä. Muut tässä asiakirjassa mainitut
LisätiedotDigitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS152 17.2.2014 Tanja Välisalo Digitaalisen tarinan käytännön toteutus 1. Kuva-, ääni- ja videomateriaalin muokkaaminen 2. Digitaalisen tarinan koostaminen Editointi
LisätiedotZA4884 Flash Eurobarometer 248 (Towards a safer use of the Internet for children in the EU a parents' perspective)
ZA4884 Flash Eurobarometer 248 (Towards a safer use of the Internet for children in the EU a parents' perspective) Country Specific Questionnaire Finland PARENTS OF CHILDREN BETWEEN 6 17 Q0. Onko taloudessanne
LisätiedotLapsen ja kasvattajan välinen suhde:
Lapsen ja kasvattajan välinen suhde: Turvallinen päivähoidon aloitus ja oma hoitajuus -kehittäjäverkosto Tikkalan päiväkodissa 4.2.2010 Paula Korkalainen Pienet päivähoidossa huoli riittävästä turvallisuuden
LisätiedotKuvien siirto-ohjelman käyttöohje Huom! Tämä ohjelmisto on käytössä vain yrityksillä, joilla ei ole käytössä Java Runtime 1.4 -sovellusta.
1 Kuvien siirto-ohjelman käyttöohje Huom! Tämä ohjelmisto on käytössä vain yrityksillä, joilla ei ole käytössä Java Runtime 1.4 -sovellusta. Grey-Hen Oy. Kaikki oikeudet pidätetään. Päivitetty 18.10.2004
LisätiedotVARHAISKASVATUS SUUNNITELMA
PÄIVÄKOTI MAJAKKA VARHAISKASVATUS SUUNNITELMA Majakan päiväkoti on pieni kodinomainen päiväkoti Nurmijärven kirkonkylässä, Punamullantie 12. Päiväkodissamme on kaksi ryhmää: Simpukat ja Meritähdet. Henkilökunta:
LisätiedotUpdateIT 2010: Uutisten päivitys
UpdateIT 2010: Uutisten päivitys Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Uutisen lisääminen... 1
LisätiedotOTTELUMARKKINOINNIN JA -VIESTINNÄN CHECKLIST
OTTELUMARKKINOINNIN JA -VIESTINNÄN CHECKLIST Käytä ottelutapahtumaa rakentaaksesi pysyviä SUHTEITA katsojien kanssa Ottelut eivät ole vain hetkiä ajassa, ne ovat SISÄLTÖÄ, joita voidaan hyödyntää monella
LisätiedotLocal Disk (C:)/Documents and Settings/OMATIETOKONEApplication Data/Adobe/Adobe PDF/Settings
Käytössämme olevat ohjelmat: Adobe Indesign CS5.5 (Mac/PC) Adobe Photoshop CS5.1 (Mac/PC) Adobe Illustrator CS5.1 (Mac/PC) Adobe Acrobat X Pro (Mac/PC) Microsoft Office Aineistosuositus Suosittelemme aineiston
LisätiedotHyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.
Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle. Visualisointeja voi hyödyntää monipuolisesti. Niiden avulla käyttö- ja asennusvideot, koulutusmateriaalit
LisätiedotPlanssit (layouts) ja printtaus
1 / 21 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 17.11.2015 Planssit (layouts) ja printtaus Yksittäisen kuvan printtaus 2 / 21 Ennen printtausta valitse näkymä, jonka haluat printata, klikkaamalla
Lisätiedot-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.
Faijan BMW Tunnin roolipeli menetetystä nuoruudesta. Pelaajien hahmot (3-5 pelaajaa) olivat kavereita yläkoulussa ja vielä muutaman vuoden senkin jälkeen. Sitten jatko-opiskelut ja työelämä heittivät hahmot
LisätiedotRakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje. www.360optimi.com/kiinteistopassi
Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje www.360optimi.com/kiinteistopassi Bionova Consulting, luottamuksellinen Viimeksi päivitetty 9. syyskuuta 2014 Käyttöohjeen sisällysluettelo Luo
LisätiedotOP-eTraderin käyttöopas
OP-eTraderin käyttöopas Tämä käyttöopas on lyhennetty versio virallisesta englanninkielisestä käyttöoppaasta, joka löytyy etrader - sovelluksen Help-valikosta tai painamalla sovelluksessa F1 -näppäintä.
LisätiedotKUMPPANUUSOHJELMA Tiedotusyhteistyö uuden 50 euron setelin käyttöönotossa. www.uudet-eurosetelit.eu www.euro.ecb.europa.eu
KUMPPANUUSOHJELMA Tiedotusyhteistyö uuden 50 euron setelin käyttöönotossa www.uudet-eurosetelit.eu www.euro.ecb.europa.eu SISÄLLYS I. Mikä on kumppanuusohjelma ja mitä etuja se tarjoaa? MUKAAN TIEDOTUSYHTEISTYÖHÖN
LisätiedotVerkkokurssin suunnitteluprosessi
Verkkokurssin suunnitteluprosessi Koulutusteknologian perusopinnot, Designing e-learning Essi Vuopala, yliopisto-opettaja Oppimisen ja koulutusteknologian tutkimusyksikkö(let) http://let.oulu.fi Verkkokurssin
LisätiedotKartta ja kompassi. 9. lk
lk artta ja kompassi 1. senteet puntarissa 2. unnetreenit miten viestin? 3. urun sormenjälki surusta ja kriisistä selviytyminen 4. ärkyvää kun mieli voi pahoin 5. atse tulevaisuuteen elämän unelmat ja
LisätiedotOhjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon
Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon 1. Jos koneellesi ei vielä ole asennettu Open Office ohjelmaa, voit ladata sen linkistä joka löytyy Arkisto => Asiakirjapohjat sivulta seuran kotisivuilta. Jos ohjelma
LisätiedotYlläpitoalue - Etusivu
Crasmanager 5.2 Ylläpitoalue - Etusivu Sivut osiossa sisällön selaus ja perussivujen ylläpito. Tietokannat osiossa tietokantojen ylläpito. Tiedostot osiossa kuvien ja liitetiedostojen hallinta. Työkalut
Lisätiedot1. Algoritmi 1.1 Sisällys Algoritmin määritelmä. Aiheen pariin johdatteleva esimerkki. Muuttujat ja operaatiot (sijoitus, aritmetiikka ja vertailu). Algoritmista ohjelmaksi. 1.2 Algoritmin määritelmä Ohjelmointi
LisätiedotTunnus. Typografia. Värit. Kuvamaailma. Sovellukset. päävärit lisävärit. värivariaatiot koko käyttö suoja-alue. internet Office
graafinen ohjeisto Tunnus värivariaatiot koko käyttö suoja-alue Typografia internet Office Värit päävärit lisävärit Kuvamaailma valokuvat graafiset elementit kuvituskuvat Sovellukset PowerPoint Mikä on
LisätiedotTervetuloa viestintäyhdyshenkilöiden koulutusohjelmaan!
Tervetuloa viestintäyhdyshenkilöiden koulutusohjelmaan! Mitä, miksi ja kenelle? Tukee ja lisää viestinnän osaamista Tarjoaa käytännönläheisiä näkökulmia yliopiston viestinnän eri osa-alueisiin Jotta viestintä
LisätiedotTIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ
1 Kuva 1 Sakari Järvenpää sakari.o.a.jarvenpaa@student.jyu.fi TIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ 28.3.16 2 Sisällys 1 Kaaviot... 3 1.1 Kaavion osat... 3 1.2 Kaavion tekeminen... 4 1.3 Kaavion muokkaaminen...
LisätiedotIlmaisia arviointivälineitä palvelutarpeen arviointiin
Ilmaisia arviointivälineitä palvelutarpeen arviointiin PAAVO (1) Avuntarpeen itsearviointimenetelmä, soveltuu myös ammattilaiskäyttöön Arviointi tehdään osoitteessa www.paavo.fi Arvioidaan avuntarvetta
LisätiedotKsenos Prime Käyttäjän opas
Ksenos Prime Käyttäjän opas Versio 11.301 Turun Turvatekniikka Oy 2011 Selaa tallenteita. Tallenteiden selaaminen tapahtuu samassa tilassa kuin livekuvan katselu. Voit raahata hiirellä aikajanaa tai käyttää
Lisätiedot2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu
2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu Jokaisella lapsella tulisi olla itsestään kuva yksilönä joka ei tarvitse ulkopuolista hyväksyntää ympäristöstään. Heillä
LisätiedotPerhepäivähoidon varhaiskasvatussuunnitelma
Perhepäivähoidon varhaiskasvatussuunnitelma Perhepäivähoidon toiminta-ajatus Perhepäivähoito tarjoaa lapselle mahdollisuuden hoitoon, leikkiin, oppimiseen ja ystävyyssuhteisiin muiden lasten kanssa. Varhaiskasvatuksen
Lisätiedot