HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET"

Transkriptio

1 HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja perheille, keskustelukortit myös aikuisille ja erilaisten keskusteluryhmien käyttöön. Voit tulostaa pelit kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa ne sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia tai kartonkia voit tulostaa pelit suoraan sille. Tee pelille pussi värikkäästä kankaasta (ohje sivuston lopussa) tai käytä pientä pahvirasiaa, jonka voit itse koristella. Voit tulostaa, kopioida ja painaa kaikkia pelejä ja levittää vapaasti lapsityön ja lähetystyön käyttöön. NÄILTÄ SIVUILTA LÖYDÄT HENGELLISET PELIT JA LEIKIT JAETTUNA Pelityylin mukaan, täydennettynä lisävinkeillä Ikäsuosituksen mukaan Aakkosjärjestyksessä PELITYYLIN MUKAAN, täydennettynä lisävinkeillä Tummennetut pelit voit tulostaa suoraan peliapajasta. 1. KIM-LEIKIT Kortit tai esineet nimetään ja asetetaan pöydälle tai lattialle leikkiöiden näkyville. Leikkijät laittavat silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kuvan pois. Leikkijät avaavat silmänsä ja yrittävät arvata, mikä kuva puuttuu. Oikein arvannut saa kuvan ja leikki jatkuu kunnes kaikki kuvat on arvattu. Isompien lasten kanssa kuvan voi laittaa takaisin arvauksen jälkeen ja oikein arvannut saa pelimerkin. Leikin loputtua voittaja on se, jolla on eniten kortteja tai pelimerkkejä. - Minä olen Jeesus, 6-16 v. - Pyhän Hengen merkit, 8-12 v. - Jumalan sana, 7-16 v. - Jumalan sota-asu, yli 10 v. - Aatamin eläimet, 4-8 v. - Maailman lapset, 6-16 v. - Viinitarhurin perilliset, 8-12 v. - Muovieläimet, pienet kuvat tai esineet 2. MUISTIPELIT Kortit sekoitetaan ja asetellaan pöydälle tai lattialle kuvapuolet alaspäin. Kukin pelaaja kääntää vuorollaan kaksi korttia oikein päin, jos kuvat ovat samanlaiset, hän ottaa ne

2 itselleen ja jatkaa peliä. Jos kuvat ovat erilaiset, hän kääntää ne takaisin ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Pelin lopussa eniten kortteja saanut on voittaja. Muistipelien käyttöversiot: +Levitä toiset kuvat alustalle kuvat ylöspäin ja toiset kuvat sekoitetaan ja laitetaan pakkaan nurinpäin, jokainen nostaa vuorollaan pakasta kortin ja etsii sille parin alustalta. +Kortit jaetaan lapsille niin, että toiset eivät niitä näe. Musiikin tahdissa kuljetaan ympäri huonetta, kun musiikki loppuu näytetään lähinnä olevalle kortti, jos ne ovat parit, istuvat kaverukset vierekkäin lattialle. +Piilota toiset kortit ympäri huonetta ennen lasten tuloa. Jaa lapsille toiset kortit ja anna heidän etsiä kortilleen pari huoneesta. - Raamatunhelmiä -muistipeli, 4-12 v. - Eläin-muistipeli, 4-8 v. - Ammatit-muistipeli, 8-16 v. - Raamatun ihmisiä-muistipeli, 8-12 v. - Rukous ja uskonelämä, tee kopiokoneella löytämistäsi kuvista muistipeli. - Raamatunkertomukset: Raamatunaiheisista kiiltokuvista, osta kaksi arkkia samaa kuvaa ja liimaa kartonkikorteille. - Raamatunlausekortit, muistolausekortit, piirrä tai laita tarrakuva tekstin lisäksi. - Tarra- ja kiiltokuvamuistipelit, osta kristillisestä kirjakaupasta hengellisiä tarroja kaksi samanlaista sarjaa ja tee muistipeli - Postikorttipelit, laita yksivärinen kontaktimuovi korttien taakse ja leikkaa kortit kahteen osaan pitkittäin tai poikittain. Pelissä etsitään yhteensopivat kortinpuolikkaat. 3. LAULU- JA LUKUKORTIT Pienet lapset tykkäävät nostaa kortteja pussista, vaikka eivät osaakaan vielä lukea. Silloin aikuinen voi lukea lapsen puolesta kortin. Koululaiset ovat usein innokkaita lukemaan kortteja ja varsinkin, jos saavat pitää ne itsellään. - Laulupussi, tee kerhossa tai pyhäkoulussa käytettävistä lauluista kortit. Kortin toiselle puolelle laulun nimi tai koko laulun sanat ja toiselle puolelle lauluun sopiva kuva. Valitse pussiin tunnilla käytettävät laulut ja anna lasten nostaa seuraava laulu. - Raamatunlausekortit, 8-12 v. - Rakkautta on, 6-12 v. - Onni on, yli 10 v. - Rukouskortit, 8-12 v. - Jumalan lupaukset, yli 10 v. - Postia Jeesukselle, 8-12 v. - Hengellisten runojen pussi, Terveisiä Taivaan Isältä. Ota kirjoista hengellisiä runoja ja laulun säkeitä ja kirjoita ne korttiin, toiselle puolelle kaunis kuva tai tarra. - Lorupussi tavallisia loruja, eläimistä, ammateista, tunteista yms. 4. KERÄYS- JA ETSIMISPELIT Aina kun raamatunkertomuksessa on jokin kadonnut tai jotain etsitään, voit ottaa siihen sopivan leikin. Peliä voidaan pelata pöydällä tai lattialla, jolloin kortit tai esineet asetetaan ryhmäksi kaikkien nähtäville. Yksi leikkijöistä on etsijä, hän sulkee silmänsä tai menee toiseen huoneeseen. Sillä aikaa toiset sopivat, mikä korteista on oikea. Etsijä kutsutaan paikalle ja hän alkaa nostella kortteja käteensä. Samalla toiset leikkijät laskevat ääneen kortteja, kun etsijä nostaa oikean kortin käteensä, huutavat toiset leikkijät esim. KADONNUT LAMMAS. Valitaan uusi etsijä ja peli jatkuu kunnes kaikki ovat saaneet osallistua. - Eedenin puutarha, 4-12 v.

3 - Hyvä Paimen, 4-12 v. - Pietarin kala, 4-12 v. - Daavidin tähti, tee 15 tähteä keltaisesta kartongista - Keisarin raha, käytä kolikoita Toinen etsimispeli on perinteinen avaimenpiilotus, johon voi keksiä uusia variaatioita. Etsittäviä esineitä tai kuvia voi olla yksi tai useampia. Piilotus tapahtuu jo ennen kerhon tai pyhäkoulun alkua. - Etsimispeli, 4-8 v. - Missä on taivaan avain, käytä tavallisia avaimia tai tee kartongista avain - Missä on kadonnut raha, käytä kolikkoa tai tee kartongista isompi kolikko - Missä peltoon kätketty aarre, käytä koruja aarteena - Viiriäisiä, lampaita, kaloja, kukkia, tähtiä jne. raamatunkertomusta seuraten 5. ESITYS- JA ARVAUSLEIKIT Korttiin on kirjoitettu, mitä arvuutetaan. Kortin nostaja esittää pantomiimia tai antaa sanallisen vihjeen asiasta, toiset yrittävät arvata mikä se on. Peliä voidaan pelata myös niin, että jokainen nostaa kortin otsalleen sitä itse katsomatta ja sitten kysytään toisilta aiheesta kysymyksiä, johon voi vastata KYLLÄ tai EI. - Raamatun kertomukset, yli 12 v. - Raamatun ammatit, yli 12 v. - Raamatun henkilöt, yli 12 v. - Raamatun kaupungit ja -paikat - Arvoituksia Raamatun esineistä 6. TIETO- JA OPPIMISPELIT Näiden pelien päätarkoitus on oppia raamatunasioita, kortit ovat vain apuna siinä tehtävässä. - Jumalan aarrearkku, Jumalan ominaisuuksia, 4-12 v. - Jeesuksen 100 nimeä, yli 10 v. - Jeesuksen vertaukset, yli 10 v. - Raamatun sanakirja, 8-16 v. - Raamatunkirjat, yli 10 v. - Sanan aarteet -raamatunhakukortit, yli 10 v. - Salomon viisaudet, 8-16 v. - Kysymyksiä uskosta, 7-16 v. - Kuka - mitä - raamatussa, yli 10 v. - Joulun ihme, yli 10 v. - Pääsiäinen, yli 10 v. - Käytöskortit, 4-12 v. 7. LIIKUNNALLISET JA MUUT LEIKIT Tähän on kerätty monenlaisia muita ideoita oppia hengellisiä asioita. - Leikkipussi, 6-16 v. - Mehut pois, 6-16 v. - Ryhmäleikit, yli 8 v. - Jumalan kämmenellä, 4-12 v. - Seuraa minua, 4-12 v. - Raamatunaiheiset palapelit - Sokko-tie: taivaantie, Jerikon tie, lähetyssaarnaajan tie, pitkin Jordania, Paavalin jäljissä, paimenet etsivät Jeesus-vauvaa jne. Piirrä isolle paperille kiemurteleva tie

4 ja siihen esteitä. Pelaajille eriväriset kynät. Jokainen vuorollaan laittaa kynän lähtöviivalle, sulkee silmänsä ja yrittää piirtää viivaa tietä pitkin. Kun kynä osuu reunaviivaan tai esteeseen, toiset huutavat seis. Vuoro vaihtuu ja pelaaja jatkaa sitä mihin viimeksi jäi. Ensin maaliin tullut on voittaja. - Lottoetsintä: kadonnut lammas, kalasaalis, aarre piilossa, pudonnut kolikko, etsivä ihminen jne. Tee lottoruudukko ja numeroi se. Laita valitsemasi numerot lampaan, kalan tai muun kuvan taakse. Anna lasten arvata mistä numerosta etsitty löytyy. Löytynyt kuva laitetaan sinitarralla numeron päälle ja arvaaja voi saada palkinnon tai pelimerkin. - Laiva on lastattu: opetuslapsilla, kaupungeilla, raamatunkirjoilla, profeetoilla jne. Leikkiin tarvitaan pantti, jota heitetään toiselle vuoron siirtämiseksi. 8. KESKUSTELUKORTIT Keskustelukortit on tarkoitettu avuksi keskustelun aikaan saamiseksi erilaisille ryhmille, kuten vanhemmille, aviopareille, perheille, kouluille, keskusteluryhmille, työpaikoille jne. - Fiilari, käsittelee tunteita, yli 10 v. - Ilmapuntari, käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät - Koulukieppi, käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v. - Parisuhde, käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät - Perhe on paras, käsittelee perhesuhteita, perheet - Plus - miinus - nolla, käsittelee lasten kokemuksia, perheet, koulut - Valppaat vanhemmat, käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät PELIT JA LEIKIT IÄN MUKAAN Yli 4-vuotiaille: - Aatamin eläimet - Eedenin puutarha - Etsimispeli - Hyvä Paimen - Jumalan aarrearkku - Jumalan kämmenellä - Käytöskortit - Pietarin kala - Raamatun helmiä - Seuraa minua Yli 6-vuotiaille: - Kysymyksiä uskosta - Leikkipussi - Maailman lapset - Mehut pois - Minä olen Jeesus - Rakkautta on Yli 8-vuotiaille: - Ammatit - Jumalan sana - Postia Jeesukselle - Pyhän Hengen merkit - Raamatun ihmisiä - Raamatun lauseet - Raamatun sanakirja - Rukouskortit - Ryhmäleikit - Salomon viisaudet - Viinitarhurin perilliset Yli 10-vuotiaille: - Jeesuksen 100 nimeä - Jeesuksen vertaukset - Joulun ihme - Jumalan lupaukset - Jumalan sota-asu - Kuka - mitä Raamatussa - Onni on - Pääsiäinen - Raamatun henkilöt & ammatit - Raamatun kertomukset - Raamatun kirjat - Sanan aarteet

5 KAIKKI TULOSTETTAVAT PELIT JA LEIKIT AAKKOSJÄRJESTYKSESSÄ 1. Aatamin eläimet Kim Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Aatamin eläimeksi. Nyt etsijä nostaa eläimiä käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä eläimen nimen. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 2. Ammatit - muistipeli Peliin kuuluu 48 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Pelin lomassa voidaan miettiä, millaisia lahjoja tarvitaan erilaisissa ammateissa ja minkälaisia lahjoja Jumala on kullekin antanut. Mikä minusta tulee isona? 3. Eedenin puutarha keräyspeli Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen AADAMIIN ja EEVAAN. Pyöreät kortit sekoitetaan ja levitetään pöydälle kuvapuolet alaspäin. Joukkueet nostavat vuorotellen kortin ja yrittävät kerätä mahdollisimman paljon hedelmiä kuvansa päälle. Jos pelaaja nostaa puraistun omenan, joutuu hän palauttamaan numeron verran (1,2,3) kortteja pöydälle. Puraistu omena poistetaan pelistä. Jos pelaaja nostaa käärmekortin, menettää joukkue kaikki kortit ja ne palautetaan pöydälle muiden korttien joukkoon. Käärmekortti poistetaan pelistä. Peli loppuu kun kaikki kortit on nostettu ja enemmän hedelmiä kerännyt joukkue voittaa. 4. Eläin muistipeli Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa laittaa eläinparin Nooan arkkiin ja yrittää uudestaan, jos ei ole, vuoro siirtyy seuraavalle. Kun kaikki parit on löydetty, voidaan miettiä, miten eläimet ääntävät tai mitä ruokaa ne syövät Nooan arkissa. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 5. Etsimispeli Ohjaaja piilottaa valmiiksi yhdet kuvat ympäri huonetta, kuvaparit jäävät pussiin. Jokainen pelaaja nostaa pussista kortin itselleen ja yhtä aikaa kaikki lähtevät etsimään kuvalleen paria. Ensimmäisenä kuvaparin löytänyt on voittaja. Huoneeseen voidaan piilottaa myös vain yksi kuva, jota kaikki etsivät. Vaihtoehto: Jaa kuvat lapsille niin että toiset eivät näe niitä. Nyt lapset kulkevat huoneessa ja näyttävät kuvaa vuorotellen toisille. Parin löydyttyä istutaan vierekkäin lattialle. 6. Hyvä Paimen keräyspeli Peliin kuuluu Paimen ja 15 lammasta. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat kadonneen, loukkaantuneen tai nälkäisen lampaan. Nyt etsijä nostaa lampaita Hyvän Paimenen syliin toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä Kadonnut lammas. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. Löydätkö runon Paimenesta ja lampaista? 7. Jeesuksen 100 nimeä - oppimispeli Peli sisältää 100 korttia. Jokaisessa kortissa on yksi nimi, jota Raamattu käyttää Jeesuksesta. Nimi tuo esille yhden Jeesuksen ominaisuuden. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan yhden kortin ja yrittää kertoa toisille, mitä nimi kertoo Jeesuksesta. Jos selitys on oikein, pelaaja pitää kortin. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Kortissa on raamatun paikka, mistä nimi löytyy. 8. Jeesuksen vertaukset - oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Kortissa on yksi vertaus ja Raamatun paikat, mistä se löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia Jeesuksen vertauksia ja niiden opetuksia. Kukin pelaaja nostaa

6 vuorollaan kortin ja lukee tai kertoo vertauksen. Yhdessä mietitään mikä on vertauksen opetus. 9. Joulun ihme -oppimiskortit Peliin kuuluu 27 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia joulun tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan kolme ryhmää ja jaetaan heille kortit värin mukaan. Jokainen ryhmä lukee raamatunjakeet, jotka ovat ensimmäisessä kortissa ja asettavat korttinsa peräkkäin oikeaan aikajärjestykseen pöydälle Raamattua apuna käyttäen. Kun ryhmät ovat valmiit, yhdistetään rivit allekkain tapahtumajärjestyksessä ja saadaan korttien pienistä kirjaimista lukea Joulun ihme. Leikkaa oikea vastaus talteen ensimmäisen korttisivun alareunasta. 10. Jumalan aarrearkku -tietopeli Pelissä on 48 korttia. Jokainen kortti kertoo Jumalan olemuksesta jotain. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kertoo, miten asia vaikuttaa hänen arkielämäänsä. Pienten ryhmässä, lapset saavat käydä vuorollaan nostamassa kortin ja ohjaaja lukee sen. 11. Jumalan kämmenellä liikuntaleikki Lapset piirissä, jokaisella paperikämmen pään päällä. Laulun kuuluessa kävellään piirissä, kun laulu loppuu, laita äkkiä kämmen lattialle ja istu sille. Viimeinen jää lattialle istumaan Jumalan kämmenelle piirin keskelle. Leikki jatkuu musiikin mukaan. Leikki loppuu, kun kaikki istuvat Jumalan kämmenellä. PS. Voit käyttää kämmentä osallistumiskorttina, johon tarrat laitetaan. 12. Jumalan lupaukset -tietopeli Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia luottamaan Jumalan lupauksiin. Kun lupauksia luetaan, ne valtaavat tilaa sydämessä ja saavat aikaan uskoa ja luottamusta. On hyvä myös oppia kiittämään Jumalan lupauksista, koska ne ovat niin ja aamen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee kortin ja kiittää Jumalaa tästä lupauksesta. 13. Jumalan sana Kim-peli Peliin kuuluu 10 korttia. Pelin avulla voidaan opettaa, mitä Raamattu sanoo Jumalan sanasta. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista. 14. Jumalan sota-asu - Kim-peli Peliin kuuluu 7 sota-asukorttia ja 7 vihollista. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Peliä voidaan vaikeuttaa palauttamalla poistettu kortti alustalle ennen pelin jatkamista. Pelin lopuksi viholliset nujerretaan asettamalla sota-asun osat niiden päälle. 15. Kuka - mitä - Raamatussa -tietopeli Peliin kuuluu korttia. Pelin avulla opetellaan yhdistämään oikea henkilö Raamatun tapahtumaan. Raamatun henkilökortit levitetään pöydälle teksti ylöspäin. Kertomuskortit pakkaan teksti alaspäin. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja etsii kertomukseen kuuluvan Raamatunhenkilön. Korttiparin hän saa itselleen. Jos pelaaja ei löydä oikeaa henkilöä, hän laittaa kortin pakan alle, seuraava jatkaa peliä. Lopuksi lasketaan kunkin saamat korttiparit. Jos pareja jää löytämättä, etsitään Raamatusta henkilöiden alla olevat tekstit. 16. Kysymyksiä uskosta -oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Pelin tarkoituksena on saada aikaan keskustelua keskeisistä uskon asioista. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pussista ja vastaa kysymykseen. Yhdessä voidaan myös keskustella mieleen nousevista asioista. Pussiin voidaan valita vain muutamia opetusaiheeseen liittyviä kysymyksiä ja siten ohjata puheen aihetta etukäteen.

7 17. Käytöskortit Kerhon ja pyhäkoulun sääntöjen opettelu käy hauskemmin, kun ne voi opetella leikin avulla. Jokainen saa vuorollaan nostaa pussista yhden kortin ja lukea sen. Yhdessä lasten kanssa mietitään mitä sääntö tarkoittaa juuri tässä ryhmässä ja minkälaisia ajatuksia se herättää. Lasten on helpompi muistaa ja sitoutua sääntöihin, kun niitä on yhdessä käsitelty. Tässä yhteydessä voidaan myös sopia, miten toimitaan, jos sääntöjä rikotaan. 18. Leikkipussi -liikuntaleikit Pussi sisältää 36 korttia. Korteissa on erilaisia pieniä pelejä ja leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan leikkivälineitä, ne on merkitty pienellä pallolla. Pelipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Pelipussin voi ottaa esille sopivan väliajan piristykseksi tai opetustuokion päätteeksi. Valitse pussiin ikäryhmälle ja aiheeseen sopivat leikit ja laita toiset kortit syrjään. 19. Maailman lapset - Kim-peli Peliin kuuluu korttia. Kortit kuvaavat maailman lasten ongelmia. Kuvakortit laitetaan alustalle. Isompien lasten kanssa luetaan tekstikortit numeroittain ja pienille ohjaaja kertoo korteista vain tarpeelliset asiat, samalla etsitään vastaavat kuvat. Keskustellaan yhdessä asian tuomista ajatuksista. Sitten pelaajat sulkevat silmänsä ja ohjaaja poistaa yhden kuvakortin. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puutuu. Oikein arvannut saa rukouslapun (kopioi ja leikkaa) tai pelimerkin. Poistettu kortti palautetaan ja peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua ja kuvat ovat tulleet tutuiksi. 20. Mehut pois liikuntaleikki Pussi sisältää 30 korttia. Pelin tarkoitus on purkaa liika energia lapsista. Piirrä maahan tai lattiaan tarpeeksi suuri ympyrä, jonka sisällä ryhmä tekee tehtävät. Ohjaaja nostaa kortin pussista ja lukee tehtävän. Kaikki tekevät ohjeiden mukaan, kunnes poistuvat piirin ulkopuolelle. Kun piiri on lähes tyhjä, otetaan uusi kortti. Peliä jatketaan kunnes porukasta on mehut pois. 21. Minä olen Jeesus - Kim-peli Peliin kuuluu 14 korttia ja tiedot neljäntoista opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti laitetaan syrjään ja niin peli helpottuu korttien vähetessä. Opetuksen edetessä voi arvaaja muistella, mikä oli kuvan muistolause. 22. Onni on lukukortit Peliin kuuluu 84 korttia. Korteissa on asioita, mistä onni löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia tuntemaan elämän iloa pienistäkin asioista. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Kuka on tuntenut sellaista onnea, voi kertoa kaikille esimerkin Pietarin kala keräyspeli Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Pietarin kalaksi. Nyt etsijä nostaa kaloja käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä PIETARIN KALA. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 24. Postia Jeesukselle -lukukortit Peliin kuuluu 36 korttia. Kortit sisältävät runoja ja riimirukouksia Jeesukselle. Lapset saavat vuorollaan nostaa ja lukea viestin Jeesukselle opetustuokion lopussa tai sopivassa välissä. Pienten puolella voi ohjaaja lukea tekstin. Peli opettaa lapsia juttelemaan Jeesukselle omia ilojaan ja surujaan. 25. Pyhän Hengen merkit - Kim-peli Peliin kuuluu 7 korttia ja tiedot seitsemän opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin.

8 Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista. Opetuksen edetessä voi arvaaja sanoa myös kuvan merkityksen, esim. kyyhky johtaa totuuteen. 26. Pääsiäinen opetuskortit Peliin kuuluu 36 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia pääsiäisen tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan neljä ryhmää ja jaetaan niille kortit värien mukaan. Ryhmät lukevat lauseet Raamatuista ja laittavat korttinsa oikeaan järjestykseen. Kun ryhmien korttijonot yhdistetään oikein, saadaan pääsiäisen ilosanoma korttien alareunassa olevista kirjaimista. Oikean vastauksen voit leikata talteen ensimmäisen korttisivun alalaidasta. 27. Raamatun helmiä muistipeli Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 28. Raamatun henkilöt ja -ammatit arvausleikit Peliin kuuluu 60 korttia. Valitse peliin toinen aihepiireistä ja poista loput kortit pussista. Arvuuttaja nostaa kortin pussista ja antaa vihjeitä toisille sanoin tai näyttelemällä, toiset yrittävät arvata esim. ammatin. Pelaaja voi myös laittaa kortin itse sitä katsomatta otsaansa kuminauhalenkillä ja kysellä toisilta kuka olen, niin että toiset vastaavat kyllä tai ei. Esim. olenko mies, elinkö Jeesuksen aikaan jne. Peli sopii paljon Raamattua tunteville, varhaisnuorille, nuorille ja aikuisille. 29. Raamatun ihmisiä muistipeli Peliin kuuluu 48 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Korteissa on raamatunpaikka, mistä henkilö löytyy. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 30. Raamatun kertomukset esitysleikki Peliin kuuluu 36 korttia, joissa on myös kyseinen Raamatunkohta. Pelin avulla opetellaan raamatun kertomuksia näytelmää apuna käyttäen. Pelaaja nostaa kortin ja valitsee ryhmästä itselleen tarvittavan määrän avustajia. Raamatun kertomus esitetään ilman sanoja pantomiimina. Kuka ensin arvaa kertomuksen pääsee seuraavaksi esittäjäksi. Kertomus näytellään ensin loppuun. 31. Raamatunkirjat -oppimispeli yli Pelissä on 68 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun kirjojen nimet ja sijainnit. Pöydälle laitetaan vanha- ja uusitestamentti kortit. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja laittaa oikean testamentin alle. Kun Raamatun kirjat on jaettu oikein, otetaan raamatut esille ja etsitään kirjat oikeaan järjestykseen. Taidon kasvaessa jätetään Raamattu pois pelistä. Jos teet toiset kortit, voit ottaa saman kilpailuna, silloin pelaajat jaetaan kahteen ryhmään. Kumpi joukkue saa kirjat järjestykseen ensin, on voittaja. 32. Raamatun sanakirja -tietopeli Peliin kuuluu 72 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun vaikeita sanoja ja niiden merkityksiä. Pelaaja nostaa kortin ja kysyy sanan vieressä vasemmalla istuvalta. Jos tämä selittää sanan oikein, hän saa kortin ja peli jatkuu. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Peliä voi käyttää sanakirjana opetustuokion alussa. Jos kertomuksessa on vaikeita sanoja, laitetaan ne kortit pussiin ja lapset lukevat vuorotellen vaikeat sanat ja niiden selitykset. Opetustuokio sujuu siten helpommin, kun sanat on jo selitetty.

9 33. Raamatunlause -lukukortit Peliin kuuluu 64 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia tärkeitä raamatunasioita ja antaa innostusta raamatun lukuun. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee raamatunlauseen. 34. Rakkautta on -lukukortit Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia näkemään rakkautta ympärillään. Jokainen saa vuorollaan käydä nostamassa kortin ja lukea sen tai ohjaaja lukee. Toinen tapa; istutaan piirissä lattialla kynttilän valossa. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kuiskaa asian vierustoverin korvaan, joka sanoo sen ääneen toisille. Vieruskaveri jatkaa peliä kunnes kaikki ovat osallistuneet tai kortit loppuvat. 35. Rukouskortit -lukukortit Peli sisältää 72 korttia. Kortit on jaettu väreillä eri aiheisiin; kiitos, ylistys, anteeksi, esirukous, pyynnöt, Isämeidän. Pelin tarkoituksena on oppia rukoilemaan erilaisia rukouksia ja rohkaista rukoilemaan myös omia rukouksia. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee rukouksen ääneen. Jos siitä nousee mieleen oma asia, voi rukoilla samalla sen puolesta. 36. Ryhmäleikit - liikuntaleikit Pussi sisältää 42 korttia. Korteissa on erilaisia sisä- ja ulko- leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan apuvälineitä. Leikkipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Sen voi ottaa mukaan esim. leirille, retkelle tai illanistujaisiin. Varaa valmiiksi mukaan tarvittavat apuvälineet valitsemiisi leikkeihin. 37. Salomon viisaudet -oppimispeli Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Kuningas Salomon elämän ohjeita ja viisauksia 3000 vuoden takaa. Sisältää tunnettuja sananlaskuja. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen. Mitä siitä voi oppia? Hyviä keskustelun aiheita! Kun asia on puhuttu valmiiksi, vuoro siirtyy seuraavalle. Kortteja voi käyttää myös muistolauseina, opeteltavaksi seuraavalle kerralle. 38. Sanan aarteet - oppimispeli Pelissä on 96 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia etsimään ja löytämään Raamatusta paikkoja raamatunkirjan, luvun ja jakeen perusteella. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja löydettyään paikan Raamatusta, lukee sen toisille ääneen. Voidaan myös pelata nopeuskilpailua, silloin yksi pelaaja nostaa kortin ja sanoo ääneen raamatunpaikan. Se pelaaja joka löytää nopeimmin oikean paikan raamatustaan, saa lukea sen ääneen. 39. Seuraa minua Leikkaa vasen jalka ja käsi sinisestä kartongista, oikea käsi ja jalka punaisesta kartongista. Tee useita kappaleita. Aseta kädet ja jalat lattialle, niin että niitä pitkin voi kulkea. Välillä jätä pitempi väli, silloin Jeesus kantaa lasta. Voidaan puhua lasten kanssa Jalan jäljet hiekalla vertauskuvasta. 40. Viinitarhurin perilliset Kim-peli Peliin kuuluu 9 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia muistamaan hengen hedelmät, joista puhutaan Raamatussa Gal. 5: Nimetään viinitarhurin perillinen ja vaatteen väri esim. Punainen Rakkaus jne. Kortit levitetään pelaajien eteen. Silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kortin pois. Silmät auki ja arvataan, mikä puuttuu. Keskustellaan, miksi perillisellä on sellainen nimi ja mitä se kertoo hänen luonteestaan. Sekoitetaan korttien paikkoja ja jatketaan peliä.

10 KESKUSTELUKORTIT: 1. Fiilari käsittelee tunteita, Yli 10v. aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia keskustelemaan erilaisista tunteista. Jokainen pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja täydentää lauseen. Pelin alussa voidaan sopia keskustellaanko henkilökohtaisella - vai yleisellä tasolla. Kuvaavat esimerkkitapaukset tai muistot tapahtumista lisäävät peliin mielekkyyttä. Peliä voidaan kehittää lisäämällä keskustelua siitä, miten kyseistä tunnetta voisi käsitellä. 2. Ilmapuntari - käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun erilaisissa keskustelutilanteissa. Jokainen nostaa pussista vuorollaan kortin ja täydentää lauseen mielensä mukaiseksi edeltä sovitun aiheen puitteissa. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat tai keskustelu pääsee muuten käyntiin. Pussiin voidaan valita etukäteen aiheeseen sopivat kortit ja laittaa loput kortit talteen. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa! 3. Koulukieppi - käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16v. Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun, kun kouluasioissa on vaikeuksia. Nostetaan pussista kortti ja täydennetään lause omaan tilanteeseen sopivaksi. Jos pelaaja toivoo asiaan parannusta, hän ottaa kortin itselleen, jos asia on OK laitetaan kortti syrjään. Kun kaikki kortit on käyty läpi, luetaan vielä talteen otetut kortit ja keskustellaan niistä. Ohjaaja voi valita pussiin sopivia kortteja etukäteen ja laittaa loput talteen. Mukana pelissä voi olla ohjaajan kanssa yksi tai muutama oppilas, ongelmista riippuen. 4. Parisuhde - käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on löytää uusia rohkaisevia ajatuksia ja käytösmalleja parisuhteeseen. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Keskustellaan asiasta ja jos se toimii pelaajan parisuhteessa, hän ottaa kortin itselleen, jos ei toimi, kortti siirretään syrjään. Lopussa katsotaan, montako korttia kukin on saanut. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. 5. Perhe on paras käsittelee perhesuhteita, perheet, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa ja innostaa perheenjäseniä keskustelun alkuun. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja täydentää kortissa olevan lauseen kohdistaen sen haluamalleen perheenjäsenelle. Asiasta keskustellaan ja mahdolliseen kysymykseen vastataan. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat. Peliin voidaan valita sopivat kortit etukäteen, ja näin ohjataan keskustelun kulkua toivottuun suuntaan. 6. Plus miinus nolla käsittelee lasten kokemuksia, 8-15v., perheet, koulut Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa lasta tunnistamaan ja viestittämään positiivisia ja negatiivisia tunteita, joita hänen elämässään tapahtuneet asiat aiheuttavat. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pakasta tai pussista, lukee ja täydentää lauseen ja kertoo, mitä tunteita kyseinen tapahtuma hänessä aiheuttaa. Jos asia herättää enemmän keskustelua, laitetaan kortti talteen. Peliä jatketaan kunnes kaikki kortit on käyty läpi. Lopuksi otetaan keskustelua aiheuttaneet kortit esille ja käsitellään niitä ajan kanssa enemmän. 7. Valppaat vanhemmat käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on herättää keskustelua lastenkasvatuksesta perheessä. Ryhmässä voi olla yksi tai useampia pareja. Pelaajat nostavat vuorollaan kortin ja kommentoivat, onko meillä näin ja miten tähän voitaisiin pyrkiä. Jokainen ottaa sivuun ne kortit, joihin aikoo panostaa ja yhdessä mietitään toimenpiteitä asian hoitamiseksi. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa!

11 PUSSIN TEKO-OHJE 1. LEIKKAA VÄRIKKÄÄSTÄ KANKAASTA 40 x 40cm PALA. 2. TAITA KANGAS KAHTIA JA OMPELE PITKÄ SIVU JA POHJA. 3. OMPELE 1cm PÄÄRME YLÄREUNAAN. 4. KÄÄNNÄ PUSSI OIKEIN PÄIN JA SILITÄ. 5. TAITA 50cm PITKÄ NYÖRI TAI NAUHA KAKSINKERROIN JA KIINNITÄ OMPELEMALLA SIVUSAUMAAN 5cm:n PÄÄHÄN YLÄREUNASTA. 6. LAITA PELIN NIMILAPPU NYÖRIIN. PELIPELI PELIPELI

Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET

Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja perheille. Keskustelukortit soveltuvat myös aikuisille

Lisätiedot

Minä olen Jeesus len Jees Minä

Minä olen Jeesus  len Jees Minä Minä olen Jeesus Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista

Lisätiedot

Valppaat vanhemmat. Valppaat vanhemmat

Valppaat vanhemmat. Valppaat vanhemmat Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia

Lisätiedot

Sarjakuva- www.ransu.info

Sarjakuva- www.ransu.info Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä

Lisätiedot

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa Lähdetään matkaan Tänään lähdetään hyvän paimenen matkaan. Aamulla paimen huomasi, että yksi hänen lampaistaan on kadoksissa. Tallella on 99 lammasta, mutta yksi,

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Parisuhde. Parisuhde. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. Ikäsuositus: aikuiset. Copyright Lastenmissio 2012

Parisuhde. Parisuhde. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. Ikäsuositus: aikuiset. Copyright Lastenmissio 2012 Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia

Lisätiedot

Raamatussa. Kuka mitä

Raamatussa. Kuka mitä Kuka mitä Raamatussa Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista

Lisätiedot

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi? Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi? Kesäkuussa 2017 Lappeenrannassa nähdään ja koetaan sirkusta, kansantanssia ja teatteria lasten ja nuorten esittämänä, kun Nurtsi-nuorisosirkusfestivaali,

Lisätiedot

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua Klassikkotuotekortit RyhmäRenki Kirsi Alastalo 2018 Maistuva muistipeli Ryhmä jakautuu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue istuu pöydän toisella puolella ja toinen joukkue vastapäätä. Jaa korttiparit

Lisätiedot

Arvaa sana. Peli sisältää

Arvaa sana. Peli sisältää Arvaa sana -korttipeli Katso netistä minuutin mittainen ohjevideo pelistä ja siitä, miten sitä pelataan! www.lukumummit.fi/arvaasana Peli sisältää 5 selitystapakorttia 90 sana- ja kuvakorttia eli sanakorttia

Lisätiedot

320075 Mitä nyt (4) What now?

320075 Mitä nyt (4) What now? 320075 Mitä nyt (4) What now? Lapset joutuvat usein tilanteisiin, joissa on hyvä miettiä omia reaktioitaan ennen toimimista. Tässä korttisarjassa esitetään erilaisia hankalia tilanteita, joihin jokainen

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun Uskontojen maailmassa Pelikortit ala- ja yläkouluun JOHDANTO Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.

Lisätiedot

Havaintomateriaalia - avuksi sinulle

Havaintomateriaalia - avuksi sinulle Havaintomateriaalia - avuksi sinulle - lapsi ja nuorisotyöhön - taide- ja leirikoulutyöhön - lähetyskasvatukseen - teemapäiviin - kirkollisiin tapahtumiin - ystävyysseurakunta- työhön - erityisryhmille

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Jumalan lupaukset aukse Jumalan

Jumalan lupaukset aukse Jumalan Jumalan lupaukset Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista

Lisätiedot

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min) 13.4.2016

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min) 13.4.2016 LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min) 13.4.2016 Lions Quest elämisentaitoja-ohjelman pääkouluttaja Ulla Sirviö-Hyttinen TAVOITE: Jokainen meistä tarvitsee tunteen siitä, että kuulumme

Lisätiedot

Jeesus, suuri Opettaja

Jeesus, suuri Opettaja Nettiraamattu lapsille Jeesus, suuri Opettaja Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Jeesus, suuri Opettaja

Nettiraamattu lapsille. Jeesus, suuri Opettaja Nettiraamattu lapsille Jeesus, suuri Opettaja Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

Viimeiseksi opetuslapsen huippujutuksi määrittelemme: Riippuvaisuus on vaikeaa, koska emme näe sinua Jumala. Auta meitä löytämään sinut joka päivä.

Viimeiseksi opetuslapsen huippujutuksi määrittelemme: Riippuvaisuus on vaikeaa, koska emme näe sinua Jumala. Auta meitä löytämään sinut joka päivä. MERKKIEN SELITYKSET: Koko tunnin pääajatus Kinkkinen pähkinä purtavaksi Viisastelijat kertovat joka tunti paljastuvan opetuslapsen huippuominaisuuden Sinun on valittava oikeat vaihtoehdot päästäksesi jatkamaan

Lisätiedot

Nettiraamattu. lapsille. Tuhlaajapoika

Nettiraamattu. lapsille. Tuhlaajapoika Nettiraamattu lapsille Tuhlaajapoika Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Sovittaja: Ruth Klassen; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible for Children,

Lisätiedot

MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ?

MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ? Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ? 1. Kertomuksen taustatietoja a) Vieraat termit Synti on Jumalan käskyjen rikkomista. Raamattu nimittää sitä mm. laittomuudeksi,

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Maanviljelijä ja kylvösiemen

Nettiraamattu lapsille. Maanviljelijä ja kylvösiemen Nettiraamattu lapsille Maanviljelijä ja kylvösiemen Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: M. Maillot; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children

Lisätiedot

Trafficars - Ruuhkaara

Trafficars - Ruuhkaara 760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan

Lisätiedot

Raamatun sanakirja atun irja nak

Raamatun sanakirja atun irja nak Raamatun sanakirja Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten erivärisille kartongeille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla

Lisätiedot

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Pietari ja rukouksen voima

Nettiraamattu lapsille. Pietari ja rukouksen voima Nettiraamattu lapsille Pietari ja rukouksen voima Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2013 Bible

Lisätiedot

Usko. Elämä. Yhteys.

Usko. Elämä. Yhteys. Usko. Elämä. Yhteys. Aina kun kokoonnumme yhteen seurakuntana, haluamme, että usko, elämä ja yhteys näkyvät keskellämme. Me uskomme Jumalan yliluonnolliseen voimaan. Jumalalle ei ole mikään mahdotonta!

Lisätiedot

RUKOUS KIITOS ANTEEKSI PYYNTÖ

RUKOUS KIITOS ANTEEKSI PYYNTÖ RUKOUS KIITOS ANTEEKSI PYYNTÖ Rukous on puhetta Taivaan Isän kanssa Jumala kuulee aina rukouksen 1. Joh. 5:14 Rukoilla voi milloin ja missä vain, joka hetki Ef. 6:18 Rukoilkaa lakkaamatta 1. Tess. 5:17

Lisätiedot

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry Outi Rossi JIPPII Matkaan Jeesuksen kanssa Kuvittanut Susanna Sinivirta Fida International ry JIPPII Matkaan Jeesuksen kanssa, 4. painos C Outi Rossi Kuvitus Susanna Sinivirta Fida International ry Kirjapaino

Lisätiedot

Postia Jeesukselle. Postia Jeesukselle

Postia Jeesukselle. Postia Jeesukselle Postia Jeesukselle Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista

Lisätiedot

MIHIN OIKEIN LUOTAT? JA KYSYMYS YLPEYDESTÄ JA NÖYRYYDESTÄ VARIKKO 23.8.2015

MIHIN OIKEIN LUOTAT? JA KYSYMYS YLPEYDESTÄ JA NÖYRYYDESTÄ VARIKKO 23.8.2015 MIHIN OIKEIN LUOTAT? JA KYSYMYS YLPEYDESTÄ JA NÖYRYYDESTÄ VARIKKO 23.8.2015 JES. 36:4-7 "Ilmoittakaa Hiskialle, että suurkuningas, Assyrian kuningas, sanoo näin: Mihin oikein luotat, kun luulet yhä olevasi

Lisätiedot

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN 1 TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN A) Sisältökysymykset: 1. Miksi pojan nimeksi tuli Peukaloinen? 2. Millainen Peukaloinen oli lapsena? 3. Miten Peukaloinen ohjasi hevosta oikeaan paikkaan? 4. Mitä vastaan

Lisätiedot

Tämän leirivihon omistaa:

Tämän leirivihon omistaa: Tämän leirivihon omistaa: 1 Tervetuloa kesäleirille! Raamiksilla tutustumme Evankeliumin väreihin. o Keltainen kertoo Jumalasta ja taivaasta, johon pääsen uskomalla Jeesukseen. o Musta kertoo, että olen

Lisätiedot

VERTAUKSIA KADONNEEN ETSIMISESTÄ

VERTAUKSIA KADONNEEN ETSIMISESTÄ Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VERTAUKSIA KADONNEEN ETSIMISESTÄ 1. Kertomuksen taustatietoja a) Ajallinen yhteys muihin kertomuksiin Vertaus tuhlaajapojasta on Luukkaan evankeliumissa

Lisätiedot

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja Esittäytyminen Helpottaa tulevan päivän kulkua. Oppilaat saavat lyhyesti tietoa päivästä. Ohjaajat ja oppilaat näkevät jatkossa toistensa nimet nimilapuista, ja voivat kutsua toisiaan nimillä. Maalarinteippi,

Lisätiedot

75059 Suuri lajittelusarja

75059 Suuri lajittelusarja 75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja

Lisätiedot

Uskontojen maailmassa

Uskontojen maailmassa Uskontojen maailmassa Pelikortit varhaiskasvatukseen JOHDANTO 2 Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.

Lisätiedot

Nettiraamattu. lapsille. Joosua johtaa kansaa

Nettiraamattu. lapsille. Joosua johtaa kansaa Nettiraamattu lapsille Joosua johtaa kansaa Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box 3 Winnipeg,

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,

Lisätiedot

Tyttö, joka eli kahdesti

Tyttö, joka eli kahdesti Nettiraamattu lapsille Tyttö, joka eli kahdesti Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2007 Bible

Lisätiedot

RAKKAUS, ANTEEKSIANTAMINEN JA RUKOUS (1. Joh. 4:8) Hääjuhlan puhe Juha Muukkonen. Rinnetie 10. 95420 Tornio. puh. 050 359 6939

RAKKAUS, ANTEEKSIANTAMINEN JA RUKOUS (1. Joh. 4:8) Hääjuhlan puhe Juha Muukkonen. Rinnetie 10. 95420 Tornio. puh. 050 359 6939 RAKKAUS, ANTEEKSIANTAMINEN JA RUKOUS (:8) Hääjuhlan puhe Juha Muukkonen Rinnetie 10 95420 Tornio puh. 050 359 6939 s-posti: juha.muukkonen@gen.fi kotisivu: www.gen.fi Raamatunkäännös: KR 1933/38 JÄSENNYS

Lisätiedot

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi. Mistä kuva kertoo? Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista. Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Katso ympärillesi ja kerro viisi kaunista asiaa, jotka näet. Piirrä silmät kiinni vasemmalla

Lisätiedot

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista. tekstit tehtävä sidor_layout 1 019-01-09 14:06 Sida 1 tekstit tehtävä sidor_layout 1 019-01-09 14:06 Sida tekstit tehtävä sidor_layout 1 019-01-09 14:06 Sida 3 Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Lisätiedot

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: OHJELMOINTI 1. Alkupohdinta: Mitä ohjelmointi on? Keskustellaan siitä, mitä ohjelmointi on (käskyjen antamista tietokoneelle). Miten käskyjen antaminen tietokoneelle

Lisätiedot

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia   Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15) Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15) Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia www.papunet.fi Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 2(15) OHJEET K-ÄÄNTEEN HARJOITTELUUN K-äänne:

Lisätiedot

KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA

KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA Onnittelut uuden perheenjäsenen vanhemmille! Odotus on päättynyt, ja hän lepää sylissänne. Toivottavasti kaikki on mennyt hyvin. Ja vaikka ei menisikään, Jeesus lupaa olla

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu 2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu Jokaisella lapsella tulisi olla itsestään kuva yksilönä joka ei tarvitse ulkopuolista hyväksyntää ympäristöstään. Heillä

Lisätiedot

JEESUS RUKOILEE GETSEMANESSA

JEESUS RUKOILEE GETSEMANESSA Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS RUKOILEE GETSEMANESSA 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Getsemane-niminen puutarha, yrttitarha Öljymäellä. b) Ajallinen yhteys

Lisätiedot

Jeesus parantaa sokean

Jeesus parantaa sokean Nettiraamattu lapsille Jeesus parantaa sokean Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box 3

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna

Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna Me juhlimme tänään Jeesuksen taivaaseen astumista. Miksi Jeesus meni pois? Eikö olisi ollut parempi, että hän olisi jäänyt tänne. Helposti ajattelemme,

Lisätiedot

Haluaisin, että kirkko johon kuulun on

Haluaisin, että kirkko johon kuulun on VIRITTÄYTYMINEN AIHEESEEN Haluaisin, että kirkko johon kuulun on LEIKIN TAVOITE Johdatella ajatuksia illan aiheeseen. Herätellä miettimään mitä minä ajattelen kirkosta, sekä tuoda esiin myös toisten ajatuksia,

Lisätiedot

Palloultimate Soveltaminen:

Palloultimate Soveltaminen: Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013 Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen

Lisätiedot

Matt. 7: 1-29 Pirkko Valkama

Matt. 7: 1-29 Pirkko Valkama Suoraa puhetta, kuuleeko kukaan? Matt. 7: 1-29 Pirkko Valkama Matt. 7: 1-6 1."Älkää tuomitko, ettei teitä tuomittaisi. 2. Niin kuin te tuomitsette, niin tullaan teidät tuomitsemaan, ja niin kuin te mittaatte,

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

Simson, Jumalan vahva mies

Simson, Jumalan vahva mies Nettiraamattu lapsille Simson, Jumalan vahva mies Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Lyn Doerksen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box

Lisätiedot

KUTSUMUS TAUSTATIETOA KUTSUMUKSESTA

KUTSUMUS TAUSTATIETOA KUTSUMUKSESTA Andreas-raamatturyhmämateriaali I/03 Kansan Raamattuseuran nuorisotyö Kaisaniemenkatu 8, III krs 00170 HELSINKI nuorisotyö@karas-sana.fi 09/681 55 830 KUTSUMUS Tämän materiaalin sisältö tarkastelee kutsumusta

Lisätiedot

USKOONTULON ABC. almondy.suntuubi.com

USKOONTULON ABC. almondy.suntuubi.com 1 USKOONTULON ABC 2 1. Tunnusta, että olet tehnyt syntiä ja tee parannus. Me olemme tehneet väärin, me olemme tehneet syntiä, olemme rikkoneet SINUA vastaan, kapinoineet ja poikenneet SINUN Käskyistäsi

Lisätiedot

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja 2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja Tavoite: Oppilaat oppivat löytämään ja tunnistamaan ekosysteemipalveluja Vaikeusaste: vaikea Aineisto: - Jokaiselle ryhmälle digikamera tai puhelinkamera - Kannettava

Lisätiedot

Askarrellaan lorukortteja

Askarrellaan lorukortteja Askarrellaan lorukortteja Valitse lapsen kanssa mieluisimmat lorut liitteestä tai muistelkaa omia lempilorujanne. Kirjoita tai leikkaa ja liimaa loru kartongille. Kortista tulee lapselle entistä kiinnostavampi,

Lisätiedot

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen

Lisätiedot

TEHTÄVIÄ SATUUN PIENI TULITIKKUTYTTÖ

TEHTÄVIÄ SATUUN PIENI TULITIKKUTYTTÖ 1 TEHTÄVIÄ SATUUN PIENI TULITIKKUTYTTÖ A) Satuun liittyviä sisältökysymyksiä: 1. Millainen sää oli uudenvuodenaattona? 2. Miten tyttö oli menettänyt puukenkänsä? 3. Millaiset hiukset tulitikkutytöllä oli?

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Jeesus parantaa sokean

Nettiraamattu lapsille. Jeesus parantaa sokean Nettiraamattu lapsille Jeesus parantaa sokean Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible for

Lisätiedot

Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25

Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25 1 Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25 Hepreankielisessä sanassa eikev on hyvin paljon tarkoitusta. Ensimmäinen tarkoitus on: johdonmukainen, askel askeleelta eteenpäin. Sana eikev tarkoittaa myös kantapäätä. Kaikkivaltias

Lisätiedot

Mikä solu on? Ylistaron Helluntaiseurakunta

Mikä solu on? Ylistaron Helluntaiseurakunta Mikä solu on? Ylistaron Helluntaiseurakunta!1 LUENTO 1 MIKÄ SOLU ON?!2 Näky Tavoite, jota kohti ponnistelemme Toiminnan tulos Kaikille yhteinen Kuka näkymme määrittelee? Pastori tai vanhimmat? Jokainen

Lisätiedot

Maanviljelijä ja kylvösiemen

Maanviljelijä ja kylvösiemen Nettiraamattu lapsille Maanviljelijä ja kylvösiemen Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: M. Maillot; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children

Lisätiedot

MATERIAALIPAKETTI NUORTENILTAAN OLE HYVÄ!

MATERIAALIPAKETTI NUORTENILTAAN OLE HYVÄ! MATERIAALIPAKETTI NUORTENILTAAN OLE HYVÄ! Nuortenillan toiminta-ajatus ja tavoite Kahden eri seurakunnan nuoret kohtaavat toisiaan ja tutustuvat seurakuntien nuorisotoimintaan, jakavat kokemuksia, ideoita,

Lisätiedot

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi Ideoita kuvallisten kommunikointisanastojen harjoitteluun Muistipeli Maistiaiset Kuka - tekee - mitä? Vastakohtaisuudet ja yhteen liittyvät asiat Kuvasuunnistus Toimintaohjeet Tarrakuvakansio Tähän on

Lisätiedot

Jakkara ja neljä jalkaa

Jakkara ja neljä jalkaa Jakkara ja neljä jalkaa Sanna Piirainen 1 Tunti 1 Jakkaran rakentamisen perusteet Eli mitä ihmettä varten pitäisi tulla uskoon 2 Mitähän se Jumala oikein hommaa? Jakkaran rakentamisen perusteet voi löytää

Lisätiedot

Jeesus valitsee kaksitoista avustajaa

Jeesus valitsee kaksitoista avustajaa Nettiraamattu lapsille Jeesus valitsee kaksitoista avustajaa Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for

Lisätiedot

Materiaalin on julkaissut Nuori kirkko ry yhdessä Kirkon kasvatus ja perheasiat -yksikön kanssa.

Materiaalin on julkaissut Nuori kirkko ry yhdessä Kirkon kasvatus ja perheasiat -yksikön kanssa. Materiaalin on julkaissut Nuori kirkko ry yhdessä Kirkon kasvatus ja perheasiat -yksikön kanssa. Löydät tämän materiaalin osoitteesta www.nuorikirkko.fi/varityskuvia Materiaalin värityskuvia saa vapaasti

Lisätiedot

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä. OHJEET TUOKION TOTEUTTAMISTA VARTEN Tarvitset - tarinan ja kuvan - joko seinälle kiinnitettävät rastitehtävät ja niihin liittyvät materiaalit tai jokaiselle lapselle oman tehtäväpaperin - piirustuspaperia

Lisätiedot

LINNALA NEWS GALLUP: PARAS LAJI LIIKUNTATUNNEILLA UUTISIA LINNALASTA. Perjantaina 21.lokakuuta 2011. Sivu 2

LINNALA NEWS GALLUP: PARAS LAJI LIIKUNTATUNNEILLA UUTISIA LINNALASTA. Perjantaina 21.lokakuuta 2011. Sivu 2 LINNALA NEWS UUTISIA LINNALASTA GALLUP: PARAS LAJI LIIKUNTATUNNEILLA Sivu 2 Perjantaina 21. lokakuuta 2011 PÄÄKIRJOITUS OTA KANTAA Linnala News nettisivut on nyt avattu Kysely loi nettisivut Otso H., Casimir

Lisätiedot

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura Myönteisen muistelun kortit Muistelulla voidaan vahvistaa ja lisätä ikäihmisten mielen hyvinvointia. Myönteisen muistelun korteilla vahvistetaan hyvää oloa tarinoimalla mukavista muistoista, selviytymistaidoista,

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa)

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa) Nettiraamattu lapsille Kuningas Daavid (2. osa) Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2009 Bible for

Lisätiedot

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

Jeesus ruokkii 5000 ihmistä

Jeesus ruokkii 5000 ihmistä Nettiraamattu lapsille Jeesus ruokkii 5000 ihmistä Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO

Lisätiedot

10. Kerto- ja jakolaskuja

10. Kerto- ja jakolaskuja 10. Kerto- ja jakolaskuja * Kerto- ja jakolaskun käsitteistä * Multiplikare * Kertolaatikot * Lyhyet kertotaulut * Laskujärjestys Aiheesta muualla: Luku 14: Algoritmien konkretisointia s. 87 Luku 15: Ajan

Lisätiedot

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen Läntinen ja Pohjoinen ydinneliö Minna Lehtivuori-Ahonen S2 lto Haaga-Kaarela PHVA Leena Kettukangas-Seiriö Pelimannin ala-aste Valmistava opetus 1.-3. Elina Kaidesoja Maunulan ala-aste Erityisluokanopettaja

Lisätiedot

Nooa ja vedenpaisumus

Nooa ja vedenpaisumus Nettiraamattu lapsille Nooa ja vedenpaisumus Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: M. Maillot; Tammy S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista b) Olen oman pelini tuomari c)huomioin toiset pelaajat Oikea vastaus B ja C GOLFIN ETIKETTI 2 Mitä seuraavista

Lisätiedot

Kirjain ja kysymys peli

Kirjain ja kysymys peli CC BY-NC-SA 4.0 RyhmäRenki Kirsi Alastalo 2017 OHJE PELIN NIMIKORTTI Kirjain ja kysymys peli Tulosta valitsemasi kirjainkortit ja aihekortit. Vaikeammat kirjaimet (D, U, V, Y, Ä ja Ö) ja aiheet voi jättää

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

...mutta saavat lahjaksi vanhurskauden Hänen armostaan sen lunastuksen kautta, joka on Kristuksessa Jeesuksessa. Room. 4:24

...mutta saavat lahjaksi vanhurskauden Hänen armostaan sen lunastuksen kautta, joka on Kristuksessa Jeesuksessa. Room. 4:24 ...mutta saavat lahjaksi vanhurskauden Hänen armostaan sen lunastuksen kautta, joka on Kristuksessa Jeesuksessa. Room. 4:24 Nyt ei siis ole mitään kadotustuomiota niille, jotka ovat Kristuksessa Jeesuksessa,

Lisätiedot

Raamatunlausekortit. korti aamatunlause

Raamatunlausekortit. korti aamatunlause Raamatunlausekortit Nimilappu pussinnauhaan, peliohje pussiin. Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit värikkäille kartonkipalasille. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista

Lisätiedot

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä:

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä: KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä: Lapsen kanssa järjestetään kahdenkeskeinen arviointihetki 2 kertaa vuodessa: alkukartoitus ja seuranta puolen vuoden päästä. Tutustu

Lisätiedot

Leirikirjan omistajan muotokuva:

Leirikirjan omistajan muotokuva: Leirikirjan omistajan muotokuva: MUISTIINPANOJA, OSOITTEITA JNE. Nimi: Leiri: Leiriaika: Harrastukseni: Parhaat kaverini: LEIRIOHJELMA TERVETULOA KESÄLEIRILLE 2003!! Rohkeutta on monenlaista: Oletko sinä

Lisätiedot

SRK. Suomen Rauhanyhdistysten Keskusyhdistys ry Kiviharjunlenkki 7, Oulu 020 765 9010 www.srk.fi LAHJAKSI

SRK. Suomen Rauhanyhdistysten Keskusyhdistys ry Kiviharjunlenkki 7, Oulu 020 765 9010 www.srk.fi LAHJAKSI SRK Suomen Rauhanyhdistysten Keskusyhdistys ry Kiviharjunlenkki 7, Oulu 020 765 9010 www.srk.fi LAHJAKSI 1.1.2015 ERI- IKÄISILLE Ikkunoita erilaisiin elämäntilanteisiin, Elämänpolulla 15 Löysin Jumalan

Lisätiedot

Avarat aatokset ja älynväläykset

Avarat aatokset ja älynväläykset Max 3 pistettä I. Millä keinoilla voi huoltaa muistia ja aivoterveyttä? Keskustelkaa aiheesta. Kirjoittakaa viisi suosikkikeinoa II. Milloin olette viimeksi pelanneet muistipeliä? Kenen kanssa pelasitte?

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Hyviä ja huonoja kuninkaita

Nettiraamattu lapsille. Hyviä ja huonoja kuninkaita Nettiraamattu lapsille Hyviä ja huonoja kuninkaita Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2013 Bible for

Lisätiedot