2 Sisällysluettelo. Esittely. Mikä on Animepeli? 3 Mitä on larppaus? 3 Jengit 4 Maailma 4. Pelimekaniikka
|
|
- Katariina Kivelä
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1
2 2 Sisällysluettelo Esittely Mikä on Animepeli? 3 Mitä on larppaus? 3 Jengit 4 Maailma 4 Pelimekaniikka Säännöt 5 Magia 7 Hahmoluonti 8 Pohdittavaa hahmosuunnitteluun 9
3 3 Mikä on Animepeli? Animepeli on vuoden 2007 kesänä alkunsa saanut larppisaaga, jota on pelattu vuosittain Savonlinnan keskustassa. Pelisarja alkoi kolmen kaverin ideasta luoda peli, joka olisi siällöltään aivan järjetön ja yliampuva vastapainoksi porukan normaalille low-fantasy painotteiselle tyylille. Ensimmäisen pelin pelaajamäärä oli noin 20, mutta siitä eteenpäin osallistujien määrä on noussut ja nykyisin Animepeli on Roolipeliyhdistys Perkunas Ry:n järjestämä. Pääjuoni kietoutuu Savonlinnassa olevien jengien ympärille ja näiden tehtävät sekä tarkoitukset vaihtelevat suuresti pelistä riippuen. Tavallisen kansan seassa seikkaileville hahmoille on tarjolla paljon draamaa, vaarallisia tilanteita, maagisia hetkiä ja paljon muuta, jos vain uskaltaa raottaa totuuden verhoa ja astua tielle, jolta ei ole paluuta... Mitä on larppaus? Live-roolipelaaminen on tavallisesta roolipelaamisesta kehitetty pelimuoto, jossa kuvitteelliseen pelihahmoonsa eläytyvät pelaajat eivät tyydy pelkästään kuvailemaan hahmonsa tekemisiä suullisesti pöydän ääressä istuen, vaan todellakin sonnustautuvat hahmonsa tamineisiin ja esittävät hahmoaan improvisaatioteatterin tyyliin. Harrastuksesta käytetäänkin nimitystä liveroolipelaaminen tai näytelmäpelaaminen, mutta alan harrastajat puhuvat mielellään larppaamisesta. Tämä outo sana on johdettu englanninkielisestä lyhenteestä LARP, Live Action Role Playing. Kukin pelaaja siis esittää yhtä henkilöä tarinassa, jonka tarkkaa kulkua kukaan ei tiedä etukäteen. Ennen peliä pelaajat ovat saaneet pelinjärjestäjiltä kuvauksen hahmostaan: millainen henkilö on kyseessä, millainen menneisyys tällä on ja mihin tämä pyrkii. Pelin alettua kukin esittää hahmoaan parhaaksi katsomallaan tavalla ja yrittää toimia niin kuin kuvittelisi hahmonsa toimivan. Pelaajat eivät kilpaile toistensa kanssa. Tarkoitus on pelkästään pitää hauskaa, asettua hetkeksi jonkin erilaisen ihmisen (tai muun olennon) saappaisiin ja kohdata uusia tilanteita - ja samalla oppia, miltä maailma näyttää jonkun toisen silmin katseltuna. Animepeli eroaa tavanomaisista larpeista kestonsa ja hahmonluontisysteeminsä suhteen. Pelit nimittäin kestävät poikkeuksellisen pitkään - useimmiten kolmesta viiteen vuorokautta ja suurin osa tästä ajasta pyritään pysymään hahmossa. Hahmot luodaan Animepelin foorumilla, jossa pelaaja itse suunnittelee hahmon ja pelinjohto avustaa sen sovittamisessa maailmaan sekä peliin. Lisää hahmosuunnittelusta sivulta 7 eteenpäin.
4 4 Jengit Animepelin perustana on aina ollut jengit, niiden väliset erimielisyydet sekä niissä toimiminen. Pelihistoriansa aikana Animepeli on nähnyt monenmoista jengiä niin maailmanlopun kulteista japanilaishenkiseen seurueeseen unohtamatta hyvin tavallisia katujengejä, joista kaikki alkoi; Firebound ja S.W.A.T. Jengejä on yleensä kaksi ja nämä erottaa toisistaan tyylin sekä tunnusvärien perusteella. Hyvissä ajoin ennen seuraavaa peliä pelinjohto julkaisee jengikuvaukset, jossa näkyy tarvittavat tiedot ja näiden mukaan on suotavaa valita myös proppinsa. Suunnitteluvaiheessa kannattaa ottaa huomioon miten hahmosi on päätynyt kyseiseen jengiin ja miten tämä parhaiten linkittyy tapahtumiin. Saat ilmaisen kyydin asioiden ytemeen kun hahmollasi on paljon kontakteja, koet enemmän ystävien kanssa ja pystyt paremmin vaikuttamaan tapahtumien kulkuun. Yksinäistä omantien kulkijaa on myös tylsä pelata ilman kunnon ihmissuhteita ja pitkässä larpissa tämä kostautuu lähinnä vain itselleen. Maailma Pelimiljöö on oma tuttu maailmamme ja tapahtumien keskipisteenä toimii Suomen Savonlinna. Ainoana vain, että ihmisrotu on hivenen värikkäämpi sisältäen myös niin kutsutut goblinit, suippokorvaiset ihmiset sekä kitsunet, jotka puolestaan omaavat jonkin eläimen piirteitä. Normaalin kaupunginsykkeen alle kuitenkin piiloutuu mitä eriskummallisempi skaala olentoja enkeleistä demoneihin, vampyyreihin, kyborgeihin ja moneen muuhun. Suosimme kuitenkin hahmoksi jotakin ihmisrotua. Animepeli pyrkii rikkomaan normaaleja käsityksiä ja tästä syystä esimerkiksi edellämainitut yleensä yliluonnollisiksi olennoiksi kuvatut olennot sekä Helvetti eivät ole aivan sitä mitä yleensä olemme tottuneet ajattelemaan. Helvetti on ulottuvuus tämän maailman rinnalla, eikä vastaa suoranaisesti normikäsityksiämme siitä. Nimitys enkeli ei välttämättä tee olennosta hyväntahtoista suojelijaa, eikä vampyyri välttämättä ole epäkuollut. Valmistaudu siihen, ettei mikään ole sitä miltä ensisilmäykseltä saattaisi vaikuttaa.
5 5 Säännöt Koska Animepeli on monta päivää kestävä peli, on sääntöjen noudattaminen tärkeää ylimääräisten ongelmien välttämiseksi. Taistelutilanteet Jengien ja yksittäisten hahmojen välillä tulee aika ajoin riitaa, jota ei voi ratkaista rauhanomaisin keinoin. Siispä LARP-tapahtuma mallintaa taisteluita pehmustetuin asein, eli bofferein ja lateksiasein. Näillä näköisaseilla on oltava täysin turvallista lyödä kanssapelaajaa ja asevarusteiden tyylikkyyteen on suotavaa myös panostaa. Turvallisuussyistä Animepeli ei salli aseita, joissa on lennossa irtoavia osia, kuten jousia tai ampuma-asereplikoita. Pehmoaseilla on myös huomattavaa pitää voimankäyttö rajoissaan. Kalibroi aina voimankäyttösi vastustajan mukaan! Vastaanottava osapuoli ei ehkä ole valmis ottamaan yhtä napakkaa osumaa kuin sinä. Jokaiselle hahmolle annetaan hahmonluonnin yhteydessä määrätty arvo taistelupisteitä (TP), jotka määräytyvät suurin piirtein pelaajan kokemuksen ja hahmon taistelutaitojen mukaan. Yksi selkeä osuma tai osumasarja vastustajan aseesta vähentää taistelupisteitä yhdellä ja niiden tippuessa nollaan, hahmo on taistelukyvytön ja vaatii välitöntä hoitoa. Taistelupisteet paranevat täysin yön levolla hoidettuna tai vaihtoehtoisesti taikakeinoin. Kaikkiin osumiin on syytä eläytyä mahdollisimman realistisesti! Kukaan ei juokse miekkaa päin ja jatka matkaa vailla huolen häivää. Muutenkin taistelemiseen on hyvä panostaa tyylillä. Unlimited -taistelu sallii tietyissä rajoissa kehokontaktin. Tätä rajoittamatonta taistelutapaa voi harjoittaa vain kaksintaistelussa ja molempien osallistujien selkeällä suostumuksella. Tämä kysymys on hyvä esittää tyylikkäästi eläytyen ja vastauksen on oltava yhtä panostava ja selkeä. Lyönnit, potkut ja raskaat heitot sekä lukot ovat kiellettyjä, mutta teatterinyrkkeily, töniminen ja kevyt heittely on sallittua järjen rajoissa. Yleensä rajoittamaton taistelu on myös pelinsisäisesti vakava asia ja päätyy toisen hahmon tilapäiseen vammautumiseen tai jopa teloittamiseen. Ole siis varma päätöksestäsi, kun viestit kanssapelaajalle myöntymyksesi! In-Off-If-Game Animepelissä ollaan pääsääntöisesti in-game joka tarkoittaa hahmoon eläytymistä, eli pelaamista, viitekehyksen rajoissa. In-game on oletus, ei poikkeus ja aina toisen hahmon tavatessa oletetaan, että tämä pelaa mukana. If-game tarkoittaa pelaamista, jossa hahmoa tai sen persoonaa ei oteta niin vakavasti ja näin ollen voidaan olla vähän rennommin. Iffailu ei ole kiellettyä, mutta sen käyttöä tulisi miettiä tarkkaan, ettei häiritse muiden pelaamista.
6 6 Off-game on pääsääntöisesti epäsuotavaa, mutta mikäli hahmossa pysyminen tuottaa ylitsepääsemättömiä vaikeuksia, on merkittävimmät propit (hahmon varusteet) otettava pois ja vaihdettava normaaleihin vaatteisiin. Tällä tavalla kanssapelaajat huomaavat kauempaakin, ettet ole hahmossasi. Jos sinulla on pakottava tarve olla lyhyemmän aikaa off, nosta nyrkki selkeästi otsallesi ja mene syrjemmälle tilanteesta. Muista, että off-gamettaminen muiden pelaajien seurassa lähes poikkeuksetta häiritsee heidän pelikokemustaan! Ole kohtelias ja hyvätapainen äläkä vie peli-iloa muilta asiattomalla käytöksellä. Meta-pelaaminen Niinkutsuttu power-pelaaminen, eli valtapelaaminen, ei todellakaan ole suotavaa. Tämä tarkoittaa sitä, että ajatellaan ja toimitaan pelaajana hahmon kannalta edullisesti, vaikka teko ei olisi hahmolle ollenkaan sopivaa. Vannoutunut pasifisti ei taistele pienen hyödyn edestä eikä inkvisiittori luo sopimuksia demoneiden kanssa ilman moraalinmullistusta. Jokainen hahmo on oma mielenkiintoinen persoonansa ja tämän henkilökohtaiset haasteet ovat roolipelaamisen suola. Muista, että voittaminen roolipeleissä muiden ja hahmon kustannuksella ei ole hauskaa! Päin vastoin jopa suotavaa taas on meta-ajattelu siitä, mikä tekisi peliä mielenkiintoisemmaksi sekä itselle että muille. Jos esimerkiksi tulee jokin erittäin hulvaton, koskettava tai vaikuttava teko mieleen, jota hahmo ei välttämättä järjissään toteuttaisi, on silti oiva mahdollisuus tarttua draaman varteen ja esittää yllättävä käänne tilanteeseen. Mielenkiintoiset tilanteet syntyvät äkkiarvaamalta ja kaikkein vaikuttavimmat tilanteet syntyvät ennaltaarvaamattomien seikkojen pohjalle. Muista kuitenkin hahmosi rajat äläkä poikkea sovituista kyvyistä tai taidoista! Meta-pelaaminen pelin viihtyvyyden ja pelikokemuksen eduksi on sallittavaa vain kun sitä ei makseta muiden kustannuksellla.
7 7 Magia Animepelin maailmassa magia on hankalaa, eikä kukaan heittele ylieeppisiä tulipalloja, joihin olisi todella hankala eläytyä ja osumat aiheuttaisivat ylimääräistä eripuraa. Magiaa suoritetaankin useimmiten jollakin rituaalilla, rukouksilla, tietynlaisilla esineillä, eleillä, tavoilla tai jopa ruokaresepteillä, mikä vain sopii parhaiten hahmolle. Tarkoituksena on selvittää kanssapelaajille mitä seuraavaksi tapahtuu mahdollisimman selkeästi ja tyhjentävästi, jotta ohi kävelevä mummokin tietäisi hyppiä tasajalkaa, jos näin olisi tarkoitus. Taikominen kuluttaa hahmolle annettuja magiapisteitä (MP), jotka palautuvat lepäämällä hiljalleen ja täysin yön hyvällä levolla. Myös muunkinlaiset sovellukset taikomisen maksamisesta ovat sovittavissa ja epäselvyyksien kanssa kannattaa kysyä pelinjohdolta. Loitsujen kestoa on rajoitettu maksimissaan yhteen tuntiin ja tässä eräänlaisen poikkeuksen tekee parannusmagia. Kerran päivässä voit ottaa vastaan parantavaa magiaa, joka palauttaa sinut tilaan, jossa voit taistella täydellä TP:llä (taistelupisteillä). Tämän jälkeen parantava magia paikkailee enää verenvuotoa ja pahimpia kolotuksia, mutta taistelukentälle ei ole pahemmin asiaa ennen seuraavaa päivää. TP:stä enemmän säännöissä, taistelutilanteet-kohdan alla.
8 8 Hahmoluonti Hahmoluonti tapahtuu Animepelin foorumilla osoitteessa: Kirjauduttuasi foorumille ota yhteyttä pelinjohtajaan ja pyydä omaa kategoriaa, jonka näkevät vain pj:t sekä sinä itse. Tällä alueella voit suunnitella hahmoasi alla olevaa hahmonluonti ohjetta hyväksi käyttäen. Tähdellä merkityt kohdat ovat pakollisia. *Nimi: *Sukupuoli & rotu : *Historia: Mitä, miksi, milloin, miten jne mitä tarkempi kuvaus hahmosi historiasta, syistä edetä tällaisella tiellä ja muu selitys tarkentaa hahmosi olemusta ja myös helpottaa pelissä hahmon ilmaisua ns. hahmoon pääsemistä. Pääpiirteiden selvittäminen riittää, mutta kukaan ei kiellä kirjoittamasta tarkemminkin tai miettimästä niitä omassa mielessään. *Ulkonäkö: Tässä on otettava huomioon jengi-tyylit, mutta muutoin mielikuvitus vapaa. Kitsune, goblin, ihminen, vai mikä? Onko hahmolla kenties menneisyydestä tulleita arpia, tatuointeja, merkityksellisiä koruja, syntymämerkkejä tai jotain muuta? *Luonne: Miten hahmosi käyttäytyy ja millainen tämä loppujen lopuksi onkaan. Helpointa on larpata hahmoa, jossa on jotain itselleen ennestään tuttuja teemoja, ajatuksia tai luonteen piirteitä yms. Mistä pitää: Mistä ei pidä: Tavoitteita: Onko hahmollasi jotain hampaankolossa? Jotain miksi tämä jatkaa eteenpäin tai on valinnut juuri kyseisen jengin? Pieniä henkilökohtaisia tavoitteita tai suurempia, joilla saada eloa omaan hahmoonsa. Toisinaan PJ:t keksivät myös näitä tavoitteita hahmoille, mutta jälleen kerran oma käsitys päämääristä on bonusta. *Taidot: Mitä hahmosi osaa? Listaa tähän kohtaan hahmosi magiaa (loitsut ja erikoistuminen jos on), erityistaitoja (lääkäri, mekaanikko, yms) käytännössä mitä vain, mitä voit kuvitella käyttäväsi pelin aikana.
9 9 Pohdittavaa hahmosuunnitteluun: Oikea persoona ja historia Hahmonluonnissa on tärkeää, että hahmo ei ole näytelty vaan tavallaan elää omaa elämäänsä. Hahmoa kirjoittaessasi ota huomioon mitkä asiat tämä näkee oikeana ja mitkä vääränä, millä tavalla tämä ajattelee tietynlaisista ihmisistä, teoista ja mihin tämä ertyisesti kiinnittää huomiota. Jokaisella meistä on historia, tavoitteet ja tavat toteuttaa niitä, mutta monesti hahmolta unohtuu sielullisuus ja sen miettiminen ja kehittäminen jo ennen peliä voi auttaa pelikokemuksen saamisessa. Jokaisella ammattinäyttelijällä on omat tapansa sisäistyä hahmoonsa pohjatekstin perusteella esimerkiksi luomalla tälle sopivia pieniä yksityiskohtia mielessään tyhjien aukkojen täytteeksi. Suurten tragedioiden ja eeppisten tapahtumien lisäksi hahmolla olisi oltava myös niitä pieniä suloisia asioita, jotka tekevät tästä ihmisen tai sen oloisen. Heikkous Elämänsä kautta jokaisella on varmasti oma Akilleen kantapäänsä, oli se sitten söpöt pienet eläimet, nuoret kauniit naiset tai pehmeät mansikkaunlemat. Joillekin se saattaa olla jokin tietty asia/esine/henkilö, jollekin taas konsepti jota hahmo ei osaa kunnolla käsitellä, kuten yksinäisyys tai rakkaussuhteet. Pientä tekemistä Pelin kannalta hahmolla on hyvä olla jotain sopivaa, mikä antaa mahdollisuuden toteuttaa persoonaansa jollain pienellä tekemisellä astetta tyhjemmän ajan tullessa. Esimerkiksi suuri samurai voisi pelata shakkia tai Go -peliä ja haastaa muita jengistä riippumatta kaksintaisteluihin. Tarot-ennustukset, retket kavereiden kanssa, persoonanpiirteet jotka ajavat kiusantekoon, käytännössä mitä vain. Jengi-identiteetti & sopivuus Useimmissa Animepeleissä on ollut joitakin hahmoja jotka eivät varsinaisesti liity jengiin kovinkaan kiinteästi tai ovat muuten irrallisia. On varsin ymmärrettävää, että peliin, johon hyppää uutena pelaajana, on vaikeaa tehdä sopivaa hahmoa. Kannattaa siis rohkeasti kysyä pelinjohdolta apua. Hahmoa suunnitellessa kannattaa miettiä seuraavia asioita: Miksi hahmosi on Savonlinnassa? (varsinkin jos on ulkomaalainen), Miksi kuuluu jengiinsä? Miksi taistelee ja ketä vastaan? Miten hahmo liittyy jo olemassalevaan Animepeliloreen? Kannattaakin miettiä ensin että mikä hahmo sopisi Animepeliin, sillä on varsin erikoista että lähes poikkeuksetta Savonlinnan katujengien jäsenet ovat ulkomaalaisia, ja puhuvat erinomaista suomea ilman sen kummempaa selittelyä. Lisätietoa löytyy wikistä, sekä kysymällä suoraan pelinjohtajilta.
10 10 Koukut pelinjohdolle Hahmoa kirjoittaessanne, älkää tehkö hänestä aivan valmista. Tällä tarkoitetaan avoimia koukkuja hahmon taustoissa, jotka antavat pelinjohdolle mahdollisuuden kehittää monimutkaisempia sotkuja ennenkaikkea hahmojen välille. Esimerkiksi hahmotaustassasi voitaisiin mainita hahmon veli jota tämä ei ole pitkään aikaan tavannut, tai kadonnut tuttava jonka luullaan kuolleen. Tällaisiin kohtiin pelinjohdon on heppo tarttua, ja yhdistää mahdollisuuksien mukaan hahmosi taustan esimerkiksi johonkin toiseen hahmoon. Emme tietenkään voi tuoda peliin jokaista taustassa mainittua hahmoa, mutta se nimenomaan luo mielenkiintoa siihen, ettet voi todellakaan tietää josko vaikka tapaatkin sen kadonneen sukulaisen pelissä. Aktiivisuus ennen peliä Helpoiten peliin pääset mukaan, kun olet hyvin perillä asioista jo ennen peliä. Kysy pelinjohdolta, puhu muille pelaajille (varsinkin mahdollisille vastapelaajille), ota selvää yksityiskohdista ja esitä toiveita. Toivomme myös että kritisoitte armotta pelinjohdon ideoita, sillä etukäteen korjattu virhe on satakertaisesti parempi kuin rakentava palaute pelin jälkeen. Proppeihin panostaminen Suurin osa pelaajien proppauksista kautta aikojen on ollut loistavia tai erittäin loistavia. Tämä ei tarkoita sitä, ettei asiaa voisi hoitaa vieläkin paremmin! Hienot propit nostavat hahmon uskottavuutta monella kertoimella, ja helpottavat omaa ja muiden eläytymistä. Suunnittele hieno asu ajoissa, sisällytä siihen reilusti jengiväriä (info jengeistä ja jengiväreistä ilmestyy aina ennen seuraavaa peliä foorumille), ja toteuta se hyvin. Hyvät, erottuvat ja jengiväriset propit kannattavat myös siinä mielessä, että erotutte mahdollisimman hyvin offaajista, jotka vetävät ylleen siviilivaatteet. Jos itselläsi ei ompelukone pysy keskellä kämmentä, pyydä apua - porukasta löytyy useita cossaajia tai muuten vaan ylitaitavia ihmisiä. Emme kuitenkaan halua kenenkään kuormittuvan loppuunpalamisen kynnykselle toisten proppien takia - tehkää itse niin paljon kuin voitte. Myös hienoon ja hahmoon sopivaan aseeseen kannattaa panostaa, mikäli hahmosi haluaa taistella. Tähän pätee sama kuin edelliseen, täältä kyllä löytyy bofferiseppiä tekemään vaikka millaisia taideteoksia.
Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et
LisätiedotMINUN HYVÄ OLONI OSA II: OMAN HYVINVOINNIN POHTIMINEN
MINUN HYVÄ OLONI OSA II: OMAN HYVINVOINNIN POHTIMINEN Tähän vihkoon on koottu kysymyksiä, jotka auttavat sinua miettimään omaa vointiasi. Vihkon kysymykset auttavat sinua myös miettimään, millaista apua
LisätiedotMitä tunteet ovat? Kukaan ei tiedä tarkasti, mitä tunteet oikein ovat. Kuitenkin jokainen ihminen kokee tunteita koko ajan.
Mitä tunteet ovat? Kukaan ei tiedä tarkasti, mitä tunteet oikein ovat. Kuitenkin jokainen ihminen kokee tunteita koko ajan. Tunteet voivat olla miellyttäviä tai epämiellyttäviä ja ne muuttuvat ja vaihtuvat.
LisätiedotKIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT
KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT Antti Eronen ae_anttieronen@hotmail.com http://anttieronen.blogspot.fi PROFIILI: ANTTI ERONEN Dreamland Aavekomppania (2008) Talvi (2011) Operaatio: Harmageddon (2013) AIHEITAMME
LisätiedotAlkukartoitus Opiskeluvalmiudet
Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet Päivämäärä.. Oppilaitos.. Nimi.. Tehtävä 1 Millainen kielenoppija sinä olet? Merkitse rastilla (x) lauseet, jotka kertovat sinun tyylistäsi oppia ja käyttää kieltä. 1. Muistan
LisätiedotPIENI KAMPANJAKOULU. Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU
PIENI KAMPANJAKOULU Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU PIENI KAMPANJAKOULU Sana kampanja on peräisin ranskalaisesta sanasta campagne ja tarkoittaa että, pyritään vaikuttamaan
Lisätiedot3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.
1 Unelma-asiakas Ohjeet tehtävän tekemiseen 1. Ota ja varaa itsellesi omaa aikaa. Mene esimerkiksi kahvilaan yksin istumaan, ota mukaasi nämä tehtävät, muistivihko ja kynä tai kannettava tietokone. Varaa
LisätiedotOMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus
Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja
LisätiedotNokian Palloseura. Joukkueiden yhtenäiset säännöt ja periaatteet
Nokian Palloseura Joukkueiden yhtenäiset säännöt ja periaatteet Mistä on kyse Jokainen seuran pelaaja ja toimihenkilö edustaa oman itsensä lisäksi mitä suuremmissa määrin seuraa ja ikäluokkaa. Pelaajilta
LisätiedotKolikon tie Koululaistehtävät
Kolikon tie Koululaistehtävät I Tehtävät ennen Heureka-vierailua Rahojen ja Suomen Rahapajan historia 1. Ota selvää missä ja milloin raha otettiin ensimmäisen kerran käyttöön. 2. Minkälaisia ensimmäiset
LisätiedotNimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.
1 Lapsen nimi: Ikä: Haastattelija: PVM: ALKUNAUHOITUS Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä. OSA
LisätiedotOsaava henkilöstö kotouttaa kulttuurien välisen osaamisen arviointi. Työpaja 8.5.2014 Hämeenlinna
Osaava henkilöstö kotouttaa kulttuurien välisen osaamisen arviointi Työpaja 8.5.2014 Hämeenlinna Osaamisen arviointi Osaamisen arvioinnin tavoitteena oli LEVEL5:n avulla tunnistaa osaamisen taso, oppiminen
Lisätiedotveta www.jagvillveta.se Nuori ja suojatut henkilötiedot
Jag vill veta www.jagvillveta.se Nuori ja suojatut henkilötiedot Tämä esite on tarkoitettu nuorille, joilla on suojatut henkilötiedot. Sen ovat laatineet yhdessä Rikosuhriviranomainen (Brottsoffermyndigheten)
LisätiedotHaastateltavan nimi: Ajankohta: Tehtävä: Valmistaudu haastatteluun ja varmista, että sinulla on selkeä näkemys/vastaus seuraaviin kysymyksiin?
TYÖPAIKKAHAASTATTELU Voit käyttää tätä työpaikkahaastattelun käsikirjoitusta apuna haastattelutilanteessa. Tulosta käsikirjoitus ja tee omia merkintöjä ennen haastattelua, sen kuluessa ja haastattelun
LisätiedotFacebook koulutus. Kalle Rapi Etelä-Karjalan kylät ry http://kylat.ekarjala.fi
Facebook koulutus Kalle Rapi Etelä-Karjalan kylät ry http://kylat.ekarjala.fi Facebook, mikä se on? Facebook on Internetissä toimiva mainosrahoitteinen yhteisöpalvelu Sivusto tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden
LisätiedotSaa mitä haluat -valmennus
Saa mitä haluat -valmennus Valmennuksen jälkeen Huom! Katso ensin harjoituksiin liittyvä video ja tee sitten vasta tämän materiaalin tehtävät. Varaa tähän aikaa itsellesi vähintään puoli tuntia. Suosittelen
LisätiedotTuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy
Tuen tarpeen tunnistaminen Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin
LisätiedotYksinhuoltajana monikkoperheessä
Yksinhuoltajana monikkoperheessä J A N N A R A N T A L A L A S T E N P S Y K I A T R I A N E R I K O I S L Ä Ä K Ä R I P A R I - JA P E R H E P S Y K O T E R A P E U T T I 4. 9. 2 0 1 5 w w w. j a n n
LisätiedotMitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke
Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)
LisätiedotVirtuaalinen flirttailupeli tytöille!
Virtuaalinen flirttailupeli tytöille! FlirttiStoori on ensimmäinen suomenkielinen flirttailupeli tytöille. Peli koostuu paljon dialogia sisältävistä jaksoista, jotka antavat pelaajan kokea OMAN VIRTUAALISEN
LisätiedotLasten luovuuden rohkaisu ja tarinallisuuden merkitys siinä kuvataideopettajan silmin
Lasten luovuuden rohkaisu ja tarinallisuuden merkitys siinä kuvataideopettajan silmin Vattumadon talo päiväkotiprojekti eskareille Valoveistos ja Varjoteatteri Merja Isomaa-James, Tuija Mettinen LÄHTÖTILANNE
LisätiedotMuodosta nyt tunnistamillesi pakkoajatuksille ja pakkotoiminnoille oireketjut. Kirjoita oireketju yhdestä neljään sinulle keskeisestä oireesta.
HARJOITUS: OMAT OIREKETJUNI Tämä harjoitus koostuu kahdesta osasta. Ensimmäisessä osassa tarkastelet sinulla esiintyviä oireketjuja. Toisessa osassa yhdistät näitä oireketjuja isommiksi oirekokonaisuuksiksi.
LisätiedotPikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
LisätiedotKokemuksia Unesco-projektista
Kokemuksia Unesco-projektista Puheviestinnän harjoitusten tavoitteet Kuuden oppitunnin mittaisen jakson aikana asetin tavoitteiksi seuraavia oppimis- ja kasvatustavoitteita: Oppilas oppii esittämään omia
LisätiedotSUOKI TOIMINTA PASSI
I K O SU M I TO A T IN A P I SS nimi: Näitä taitoja, joita harjoittelet tässä passissa, sinä tarvitset: A Työharjoittelussa B Vapaa-aikana C Koulussa Nämä taidot kehittyvät, kun teet tehtävät huolellisesti:
LisätiedotAmmatti: Pelisuunnittelija
Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011 Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun
LisätiedotLyhytaikaisen keskusteluhoidon ja neuvontatyön perusteet 4.11.2015 Pori Tapani Ahola. Lyhytterapiainstituutti
Lyhytaikaisen keskusteluhoidon ja neuvontatyön perusteet 4.11.2015 Pori Tapani Ahola Lyhytterapiainstituutti Myönnä, että alkoholi on sinulle ongelma. Myönnä, ettet selviä siitä itse vaan tarvitset hoitoa.
LisätiedotENNAKKOTEHTÄVÄT / JAKSO A VALMISTAUTUMINEN. Otteita vetäjän ohjeista
1 Otteita vetäjän ohjeista ENNAKKOTEHTÄVÄT / JAKSO A Tarkista että o aikataulut on sovittu ja koulutustila on varattu o osallistujat ovat saaneet kutsun ajoissa o sinulla on nimilista, jonka avulla sijoitat
LisätiedotPelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
LisätiedotHENKISTÄ TASAPAINOILUA
HENKISTÄ TASAPAINOILUA www.tasapainoa.fi TASAPAINOA! Kaiken ei tarvitse olla täydellisesti, itse asiassa kaikki ei koskaan ole täydellisesti. Tässä diasarjassa käydään läpi asioita, jotka vaikuttavat siihen,
Lisätiedot1) Kirjoittamisen aiheen tai näkökulman on tunnuttava tuoreelta, maistuttava uudelta.
Juhani Niemi ALKUOPPIA KIRJOITTAMISEEN Perustavia lähtökohtia: 1) Kirjoittamisen aiheen tai näkökulman on tunnuttava tuoreelta, maistuttava uudelta. 2) Suhteen käsiteltävään aiheeseen on oltava omakohtainen,
LisätiedotValmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015
Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015 Mentaaliharjoittelun perusta (hyvä tietää) Aivot ohjaavat - hermojärjestelmät, hormonit ja lihakset toimeenpanevat Omat
LisätiedotValppaat vanhemmat. Valppaat vanhemmat
Voit tulostaa pelin kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa kortit sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia
LisätiedotMINÄ MATKA LÖYTÄMINEN
www.flow.fi MINÄ MATKA LÖYTÄMINEN Joka tahtoo matkalle kohti uutta, hänen on lähdettävä. Miten matkalle voi lähteä? Omin jaloin, ottamalla ensimmäinen askel. Mitä sitten tapahtuu? Kyllä se selviää, askel
Lisätiedotohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.
ohjekortti #1 tämä on siirron nimi Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. Tässä on säännöt, joita siirto noudattaa. Säännöt käydään läpi ylhäältä alaspäin Noppien kohdalla
LisätiedotKertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö
Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli
LisätiedotMatinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).
Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen
Lisätiedot-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.
Faijan BMW Tunnin roolipeli menetetystä nuoruudesta. Pelaajien hahmot (3-5 pelaajaa) olivat kavereita yläkoulussa ja vielä muutaman vuoden senkin jälkeen. Sitten jatko-opiskelut ja työelämä heittivät hahmot
LisätiedotParisuhteen vaiheet. Yleensä ajatellaan, että parisuhteessa on kolme vaihetta.
Parisuhteen vaiheet Yleensä ajatellaan, että parisuhteessa on kolme vaihetta. Parisuhteen vaiheet ovat seurusteluvaihe, itsenäistymisvaihe ja rakkausvaihe. Seuraavaksi saat tietoa näistä vaiheista. 1.
LisätiedotVARHAINEN PUUTTUMINEN
VARHAINEN PUUTTUMINEN www.tasapainoa.fi MITÄ VARHAINEN PUUTTUMINEN ON? Varhaisella puuttumisella tarkoitetaan yksinkertaisesti sitä, että autetaan kaveria tai ystävää jo silloin kun mitään vakavaa ei vielä
LisätiedotTAIKURI VERTAISRYHMÄT
TAIKURI VERTAISRYHMÄT C LAPSILLE JOIDEN VANHEMMAT OVAT ERONNEET Erofoorumi 3.11.15 Tina Hav erinen Suom en Kasv atus- ja perheneuvontaliitto Kenelle ja miksi? Alakouluikäisille kahden kodin lapsille joiden
LisätiedotHyvän hoidon ulottuvuudet
Hyvän hoidon ulottuvuudet Kysymyksiä omaishoitajuudesta -seminaari 18.10.2017 Tieteiden talo, Helsinki Jari Pirhonen, FT Hyvä elämä Onnellisuus edellyttää mahdollisuutta ja valmiutta elää mahdollisimman
LisätiedotNettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!
Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI! SINULLA ON OIKEUKSIA! Netistä saa enemmän irti, kun pitää oikeuksistaan huolta ja toimii itse vastuullisesti. Nettiä voi käyttää lähes jokainen ja jokainen
LisätiedotNuoruus. - haittaks se? Nuorten foorumi Tampere Pesäpuu ry:n Selviytyjät-tiimi
Nuoruus - haittaks se? Nuorten foorumi Tampere 17.3.2012 Pesäpuu ry:n Selviytyjät-tiimi Millainen nuori olen? Pienryhmäkeskustelujen yhteenveto Mitä itsestäni ajattelen? Ahdistusta ja kamppailua itsensä
LisätiedotWisdom of Merlin. Dragon Sky Manual. Merlinin Viisaus. Andrea Chisara Baginski
Wisdom of Merlin Dragon Sky Manual Merlinin Viisaus Andrea Chisara Baginski Merlinin Viisaus Alku Merlinin Viisaus-energian perusti Andrea Chisara Baginski, huhtikuun 25. Päivä, 2006. Andrea on monen eri
LisätiedotKohtaamisen taito lastensuojelussa/ Lasse-koulutukset : Kokemusasiantuntijoiden viestit
Kohtaamisen taito lastensuojelussa/ Lasse-koulutukset 2014-2015: Kokemusasiantuntijoiden viestit Kohtaamisessa tärkeää: Katse, ääni, kehon kieli Älä pelkää ottaa vaikeita asioita puheeksi: puhu suoraan,
LisätiedotNäy ja kuulu! Pikaopas viestintään teemaviikoille. #OurHeroIsZero
Näy ja kuulu! Pikaopas viestintään teemaviikoille Viikon tavoitteet Kansainvälisellä World Green Building Weekillä haluamme kiinnittää huomion kestävään, tuottoisaan ja viihtyisään rakennettuun ympäristöön
LisätiedotMatikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon
Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon KA1-kurssi on ehkä mahdollista läpäistä, vaikkei osaisikaan piirtää suoraa yhtälön perusteella. Mutta muut kansiksen kurssit, no
LisätiedotMitkä asiat ovat sinulle vaikeita? Miten niitä voisi helpottaa? Kenet haluaisit tavata? Miten normaalista koulupäivästä tulisi paras koulupäivä ikinä?
Mitkä ammatit sinua kiinnostavat? Mitkä asiat ilahduttavat sinua? Mitkä asiat ovat sinulle vaikeita? Miten niitä voisi helpottaa? Kenet haluaisit tavata? Miten normaalista koulupäivästä tulisi paras koulupäivä
LisätiedotEsikoulunopettajan ja huoltajan välinen
Esikoulunopettajan ja huoltajan välinen LAPSET PUHEEKSI keskustelu Muokattu työversio 19.8.2015 LAPSET PUHEEKSI KESKUSTELU 1. Esittely, tutustuminen, menetelmän tarkoituksen ja keskustelun kulun selvittäminen
LisätiedotPelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
Lisätiedot2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN
1. KUUNTELEMINEN 1. Katso henkilöä, joka puhuu 2. Mieti, mitä hän sanoo 3. Odota omaa vuoroasi 4. Sano, mitä haluat sanoa 2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN 1. Tervehdi 2. Jutustele 3. Päättele, kuunteleeko toinen
LisätiedotTOIMINTA PEVA PASSI. nimi:
PEVA TOIMINTA nimi: PASSI Näitä taitoja, joita harjoittelet tässä passissa, sinä tarvitset: A Työharjoittelussa B Vapaa-aikana C Koulussa Nämä taidot kehittyvät, kun teet tehtävät huolellisesti: 1. Opiskelutaidot
LisätiedotAuditointiajot, Vaasa 28.-29.10.2014
Auditointiajot, Vaasa 28.-29.10.2014 Auditointiverkoston haastattelut Haluttiin selvittää mallin nykyistä käyttöä ja kehittämistarpeita panostaminen oikeisiin kehittämiskohteisiin Haastattelut touko-elokuussa
LisätiedotESIINTYMINEN. Laura Elo Cambiare p. 040 748 7884 laura@johtajuustaito.fi
ESIINTYMINEN Laura Elo Cambiare p. 040 748 7884 laura@johtajuustaito.fi Jännitys hyvä renki huono isäntä Kumpi kuvaa sinua? Jännitys auttaa minua. Jännitys lamaannuttaa ja vaikeuttaa esillä oloani. Jännitys
LisätiedotLapsen kannustaminen arjessa ja haasteiden kääntäminen taidoiksi. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry
Lapsen kannustaminen arjessa ja haasteiden kääntäminen taidoiksi Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry Luennon sisältö Lapsen kannustaminen Erilaiset tavat kannustaa
LisätiedotMikä on facebook? Rekisteröityminen
Mikä on facebook? Facebook on Internetissä toimiva sosiaalinen palvelu, jonka tarkoituksena on yhdistää ystäviä, työ ja opiskelu kavereita ja tuttuja. Ihmiset käyttävät facebookkia ollakseen yhteydessä
Lisätiedot- Elämäntilanteen ESY selvittämisen ympyrä
- Elämäntilanteen ESY selvittämisen ympyrä Ihmissuhteet Tulevaisuuden tavoitteet ja toiveet Sosiaaliset tilanteet Elämäntilanteen selvittämisen ympyrä Ihmissuhteet Tulevaisuuden tavoitteet ja toiveet Nimesi:
LisätiedotAjatukset - avain onnellisuuteen?
Ajatukset - avain onnellisuuteen? Minna Immonen / Suomen CP-liiton syyspäivät 26.10.2013, Kajaani Mistä hyvinvointi syntyy? Fyysinen hyvinvointi Henkinen hyvinvointi ja henkisyys Emotionaalinen hyvinvointi
LisätiedotTiedän mitä minun pitää tehdä, että pääsen toisten lasten leikkiin mukaan
Viitottu Rakkaus on muokannut joitakin tämän tarinan kuvia yhdistämällä kuvia sivustoilta mycutegraphics.com ja papunet.net Tarina: 2017 Viitottu Rakkaus Muokatut kuvat on merkitty tällä tunnuksella: Kuvat:
LisätiedotStrategian tekeminen yhdessä 14.5.2014
Strategian tekeminen yhdessä 14.5.2014 Suvi von Becker Miksi yhdessä tekeminen? Johtoporras: Ymmärrys valuu kuin vesi hanhen selästä Ovat niin hankalia, asennevamma. Eikö sana kuulu vai eikö se mene perille?
LisätiedotTallilehti Kavionkopse nro. 1
Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Sisällys: A osa Tallin säännöt. B osa Haluatko hoitajaksi? Kuvia tallin hevosista. C osa Hevosaiheisia tehtäviä ja kysymyksiä (hoitajille ja henkilökunnan jäsenille). D osa
LisätiedotMikä ihmeen Global Mindedness?
Ulkomaanjakson vaikutukset opiskelijan asenteisiin ja erilaisen kohtaamiseen Global Mindedness kyselyn alustavia tuloksia Irma Garam, CIMO LdV kesäpäivät 4.6.2 Jun- 14 Mikä ihmeen Global Mindedness? Kysely,
LisätiedotLAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle)
LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle) Lapsi Haastattelija Päivä ja paikka 1 LAPSI JA HÄNEN PERHEENSÄ Vanhempasi ovat varmaankin kertoneet Sinulle syyn siihen, miksi olen halunnut tavata Sinua.
LisätiedotKuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2.
Kuka on arvokas? Jotta voisimme ymmärtää muiden arvon, on meidän ymmärrettävä myös oma arvomme. Jos ei pidä itseään arvokkaana on vaikea myös oppia arvostamaan muita ihmisiä, lähellä tai kaukana olevia.
LisätiedotElävä kuva oppimisympäristönä. Käsikirjoitus
Elävä kuva oppimisympäristönä Käsikirjoitus Mihin käsikirjoitusta tarvitaan? Elokuva (lyhyt, täyspitkä, dokumentti)- ja tv -tuotannot Mainokset Musiikkivideot Nettisivut Trailerit Kirjat Kuunnelmat Mikä
LisätiedotTuen tarpeen tunnistaminen
Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että
Lisätiedot28.4.2015 Pia Hägglund, Pohjanmaan tulkkikeskus. Monikulttuurisuus ja perehdyttäminen
28.4.2015 Pia Hägglund, Pohjanmaan tulkkikeskus Monikulttuurisuus ja perehdyttäminen Monikulttuurinen työpaikka? Mitä se merkitsee? Onko työyhteisömme valmis siihen? Olenko minä esimiehenä valmis siihen?
Lisätiedot75059 Suuri lajittelusarja
75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja
LisätiedotPelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
LisätiedotLöydä päivävaelluksen hauskuus
Päivävaelluksen suunnittelu FValitse jokin hauska ja mielenkiintoinen retkikohde. Jos liikutte ryhmänä, ota muut huomioon retkikohteen valinnassa. FOta selvää vaellusreitin pituudesta ja siitä, kuinka
LisätiedotTasavertaisen kaveritoiminnan aloituskoulutus vammattomalle vapaaehtoiselle. Kehitysvammaisten Tukiliitto Best Buddies -projekti Marraskuu 2013
Tasavertaisen kaveritoiminnan aloituskoulutus vammattomalle vapaaehtoiselle Kehitysvammaisten Tukiliitto Best Buddies -projekti Marraskuu 2013 Tämä on esimerkki tasavertaisen kaveritoiminnan aloituskoulutuksesta.
LisätiedotPsyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa
Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa 9.10.2017 Psyykkinen valmennus Millaisia ajatuksia herättää? Psyykkinen valmennus Monesti vieläkin ajatellaan, että psyykkinen valmennus on kuin mentäisiin lääkäriin
LisätiedotTOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU
TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU Toiminnallinen esiopetus on: Toiminnallinen esiopetus on tekemällä oppimista. Vahvistaa vuorovaikutus- ja yhteistyötaitoja, sekä
LisätiedotPuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.
PuMu D-TYTÖT 2013 Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE. Onko 1-tilanne, 2-tilanne, 3-tilanne, 1-3-tilanne, 2-3-tilanne, ajolähtö
LisätiedotTulevaisuuden markkinat tulevaisuuden yrittäjä. Vesa Puhakka vesa.puhakka@oulu.fi
Tulevaisuuden markkinat tulevaisuuden yrittäjä Vesa Puhakka vesa.puhakka@oulu.fi Dynaamisessa liiketoimintaympäristössä on valtavasti informaatiota mutta vähän tietoa. Koska suurin osa yrityksistä ja ihmisistä
LisätiedotKILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta
KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014 ESI istumalentopallo Lappeenranta Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993
LisätiedotTulevaisuusverstas. Toiminnallinen tehtävä
Toiminnallinen tehtävä Tulevaisuusverstas Tulevaisuusverstaassa pohditaan omaa roolia ja toimintaa kestävän kehityksen edistämisessä. Lisäksi tavoitteena on oppia tulevaisuusajattelua: ymmärtää, että nykyiset
LisätiedotIX KOKOONTUMINEN SÄÄNNÖT JA SEURAUKSET
IX KOKOONTUMINEN SÄÄNNÖT JA SEURAUKSET SÄÄNTÖSUUNNITELMA Sääntösuunnitelman tarkoituksena on saada säännöistä ja seurauksista selkeämmät ja oikeudenmukaisemmat lapselle. Se toimii sopimuksena ja muistuttaa
LisätiedotNäin suunnittelet ja rakennat oman verkkokurssin. Työkirja. TiiaKonttinen
Näin suunnittelet ja rakennat oman verkkokurssin Työkirja TiiaKonttinen Hei, ihan huippua, että latasit tämän oppaan ja haluat oppia, miten voit suunnitella ja tehdä oman verkkokurssisi. Tämän työkirjan
Lisätiedot2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu
2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu Jokaisella lapsella tulisi olla itsestään kuva yksilönä joka ei tarvitse ulkopuolista hyväksyntää ympäristöstään. Heillä
LisätiedotPelisuunnittelu Ronja 2014
Pelisuunnittelu Ronja 2014 Moodboard Avaruuspeli Yksinpeli, roolipeli Ihmisrodun viimeiset edustajat ovat kaikki tummaihoisia, koska maapallon otsonikerros on ohentunut ja planeetta on muutenkin huonossa
LisätiedotKeski-Uudenmaan Ohjaamot. Suuntaviivat ja vinkit 2017
Keski-Uudenmaan Ohjaamot Suuntaviivat ja vinkit 2017 SISÄLTÖ Mielikuva Mielikuva Millaiseksi ohjaamolaiset kokevat Ohjaamon? Rento Osaava Lämmin Ihmisläheinen Paikallinen/kuntakohtainen Positiivinen Avoin
LisätiedotNainen ja seksuaalisuus
Nainen ja seksuaalisuus Kun syntyy tyttönä on Kela-kortissa naisen henkilötunnus. Onko hän nainen? Millaista on olla nainen? Naisen keho Kun tytöstä tulee nainen, naiseus näkyy monella tavalla. Ulospäin
LisätiedotTietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille (2002-2003-syntyneet)
Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille (2002-2003-syntyneet) 31.5.2010 Yleistä Tämä tietopaketti ja ohjeistus on luotu selventämään joukkueen sisäisiä toimintatapoja sekä parantamaan informointia
LisätiedotYllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely
Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely TOIMI NÄIN Pysäytä keskustelu hetkeksi ja sanoita havaitsemasi ristiriita. Kysy osallistujilta, mitä he ajattelevat havainnostasi. Sopikaa
LisätiedotTurvallisex! Turvallisex! Turvallisex! Turvallisex! Koskemattomuus puheeksi. Koskemattomuus puheeksi. Koskemattomuus puheeksi.
Kysymys: Kuka voi olla sellainen henkilö, joka täyttää seksuaalinen kaltoinkohtelijan määritelmän? Kysymys: Kenen vastuulla seksuaalinen kaltoinkohtelu on? Kuka vaan. Naapuri, sukulainen, tuttu, tuntematon,
LisätiedotELÄMÄNTAPAMUUTOKSEN VAIHEET Muutosvaihemalli (Prochaska & DiClemente 1983)
ELÄMÄNTAPAMUUTOKSEN VAIHEET Muutosvaihemalli (Prochaska & DiClemente 1983) 1. Esiharkinta ei aikomusta muuttaa käyttäytymistä ongelman kieltäminen ja vähätteleminen ei tiedosteta muutoksen tarpeellisuutta
LisätiedotMinun arkeni. - tehtäväkirja
Minun arkeni - tehtäväkirja 1 Hyvä kotihoidon asiakas, Olet saanut täytettäväksesi Minun arkeni -tehtäväkirjan. ALUKSI Kirjanen tarjoaa sinulle mahdollisuuden pysähtyä tarkastelemaan arkeasi ja hyvinvointiisi
LisätiedotLAPSEN VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA LAPSEN NIMI
LAPSEN VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA LAPSEN NIMI LIIMAA TÄHÄN OMA KUVASI LAPSEN VASU TAIKATAKIN ARKIPUHE IHMISEKSI KASVAMISESTA Kun kasvaa ihmiseksi täytyy kokeilla, onko peltisiivet kalalokeilla ja minkälaisin
Lisätiedotminä#yritys Yrittäjävalmennuksen työkirja Start
minä#yritys Yrittäjävalmennuksen työkirja Start 2. painos 2019 Julkaisija ja kustantaja: Varsinais-Suomen Yrittäjät Tekijät: Johanna Vainio ja Hanna Tarvainen / Varsinais-Suomen Yrittäjät Valokuvat: Emmi
LisätiedotPuolueettomuus. Autettavan Toiminnan ehdoilla toimiminen ilo
Puolueettomuus Vapaaehtoistoiminnassa toimitaan tasapuolisesti kaikkien edun mukaisesti. Vapaaehtoinen ei asetu kenenkään puolelle vaan pyrkii toimimaan yhteistyössä eri osapuolten kanssa. Mahdollisissa
LisätiedotJaa jaa. Sarihan kävi Lyseon lukion, kun ei tuosta keskiarvosta ollut kiinni.
Welcome to my life Kohtaus X: Vanhempien tapaaminen Henkilöt: Sari Lehtipuro Petra, Sarin äiti Matti, Sarin isä Paju (Lehtipurot ja Paju istuvat pöydän ääressä syömässä) Mitäs koulua sinä Paju nyt käyt?
LisätiedotRohkeus. Olet uskaltanut tehdä asioita, vaikka jännittäisi. Olet uskaltanut puolustaa muita ja vastustaa vääryyttä, sekä olla eri mieltä kuin muut.
Rohkeus Olet uskaltanut tehdä asioita, vaikka jännittäisi. Olet uskaltanut puolustaa muita ja vastustaa vääryyttä, sekä olla eri mieltä kuin muut. Innostus Olet suhtautunut innokkaasti ja energisesti uusiin
Lisätiedotportfolion ohjeet ja arviointi
2015 portfolion ohjeet ja arviointi EIJA ARVOLA (5.10.2015) 2 Sisällysluettelo 1. TYÖPORTFOLIO (ei palauteta opettajalle)... 3 2. NÄYTEPORTFOLIO (palautetaan opettajalle)... 3 3. NÄYTEPORTFOLION SISÄLLÖN
LisätiedotAsumisen suunnitelmani. Kehitysvammaisten Palvelusäätiö Asumisen yksilölliset tukimallit projektin tuottamaa aineistoa
Asumisen suunnitelmani Asumisen yksilölliset tukimallit projektin tuottamaa aineistoa Asumisen suunnitelmani Jos suunnittelet muuttoa, on hyödyllistä pohtia etukäteen, millaiset asiat ovat sinulle tärkeitä
LisätiedotOMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.
OMAN VUORON ODOTTAMINEN Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus www.viitotturakkaus.fi Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.com OMAN VUORON ODOTTAMINEN OMAN VUORON ODOTTAMINEN Oman vuoron odottaminen
LisätiedotToivoa tulevaan -kirjakampanja
Ennakkokartoitus seurakuntien päättäjille. Vastaukset 28.2.2014 mennessä! Syrjäytymisen ehkäisemiseksi Toivoa tulevaan -kirjakampanja NUORILLE AUTTAJILLE PÄÄTTÄJILLE KASVATTAJILLE HAASTE Hyvä Sanoma ry
Lisätiedot