R o o l i p e l i H e g e m o n i a n s o t u r e i s t a

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "R o o l i p e l i H e g e m o n i a n s o t u r e i s t a"

Transkriptio

1 R o o l i p e l i H e g e m o n i a n s o t u r e i s t a BETA

2 B E T A 3.0 P Ä Ä S U U N N I T T E L I J A S a m i M a j a n e n T E K S T I A l e k s i S a h a l a S a m i M a j a n e n K i m m o R a n t a l a T o n i K y r ö n l a m p i L O G O V i l l e P e k k o l a T A I D E B e n N u n e z M a t t W o o d I i s a c H a n n a f o r d V i c t o r N a v o n e P h i l S a u n d e r s O I K O L U K U A l e k s i S y r j ä m ä k i B E T A T E S T A U S A l e k s i S y r j ä m ä k i O t s o R a s i m u s A n t t i S o h l m a n T e r o M y h r b e r g K i m m o R a n t a l a #UNSF (IRCnet)

3 Intro Mikä on roolipeli? Mitä tarvitset pelaamiseen?..... Vinkkejä pelaajille ja pelinjohtajille Hegemonia Asteroidivyöhyke Proxima Centauri Elämä Hegemoniassa Teknologia Hahmonluonti Ominaisuusmuutokset Vahinkomuutokset Lähitaistelupisteet Taitokategorioiden bonukset Tausta Kotimaa Suvun asema ja varallisuus Henkilökohtainen omaisuus Ikä Onnekas tapahtuma Uskomaton tuuri Huono tuuri Katastrofi Vihamiehiä & Ystäviä Koulutus Ensimmäinen peruskoulutus Erikoiskoulutus UNSF:n peruskoulutus Avaruusjääkärien erikoiskoulutus.. Taitokuvaukset Säännöt Mokataulukot Vahinko Pelastusheitot Ensiapu & Lääketiede Jälkioireet Hermot Tulitaistelu Lähitaistelu Liikkeet Taistelulajit Hakkerointi Vuoden 2280 tuotteet Sotilasliitot UNSF:n toimintaprotokollat..... Avaruusjääkärien arsenaali Kehopanssarit Varusteet Alustyypit Aluksien ominaisuudet Avaruustaistelu UNSF:n palvelusalukset Aluksien komponentit Aluksien aseet Kulkuneuvot Historiaa vuosilta Satunnaisia kaupunkikohtaamisia.. Xenot Tarinoita Hegemoniasta

4 Tervetuloa uuteen uljaaseen maailmaan, jossa ihmiskunta on vihdoin saavuttanut uudet aurinkokunnat sekä asuttanut Kuun, Marsin, Europan ja asteroidivyöhykkeen. Maailmaan, jossa on mahdollista matkustaa yli neljä miljoonaa kilometriä sekunnissa FRESH-ajolla ja puhua samaa yhteiskieltä kaikilla planeetoilla ja asemilla. Tätä uutta ja vielä tuntematonta ihmisen valloittamaa aluetta kutsutaan Hegemoniaksi. Räjähdysmäisesti lisääntynyt kaupankäynti planeettojen ja avaruusasemien välillä on aikaansaannut vilkkaan rahtiliikenteen aurinkokunnassa. Tämä puolestaan on nostattanut esiin uuden vakavan uhan Hegemoniassa; avaruuspiratismin. Avaruudesta kantautuu yhä useammin avunpyyntöjä ja hätäsignaaleja. Maan, Marsin ja Kuun merkittävimmät valtiot ovat havainneet kasvavan kriisin ja ovat päättäneet toimia. Hallitukset ovat solmineet uudistetussa YK:ssa sopimuksen, jonka nojalla kukin valtio sitoutuu noudattamaan maailmojen välille solmittuja yhteisiä universaaleja lakeja. Näitä lakeja ylläpitämään perustettiin täysin YK:n alaisuudessa toimiva avaruuslaivue, jonka vastuulla on lain ja järjestyksen ylläpitäminen Hegemoniassa. Tämän laivue on UNSF, ja sille palvelemaan pääsevät vain Hegemonian sotilaiden ehdoton eliitti. Tästä joukosta kuuluisimmat ja pelätyimmät ovat UNSF:n maajoukkojen legendaarinen eliittiosasto avaruusjääkärit, jotka syöksyvät kohteisiinsa kiertoradalta pudotusaluksissaan. Avaruusjääkäreillä on käytössään 2200-luvun kehittyneimmät aseet, varusteet ja laitteet. Heidän koulutuksestaan Maan Amazonissa, Kuun tasangoilla, Marsin Olympus -vuorella ja UNSF:n avaruusasema Firecloudilla kerrotaan kauhutarinoita kasarmeilla. Sinä olet yksi heistä. Mutta pystyvätkö maineikkaat avaruusjääkärit selviytymään Hegemoniaa uhkaavista kapinoista, häikäilemättömistä avaruuspiraateista ja arvaamattomista vaaroista, jotka odottavat uusilla aurinkokunnilla? Siitä sinä otat selvää. Kiinnitä siis turvavyösi, lyö tuore lipas sisään ja nauti kohta alkavasta matkastasi. Tervetuloa vuoteen Tervetuloa UNSF Frontiersin maailmaan! 4

5 Mikä on roolipeli? Roolipeli on peli, jossa ryhmä pelaajia seikkailee pelattavan roolipelin maailmassa pelaamillaan hahmoillaan, pelinjohtajan hallitessa pelimaailman tapahtumia. Pelin toiminta tapahtuu pelaajien mielikuvituksessa eikä niinkään pelipöydällä. Roolipelin sääntöjen avulla pelaajat luovat omat pelihahmonsa, jotka edustavat heidän toista minäänsä roolipelin mielikuvitusmaailmassa. Roolipeli sessioissa on kahdenlaisia osanottajia: Pelaajia ja pelinjohtaja. Pelaajat edustavat omia hahmojaan, ja päättävät kukin oman hahmonsa toimista. Pelaajien tavoitteet pelissä riippuu usein roolipelin maailmasta. UNSF - Frontiersin maailmassa pelaajien hahmot ovat kaikki YK:n eliitti sotilaita, joten todennäköisimpänä tavoitteena pelaajilla on annetun tehtävän suorittaminen ja pelihahmon hengissä pitäminen. Toisena osapuolena on pelinjohtaja. Pelinjohtajalla on aina suurin vastuu roolipeleissä, sillä PJ:n hartioilla on koko pelimaailman kuvailu ja välittäminen pelaajille. Pelinjohtajan tehtävänä on tarjota hauska ja mieleenpainuva pelikokemus pelaajille. Lyhyesti sanottuna pelinjohtajan pitäisi saada peli luistamaan niin, että kaikki nauttivat pelistä. Pelinjohtaja ohjaa kaikkia pelimaailman eipelaajahahmoja (EPH), joita pelinjohtaja käyttää apunaan tarinan luomisessa. Näitä ovat kaikki pelaajien kohtaamat henkilöt kuten esimerkiksi siviilit. Roolipeli on pääasiassa sanallista vuorovaikutusta pelaajien ja pelinjohtajan välillä. Suurin osa itse pelaamisesta on puhumista ja asioiden kuvailua; välillä heitetään noppaa pelin mekaniikan eli taistelujen, taitotarkistusten ja satunnaisten tapahtumien ratkaisemiseksi pelin sääntöjen puitteissa. Mitä tarvitset pelaamiseen? Pelataksesi UNSF - Frontiersia, tarvitset vähintään yhden kymmenen sivuisen nopan ja tavallisen kuusisivuisen nopan. Lisäksi kaikki pelaajat tarvitsevat hahmolomakkeet pelihahmoilleen. Pelisessiossa tarvitaan myös paperia, kyniä ja pyyhekumeja. Taukojen yhteydessä runsas määrä kolaa ja naposteltavaa on aina paikallaan. Lopuksi tarvitaan enään pelaajia. Sopiva määrä pelaajia on noin 3-6 henkilöä. Ehdoton minimimäärä on kaksi pelaajaa, joista toinen toimii pelinjohtajana. Yksin pelaaminenkin onnistuu, mutta koska pelinjohtajan tehtävänä on tarjota hauska ja mieleenpainuva pelikokemus, on sellaisen tarjoaminen itselleen hieman turhan haasteellista... Vinkkejä pelaajille ja pelinjohtajille Pelaajien tulisi yrittää eläytyä hahmoihinsa ja miettiä, miten heidän pelaajahahmonsa toimisivat kyseisessä tilanteessa. Tämä edesauttaa pitkälti hyvien pelisessioiden syntyä. Pelaajien välinen kommunikointi tulisi pitää pelien aikana minimissään. Kaikki kommunikointi pelaajien välillä tulisi tapahtua ainoastaan pelaajien hahmojen välillä, ei itse pelaajien. Mikäli pelaajat alkavat kesken pelinjohtajan taidokkaasti kehittämän tukalan tilanteen keskustelemaan siitä mitä heidän hahmojensa tulisi tehdä, milloin ja miksi, on tuloksena pelitunnelman totaalinen tuhoutuminen. Kaikki tilanteet tulisi siis hoitaa aina itse pelimaailmassa, ei sen ulkopuolella. Uusien pelinjohtajien tulisi mielellään aloittaa pelit varovaisesti ja koittaa saada tuntumaa pelinjohtamiseen. Pelinjohtajan tulisi varoa tapattamasta pelaajien hahmoja liian helposti tai sattumanvaraisesti. Kokemuksen karttuessa ja taitojen lisääntyessä pelinjohtajat oppivat miten elävöittää seikkailujaan ja miten saada peli luistamaan sekä millaiset uhat ovat sopivan haastavia pelaajille. Oheismateriaali Seikkaulut ja niissä käytettävä oheismateriaali, kuten kartat ja kuvat olisi aina hyvä tehdä ennen peliä, jotta itse peli sujuisi ilman katkoksia. Hyvä mielikuvitus ja kyky keksiä uskottavia asioita ja yksityiskohtia nopeasti pelin aikana ovat tärkeitä ominaisuuksia pelinjohtajille. Nämä taidot paranevat kokemuksen myötä. Kyseiset taidot tulevat usein tarpeeseen jos esimerkiksi joku pelaajista haluaakin yhtäkkiä kuulustella pelissä siviilihenkilöltä tietoja alueesta, tai kyseisen henkilön nimeä ja alueella liikkumisen syytä. Tunnelma Yksi tärkeimmistä ja vaikeimmista asioista pelinjohtajan vastuulla on pelin tunnelman luonti. PJ:n tulisi kuvailla pelaajille heidän näkemäänsä ympäristöä mahdollisimman tunnelmallisesti, mikäli tilanne sitä vaatii. Kuten esimerkiksi näin: Saavutte ilmalukolle ja avaatte sen. Tarkkailette aavemaisen tyhjää ja hämärää avaruusaseman keskushallia, jonka metallisten putkien täyttämässä katossa välkehtii vioittuneita lamppuja. Lattialle on levinnyt suuri määrä papereita ja roskia. Käytävää reunustavien ovien ikkunat ovat hajalla ja joidenkin ovien pinnoissa näkyy syviä naarmuja ja luodinreikiä. Mutta kaikkialla on täysin hiljaista. Ainoastaan jostain alhaalta kuuluu vaimeita kumahduksia... Kuvaus on hieman erillainen kuin vastaavanlainen vaihtoehto tyyliin: Näette hämärän ja aution avaruusaseman keskushallin ja merkkejä taisteluista. Juuri upea tunnelma ja tapahtumat peleissä tekevät niistä addiktiivisen pelattavia. Parhaimmilaan pelaaja saattaa hikoilla tuolissaan hänen hahmonsa kamppaillessa pelissä henkensä puolesta. 5

6 Hegemonia Maailmojen sodan päättymisen jälkeen ihmisen asuttamaa avaruutta ryhdyttiin kutsumaan Hegemoniaksi. Sana hegemonia joka tarkoittaa johtavaa asemaa, ylivaltaa ja herruutta, tulee muinaisesta kreikkalaisesta sanasta hege'in, joka tarkoittaa johtaa. Hegemonian keskus on itseoikeutetusti Maa, koti josta ihmiset ovat lähtöisin. Mutta vuodesta 2264 lähtien ihmisillä on ollut mahdollisuus elää ja työskennellä uusilla aurinkokunnilla jotka ympäröivät Solia. Nämä uudet ja tuntemattomat aurinkokunnat ovat monien ihmisten unelmatyöpaikka. Kukapa ei haluaisi päästä tutkimaan täysin koskematonta planeettaa ja sen luonnonihmeitä. Mutta vain murto-osa hakijoista pääsee työskentelemään Solin ulkopuolelle johtuen rajallisesta kuljetuskapasiteetista ja alueiden ruokatuotannosta. Tutkimattomien planeettojen vieras ekosysteemi kiehtoo lukuisia tutkijoita ja luonnonrikkaudet vetävät puoleensa eri alojen yhtiöitä. Valtiot kiihdyttävät uudisasutushankkeitaan saadakseen parhaimmat palat ennen kilpailijoitaan. Maa Ihmiskunnan kehtoa asuttaa nykyisin yhdeksän miljardia ihmistä. Maan valtioiden ruokatuotanto ja saastehallinta ovat elintärkeässä asemassa, sillä planeetan väkiluku on kriittisessä pisteessä. Useat valtiot käyttävät maanalaisia farmeja sekä avaruuteen rakennettuja laajoja nolla-g farmeja ylläpitääkseen kansalaistensa riittävää ravinnonsaantia. Useilla mantereilla on käynnistetty mittavia saasteentorjunta operaatioita käyttämällä apuna kehittynyttä biotekniikkaa. Erityyppisiä haitallisia aineita vedestä sitovat ja hajoittavat bakteerit ovat osoittautuneet tehokkaiksi, ja tulokset näyttävät lupaavilta. Koralliriutat ovat hitaasti eheytymässä, ja uhanalaiset lajit lisääntymässä. Maan merkittävin rakennelma on km korkeuteen nouseva kiertoratahissi joka rakennettiin lähelle päiväntasaajaa Sao Tomen saarelle. Saarella sijaitsee myös maan puolustusliiton päämaja. Maan kiertoradalla sijaitsee useita suuria kiertorata-asemia joista kuuluisimpiin kuuluu valtava hotellikompleksi johon kuuluu neljä Hegemonian nimekkäintä hotellia ja kaksi kasinoa. Hotelli kykenee ylläpitämään 5000 asiakkaan tarpeita. USA Yhdysvallat ovat Maan teknologisesti kehittynein valtio jolla on halussaan Maan suurin sotakoneisto. Valitettavasti entisen supervallan hehku on hiipumassa sen huonosti organisoidun ruokatuotannon johdosta. USA on yhä enemmän riippuvainen ulkomailta saapuvista ruokatuotteista joiden noussut hinta on vetänyt maan talouden laskuun. Yhdysvalloissa on käyty historian verisimmät ruokamellakat viimeisen sadanvuoden aikana. Yhdysvaltojen väestö on jakautunut pahoin kahtia: Parempituloiset tulevat hyvin toimeen ja omaavat korkean elintason, mutta köyhät ja keskiluokkaiset näkevät nälkää ja elävät maaseuduilla ja kaduilla. Venäjä Venäjä on sijoittanut enemmän kuin mikään muu valtio resurssejaan Maan ulkopuolisiin projekteihin, kuten uusien aurinkokuntien asuttamiseen, nolla-g farmeihin, avaruusasemiin ja sotilastukikohtiin. Venäjän talous on parantunut huimasti sen perustettua vakituiset kauppayhteydet Kuun ja Marsin valtioiden välillä. Venäjällä on halussaan lukumäärältään Hegemonian suurin avaruuslaivasto suhteutettuna maan väkilukuun. Kiina Kiina on ollut yksi aktiivisimmista valtioista avaruudenvalloituksessa ja osallistunut lähes kaikkiin taivaankappaleiden ja aurinkokuntien uudisasutuksiin. Kiina on perustanut lukuisia asemia ja tukikohtia eripuolille asteroidivyöhykettä ja käy aktiivisesti kauppaa Hegemonian laajoilla markkinoilla. Nälänhädän kiina on onnistunut torjumaan osittain siirtämällä väestöään mahdollisimman paljon uusille taivaankappaleille joissa ruokatuotanto on riittävää. Kiinalla on halussaan Hegemonian suurin jalkaväen armeija. Iso-Britannia Brittien avaruuslaivasto on UNSF:n jälkeen Hegemonian kehittyneintä. Iso-Britannialla on 34 taistelualusta joista yli puolet palvelee TDU:ssa. Iso-Britannialla on lukuisia tutkimusasemia eripuolilla Hegemoniaa. Iso- Britannian kaukaisin sotilastukikohta perustettiin Orionikselle vuonna Brittien ruokatuotanto koostuu pääasiassa allaskasvatetusta lihasta ja 6

7 geenimanipuloidusta viljasta jota kasvatetaan maanalaisissa farmeissa. Ranska Ranska on keskittänyt suuren osan resursseistaan asteroidivyöhykkeen ja Proximan asuttamiseen. Ranska pyrkii näin torjumaan valtaosan väestön kasvun tuomista ongelmista kotimaassaan. Ranska on yksi Maan merkittävimmistä sotilaallisista voimista omistaen tehokkaan 45 taistelualuksen avaruuslaivaston joka partioi eripuolilla Ranskan hallinnoimia alueita. Saksa Saksa on Hegemonian merkittävin pienaseiden valmistaja. Lisäksi Saksassa sijaitsee yksi suurimmista sukkulavarustamoista, joka tuottaa yli 20 erityyppistä sukkulaa vuodessa. Saksalla on 24 taistelualusta avaruuslaivastossaan josta suurin osa partioi TDU:n riveissä. Saksa on perustanut muutamia avaruusasemia ja tukikohtia asteroidivyöhykkeelle ja osallistunut aktiivisesti Alpha Centaurin asuttamiseen. Saksalla on erinomaiset välit Rodian kanssa, jonka keisari Elijah Retassian aviopuoliso on saksalainen Julian Schreiner. Rodian Saksaan myymä halpa Asinialainen vilja turvaa Saksan alemman työväenluokan nälänhädältä. Mars Mars on saannut nimensä Roomalaisen sodanjumalan mukaan ja historian aikana Mars on nähnyt enemmän kuin oman osansa sotaa. Marsin uudisasutus aloitettiin vuonna 2093 kun Alte Rode saapui Marsin kiertoradalle mukanaan 100 miehistönjäsentä ja 50 vuotta myöhemmin Marsin ilmakehä oli muokattu täysin hengitettäväksi ja koko planeetta maankaltaistettu. Marsin nykyinen väkiluku on noin 970 miljoonaa. Päivän pituus on Marsissa 24 tuntia ja 37 minuuttia ja Marsin ympärysmitta on 53% Maan vastaavasta. Marsissa on neljä suurta valtiota, jotka julistautuivat itsenäisiksi vuonna Rodian, Asinian, Selgian ja Nathanian itsenäistyminen laukaisi 19 vuotta kestäneen maailmojen sodan. Marsissa on kolme merkittävää avaruusasemaa. Aelgoksi ristityllä asemalla liikkuu noin 7000 ihmistä päivittäin. Telakalla valmistetaan kaikkea aluksista asemien komponentteihin. Aelgolla sijaitsee myös lukuisia suuryhtiöiden toimitiloja sekä Unionin varuskunta, joka pitää yllä kiertoratahissin tullia. Ian-2-sotilastukikohta on Rodian ja Asinian puolustusvoimien yhteisessä omistuksessa. Ian-2 turvaa Marsin kiertorataa aseistettuna pitkänmatkan ohjuksin ja laserpuolustuksella. Asema toimii 20 nolla-g-hävittäjän, yhden kevytristeilijän ja 500 sotilaan asemapaikkana. Toinen merkittävä asema Marsin kiertoradalla on Maan, Marsin, ja Kuun tiedeyhteisöjen yhteinen avaruusasema Hypokrat. Asema on Hegemonian merkittävin ja suurin laboratoriokompleksi, joka on koskaan rakennettu avaruuteen. Kompleksissa sijaitsee lukuisia laboratorioita, Hegemonian arvostetuin tiedeopisto sekä opiston asuntolat. Kompleksia majoittaa noin 8000 tutkijaa, opettajaa ja oppilasta. Rodia Rodia on Marsin vaikutusvaltaisin valtio ja maan pääkaupunki on kahdeksan miljoonan asukkaan Ramal. Rodian hallitusmuoto on keisarikunta ja maan väkiluku on 350 miljoonaa ihmistä. Maan päävientituotteita ovat kaiken tyyppinen sotilaskalusto ja raskasteollisuuskoneet ja - materiaali. Rodian eteläisellä rajalla sijaitsee Marsin tärkein rakennelma: km korkeuteen kipuava kiertoratahissi jonka kärjessä sijaitsee avaruustelakka Aelgo. Rodialla on 35 taistelualuksen avaruuslaivasto jota se käyttää pääasiassa kauppa-aluksiensa turvaamiseen. Asinia Asinia on pinta-alaltaan Marsin suurin valtio. Asinian pääkaupunki on kuuden miljoonan asukkaan Alamea. Asinian hallitusmuotona on liittovaltio ja maassa asuu 260 miljoonaa ihmistä. Asinian päävientituotteita ovat eri viljalajit ja malmit. Asinia tuottaa ennemmän ruokaa rajojensa sisällä kuin mikään muu valtio Hegemoniassa. Asiniassa sijaitsee myös Hegemonian suurin Sagoro-yhdyskunta Damarion kaupungissa. Selgia Selgia on Marsin teknologisesti kehittynein valtio, pääkaupunkinaan viiden miljoonan asukkaan Tonled. Selgiassa asuu 210 miljoonaa ihmistä ja maan päävientituotteita ovat laadukkaat fuusioreaktorit ja nanokomponentit. Selgian hallitusmuoto on demokratia. Selgian ja Asinian rajalla sijaitsevat taistelutantereet ovat Selgian suurimpia nähtävyyksiä. Nathania Nathanian tasavallassa sijaitsee Marsin kuuluisin nähtävyys: 27km korkeuteen kohoava Olymposvuori. Vuoren alla sijaitsee yhä Marsin yhteisen puolustusliitto Unionin päämaja. Nathanian pääkaupungissa Strasholissa asuu seitsemän miljoonaa ihmistä ja koko maan väkiluku on 150 miljoonaa. Nathanian päävientituotteita ovat malmi ja erityyppiset avaruusalukset ja komponentit. Nathaniassa sijaitsee myös yksi UNSF:n maavoimien koulutuskeskuksista. 7

8 Marsin valtiot Asteroidivyöhyke Asteroidivyöhyke sijaitsee Marsin ja Jupiterin kiertoratojen välisellä alueella. Valtaosa asteroideista on läpimitaltaan alle kilometrin, mutta useat ovat halkaisijaltaan kymmeniä kilometrejä. Vyöhykkeen suurimmat asteroidit ovat Ceres, Pallas ja Vesta, joiden läpimitta on useita satoja kilometrejä. Vaikka asteroideja on vyöhykkeellä noin satoja tuhansia, on alue silti erittäin harvaa sillä keskiverto välimatka asteroidien välillä on noin kilometriä. Suurimmat asteroidit louhitaan lähes ontoiksi arvokkaista mineraaleista, jonka jälkeen asteroidien sisälle rakennetaan asuinalueita, työpajoja, tehtaita ja huoltoasemia. Asteroidivyöhykkeellä on arviolta noin 700 habitaattia, joilla asuu yhteensä noin yhdeksän miljoonaa ihmistä. Asteroidivyöhykkeellä asuvat maksavat veroa kukin oman asuinalueensa "lääninhallituksille", jotka vastaavat alueen yhteisistä asemista ja laitoksista kuten sairaaloista, poliisivoimista ja voimalaitoksista. Ceres Ceres on aurinkokunnan suurin asteroidi ja on halkaisijaltaan noin 1000km. Ceres on myös viiden miljoonan ihmisen koti. Cereksen sisäosissa sijaitsee laaja samanniminen kaupunki, jonka asuinalueet levittäytyvät pinnalta aivan Cereksen uumeniin. Suunnattoman asteroidin pinnalla on lukuisten kansainvälisten firmojen laitoksia ja asemia. Cereksellä sijaitsee myös USA:n, Venäjän, Ranskan ja Kiinan avaruuslaivaston sotilastukikohdat ja luotainasemat. Pallas Pallas on aurinkokunnan toiseksi suurin asteroidi jonka halkaisija on 490km. Pallaksella sijaitsee Venäjän, Ranskan, Rodian ja Asinian sotilastukikohdat sekä useita kauppa-asemia ja laajoja asuin habitaatteja. Pallaksella elää yhteensä noin miljoona ihmistä. Pallas on kuuluisa Nolla-G urheiluareenoistaan sekä tasokkaasta Star Royal hotellistaan joka rakennettiin asteroidille vuonna tarjoamaan rikkaille unohtumattomia elämyksiä. Vesta Vesta on asteroidivyöhykkeen kolmanneksi kookkain asteroidi ja on läpimitaltaan 386km. Vesta toimii Iso-Britannian, Hartin ja UNSF:n sotilastukikohtana. Vestalla sijaitsee myös rikkain magnesium louhos koko aurinkokunnassa, sekä ihmisen asuttama asteroidikaupunki Vestaria. Vestan ympärillä sijaitsee useita suuria asteroidi louhoksia ja asuinhabitaatti yhteisöjä, jotka käyvät Vestariassa ostamassa elintarvikkeensa ja varusteensa. Vestalla sijaitsee myös Sitren yhtiön pääkonttori ja työpaja jonka laboratorioissa valmistetaan avaruusjääkärien veitsien kuuluisat kristalliterät. 8

9 Proxima Centauri Proxima, tai viralliselta nimeltään Proxima Centauri on lähin aurinkokunta Solia. Proxima on myös ensimmäinen uusista aurinkokunnista jolle ihminen saapui. Tämä tapahtui vuonna 2255, kun Elendil 3 päätti matkansa Proximaan. Alus jäi Grennian kiertoradalle, miehistön siirtyessä kryokapseleihinsa odottamaan pelastajia jotka saapuivat seitsemän vuotta myöhemmin. Proxima Centaurissa on kolme planeettaa, kolme kuuta sekä yksi vakaalla kiertoradalla oleva kookas asteroidi. Kotek Proximan ensimmäinen planeetta Kotek on hieman Plutoa pienempi ja väritykseltään tumman harmaa. Planeetalla esiintyy paikoitellen rajuja maanjäristyksiä ja tulivuoren purkauksia, joista syntyvät kaasut ovat luonneet Kotekin ominaisen värin. Kotekilla on havaittu suuret esiintymät rautaa ja muita metalleja, mutta taivaankappaleen epävakaat olosuhteet tekevät louhimisesta erittäin vaarallista. Planeetan ilmakehä on täysin muokkauskelvotonta. Kotekin kiertoradalla on yksi 30 hengen tutkimusasema joka on Omera firman omistuksessa. Ione Ione on Proximan toinen planeetta ja on kooltaan hieman Marsia pienempi. planeetalla on Paleoksi nimetty kuu joka on kooltaan lähes saman kokoinen kuin Maan Kuu. Planeetalla oli valmiiksi lähes maankaltainen ilmakehä, joka muokattiin kahdeksassa vuodessa täysin hengitettäväksi. Ionella elää lukuisia alkuperäis pieneliöitä ja eläimiä, joista suurimmat ovat kookkaiden liskojen kokoisia. Planeetalla asuu noin 5,5 miljoonaa ihmistä. Väestö koostuu kymmenien eri valtioiden kansallisuuksista joilla on kullakin omat alueet ja työprojektit. Ione on pinnanmuodoiltaan paljon tasaisempi kuin maa, mutta planeetalta löytyy silti muutamia suuria vuoristoja. 40% planeetan pinta-alasta on merta. Ionen Merissä on ainoastaan erittäin alkeellista elämää, toisin kuin Maassa. Kasvillisuus on pääasiassa suuria ruohokasveja, mutta paikoitellen planeettaa peittävät laajat alueet puiden kaltaista kasvustoa. Ionen taivas on haalean mintun värinen. Shelvy Ionen pää avaruussatamana toimii Shelvyn avaruussatama joka on rakennettu Iso-Britannian hallinnoimalle alueelle. Satama sijaitsee keskellä Ionen päiväntasaajaa, ja on toistaiseksi myös Ionen ainoa toiminnassa oleva avaruussatama. Shelvyn yllä planeetan kiertoradalla sijaitsee Dacey -avaruusasema joka toimii terminaalina Ionen kiertorataliikenteelle. Ionelle matkaavat laskeutuvat Daceyltä kookkaiden kiertorata sukkuloiden kyydissä. Grennia Grennia on Proximan kolmas planeetta ja on noin Saturnuksen kokoinen kaasuplaneetta, joka koostuu suurimmaksi osaksi Typpioksidi ja Neon kaasuista. Grennialla on kaksi kuuta: Paleo ja Oroa. Kuut ovat kooltaan noin puolet Maan kuusta ja ne ovat molemmat ilmakehättömiä. Paleo on täysin kivinen ja suurelta osin jään peitossa. Oroa on lähes täysin sileä ja valkoinen autiomaa, jonka pinta on hienoa pölymäistä hiekkaa. Adron Adron on asteroidi joka on jäänyt Proximan auringon painovoiman vangiksi miljoonia vuosia sitten. Adron on läpimitaltaan 600 kilometriä ja koostuu enimmäkseen jäästä ja kivestä. Adronille rakennettiin kolme vuotta sitten suuri asemakompleksi, joka toimii kansainvälisenä monitoimiasemana. Adronilla asuu noin 1200 ihmistä. 9

10 Elämä Hegemoniassa Vuosi on 2280 ja maailma on muuttunut. Ihmisten avaruutta - Hegemoniaa, asuttaa nykyään yli 11 miljardia ihmistä. Mars on ollut maankaltaistettuna jo 150 vuotta, ja punaisella planeetalla asuu lähes miljardi ihmistä. Myös Kuu, Marsin ja Jupiterin välinen asteroidivyöhyke sekä Europa on ollut asutettuna yli vuosisadan ajan. Kielimuuri on ollut vieras käsite vuosisatoja, sillä lähes seitsemän miljardia ihmistä Hegemoniassa puhuu äidinkielenään yleiskieltä - Nove Lingaa. Loput väestöstä osaa sitä joko tyydyttävästi tai välttävästi. Yhteisenä rahayksikkönä Hegemoniassa käytetään uc:tä (universalis currencia), joka käy kaikissa valtioissa. Ainoastaan muutama valtio maassa käyttää enään omaa rahayksikköään. Synkät vuodet Hegemonian historian synkimmät ajat jotka koettiin vuosina , ovat enään paha muisto historiankirjoissa. Tuolloin Europalta löydetty EABvirus tappoi yli 30 miljoonaa ihmistä kahdeksan vuoden aikana ja laukaisi Marsin itsenäistymisen joka puolestaan aloitti ihmiskunnan tuhoisimman sodan - Maailmojen sodan. Maan liittouman ja Marsin unionin välinen sota riehui 19 vuotta, ja vaati yhteensä 46 miljoonan ihmisen hengen. Näistä 40 miljoonaa menehtyi kahden päivän aikana sodan viimeisellä viikolla syttyneessä ydinsodassa. Matkustus Nykypäivänä planeettojen väliset suhteet ovat parantuneet, katkerat muistot sodista unohtuneet ja kaupankäynti kansojen välillä on aktiivista. Planeettojen ja asemien välisestä turismista on kasvanut suuri tulonlähde ja lomat kiertoradalla lipuvissa ylellisissä hotelleissa ovat arkipäivää. Matkustus sukkulalla kiertoradalle maksaa noin 120uc, riippuen lentoyhtiön hinnoista. Maan ja Marsin kiertoratojen välillä on mahdollista matkustaa myös kiertoratahisseillä jotka ulottuvat kilometrin korkeuteen, missä ne päättyvät kookkaisiin avaruusasemiin ja tulleihin. Matka kiertoratahissillä kestää noin 2h ja maksaa 40uc, mutta paikkojen varaus täytyy suorittaa noin kuukausi etukäteen. Julkinen matkustus kiertoradalle tai toiselle planeetalle vaatii aina voimassaolevan elektronisen passin, jonka muistisiruun liitetään langattomasti tullissa määränpää, lähtöpaikka, matkustusajankohta ja lentotiedot. Tiedot ovat pysyviä, eikä niitä voida jälkikäteen muuttaa. Matka Maasta Kuuhun maksaa uc riippuen matkustusluokasta. Marsin matkan hinta vaihtelee suuresti sen mukaan, millä etäisyydellä Mars kulloinkin sijaitsee Maasta. Hinta vaihtelee uc välillä. Turistiliikenne Europaan on varsin vähäistä johtuen Europan levottomuuksista ja elintasosta, mutta Europaan haluavan on mahdollista ostaa paikka esimerkiksi reittiä kulkevalta rahtialukselta noin 2 000uc hintaan. Keskivertokansalaiset käyttävät usein julkisia maglev-junia ja ratikoita liikkuessaan kaupungeista toiseen tai niiden sisällä. Maglev-junat ovat yleisin julkinen kulkuväline Hegemonian suurkaupungeissa johtuen fuusiovoiman tarjoamasta halvasta energiasta sekä junien ja ratikoiden saasteettomuudesta. Maglevit ovat hiljaisia, nopeita ja luotettavia sekä monessa kaupungissa täysin ilmaisia ja automatisoituja. Parempituloiset käyttävät vetymoottoreilla varustettuja autoja tai moottoripyöriä ja kaikkein varakkaimmat lentävät spinnereillä - suihkumoottoreilla varustetuilla lentäviä autoja muistuttavilla kulkuneuvoilla, jotka toimivat fossiilisilla polttoaineilla. Vapaa-aika Keskivertokansalaisen päivä koostuu normaalisti kahdeksan tunnin työvuorosta, jonka jälkeen suoritetaan kotimatka maglevillä. Kotona seuraa holoprojektorin katselua ja kanavasurffailua yleensä noin 16 neliömetrin asunnossa. Sadoilla yksityisillä kanavilla esitetään urheilua, mainoksia uusista kiehtovista lomakohteista, uutisia vieraiden valtioiden merkittävistä tapahtumista sekä työtarjouksia eri ammatin harjoittajille. Hegemoniassa on myös kaksi YK:n ylläpitämää kanavaa, joilla esitetään opetusmateriaalia, uutisia sekä virallisia tiedotuksia. Tietokonepelaaminen on yksi yleisimmistä nuorten ajanvietteistä Hegemoniassa. Koska langaton tietoliikenne mahdollistaa peliseuran löytämisen helposti ja vaivattomasti, on peliteollisuus keskittynyt lähes yksinomaan massiivisiin moninpeleihin. Suosituimpien virtuaalimailmojen pelaajamäärät yltävät satoihin tuhansiin. Nove Linga Nove Linga eli "Uusi kieli" otettiin käyttöön vuonna 2040, ja sitä ryhdyttiin opettamaan useissa maissa toisena kotimaisena kielenä. Koska YK katsoi yhteisen kielen edesauttavan kansainvälistä ymmärrystä ja edesauttavan näin rauhanomaisten ratkaisujen löytymistä, antoi YK kielen opetukselle täyden tukensa. Kieli saavutti suurta suosiota monien maiden keskuudessa, ja kielestä kehittyi aikojen saatossa Hegemonian yleiskieli. Ensimmäiset yritykset yhteisestä kielestä syntyivät puolalaisen L.L. Zamenhofin päässä. Tämä johti esperanton kehittämiseen. Monille hankalien äänteiden ja sanaston takia kuitenkin kielen puhujamäärä jäi muutaman miljoonan alapuolelle. Vuonna 2030 alettiin yleiskielen ideaa pohtia vakavemmin, ja jo vuonna 2032, kielen kehitys oli jo täydessä vauhdissa. Projektia johti Norda Terras Universitan artifikaalikielten professori A. Saegehús. Perusperiaatteena oli, että kieleen otettaisiin sanoja tasapuolisesti germaanisista-, ja romaanisista kielistä, koska tämä takaisi sanaston nopean ja helpon omaksuttavuuden noin 65%:lle maailman väestöstä. Vuonna kun kieli oli loppuunkehitetty - säädettiin laki, joka määräisi Etelä-, ja Pohjois-Amerikan, sekä Euroopan koululaiset velvollisiksi opiskelemaan uutta kieltä, Nove Lingaa. 10

11 Tietoliikenne Parempituloisilla kansalaisilla saattaa olla nettiyhteys, joka mahdollistaa valtavassa tietoverkossa surffailun. Nykyinen tietoverkko koostuu Maan vanhasta internetistä, johon myöhemmin liitettiin Kuun ja Marsin omat vastaavat tietoverkot. Nykyinen Hegemonian taivaankappaleiden välinen tietoliikenneverkko on luotu täysin kvanttireitittimien varaan. Kvanttiteitittimet siirtävät elektronisen tiedon kvanttipurskeella sateliittijärjestelmään joka välittää purskeen edelleen eteenpäin seuraavalle sateliitille ja lopulta määränpäähänsä. Koska kvanttipurskeet kulkevat yli valonnopeutta, on tietoliikenneviive erittäin vähäinen huolimatta valtavista etäisyyksistä. Kaikki huippusalainen tietoliikenne käydään tietoturvayhtiöiden tarjoamien yhteyksien välillä käyttämällä palveluntarjoajien omia yksityisiä sateliitteja ja salausohjelmia. Mutta varsin monet luottavat ainoastaan aseistettuihin kuriirialuksiin, jotka kuljettavat tiedon kohteeseen. Työelämä Yhä useammat hankkivat koulutuksen, jonka turvin he pääsevät ulkoavaruuden työmarkkinoille. Tämä takaa yleensä paremman toimeentulon. Useimmat pestautuvat miehistön jäseniksi planeettojen välisille rahtialuksille tai rakennusfirmoihin, jotka valmistavat avaruusasemien, aluksien tai ajoneuvojen komponentteja. Valtaosa Hegemonian tyhjiötyöläisistä asuu yleensä työpaikkansa lähellä sijaitsevissa asuntokomplekseissa, jotka on koottu useista yhteenliitetyistä asuntomoduuleista. Moduuleista löytyy vapaa-ajan tilat ja kuntosalit, sekä laadukkaimmista jopa saunat. Kehittynyt teknologia on mahdollistanut lukuisia uusia ammatteja kuten nanoteknikot ja keinoälyjen suunnittelijat. Suurimmat rahat liikkuvat tällähetkellä keinoäly ja keinoälymoduuli teollisuuden ympärillä. Ruoka Koska lähes koko Hegemonian ruokatuontanto on tehostettua, muodostuvat yleisimmät ruoka-aineet viljatuotteista ja allaskasvatetusta lihasta. Parempituloisten on mahdollista hankkia laadukkaampia ja monipuolisempia ruoka-aineita kasviksista aina aitoon lihaan ja kalaan. Hegemonian harvinaisimmat ja kalleimmat ruokatuotteet ovat Maan aito kala ja liha. Huolimatta tehostetusta ruokatuotannosta, arviolta 40% Maan valtavasta väestöstä kärsii jonkinasteisesta aliravitsemuksesta. Sisällissotien runtelemassa Europassa vastaava luku on peräti 70%. Mars on onnistunut torjumaan nälänhädän tehokkaalla maataloudella, nykyaikaisella viljelymenetelmällä sekä rikastetulla maaperällään. Myöskin Kuu on säilynyt ruokaongelmilta, kiitos allasfarmiensa. Valuutta Raha on vuonna 2280 lähes kokonaan sähköisessä muodossa, kuten myös henkilötodistukset. Raha kulkee käyttäjänsä mukana krediittilastussa, jonka voi kätevästi liittää yleisesti käytettyyn datakorttiin, joka vastaa luvun lompakkoa, johon voi kytkeä eri tyyppisiä muistilastuja. Datakorttiin voi kytkeä normaalisti noin kuusi eri lastua, mutta hieman kalliimmissa malleissa on paikkoja jopa 20 lastulle. Ostoskassalla krediittilastun lukija vähentää lastulta ilmoitetun summan rahaa. Ostajan ei tarvitse tehdä muuta kuin hyväksyä ostos painamalla kerran lukijassa sijaitsevaa levyä joka lukee käyttäjän sormenjäljen ja vertaa sitä krediittilastun muistiin ladattuihin sormenjälkien tietoihin. Krediittilastun saldon voi tarkistaa langattomasti pankkiautomaateista joilla myös nostetaan rahaa lastulle. Datakorttiin voi myös liittää käyttäjän henkilötiedot sisältävän lastun, passin, ajokortin ja vastaavia lastuja. Latujen langattomasti toimivat lukijat saavat esiin vain niihin ennalta ohjelmoidut tiedot, eikä esimerkiksi ruokakaupan myyjä pääse käsiksi asiakkaittensa passien tietoihin, mutta halutessaan myyjät saavat esiin ostajan iän ja valokuvan, mikäli ostaja on kytkenyt henkilötiedot sisältävän sirun datakorttiinsa. Viranomaisilla, kuten poliisilla ja tullivirkailijoilla on halussaan lukijat, jotka näyttävät ajokortti- ja passilastujen sisältämät tiedot. Rikollisuus Tietoliikennerikollisuus ja piratismi on yleinen ilmiö jokaisessa asutetussa maailmassa ja kaikkialla Hegemoniassa on tarjolla laitonta materiaalia, kunhan tietää mistä etsiä ja keneltä kysyä. Hegemonian pimeiltä markkinoilta löytyy sarjatuliaseita, design-huumeita, laittomia holovideoita, muunneltuja keinoälyjä ja muistisiruja, mustaa softaa, kiellettyjä häirintälaitteita, sekä harvinaisia "Xenoja", jotka ovat kolonisoiduilta planeetoilta salakuljetettuja uusia elämänmuotoja; bakteereita, pieneliöitä, hyönteisiä sekä liskoja. Kuitenkin kielen kehitykseen palkatut huippulingvistit kunnioittivat liikaa muinaiskieliä, ja kielten rikkautta. Kielestä tuli aluksi liian monimutkainen. Nove lingan ensimmäisessä versiossa oli kuusi sijamuotoa, omistusliitteet, sekä verbien persoonataivutus. Nämä kuitenkin poistettiin kielestä vuonna 2045 pidetyn kielen uudistamista koskevan konferenssin jälkeen. Kuitenkin hienostoperheissä ja uskonnollisissa menoissa poistetut asiat esiintyvät yhä. Nove Linga ei kuitenkaan saavuttanut koko maailman väestöä, kuten oli täysin loogista odottaa. Vuonna 2279 ULO:n (Unitas Linguas Organisata) tekemän tutkimuksen mukaan maapallon väestöstä 55% puhui äidinkielenään Nove Lingaa, ja jäljellejäävistä 15% puhui sitä tyydyttävästi. Kolonisoiduilla planetoilla tulokset olivat huomattavasti parempia Nove Lingaa äidinkielenään puhui hieman yli 98%. Vuonna 2193 käyttöönotettu HES (Hegemonas Educata Sistema), eli Hegemonian yhteinen opetusjärjestelmä edesauttaa kielen pysymistä muuttumattomana, koska jokaisen planeetan kouluissa katsellaan holoprojektorilta samoja luentoja, jotka lähetetään maastakäsin puhtaaksi ja murteettomaksi Nove Lingaksi. 11

12 Teknologia Valtaosa 2200-luvun teknologisista saavutuksista on jollain tapaa parantanut ihmisen kykyä selvitä tyhjiössä ja haitallisissa ympäristöissä. Mutta kuten historia on opettanut, uudet tieteelliset läpimurrot valjastetaan aina myös vääriin tarkoituksiin. Sota on seurannut ihmisiä tähtiin, ja myös aseteknologia on ottanut merkittäviä harppauksia eteenpäin. Holoprojektorit Ensimmäiset vallankumoukselliset holoprojektorit kehitettiin jo vuonna 2060, mutta koska niiden valmistuskustannukset olivat erittäin korkeat ja piirtokuvan ollessa erittäin epäselviä, jäi niiden elinkaari varsin lyhyeksi. Myöhemmin 2100-luvun alussa nanoteknologian mahdollistaessa tarkempien linssien ja mikroskooppisten piirtimien valmistuksen, koki holoprojektori teollisuus uuden nousukauden. Nyt kuvanlaatu oli jo huomattavasti parempaa, mutta erittäin korkea hinta ei vieläkään kasvattanut holoprojektorien suosiota siviilien keskuudessa. Holoprojektoreita otettiin kuitenkin käyttöön monissa valtioiden laitoksissa, ja ensimmäiset hololähetykset aloitettiin. Vasta 2200-luvun alussa, heti sodan päätyttyä holoprojektorien valmistuskustannukset laskivat tarpeeksi ja ensimmäiset siviilimallit valmistuivat. Holoprojektori oli hitti joka korvasi vanhanaikaiset kiinteät televisiot välittömästi. Holoprojektio saadaan aikaan, kun kaksi tai useampi saman aallonpituuden ja vaiheen omaavaa valon sädettä kohtaavat (säteet ovat koherentteja). Tällöin tapahtuu Interferenssi-ilmiö, jossa valonsäteet vahvistavat tai heikentävät toisiaan. Holoprojektoreissa käytetään molempaa ilmiöitä kuvan luomiseen, mutta yleisimmin voimistavaa. Eriväriset lasersäteet ovat yksinään heikkoja, täysin ihmissilmälle näkymättömiä. Säteiden kohdatessa syntyy interferenssi-ilmiö, jonka johdosta syntyy valoivoimakkuudeltaan (intensiteetiltään) suurempi piste, jonka ihmissilmä havaitsee. Säteiden värejä vaihtelemalla vaikutetaan pisteen väriin. Näin holoprojektori piirtää pisteiden avulla korkealla värähdystaajuudella tarkan, liikkuvan, värillisen ja kolmiulotteisen kuvan ilmaan. Nano- ja biotekniikka 2200-luvun nanotekniikka on edistynyt hitaasti verrattuna 2100-luvun alussa tapahtuneisiin suuriin läpimurtoihin. Siitä huolimatta nanoteknologia on yksi nykypäivän merkittävimmistä tieteistä, sillä juuri nanoteknologian avulla valmistetut kestävämmät ja sitkeämmät materiaalit mahdollistivat aikoinaan kiertoratahissien valmistukset Maahan ja Marsiin. Yleisimmät nanoteknologiaa käyttävät alat ovat juuri näitä erikoismateriaaleja valmistavat yritykset, jotka tarvitsevat molekyylitasolla käsiteltyjä ja valmistettuja materiaaleja. Toinen on lääketiede, joka käyttää automatisoituja nanorobotteja korjaamaan ihmisruumiin vaurioita sisältäkäsin. Biotekniikan läpimurrot ovat puolestaan mahdollistaneet uusien materiaalien, laitteiden ja lääkeaineiden valmistuksen. Marsin massiivinen maankaltaistaminen saatiin alulle juuri kehittyneen biotekniikan avulla. Tällä samalla tekniikalla on myös aloitettu uusien aurinkokuntien taivaankappaleiden lopullinen maankaltaistaminen. Uudisasutettavien taivaankappaleiden ilmakehä muokataan muutamissa kymmenissä vuosissa ihmisille ja kasveille suotuisiksi. Myöskin Maan merien ja ilmakehän eheytys saasteista on käynnissä lupaavin tuloksin. Mutta biotekniikan kehittyessä on myös entistä tehokkaampia biologisia ja kemiallisia aseita kehitetty salaisissa laboratorioissa. Keinoälyt Täysin itsenäisten ja tiedostavien keinoälyjen luomista oli yritetty lähes 250 vuoden ajan tuloksetta. Myöskin keinoälyn määrittelystä kiisteltiin tiedepiireissä, sillä itse älykkyyden määrittely havaittiin vaikeaksi. Lopulta keinoälyn määrittelemiseksi sovittiin tietyt standardit. Keinoälyksi voidaan kutsua ohjelmaa tai järjestelmää, joka omaa seuraavat kuusi kykyä: - Kyvyn oppia - Kyvyn tehdä päätelmiä - Kyvyn toimia tehtyjen päätelmien mukaan - Kyvyn muokata opittuja asioita päättelemällä - Kyvyn kommunkoida - Kyvyn tiedostaa oma olemus Kaikki yritykset keinoälyn luomisessa päätyivät aina umpikujaan. Keinoälyjen prototyypit jumiutuivat ohjelmallisiin silmukoihin, tai käyttäytyivät täysin järjenvastaisesti tai epäloogisesti. Jotkut keinoälyt muokkasivat muistinsa lopulta toimimattomaan kuntoon. Mutta vuonna 2265 erään suomalaisen ohjelmistoyrityksen Fingonin työntekijän Sante Laajenin onnistui kehittää ensimmäinen toimiva keinoälyprototyyppi, joka suoritti päätelmiä kirjoitetuista käskyistä ja oppi niiden perusteella suunnitellusti muokkaamaan omaa ohjelmoitua käyttäytymis- ja oppimismalliaan sekoamatta. Sante Laajen oli kehittänyt käyttäytymis- ja oppimismalleihin vaihtuvia muuttujia, jotka estivät täysin identtisten päätelmien ja oppimisen synnyn. Tämä puolestaan esti kohtalokkaiden jatkumoiden synnyn. Avain kaikkeen oli ollut sattumanvaraisuus. Fingonin voittokulkua ei pysäyttänyt mikään. Yhtiö nousi rikkaimpien firmojen joukkoon vajaassa viidessä vuodessa. Keinoälyihin liitettävät "muistimodulit" loivat kokonaan uuden markkinan käyttäytymismallien, kommunikointimallien ja päätelmämallien ohjelmoijille. Mutta koska edistyneimmät keinoälyt vaativat yhä prosessoreilta ja muisteilta runsaasti tehoa, ovat ne ainoastaan lähinnä hallitusten ja puolustuvoimien 12

13 käytössä, jotka käyttävät niitä pääasiassa tärkeissä valvontatehtävissä, joissa vaaditaan nopeita päätelmiä ja toimia vaihtuvien tilanteiden mukaan. Kaikki UNSF:n uudet kevytristeilijät on varustettu keinoälyillä. Keinoälyistä on luotu myös siviilikäyttöön riisuttuja malleja, mutta johtuen niiden varsin korkeasta hinnasta, ovat keinoälyt lähinnä rikkaiden viihteenä. Riippuen keinoälyn asetuksista ja siihen kytketyistä käyttäytymis ja kommunikointi moduuleista, ei keinoälyn kanssa kommunikoiminen poikkea juuri elävän ihmisen kanssa puhumisesta. Kaikilla keinoälyillä on kuitenkin kiinteässä juuriohjelmistossaan perus protokollat, jotka estävät keinoälyjä tekemästä päätelmiä tai toimia jotka mahdollistaisivat henkilövahinkojen syntymisen. Kaikkiin toimiin jotka saattavat vaarantaa henkiä, keinoäly tarvitsee aina tarvittavien valtuuksien omaavan henkilön hyväksynnän. Raidetykit Raidetykki-teknologian kehittäminen alkoi maailmojen sodan aikoihin, kun yhä nopeampien ammuksien tarve avaruussodankäynnissä kasvoi. Perinteinen tapa lähtönopeuden kiihdyttämiseen olisi ollut räjähdysvoiman kasvattaminen tavanomaisissa ammuksissa, mutta tämä olisi lisännyt rekyyliä ja tehnyt aluksien hallitsemisesta tyhjiössä mahdotonta. Ensimmäiset käyttökelpoiset raidetykkien prototyypit kehitettiin Maan liittouman tiedemiesten toimesta. Silloisen nanoteknologian avulla valmistetut erittäin tehokkaat ja pienet magneetit, sekä suprajohtimet mahdollistivat ensimmäisten prototyyppien valmistamistuksen. Sodan kannalta teknologialla ei ollut suurta merkitystä, sillä prototyyppien tehokkuus ei poikennut oleellisesti silloisista tykeistä. Raidetykit saavat nimensä magneettilevyjen muodostamista "raiteista" piipun sisällä, jotka antavat ammukselle sen valtaisan lähtönopeuden. Raidetykit eivät kehitä juuri lainkaan rekyyliä, eivätkä kaipaa puhdistusta pitkäaikaisenkaan käytön jälkeen. Lisäksi raidetykkien magneetteihin perustuvan kiihdytyksen ansiosta raidetykeissä voidaan käyttää erikokoisia ammuksia. Pienimmät raidetykit, joita käytetään pääasiassa korvettityyppisissä pienaluksissa ovat kooltaan noin viiden metrin pituisia. Suurimmat raidetykit löytyvät valtavista taistelualuksista joissa niiden pituus saattaa olla jopa yli 40m. Suurin koskaan rakennettu raidetykki on Venäjän taistelualus Volgan rungon sisällä. Tykin kokonaispituus on huikeat 220m. FRESH 2200-luvun ja ehkä koko ihmiskunnan merkittävin teknologinen saavutus oli FRESH-ajojärjestelmän kehittäminen. FRESH, joka tulee yhteiskielen sanoista "Fusia Reactora Emotora Sistema fur Hyperdriva" on hyperajojärjestelmä, joka kiihdyttää aluksen nopeuden 4,6 miljoonaa kilometriin sekunnissa joka on 15,56 kertaa valonnopeus. Howard Cainea pidetään hyperajon isänä. Hän voitti Nobel palkinnon plasmasuihkumoottori teoriallaan maailmojen sodan päätyttyä vuonna Hänen plasmasuihkumoottorillaan varustettu luotain Laros-8 ylitti ensimmäisenä ihmisen rakentamana kappaleena valonnopeuden vuonna Tapahtuma uutisoitiin koko Hegemoniassa. Saman vuoden lopulla YK:n kansainvälinen tutkimusalus Terra Vision katosi jäljettömiin alkaneella matkallaan kohti Plutoa, mukanaan kymmenen pilottia. Katoaminen tapahtui kun miehistö aktivoi Laros-8:n moottoriin perustuneen muokatun plasmasuihkumoottorin prototyypin. Vuonna 2255 Ihminen suoritti ensimmäisen hallitun hyperajon ja saapui ensimmäistä kertaa historiassa vieraalle aurinkokunnalle. FRESH-ajon kantaisällä varustettu Elendil 3 saapui onnistuneesti Procima Centaurin aurinkokuntaan seitsämän ja puolen kuukauden matkan jälkeen mukanaan kahdeksan miehistön jäsentä. Elendil 3:n polttokennot vaurioituvat ja aluksen miehistö siirtyi kryokapseleihin odottamaan mahdollista pelastumistaan. Ensimmäinen täysin toimiva FRESH-järjestelmä kehitettiin YK:n tiedemiesten toimesta vasta 20 vuotta sitten vuonna FRESH-ajo on mahdollistanut ihmiskunnan siirtymisen uusille aurinkokunnille ja niiden asuttamisen. Valtavat kolonisointialukset aloittivat 60-luvulla vuosia kestävät maankaltaistamis operaatiot neljällä eri aurinkokunnalla. Nyt vuosikymmeniä myöhemmin, maankaltaistaminen on vihdoin loppusuoralla viimeisimmilläkin planeetoilla. FRESH-teknologia on edelleen ainoastaan YK:n tiedejaoston halussa, ja teknologia on YK:n tarkimmin varjeltu salaisuus. Kaikki alukset jotka on varustettu kyseisellä ajojärjestelmällä, sisältävät UNSF:n maavoimien vartioston sekä viimeisenä keinona automaatisoidun itsetuhomekanismin. UNSF:n Eclipse-luokan kevytristeilijät ovat Hegemonian ensimmäiset ja ainoat sota-alukset jotka on varustettu FRESH-ajojärjestelmällä. Nämä alukset toimivat avaruusjääkäreiden partioaluksina. Raidetykkejä ei voi käyttää ilmakehässä, sillä ammuksen edestä valtavalla paineella sivuille purkautuva ilma repii mukanaan hienovaraisesti säädettyjen magneettilevyjen pinnat, tuhoten ne lopulta käyttökelvottomiksi muutaman laukaisun jälkeen. Tyhjiössä tätä ongelmaa ei esiinny. 13

14 Hahmonluonti Hahmonluonti aloitetaan heittämällä hahmon ominaisuudet jotka määrittävät millainen hahmo on fyysisiltä ja henkisiltä ominaisuuksiltaan. Tämä tapahtuu heittämällä 1d ja jakamalla se eri ominaisuuksien kesken pelaajan haluamalla tavalla ja merkkaamalla tulokset hahmolomakkeeseen. Ominaisuudet mitataan asteikolla Mikäli pelaaja haluaa sijoittaa yli kymmenen pistettä johonkin ominaisuuteensa, pitää hänen kuluttaa tuplamäärä pisteitä jokaisesta yli kymmenen menevästä pisteestä. Esimerkiksi älykkyys 11 maksaisi 12 pistettä ja älykkyys 12 maksaisi 14 pistettä. Fyysiset ominaisuudet Voima Hahmon raaka lihasvoima, eli kyky nostaa, kantaa ja viskellä ympäriinsä painavia esineitä. Voima vaikuttaa hahmon nopeuteen, vahinkomuutoksiin ja hyökkäyspisteisiin joita käytetään lähitaistelussa. Kunto Ominaisuus, joka ilmaisee hahmon yleiskunnon tasoa, eli kykyä juosta pitkiä matkoja väsymättä. Kunto vaikuttaa vahinkomuutokseen sekä lähitaistelupisteisiin. Koko Hahmon fyysinen koko eli pituus ja paino. Koko vaikuttaa ominaisuusmuutoksissa eniten muihin ominaisuuksiin. Refleksit Ilmaisee kuinka nopeasti hahmo kykenee reagoimaan tapahtumiin. Refleksit vaikuttavat aloitteeseen sekä lähitaistelupisteisiin. Ulkonäkö Kertoo miten hyvännäköinen hahmo on. Ulkonäkö vaikuttaa hahmon karismaan ominaisuusmuutoksissa. Kestävyys Ominaisuus joka kuvaa hahmon kykyä kestää fyysistä vahinkoa, rasitusta ja sairauksia. Kestävyys vaikuttaa vahinkomuutoksiin. Ketteryys Kertoo kuinka hyvä hahmo on ruumiinsa motoriikassa kuten hyppiminen, kieriminen ja väistely. Ketteryys vaikuttaa hahmon lähitaistelupisteisiin. Näppäryys Hahmon kyky käsitellä pieniä esineitä sormissaan. Näppäryys vaikuttaa mm. asetaitoihin ja tekniikkataitoihin. 10 Henkiset ominaisuudet Älykkyys Kertoo miten hyvät älynlahjat hahmolla on matemaattisten laskujen tekemisessä tai asioiden päättelyssä. Älykkyys vaikuttaa eniten eri taitoihin. Hermot Kertoo kuinka hyvin hahmo hallitsee hermonsa tukalissa tilanteissa. Hermot vaikuttavat lähitaistelupisteisiin. Karisma Karisma kertoo miten hyvin hahmo tulee toimeen sosiaalisesti ja miten hyvin muut suhtautuvat hahmoon. Karisma vaikuttaa alamaailman taitoihin. Sisukkuus Kuvaa hahmon kykyä kestää henkistä ja fyysistä kidutusta. Sisu vaikuttaa vahinkomuutokseen. Taso Kuvaus 12 Ilmiömäinen 11 Mahtava 10 Loistava 9 Erittäin hyvä 8 Hyvä 7 Normaali 6 Kohtalainen 5 Alhainen 4 Huono 3 Heikko 2 Surkea 1 Olematon Frahn Mek Luomme esimerkki hahmoksemme Frahn Mek nimisen henkilön. Ominaisuuspisteitä Frahnille kertyy heittotuloksella 9 yhteensä 89 pistettä. Frahnin ominaisuuspisteet päätetään jakaa seruaavasti: Voima 9 Älykkyys 6 Kunto 8 Hermot 6 Koko 7 Karisma 6 Refleksit 11 Sisukkuus 7 Ulkonäkö 7 Kestävyys 7 Yhteensä: 89 Ketteryys 8 Näppäryys 6 14

15 Ominaisuusmuutokset Kun pelaaja on sijoittanut kaikki ominaisuuspisteensä on aika tehdä ominaisuusmuutokset. Ominaisuudet vaikuttavat muihin ominaisuuksiin riippuen siitä kuinka suuret tai pienet kyseisten ominaisuuksien arvot ovat. Ominaisuusmuutokset tulee suorittaa listan järjestyksessä, eikä läpikäytyihin taulukoihin tule enää kiinnittää huomiota. Jokaisella muutostaulukosta saadulla bonuspisteellä on 40% mahdollisuus toteutua. Ainoastaan suluilla merkatut bonukset voivat nostaa ominaisuudet yli kymmenen, aina maksimilukuun 12 asti edellyttäen että tarvittavat 40% tarkistusheitot onnistuvat myös niiden kohdalla. Ominaisuusmuutokset saattavat olla myös negatiivisia, jolloin ominaisuusarvoja vähennetään, mutta ei koskaan alle neljän. Ominaisuusmuutostaulukot 1. Koko Voima Kestävyys Ketterys Nopeus (+2) +1 (+3) (+1) +1 (+2) (+1) +1 (+1) (+1) Sisukkuus Voima Kestävyys Karisma (+2) (+3) (+2) (+1) +1 (+2) +1 (+1) (+1) +1 (+1) (+1) Voima Kunto Kestävyys Nopeus 12 (+3) (+2) (+1) Kunto Kestävyys Ketteryys Nopeus 12 (+4) (+2) +2 (+2) 11 (+3) (+1) +2 (+1) (+2) (+1) Refleksit Ketteryys Näppäryys Nopeus 12 (+2) +1 (+1) (+4) (+1) +1 (+3) 10 (+1) (+2) (+1) Ulkonäkö Karisma 12 (+4) 11 (+3) 10 (+2) 9 +1 (+1) Koska Frahn Mekin koko ja sisukkuus ovat molemmat seitsemän, ei näistä ominaisuuksista aiheudu minkäänlaisia muutoksia muihin ominaisuuksiin. Mutta koska Frahnin voima on 9, tehdään kolmannessa taulukossa seuraavat muutokset: Kunto +2 ja nopeus +2. Kuten aijemmin todettiin, on jokaisella pisteellä 40% mahdollisuus toteutua. Tarkistusheittojen jälkeen Frahnin kunto paranee yhdellä pisteellä ja on nyt 9. Myös nopeus paranee yhdellä pisteellä refleksi muutostaulukossa. Muut ominaisuudet pysyvät ennallaan. 15

16 Nopeus Nopeus poikkeaa muista ominaisuuksista siten, että siihen ei sijoiteta lainkaan ominaisuuspisteitä. Nopeus on hahmon voiman ja refleksien keskiarvo. Kun keskiarvo kerrotaan kolmella, saadaan nopeus metreissä yhden vuoron aikana. Kanto Suurin kantokyky kiloissa ilman miinuksia. Kanto on kunnon ja voiman keskiarvo x 5kg. Nosto Määrä jonka hahmo jaksaa nostaa käsilleen kiloissa. Nosto on hahmon voima x 20kg. Pituus Hahmon pituus senteissä on (koko kertaa 10cm) + 1m + 1d10cm. Paino Jos hahmon kunto on suurempi tai sama kuin koko, on hahmon paino koko kertaa 10kg + 1d10kg. Jos kunto on kokoa alhaisempi, on paino (koko x2 kunto) kertaa yhdeksän. Frahnin nopeus oli 11. Hän kykenee siis juoksemaan 33m vuorossa. Frahnin kunto ja voima ovat molemmat 9, eli hän kykenee kantamamaan vaivatta 45kg. Frahn pystyy nostamaan 180kg ja hän on 176cm pitkä. Hän painaa 73kg. Vahinkomuutokset Hahmon vahinkomuutokset vähennetään tai huonossa tapauksessa lisätään hahmon kärsimään vahinkoon. Vahinkomuutoksia on olemassa kaksi eri tyyppiä: Fyysinen vahinkomuutos ja tyrmäys vahinkomuutos. Muutokset sovelletaan aina kärsittyyn vahinkotyyppiin. Fyysinen vahinkomuutos Fyysiseen vahinkomuutokseen vaikuttavat hahmon voima, kunto ja kestävyys. Ominaisuusarvo Muutos Tyrmäys vahinkomuutos Fyysiseen vahinkomuutokseen vaikuttavat hahmon voima, kestävyys ja sisukkuus. Ominaisuusarvo Muutos Laske muutokset yhteen ja merkkaa lopullinen arvo sille varattuun ruutuun hahmolomakkeessa. Lähitaistelupisteet Lähitaistelupisteitä on kahta eri tyyppiä, jotka ovat hyökkäys- ja torjuntapisteet. Nämä kaksi arvoa määrittelevät kuinka hyvä hahmo on luonnostaan lähitaistelussa. Molempiin pisteisiin lisätään myös hahmon itsepuolustus taito jaettuna kymmenellä. Tulos pyöristetään lähimpään kokonaislukuun. Pisteet lasketaan seuraavasti: Hyökkäyspisteet Voima Kunto Refleksit Ketteryys Torjuntapisteet Kunto Refleksit Ketteryys Hermot Koska Frahn Mekillä on voima ja kunto 9, refleksit 11 ja ketteryys 8, saa hän yhteensä 9 hyökkäyspistettä. Frahnin hermot ovat 6, joten hän saa yhteensä 6 torjuntapistettä. Näihin molempiin lukuihin lisätään myöhemmin Frahnin itsepuolustustaito joka jaetaan kymmenellä ja pyöristetään lähimpään kokonaislukuun. 16

17 Taitokategorioiden bonukset Nämä bonukset vaikuttavat kaikkiin taitoihin jotka ovat kyseisessä kategoriassa. Kategoria bonukset määräytyvät kyseisiin taitoihin vaikuttavien ominaisuuksien perusteella alla olevan taulukon mukaisesti. Taitokategoriat Ominaisuudet Asetaidot Refleksit -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Näppäryys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Älykkyys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Eräilytaidot Luonnolliset taidot Näppäryys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Älykkyys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Koko -3% -2% -1% % -2% -4% -8% Refleksit -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Ketteryys -3% -2% -1% - +2% +4% +8% +16% +24% Akateemiset Älykkyys -4% -2% -1% - +2% +4% +8% +16% +24% taidot Taistelutaidot Älykkyys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Hermot -3% -2% -1% - +2% +4% +8% +16% +24% Laivastotaidot Näppäryys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Älykkyys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Ajoneuvotaidot Refleksit -3% -2% -1% - +2% +4% +8% +16% +24% Tekniikkataidot Alamaailmataidot Näppäryys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Älykkyys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Älykkyys -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Karisma -3% -2% -1% - +1% +2% +4% +6% +8% Frahn Mek saa taulokosta ominaisuuksillaan seuraavat taitokategoria bonukset: Asetaidot Eräilytaidot Luonnolliset taidot Akateemiset taidot Taistelutaidot Laivastotaidot Ajoneuvotaidot Tekniikkataidot Alamaailmataidot +4% -2% +7% -1% -2% -2% +16% -2% -2% Tausta Hahmojen tausta kertoo millaisista yksilöistä on kyse ja antaa pelaajalle paremman kuvan hahmostaan. Hahmon taustasta selviää hahmon kotimaa, suvun asema ja varallisuus, henkilökohtainen omaisuus, ikä ja tärkeät tapahtumat. Kotimaa (1d10) Paikka jossa hahmo on viettänyt lapsuutensa ja kasvanut. Suurinosa hahmon sukulaisista asuu myös täällä. Kotimaa vaikuttaa hahmon perheen asemaan, varallisuuteen ja myöhempään sotilaskoulutukseen. 1-4 Maa (Eurooppa, Itäeurooppa, Afrikka, Lähi-itä, Aasia, Kaakkois-Aasia, Pohjois-Amerikka, Väli-Amerikka, Etelä-Amerikka, Tyynenmeren saaret) 5 Kuu (Hart, Bellaron, Fenden) 6-7 Mars (Rodia, Asinia, Selgia, Nathania) 8 Europa (Hamindia, Miraklia, Gothica, Genessia) 9 Asteroidivyöhyke (Asteroidivyöhyke, planeetan kiertorata habitaatti) 10 Siirtolainen (Ei omista kotimaata ja on jatkuvasti liikkeessä työn tai muun syyn takia) 17

18 Suvun asema ja varallisuus Hahmon suku saattaa olla merkittävässä ja tärkeässä asemassa kotimaassaan ja omistaa valtavia omaisuuksia. Todennäköisempää kuitenkin on että hahmon perhe on harmaata keskiluokkaa johon noin 40% Hegemonian väestöstä kuuluu. Mutta kaikki eivät synny onnellisten tähtien alla. Ikävän suuri osa Hegemoniassa elää yhä köyhyydessä ja huonoissa oloissa keskellä slummeja, kärsien asuinalueellaan riehuvasta rikollisuudesta ja korruptiosta. Maa 3d6 Kuu 3d6+2 Mars 2d6+2 Europa 2d6-1 Asteroidivyöhyke 2d6 Siirtolainen 2d Perhe on uskomattoman varakas ja kuuluisa. Perheellä on omaisuutta useiden kymmenien miljoonien edestä ja perheellä on omistuksessaan useita firmoja eripuolilla Hegemoniaa. 19 Perhe on rikas ja kuuluisa kotimaassaan. Perhe omistaa miljoonien arvosta omaisuutta Perhe on varakas ja nauttii hyvästä elintasosta Perhe on keskiluokkaa ja omaa normaalin elintason Perhe kuuluu alempaan työväen luokkaan. Perheellä on pieni määrä omaisuutta. 3-6 Perhe kuuluu alaluokkaan. Perhe on köyhä ja tulee huonosti toimeen. 1-2 Perhe on täysin vailla omaisuutta ja tuloja. 0 Perhe on suurissa veloissa, ja täysin varaton. Perhe todennäköisesti maanpaossa. Osa perheenjäsenistä saattaa olla velkavankeudessa. Henkilökohtainen omaisuus Hahmon henkilökohtaisen omai-suuden määrään vaikuttaa suuresti perheen tausta. Kiinteä omaisuus määrittelee minkä rahamäärän edestä hahmo omistaa ennestään kiinteääomaisuutta kuten kulku-neuvon, henkilökohtaisen aseen tai asunnon. Pelaaja päättää mitä omaisuutta hahmo omistaa. Perheen asema: Käteisvarat: Kiinteä omaisuus: 20 1d100 x uc 1d10 x 1Muc 19 1d100 x 1000uc 1d10 x uc d100 x 500uc 1d10 x 2000uc d100 x 100uc 1d10 x 1000uc d100 x 50uc 1d10 x 500uc 3-6 1d100 x 10uc 1d10 x 100uc 1-2 1d100uc - 0 1d100 x 1000uc velka - Ikä (16+2d6) Heitä seuraavasta taulukosta 1d6:lla jokaiselle hahmon ikävuodelle tapahtuma joka on todennäköisesti vaikuttanut hahmon elämään joko positiivisesti tai negatiivisesti. 1 Onnekas tapahtuma 2 Uskomaton tuuri 3 Huono tuuri 4 Katastrofi 5 Vihamiehiä & Ystäviä 6 Ei mitään oleellista Onnekas tapahtuma (1d10) Sinulla kävi tuuri, ja kuluneesta vuodesta jäi mukava muisto. 1 Voittoarpa. Onni potkii ja voitat arvonnassa 1d10 x 100uc. 2 Akateemista työtä. Saat duunia suurfirmasta 6kk:n ajaksi. Firma kouluttaa sinut työtehtäviin ilmaiseksi. Lisää +20% vapaastivalittavaan akateemiseen taitoon. Teknistä koulutusta. Tutustut henkilöön joka opettaa sinulle teknisiä taitoja. Lisää +15% vapaasti 3 valittavaan tekniikkataitoon Ajokokemusta. Saat hankittua itsellesi ajokortin. Lisää +20% vapaasti valittavaan maaajoneuvotaitoon, tai paranna jo olemassaolevaa +5%:lla. Aseen käyttöä. Joudut viikkoja kestävään aseelliseen konfliktiin josta selviät hengissä. Opit uuden asetaidon käyttöä +20%. Palvelus. Teet suuren palveluksen kuuluisalle henkilölle. (heitä henkilölle tämän asema) Hän on sinulle vieläkin velkaa, eikä ole unohtanut palvelustasi. 7 Eräretki. Pääset harrastamaan eräilyä, ja opit vapaastivalittavaan uuteen eräilytaitoon +20% Rikollista toimintaa. Olosuhteiden pakosta tai silkasta mielenkiinnosta onnistut oppimaan jotain uutta alamaailman taitoa +20%. Urheilua. Harrastat runsaasti jotain urheilulajia ja saat +20% vapaastivalittavaan luonnolliseen taitoon. Pilotti. Onnistut hankkimaan työpaikan joka kouluttaa sinut pilotiksi. Saat +30% vapaastivalittavaan lentävän kulkuneuvon käsittelyyn ajoneuvotaidoissa. 18

19 Uskomaton tuuri (1d10) Sinulla kävi aivan mieletön tuuri, ja muistat tapahtuman loppuelämäsi ajan. 1 Päävoitto! Voitat kansaivälisessä arvonnassa valtavan summan rahaa! (1d100 x uc) 2 Sensei. Ystävystyt vanhan taistelutaitojen mestarin kanssa, joka suostuu kouluttamaan sinua henkilökohtaisesti koko vuoden. Lisää (Äly x 4)% itsepuolustustaitoosi. 3 Tontti. Kaukainen sukulainen kuolee ja testamenttaa sinulle tyhjän tonttinsa Proxima Centaurista! Kultti arvostaa sinua. Jonkin merkittävän kultin korkea-arvoinen jäsen pitää sinua jostain syystä merkittävänä henkilönä ja auttaa sinua aina tarpeentullen kaikin keinoin. Sota kokemusta. Joudut mukaan sotaan ja olet taisteluissa mukana useita kuukausia. Lisää kahteen uuteen ase- tai taistelutaitoon 20% tai jo olemassaolevaan 10%. Keinoäly. Saat omistukseesi jostain persoonallisen riisutun keinoälyn kannettavassa iskunkestävässä kotelossa. Keinoäly on erikoistunut yhteen taitokategoriaan. (heitä 1d10 selvittääksesi mihin. Tuloksella 10 kyseessä on aito keinoäly joka oppii nopeasti lähes mitä vain) Ominaisuuden kasvaminen. Harrastat sinnikkäästi koko vuoden jotain jonka seurauksena yksi ominaisuusarvoistasi kasvaa. Heitä 1d12 selvittääksesi mikä ominaisuus nousee yhdellä pisteellä. Jos ominaisuus on jo tasolla 12, heitä uudelleen. Laittomia toimia. Otat osaa useisiin onnistuneisiin laittomiin toimiin joko olosuhteiden pakosta tai omasta vapaasta tahdostasi. Voit hankkia kaksi uutta alamaailman taitoa tasolla 20%, tai nostaa jo olemassaolevaa +10%. Töitä aluksella. Pääset töihin suurelle avaruusalukselle. Saat kolme uutta taitoa tasolla +20% jotka liittyvät jotenkin aluksella työskentelyyn tai voit nostaa vanhoja +10%. Nolla-G pilotti. Onnistut saamaan työpaikan joka kouluttaa sinut nolla-g pilotiksi! Saat +40% vapaastivalittavan nolla-g aluksen käsittelytaitoon (sukkula, hävittäjä, rahtialus jne...). Huono tuuri (1d10) Elämä ei ole aina ruusuilla tanssimista 1 Sakko. Mokaat ja aiheutat suurta vahinkoa. Sakkoa 1d10 x 100uc + merkintä rekisteriin Alkoholismi. Ryyppäät koko vuoden kunnes vihdoin ryhdistäydyt. Et kuitenkaan voi kieltäytyä paukusta, mikäli sinulle sellainen tarjotaan. Lasillisen jälkeen heitä sisukkuus tarkistusheitto tasolla 12. Mikäli epäonnistut, et voi lopettaa juomista. Omaisuuden menetys. Menetät noin puolet kiinteää omaisuuttasi tulipalon tai onnettomuuden seurauksena. Vakuutuksesi ei korvaa vahinkoja. Onnettomuus. Olit mukana pahassa kolarissa joka jätti sinuun pysyviä pelkoja. Johonkin kulkuneuvo taitoon 10%. Suojatti. Joudut huolehtimaan jostakin henkilöstä joka ei kykene siihen itse. Kyseessä on todennäköisesti läheinen sukulainen tai ystävä. Velka. Jouduit pahaan pulaan josta joku veti sinut kuiville. Olet tälle henkilölle velkaa yhden, ja jonain päivänä hän saattaa periä velkansa Eräretki helvetistä. Opit liikkuessasi luonnossa että luonto osaa potkia perseelle. Kartat luonnossa liikkumista vastedes mikäli vain mahdollista. Jokin eräilytaito laskee -10%. 8 Rikosrekisteri. Istuit rikoksesta 1d10 viikkoa ja sait teostasi rikosrekisterin Tauti. Sinulla on vakava tauti jonka seurauksena jokin ominaisuutesi (heitä) laskee yhdellä pisteellä 6kk välein, ellet hankkiudu kalliiseen hoitoon joka maksaa 2000uc per kerta. Pääset taudista eroon kokonaan käymällä läpi hoitotoimenpiteen joka maksaa uc. Uskoon tuleminen. Pohdit syvällisesti elämäsi tarkoitusta, ja löydät vastauksen jostain uskonnosta (valitse) jolle omistat runsaasti aikaasi. Lahjoitat kirkollesi rahaa 1d10 x 1000uc. 19

20 Katastrofi (1d10) Jokin kaamea tapahtuma järisytti maailmaasi. 1 Suuri velka. Olet valtiolle velkaa pienen omaisuuden. Tarkalleen 1d100 x uc 2 Addiktio. Olet koukussa johonkin päihteeseen ja pahasti. Pidät addiktion muilta salassa kaikinkeinoin. Tarvitset annoksen päihdettä vähintään neljästi viikossa. Fiksaatio. Sinulla on jokin epänormaali tarve tai harrastus jonka pidät muilta häpeillen salassa. Se 3 liittyy 1-2 vastakkaiseen sukupuoleen. 3-4 väkivaltaan. 5-6 keräilyyn Kuolemantapaus. Joku sinulle todella läheinen ihminen kuoli. 1-2 Hän kuoli onnettomuudessa. 3-4 Hänet murhattiin. 5-8 Hän tappoi itsensä Hänet teloitettiin. Etsintäkuulutus. Jokin organisaatio jahtaa sinua, ja päästäsi on luvattu mittava 1d100 x 1000uc:n palkkio. Sinun on vaikea luottaa kehenkään. Kiristys. Sinun perheenjäsentesi tai rakkaittesi henkeä uhataan. Olet alistettu toimimaan hallituksen tai organisaation salaisena kätyrinä, etkä voi muuta kuin totella. Trauma. Jouduit kokemaan jonkin kauhean tapahtuman joka jätti sinuun pysyvän trauman. 1-2 Heräät usein huutaen ja hikisenä. 3-4 Jotkin tapaukseenliittyvät asiat saattavat laukaista paniikin. Heitä hermot tarkistusheitto tasolla Et ole ollut normaali tapauksen jälkeen. PJ saa aika-ajoin ottaa ohjat käsiinsä. Vankilatuomio. Olet joutunut istumaan vankilassa syyllisenä tai syyttömänä 1d10 kuukautta. Huonon seuran takia olet oppinut kylmän asennoitumisen muita ihmisiä kohtaan. Karismasi laskee yhdellä pisteellä. Vakava onnettomuus. Jouduit pahaan onnettomuuteen jonka seurauksena 1-3 Sinun naamasi ruhjoutui pahoin (Ulkonäkö -2). 4-6 Selkärankasi murskaantui (Ketteryys 1). 7-9 Kätesi tuhoutuivat (Näppäryys 1). 10 Menetit muistisi 1d6 vuotta taaksepäin. Murha. Sinua etsitään syytettynä harkitusta murhasta. Syyllinen tai syytön, todisteet puhuvat puolestaan. Voit vain paeta ja piilotella väärennetyn henkilöllisyyden turvin! Vihamiehiä & Ystäviä (1d10) Parillisella tuloksella sait uskollisen ystävän joita ei koskaan voi olla liikaa. Parittomalla tuloksella sait vihamiehen, joka ei unohda sinua koskaan. Selvitä alla olevasta taulukosta millainen henkilö on kyseessä. Sukupuoli 1-5 Mies 6-10 Nainen Ammatti Asema Toimien laillisuus Persoonallisuus 1 Sotilas Naurunalainen Oikeuden puolustaja Kylmä viileä 2 Poliisi Tuntematon Sankari Karismaattinen 3 Yhtiön työntekijä Mitätön Oikeamielinen Ylpeä 4 Hallituksen jäsen Tavallinen Normaali Ujo ja eristäytynyt 5 Palkkionmetsästäjä Suosittu Tuntematon Hermostunut 6 Yrittäjä Arvostettu Hieman hämärä Epäsosiaalinen 7 Tutkija Kuuluisa Hämärä Hauska ja puhelias 8 Hakkeri Todella kuuluisa Pimeä Synkkä ja hiljainen 9 Seikkailija Legendaarinen Sysimusta Erittäin omituinen 10 Hallituksen agentti Elävä legenda Pahamaineinen Hullu Frahn Mekin tausta Frahn on kotoisin punaiselta planeetalta, Marsin Selgiasta. Hänen perheensä kuuluu alempaan työväenluokkaan ja hänellä on ainoastaan 1200uc käteistä ja kiinteää omaisuutta 3000uc edestä. Frahn on 24 vuotias. Frahnin elämä on ollut melko tapahtumarikasta, ja hänen ikävuosilleen on osunut kohdalle niin ylä- kuin alamäkiä. 16v - Frahn ystävystyi naisen kanssa joka oli legendaarinen, mutta syrjäytynyt agentti. 17v - Frahn ystävystyi tuntemattoman synkän ja hiljaisen sotilaan kanssa. 18v - Frahn jäi kiinni tekemästään rikoksesta. Hän sai rikosrekisterin ja istui 3 viikkoa linnassa. 19v - Frahn sai koulutusta paikalliselta räjähdeteknikolta koko vuoden (räjähteet +15%). 20v - Frahnilla kävi mieletön tuuri ja hän voitti päävoiton arpajaisissa jonka arvo oli uc! 21v - Frahn joutui mukaan sotaan ja sai kokemusta asetaidoissa (rynnäkkökivääri +10%). 22v - Mikä laulaen tulee se... Frahn sai niskoilleen valtavan velan valtiolle! uc. 23v - Ei mitään erityistä. Tämä vuosi kului matkatessa asteroidivyöhykkeellä pakoon velkoja. 24v - Frahn on alkanut epäillä että hänellä saattaisi olla mahdollinen addiktio hashikseen... 20

R o o l i p e l i H e g e m o n i a n s o t u r e i s t a

R o o l i p e l i H e g e m o n i a n s o t u r e i s t a R o o l i p e l i H e g e m o n i a n s o t u r e i s t a BETA.. 3.0.. B E T A 3.0 P Ä Ä S U U N N I T T E L I J A S a m i M a j a n e n T E K S T I A l e k s i S a h a l a S a m i M a j a n e n K i m

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

Tarinaa tähtitieteen tiimoilta FYSIIKAN JA KEMIAN PERUSTEET JA PEDAGOGIIKKA 2014 KARI SORMUNEN

Tarinaa tähtitieteen tiimoilta FYSIIKAN JA KEMIAN PERUSTEET JA PEDAGOGIIKKA 2014 KARI SORMUNEN Tarinaa tähtitieteen tiimoilta FYSIIKAN JA KEMIAN PERUSTEET JA PEDAGOGIIKKA 2014 KARI SORMUNEN Oppilaiden ennakkokäsityksiä avaruuteen liittyen Aurinko kiertää Maata Vuodenaikojen vaihtelu johtuu siitä,

Lisätiedot

Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen

Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen Pelin sisältö Tietoraketti on pelillinen opetussisältö tiedonhaun oppimiseen 7-luokkalaisille. Koko pelin sisältö on ladattavissa

Lisätiedot

FYSIIKAN HARJOITUSTEHTÄVIÄ

FYSIIKAN HARJOITUSTEHTÄVIÄ FYSIIKAN HARJOITUSTEHTÄVIÄ MEKANIIKKA Nopeus ja keskinopeus 6. Auto kulkee 114 km matkan tunnissa ja 13 minuutissa. Mikä on auton keskinopeus: a) Yksikössä km/h 1. Jauhemaalaamon kuljettimen nopeus on

Lisätiedot

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. ohjekortti #1 tämä on siirron nimi Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. Tässä on säännöt, joita siirto noudattaa. Säännöt käydään läpi ylhäältä alaspäin Noppien kohdalla

Lisätiedot

Kosmologia: Miten maailmankaikkeudesta tuli tällainen? Tapio Hansson

Kosmologia: Miten maailmankaikkeudesta tuli tällainen? Tapio Hansson Kosmologia: Miten maailmankaikkeudesta tuli tällainen? Tapio Hansson Kosmologia Kosmologiaa tutkii maailmankaikkeuden rakennetta ja historiaa Yhdistää havaitsevaa tähtitiedettä ja fysiikkaa Tämän hetken

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Ecolier, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos

Lisätiedot

Miten Suomi on muuttunut sadassa vuodessa? A1 Suomen valtio

Miten Suomi on muuttunut sadassa vuodessa? A1 Suomen valtio A1 Suomen valtio 1917 2017 1 Kuinka suuri Suomi oli? Mikä oli Suomen pinta-ala? km 2 2 Mikä oli Suomen 4. suurin kaupunki? 3 Kuinka paljon Suomessa oli asukkaita? 4 Kuinka monta ihmistä asui neliökilometrin

Lisätiedot

Planeetan määritelmä

Planeetan määritelmä Planeetta on suurimassainen tähteä kiertävä kappale, joka on painovoimansa vaikutuksen vuoksi lähes pallon muotoinen ja on tyhjentänyt ympäristönsä planetesimaalista. Sana planeetta tulee muinaiskreikan

Lisätiedot

Systemointiosamäärä. Nimi: ********************************************************************************

Systemointiosamäärä. Nimi: ******************************************************************************** Systemointiosamäärä SQ Nimi: ******************************************************************************** Lue jokainen väite huolellisesti ja arvioi, miten voimakkaasti olet tai eri sen kanssa. 1.

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

1 Laske ympyrän kehän pituus, kun

1 Laske ympyrän kehän pituus, kun Ympyrään liittyviä harjoituksia 1 Laske ympyrän kehän pituus, kun a) ympyrän halkaisijan pituus on 17 cm b) ympyrän säteen pituus on 1 33 cm 3 2 Kuinka pitkä on ympyrän säde, jos sen kehä on yhden metrin

Lisätiedot

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 4. - 5. luokka

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 4. - 5. luokka 3 pisteen tehtävät Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 1. Missä kenguru on? (A) Ympyrässä ja kolmiossa, mutta ei neliössä. (B) Ympyrässä ja neliössä, mutta ei kolmiossa. (C) Kolmiossa ja neliössä, mutta

Lisätiedot

Tähtitieteen peruskurssi Lounais-Hämeen Uranus ry 2013 Aurinkokunta. Kuva NASA

Tähtitieteen peruskurssi Lounais-Hämeen Uranus ry 2013 Aurinkokunta. Kuva NASA Tähtitieteen peruskurssi Lounais-Hämeen Uranus ry 2013 Aurinkokunta Kuva NASA Aurinkokunnan rakenne Keskustähti, Aurinko Aurinkoa kiertävät planeetat Planeettoja kiertävät kuut Planeettoja pienemmät kääpiöplaneetat,

Lisätiedot

Kosmos = maailmankaikkeus

Kosmos = maailmankaikkeus Kosmos = maailmankaikkeus Synty: Big Bang, alkuräjähdys 13 820 000 000 v sitten Koostumus: - Pimeä energia 3/4 - Pimeä aine ¼ - Näkyvä aine 1/20: - vetyä ¾, heliumia ¼, pari prosenttia muita alkuaineita

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

Kenguru 2015 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2015 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Moduuli 1. Opiskelijan kielipassi

Moduuli 1. Opiskelijan kielipassi Moduuli 1 Opiskelijan kielipassi Arviointi A1.3 - kaikki hyvin, hyvää työtä A1.2. - treenaa vielä A1.1 - tämä on alku, lisää treeniä! 0 - ei voi arvioida Ihminen ja lähipiiri Minä ja perhe, suulliset taidot

Lisätiedot

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä YSILUOKKA Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä Sisältö ja toteutus Tunnin tavoitteena on, että oppilaat ymmärtävät mitä sukupuolten välinen tasaarvo tarkoittaa Suomessa, mitä tasa-arvoon liittyviä haasteita

Lisätiedot

Robertin tarina - opettajan materiaali

Robertin tarina - opettajan materiaali Robertin tarina - opettajan materiaali Opettaja, tämä materiaali on suunniteltu avuksesi. Voit hyödyntää materiaalin joko kokonaan tai osittain. Materiaali soveltuu käytettäväksi sekä luokkatilassa että

Lisätiedot

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Suomen mahdollisuudet innovaatiovetoisessa kasvussa

Suomen mahdollisuudet innovaatiovetoisessa kasvussa Suomen mahdollisuudet innovaatiovetoisessa kasvussa 1. Mitkä ovat kasvun tyylilajit yleensä? 2. Globalisaatio haastaa rikkaat maat; olemme siis hyvässä seurassa 3. Kasvu tulee tuottavuudesta; mistä tuottavuus

Lisätiedot

-miksi lause 'ensimmäisenä aloittaneet tienaavat kaiken rahan' ei pidä paikkaansa?

-miksi lause 'ensimmäisenä aloittaneet tienaavat kaiken rahan' ei pidä paikkaansa? Mitä on MLM! Monitasomarkkinoinnin perusasioita: -Historia -Mistä raha tulee? -mitä on 'vivuttaminen'? -miksi siitä puhutaan?(6 kk esimerkki) -organisaatimalli *binäärinen organisaatiomalli *ylivuoto -palkkiojärjestelmä

Lisätiedot

Pelisuunnittelu Ronja 2014

Pelisuunnittelu Ronja 2014 Pelisuunnittelu Ronja 2014 Moodboard Avaruuspeli Yksinpeli, roolipeli Ihmisrodun viimeiset edustajat ovat kaikki tummaihoisia, koska maapallon otsonikerros on ohentunut ja planeetta on muutenkin huonossa

Lisätiedot

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä: TypingMaster Online asiakaskyselyn tulokset Järjestimme toukokuussa asiakkaillemme asiakaskyselyn. Vastauksia tuli yhteensä 12 kappaletta, ja saimme paljon arvokasta lisätietoa ohjelman käytöstä. Kiitämme

Lisätiedot

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Board Game Lab 5 Pelimaailma Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelimaailma ja sen merkitys 2. Miten pelimaailma rakennetaan? Työskentelyä Keskustelua oman pelin maailmasta Pelimaailman

Lisätiedot

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10) Tehtävä 40. Kirjoita ohjelma, jossa luetaan 20 lukua, joiden arvot ovat välillä 10 100. Kun taulukko on täytetty, ohjelma tulostaa vain ne taulukon arvot, jotka esiintyvät taulukossa vain kerran. Tehtävä

Lisätiedot

AKAAN AURINKOKUNTAMALLI

AKAAN AURINKOKUNTAMALLI AKAAN AURINKOKUNTAMALLI Millainen on avaruus ympärillämme? Kuinka kaukana Aurinko on meistä? Minkä kokoisia planeetat ovat? Tämä Aurinkokunnan pienoismalli on rakennettu vastaamaan näihin ja moneen muuhun

Lisätiedot

Useasti Kysyttyä ja Vastattua

Useasti Kysyttyä ja Vastattua 1. Miksen ostaisi tykkääjiä, seuraajia tai katsojia? Sinun ei kannata ostaa palveluitamme mikäli koet että rahasi kuuluvat oikeastaan kilpailijoidesi taskuun. 2. Miksi ostaisin tykkääjiä, seuraajia tai

Lisätiedot

Keravan kaupungin lukiokoulutuksen kieliesite

Keravan kaupungin lukiokoulutuksen kieliesite Keravan kaupungin lukiokoulutuksen kieliesite Saksa Euroopan sydämessä on yli sata miljoonaa ihmistä, jotka puhuvat saksaa äidinkielenään, ja yhä useampi opiskelee sitä. Saksa on helppoa: ääntäminen on

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

kielipassi Moduuli 1

kielipassi Moduuli 1 kielipassi Moduuli 1 minä ja lähipiiri MINÄ / IHMINEN / MODUULI 1 / A1.3 Osaan kertoa perustiedot itsestäni kirjallisesti ja suullisesti. Osaan vastata henkilötietokysymyksiin. Osaan täyttää henkilötietolomakkeen.

Lisätiedot

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella

Lisätiedot

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN! e-wall yhdistää liikkumisen ja oppimisen. e-wall yhdessä ilmaisen applikaation kanssa mahdollistaa opetukseen soveltuvien pelien tuomisen osaksi oppitunteja. Opettajat voivat itse tehdä pelin, jonka sisältö

Lisätiedot

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ - 2 - Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas

Lisätiedot

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas alkaa

Lisätiedot

TOIMINTA PEVA PASSI. nimi:

TOIMINTA PEVA PASSI. nimi: PEVA TOIMINTA nimi: PASSI Näitä taitoja, joita harjoittelet tässä passissa, sinä tarvitset: A Työharjoittelussa B Vapaa-aikana C Koulussa Nämä taidot kehittyvät, kun teet tehtävät huolellisesti: 1. Opiskelutaidot

Lisätiedot

Kenguru 2014 Student sivu 1 / 8 (lukion 2. ja 3. vuosi)

Kenguru 2014 Student sivu 1 / 8 (lukion 2. ja 3. vuosi) Kenguru 2014 Student sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Miina ja Ville etiikkaa etsimässä

Miina ja Ville etiikkaa etsimässä Miina ja Ville etiikkaa etsimässä Elämänkatsomustieto Satu Honkala, Antti Tukonen ja Ritva Tuominen Sisällys Opettajalle...4 Oppilaalle...5 Työtavoista...6 Elämänkatsomustieto oppiaineena...6 1. HYVÄ ELÄMÄ...8

Lisätiedot

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat Harjoitus 12: INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN KERTAUS Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuuksien ja suhteiden kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja palikkatehtäviä

Lisätiedot

Milloin matkoja on liikaa?

Milloin matkoja on liikaa? Milloin matkoja on liikaa? 138 T yöpaikoilla, joilla on havahduttu pohtimaan ulkomaan työmatkoja oleellisena työolotekijänä, kysytään usein ensimmäiseksi, milloin matkoja tai matkapäiviä on liikaa tai

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

Kansalaisen oikeudet ja velvollisuudet

Kansalaisen oikeudet ja velvollisuudet Kansalaisen oikeudet ja velvollisuudet Oikeus (laki sanoo, että saa tehdä jotakin) Suomen uusi perustuslaki tuli voimaan 1.3.2000. Perustuslaki on tärkeä laki. Perustuslaki kertoo, mitä ihmiset saavat

Lisätiedot

Kiinteistö- ja rakentamisfoorumi 19.11.2013 Inspiroivat oppimisympäristöt Miten ne tehdään?

Kiinteistö- ja rakentamisfoorumi 19.11.2013 Inspiroivat oppimisympäristöt Miten ne tehdään? Kiinteistö- ja rakentamisfoorumi Olli Niemi Dosentti, TkT Suomen Yliopistokiinteistöt Oy Tampereen teknillinen yliopisto 1 Ilkka Halavalta kysyttiin: Oletko Himasen ystävä? Olen vaikka en henkilökohtaisesti

Lisätiedot

SUOKI TOIMINTA PASSI

SUOKI TOIMINTA PASSI I K O SU M I TO A T IN A P I SS nimi: Näitä taitoja, joita harjoittelet tässä passissa, sinä tarvitset: A Työharjoittelussa B Vapaa-aikana C Koulussa Nämä taidot kehittyvät, kun teet tehtävät huolellisesti:

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

3. Arvot luovat perustan

3. Arvot luovat perustan 3. Arvot luovat perustan Filosofia, uskonto, psykologia Integraatio: opintojen ohjaus Tässä jaksossa n Omat arvot, yrityksen arvot n Visio vie tulevaisuuteen Osio 3/1 Filosofia Uskonto 3. Arvot luovat

Lisätiedot

Olga Gokkoeva Pyhäjoki, 26.8.2014

Olga Gokkoeva Pyhäjoki, 26.8.2014 Olga Gokkoeva Pyhäjoki, 26.8.2014 Suurin valtio maailmassa, peittää enemmän kuin kahdeksasosan maapallon maa-alueista Vuonna 2011 se oli maailman yhdeksänneksi väkirikkain maa noin 139 miljoonalla asukkaallaan

Lisätiedot

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja

Lisätiedot

Maan ja avaruuden välillä ei ole selkeää rajaa

Maan ja avaruuden välillä ei ole selkeää rajaa Avaruus Mikä avaruus on? Pääosin tyhjiön muodostama osa maailmankaikkeutta Maan ilmakehän ulkopuolella. Avaruuden massa on pääosin pimeässä aineessa, tähdissä ja planeetoissa. Avaruus alkaa Kármánin rajasta

Lisätiedot

Jupiter-järjestelmä ja Galileo-luotain II

Jupiter-järjestelmä ja Galileo-luotain II Jupiter-järjestelmä ja Galileo-luotain II Jupiter ja Galilein kuut Galileo-luotain luotain Jupiterissa NASA, laukaisu 18. 10. 1989 Gaspra 29. 10. 1991 Ida ja ja sen kuu Dactyl 8. 12. 1992 Jupiter 7. 12.

Lisätiedot

BKOOL LANSEERAA ONE N, EDULLISIMMAN HARJOITUSVASTUKSENSA, JOSSA ON VOIMISTUVA AJOVASTUSKÄYRÄ

BKOOL LANSEERAA ONE N, EDULLISIMMAN HARJOITUSVASTUKSENSA, JOSSA ON VOIMISTUVA AJOVASTUSKÄYRÄ BKOOL LANSEERAA ONE N, EDULLISIMMAN HARJOITUSVASTUKSENSA, JOSSA ON VOIMISTUVA AJOVASTUSKÄYRÄ Mukana entistä kehittyneempi polkemisen tunne ja sisäänrakennettu simulaattori Madrid (4.8.2015), Bkool, interaktiivista

Lisätiedot

Aloitetaan kyselemällä, mitä kerholaiset tietävät aurinkokunnasta ja avaruudesta ylipäänsä.

Aloitetaan kyselemällä, mitä kerholaiset tietävät aurinkokunnasta ja avaruudesta ylipäänsä. LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: AURINKOKUNTA Huom! Valmistele maitopurkit valmiiksi. Varmista, että sinulla on riittävästi soraa jupiteria varten. 1. Alkupohdintaa Aloitetaan kyselemällä, mitä

Lisätiedot

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 7.2.2013 Ratkaisuita

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 7.2.2013 Ratkaisuita Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu..013 Ratkaisuita 1. Eräs kirjakauppa myy pokkareita yhdeksällä eurolla kappale, ja siellä on meneillään mainoskampanja, jossa seitsemän sellaista ostettuaan

Lisätiedot

Tähän alle/taakse voi listata huomioita aiheesta Leikki ja vapaa aika.

Tähän alle/taakse voi listata huomioita aiheesta Leikki ja vapaa aika. Leikki ja vapaa-aika Lähes aina 1. Yhteisössäni minulla on paikkoja leikkiin, peleihin ja urheiluun. 2. Löydän helposti yhteisöstäni kavereita, joiden kanssa voin leikkiä. 3. Minulla on riittävästi aikaa

Lisätiedot

Kolikon tie Koululaistehtävät

Kolikon tie Koululaistehtävät Kolikon tie Koululaistehtävät I Tehtävät ennen Heureka-vierailua Rahojen ja Suomen Rahapajan historia 1. Ota selvää missä ja milloin raha otettiin ensimmäisen kerran käyttöön. 2. Minkälaisia ensimmäiset

Lisätiedot

Vaihto-opiskelu Eindhoven Syksy 2007. Matti Talala& Jarkko Jakkula

Vaihto-opiskelu Eindhoven Syksy 2007. Matti Talala& Jarkko Jakkula Vaihto-opiskelu Eindhoven Syksy 2007 Matti Talala& Jarkko Jakkula MIKSI? Hollannin menestyneet kamppailu-urheilijat saivat meidän kiinnostuksen heräämään Eindhovenia kohtaan. Olisihan se hienoa mennä opiskelijavaihtoon

Lisätiedot

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole. 1 Unelma-asiakas Ohjeet tehtävän tekemiseen 1. Ota ja varaa itsellesi omaa aikaa. Mene esimerkiksi kahvilaan yksin istumaan, ota mukaasi nämä tehtävät, muistivihko ja kynä tai kannettava tietokone. Varaa

Lisätiedot

Kpl 2: Vuorovaikutus ja voima

Kpl 2: Vuorovaikutus ja voima Kpl 2: Vuorovaikutus ja voima Jos kaksi eri kappaletta vaikuttavat toisiinsa jollain tavalla, niiden välillä on vuorovaikutus Kahden kappaleen välinen vuorovaikutus saa aikaan kaksi vastakkaista voimaa,

Lisätiedot

6. helmikuuta 2014. Syventävien opintojen seminaari juho.arjoranta@helsinki. Joulupukin fysiikka. Juho Arjoranta

6. helmikuuta 2014. Syventävien opintojen seminaari juho.arjoranta@helsinki. Joulupukin fysiikka. Juho Arjoranta Syventävien opintojen seminaari juho.arjoranta@helsinki. 6. helmikuuta 2014 Sisällysluettelo 1 2 3 4 5 6 Maapallolla on tällä hetkellä noin 7,2 milrdia ihmistä Maapallolla on tällä hetkellä noin 7,2 milrdia

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

Kieliohjelma Atalan koulussa

Kieliohjelma Atalan koulussa Kieliohjelma Atalan koulussa Vaihtoehto 1, A1-kieli englanti, B1- kieli ruotsi 6.luokalla 1 lk - 2 lk - 3 lk englanti 2h/vko 4 lk englanti 2h/vko 5 lk englanti 2-3h/vko 6 lk englanti 2-3h/vko, ruotsi 2h/vko

Lisätiedot

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi Tiivistelmä CHERMUG-projekti on kansainvälinen konsortio, jossa on kumppaneita usealta eri alalta. Yksi tärkeimmistä asioista on luoda yhteinen lähtökohta, jotta voimme kommunikoida ja auttaa projektin

Lisätiedot

FYSIIKAN HARJOITUSKOE I Mekaniikka, 8. luokka

FYSIIKAN HARJOITUSKOE I Mekaniikka, 8. luokka FYSIIKAN HARJOITUSKOE I Mekaniikka, 8. luokka Oppilaan nimi: Pisteet: / 77 p. Päiväys: Koealue: kpl 13-18, s. 91-130 1. SUUREET. Täydennä taulukon tiedot. suure suureen tunnus suureen yksikkö matka aika

Lisätiedot

Muuttuva arvoketju Arvoketju kokonaisuutena, mikä se on? Lihatilan talous ja johtaminen superseminaari, Seinäjoki Kyösti Arovuori

Muuttuva arvoketju Arvoketju kokonaisuutena, mikä se on? Lihatilan talous ja johtaminen superseminaari, Seinäjoki Kyösti Arovuori Muuttuva arvoketju Arvoketju kokonaisuutena, mikä se on? 23.11.2016 Lihatilan talous ja johtaminen superseminaari, Seinäjoki Kyösti Arovuori 2 Lihantuotannon arvoketju Kuluttajan rooli ostaa ja maksaa

Lisätiedot

ELÄVÄ TILA, JONKA HEHKU VETÄ Ä PUOLEENSA

ELÄVÄ TILA, JONKA HEHKU VETÄ Ä PUOLEENSA 2 PORKKALANKATU 3 Helsinki ELÄVÄ TILA, JONKA HEHKU VETÄ Ä PUOLEENSA Ruoholahden Roihu vie ajatukset paikkaan, jossa luova ajattelu ja teknologinen osaaminen synnyttävät uudenlaista energiaa ja innovaatiota.

Lisätiedot

Mitä teollinen biotekniikka oikein on?

Mitä teollinen biotekniikka oikein on? 1 Mitä teollinen biotekniikka oikein on? Seminaari 17.8.2006 Biotekniikan neuvottelukunta 2 Bioteknologia! Bioteknologia on eliöiden, solujen, solujen osien tai solussa esiintyvien molekyylien toimintojen

Lisätiedot

Mielekkäät työtehtävät houkuttelevat harjoittelijoita!

Mielekkäät työtehtävät houkuttelevat harjoittelijoita! Mielekkäät työtehtävät houkuttelevat harjoittelijoita! Vuoden 2013 aikana 359 Turun yliopiston opiskelijaa suoritti yliopiston rahallisesti tukeman harjoittelun. Sekä harjoittelun suorittaneilta opiskelijoilta

Lisätiedot

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen

Lisätiedot

75059 Suuri lajittelusarja

75059 Suuri lajittelusarja 75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja

Lisätiedot

LUONTOA VOI SUOJELLA SYÖMÄLLÄ

LUONTOA VOI SUOJELLA SYÖMÄLLÄ LUONTOA VOI SUOJELLA SYÖMÄLLÄ Syöminen vaikuttaa ympäristöön. Ruoan tuottamiseen tarvitaan valtavasti peltoja, vettä, ravinteita ja energiaa. Peltoja on jo niin paljon, että niiden määrää on vaikeaa lisätä,

Lisätiedot

FAKTAT M1. Maankohoaminen

FAKTAT M1. Maankohoaminen Teema 3. Nousemme koko ajan FAKTAT. Maankohoaminen Jääpeite oli viime jääkauden aikaan paksuimmillaan juuri Korkean Rannikon ja Merenkurkun saariston yllä. Jään paksuudeksi arvioidaan vähintään kolme kilometriä.

Lisätiedot

VUOROVAIKUTUKSESTA VOIMAAN JA EDELLEEN LIIKKEESEEN. Fysiikan ja kemian perusteet ja pedagogiikka, luento Kari Sormunen

VUOROVAIKUTUKSESTA VOIMAAN JA EDELLEEN LIIKKEESEEN. Fysiikan ja kemian perusteet ja pedagogiikka, luento Kari Sormunen VUOROVAIKUTUKSESTA VOIMAAN JA EDELLEEN LIIKKEESEEN Fysiikan ja kemian perusteet ja pedagogiikka, 1.-2. luento Kari Sormunen Mitä yhteistä? Kirja pöydällä Opiskelijapari Teräskuulan liike magneetin lähellä

Lisätiedot

SATURNUS. Jättiläismäinen kaasuplaneetta Saturnus on aurinkokuntamme toiseksi suurin planeetta heti Jupiterin jälkeen

SATURNUS. Jättiläismäinen kaasuplaneetta Saturnus on aurinkokuntamme toiseksi suurin planeetta heti Jupiterin jälkeen SATURNUKSEN RENKAAT http://cacarlsagan.blogspot.fi/2009/04/compare-otamanho-dos-planetas-nesta.html SATURNUS Jättiläismäinen kaasuplaneetta Saturnus on aurinkokuntamme toiseksi suurin planeetta heti Jupiterin

Lisätiedot

North2north Winnipeg Kanada

North2north Winnipeg Kanada North2north Winnipeg Kanada WINNIPEG Manitoba provinssin pääkaupunki Kanadan 7. suurin kaupunki Väkiluku 634 000 asukasta Kaupungissa on kaksi yliopistoa University of Winnipeg (n. 9000 opiskelijaa) ja

Lisätiedot

mekaniikka sähkö energia

mekaniikka sähkö energia mekaniikka sähkö energia Planeetta Lepton, eteläisessä vyöhykkeessä, sijaitsee erään tähden pohjoisella puolella, lähellä Dingbatsin galaksia Siellä on asunut jo vuosimiljoonien ajan pienikasvuinen mutta

Lisätiedot

ROMANIT - vanha vähemmistö Romanit ovat lähteneet Intiasta 800-luvulla ja asettuneet Eurooppaan 1300-luvulta alkaen.

ROMANIT - vanha vähemmistö Romanit ovat lähteneet Intiasta 800-luvulla ja asettuneet Eurooppaan 1300-luvulta alkaen. Koulutusaineiston pohdintatehtäviä ROMANIT EUROOPASSA Ihmisoikeudet, liikkuvuus ja lapset 1. OSA: ROMANIT - Vähemmistönä Euroopassa ROMANIT - vanha vähemmistö Romanit ovat lähteneet Intiasta 800-luvulla

Lisätiedot

INSINÖÖRIN NÄKÖKULMA FYSIIKAN TEHTÄVÄÄN. Heikki Sipilä LF-Seura

INSINÖÖRIN NÄKÖKULMA FYSIIKAN TEHTÄVÄÄN. Heikki Sipilä LF-Seura INSINÖÖRIN NÄKÖKULMA FYSIIKAN TEHTÄVÄÄN Heikki Sipilä LF-Seura 18.9.2018 Sisältö Henkilökohtaista taustaa Insinööri ja fysiikka Dimensioanalyysi insinöörin menetelmänä Esimerkki havainnon ja teorian yhdistämisestä

Lisätiedot

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen Päätin tehdä tällaisen ohjeen, koska jotkut ovat sitä kyselleet suomeksi. Tämä on vapaa käännös eräästä ohjeesta, joka on suunnattu Evoille (joka on koettu toimivaksi

Lisätiedot

Esimerkki - Näkymätön kuu

Esimerkki - Näkymätön kuu Inversio-ongelmat Inversio = käänteinen, päinvastainen Inversio-ongelmilla tarkoitetaan (suoran) ongelman ratkaisua takaperin. Arkipäiväisiä inversio-ongelmia ovat mm. lääketieteellinen röntgentomografia

Lisätiedot

Maailman väestonkasvu-ennuste / FAO 2050 vuoteen + 2 miljardia ihmistä

Maailman väestonkasvu-ennuste / FAO 2050 vuoteen + 2 miljardia ihmistä Maailman väestonkasvu-ennuste / FAO 2050 vuoteen + 2 miljardia ihmistä Maailman väkiluku Maailma Kehittyvät maat Kehittyneet maat Sato 2013/2014: Maailman viljatase tasapainoisempi Syksyn 2013 sato oli

Lisätiedot

Tähtitieteessä SI-yksiköissä ilmaistut luvut ovat usein hyvin isoja ja epähavainnollisia. Esimerkiksi

Tähtitieteessä SI-yksiköissä ilmaistut luvut ovat usein hyvin isoja ja epähavainnollisia. Esimerkiksi Tähtitieteen perusteet, harjoitus 2 Yleisiä huomioita: Tähtitieteessä SI-yksiköissä ilmaistut luvut ovat usein hyvin isoja ja epähavainnollisia. Esimerkiksi aurinkokunnan etäisyyksille kannattaa usein

Lisätiedot

Monikäyttöisiä projektoreita koko perheen iloksi

Monikäyttöisiä projektoreita koko perheen iloksi Lehdistötiedote Monikäyttöisiä projektoreita koko perheen iloksi Teräväpiirtoelokuvia kotona, upeita esityksiä työpaikalla 1. syyskuuta 2015 Epsonin uudet monikäyttöiset, helposti liikuteltavat projektorit

Lisätiedot

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely TOIMI NÄIN Pysäytä keskustelu hetkeksi ja sanoita havaitsemasi ristiriita. Kysy osallistujilta, mitä he ajattelevat havainnostasi. Sopikaa

Lisätiedot

KAUSIJULKAISU 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

KAUSIJULKAISU 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy KAUSIJULKAISU 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy JOUKKUE 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00Pojat salibandy YHTEISTYÖKUMPPANI Tutustu lisää klikkaamalla logoa! KAUSIKATSAUS 2011-2012 Uutta pelikautta

Lisätiedot

VIERAAT KIELET PERUSOPETUKSESSA. Perusopetuksen yleisten tavoitteiden ja tuntijaon uudistustyöryhmä 20.1.2010 Anna-Kaisa Mustaparta

VIERAAT KIELET PERUSOPETUKSESSA. Perusopetuksen yleisten tavoitteiden ja tuntijaon uudistustyöryhmä 20.1.2010 Anna-Kaisa Mustaparta VIERAAT KIELET PERUSOPETUKSESSA Perusopetuksen yleisten tavoitteiden ja tuntijaon uudistustyöryhmä 20.1.2010 Anna-Kaisa Mustaparta Kieliympäristössä tapahtuneita muutoksia Englannin asema on vahvistunut,

Lisätiedot

Y-type ohjelma käynnistetään painamalla seuraavaa ikonia työpöydältä: Kirjaudu sisään kirjoittamalla työnumerosi (7XXX) ja salasanasi

Y-type ohjelma käynnistetään painamalla seuraavaa ikonia työpöydältä: Kirjaudu sisään kirjoittamalla työnumerosi (7XXX) ja salasanasi 1 1. Käynnistä ohjelma ja kirjaudu sisään Y-type ohjelma käynnistetään painamalla seuraavaa ikonia työpöydältä: tai käynnistämällä Internet Explorer Kirjaudu sisään kirjoittamalla työnumerosi (7XXX) ja

Lisätiedot

Jorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja

Jorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja Jorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja Uusavuttomuus - uusi ilmiö Jorma Lehtojuuri Wikipedia määrittelee uusavuttomuuden varsinkin nuorten aikuisten

Lisätiedot

yyyyyyyyyyyyyyyyy Tehtävä 1. PAINOSI AVARUUDESSA Testaa, paljonko painat eri taivaankappaleilla! Kuu kg Maa kg Planeetta yyy yyyyyyy yyyyyy kg Tiesitk

yyyyyyyyyyyyyyyyy Tehtävä 1. PAINOSI AVARUUDESSA Testaa, paljonko painat eri taivaankappaleilla! Kuu kg Maa kg Planeetta yyy yyyyyyy yyyyyy kg Tiesitk I LUOKKAHUONEESSA ENNEN TIETOMAA- VIERAILUA POHDITTAVIA TEHTÄVIÄ Nimi Luokka Koulu yyyyyyyyyy Tehtävä 1. ETSI TIETOA PAINOVOIMASTA JA TÄYDENNÄ. TIETOA LÖYDÄT MM. PAINOVOIMA- NÄYTTELYN VERKKOSIVUILTA. Painovoima

Lisätiedot

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi 18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelikomponentit 2. Ulkoasu ja visuaalisuus 3. Esimerkkejä Työskentelyä Pelikomponenttien suunnittelu Visuaalisuuden

Lisätiedot

SUOMI EUROOPASSA 2010

SUOMI EUROOPASSA 2010 Haastattelu- ja tutkimuspalvelut Kohdenumero: SUOMI EUROOPASSA ITSETÄYTETTÄVÄ LOMAKE A H. Alla kuvaillaan lyhyesti ihmisten ominaisuuksia. Lukekaa jokainen kuvaus ja rengastakaa, kuinka paljon tai vähän

Lisätiedot

Työelämä nyt ja tulevaisuudessa

Työelämä nyt ja tulevaisuudessa Mika Valtanen Opteam 22.11.2016 Työelämä nyt ja tulevaisuudessa 22.11.2016 Opteam Rauma Nortamonkatu 18, 26100 Rauma 10 000 TYÖNTEKIJÄÄ 1 000VALMENNUSTA VUOSITTAIN 45 000 TYÖHAKEMUSTA VUOSITTAIN HENKILÖ-

Lisätiedot

Tiedon ja ideoiden hakumatka Pariisin SIAL-messuille Vierailu maailman suurimmalla tuoretukkutorilla Rungismarketissa.

Tiedon ja ideoiden hakumatka Pariisin SIAL-messuille Vierailu maailman suurimmalla tuoretukkutorilla Rungismarketissa. Tiedon ja ideoiden hakumatka Pariisin SIAL-messuille 16.-20.10.2016 Vierailu maailman suurimmalla tuoretukkutorilla Rungismarketissa. osallistujat: Timo Väänänen, Porokylän Leipomo Oy Ari Kukkonen, Porokylän

Lisätiedot

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun. RISKIARVIOINTILOMAKE 1. Henkilön nimi Pekka P. 2. Asia, jonka henkilö haluaa tehdä. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun. 3. Ketä kutsutaan mukaan

Lisätiedot

Tallilehti Kavionkopse nro. 1

Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Sisällys: A osa Tallin säännöt. B osa Haluatko hoitajaksi? Kuvia tallin hevosista. C osa Hevosaiheisia tehtäviä ja kysymyksiä (hoitajille ja henkilökunnan jäsenille). D osa

Lisätiedot