TIE Ohjelmistojen suunnittelu. Kopiointia ja sijoittelua
|
|
- Joonas Mikkola
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 TIE Ohjelmistojen suunnittelu Kopiointia ja sijoittelua 1
2 Elinkaari Olion elinkaari: olion tapahtumat luomisesta tuhoutumiseen Ei-olio-ohjelmoinnissa ei yleensä tärkeä(?) Olio-ohjelmoinnissa merkitys korostuu Miksi? Eroja eri oliokielissä 2
3 Olion syntymä ja kuolema Olion syntyessä: Jäsenmuuttujien luominen Muistinvaraus Muut tarvittavat oliot Rekisteröitymiset Resurssit... Osa automatisoitu, osa ohjelmoijan vastuulla Olion tuhoutuessa yleensä vastakkaiset toimenpiteet Automaattisuus jälleen kieliriippuvainen 3
4 Elinkaaren määräytyminen Riippuu kielestä: Vain muistinvaraus Muistinvaraus & roskienkeruu Alustustoimenpiteet automaattisia Siivoustoimenpiteet automaattisia, ajankohta ei määrätty Siivous automaattista, tuhoutumishetki määrätty 4
5 Rakentajien ongelmia C++ Jos käyttäjä ei määrittele yhtään rakentajaa, luodaan automaattisesti oletusrakentaja Generoitu rakentaja ei alusta muuttujia mihinkään arvoon Älä siis luota generoituun rakentajaan, vaan määrittele aina rakentaja itse. Rakentaja voi toimia tyyppimuunnosoperaattorina // Paivays( int p = 1, int k = 1, int vuosi = 2013 ); // funktio laskee montako päivää on tuomiopäivään int paiviatuomiopaivaan( Paivays pvm ); int jaljella = paiviatuomiopaivaan( 4 ); // Mitäs tuossa yllä tapahtuikaan, virhe? 5
6 Tyyppimuunnokset Älä käytä c-tyylin tyyppimuunnoksia. Jos haluat tehdä tyyppimuunnoksen, käytä C++:n tyyppimuunnoksia static_cast< uusityyppi >( muunnettava ); Esimerkki: char mychar = 'c'; int charval = static_cast< int >( mychar ); // charval = 99 --charval; mychar = static_cast< char >( charval ); // mychar = b Jos implisiittiset tyyppimuunnokset haluaa kieltää, pitää käyttää explicit avainsanaa rakentajan yhteydessä: class Paivays public: explicit Paivays( unsigned int paiva=1, unsigned int kk=1, unsigned int vuosi=2013 ); 6
7 Olioiden purkaminen C# ja Java Roskienkeruu hoitaa purkamisen parhaaksi katsomaansa aikaan Olioiden "purkuvalmiutta" tarkastellaan olion saavutettavuuden avulla Javassa finalize, C# finalize/purkaja (C++:sta tuttu syntaksi vain hämäyksenä) C#:n purkaja, (unmanaged resources) Idisposable-olioiden hävittäminen (Dispose) Roskienkeruun pakkokäynnistys (yleensä turhaa/huono ajatus) onnistuu Collect-funktiolla Roskienkeruuesimerkki (vs. C++) 7
8 Kaksivaiheinen purkaminen Purkajan kutsuhetki epävarma Jos halutaan poistaa olio ohjelmasta, voidaan käyttää kaksivaiheista purkamista Kontrolloitu resurssien vapauttaminen erillisellä funktiokutsulla, kun oliosta halutaan eroon Roskienkeruun käyttämä purkaja/metodi, jonka ajamishetkellä ei merkitystä (hoitaa muistin siivouksen) 8
9 Java/C# vs. C++ Javassa roskienkeruun hoitaa JVM (Java Virtual Machine) C# (ja Windows ympäristö), roskienkeruusta vastaa CLR (Common Language Runtime) Molemmissa sama idea, rauta/käyttöliittymätason päällä oma hiekkalaatikko/ajoympäristö, jossa sovellukset suoritetaan C++ sovellus käännetään kullekin ympäristölle (natiivikoodia) Virtuaalikone vaihtuu kun vaihdetaan alustasta toiseen, sama ("käännetty") koodi toimii kaikkialla 9
10 Kopiorakentajat Kopiorakentaja: Luo uuden olion, joka on kopio jo olemassa olevasta oliosta Toimintona samanlainen kuin normaali olion luominen Kopiorakentaja on kuten normaali rakentaja, mutta ottaa alustuksessa käyttämänsä tiedot toiselta samanlaiselta oliolta Joissain tilanteissa pakollinen, joissain hyödyllinen C++: kopioita tarvitaan ja niitä syntyy automaattisesti mm. seuraavissa tilanteissa: Kun funktio palauttaa arvon(*) STL:n säiliöt Funktion parametrit ja arvonvälitys Lisäksi olioiden kopiointi on usein hyödyllistä myös ohjelmoijalle. (*)Return value optimization (RVO) kääntäjä voi käyttää paluuarvon optimointia ja poistaa tarpeettomia kopiointeja 10
11 Automaattisia kopioita string funktiopalauttaa() string paluu( "abc" ); // Tilapäinen kopio palautettavasta merkkijonosta luodaan, sillä funktion sisäisten muuttujien // näkyvyysalue päättyy funktion lopussa ja tällöin kaikki tilapäiset muuttujat poistetaan. return rval; void funktionparametri( string parametri ) // alkuperäisen sijaan funktion sisällä käsitellään kopiota // (call by value) parametri = "abc"; string alkuperainen( "original data" ); string kopio( alkuperainen ); // luodaan kopio ekplisiittisellä kopion rakentamisella funktiopalauttaa( alkuperainen ); vector< string > strings; strings.push_back( alkuperainen ); // kopio luodaan ja tallennetaan vectoriin string.push_back( kopio ); // Kun vektorin koko muuttuu, poistetaan muistissa ollut kopio ja luodaan kopion // kopio uuteen paikkaan kopion kopio lisätään vektorin perään. 11
12 Kopiointiin liittyviä kysymyksiä Milloin kopiointia tarvitaan? Mikä on olion kopio? Perusmuuttujat, kopioidaan alkuperäisen muuttujan muistin sisältö uudelle oliolle Olioiden kanssa on mietittävä mitä oikeastaan halutaan kopioida? Kaikkien jäsenmuuttujien sisältö? Kaikkien viitteiden ja osoittimien sisältö? Kaikki rekisteröinnit ja suhteet, joita oliolla on? 12
13 Mitä eri kopiointitapoja C++:ssa on? 13
14 Viitekopiointi Kopio luodaan luomalla uusi viite, joka osoittaa samaan olioon (Java, Smalltalk, C#) class CarOwner public: CarOwner( string name, Car* car ); CarOwner( string name, Car* car ); void changecar( Car* newcar ); private: string name_; Car* mycar_; ; class Car ; Car lada( lada ); CarOwner tero( tero, &lada ); CarOwner& ref1 = tero; CarOwner& ref2 = ref1; tero, ref1 ja ref2 viittaavat samaan olioon. Tero:CarOwner ref 1 ref 1 Tero changecar() drive() refuel() Tero:CarOwner Tero changecar() drive() refuel() ref 2 external data (Lada:Car) external data (Lada:Car) 14
15 Matala kopiointi Matala kopio luodaan kopioimalla kaikkien jäsenmuuttujien arvot. Kopiorakentaja on helppo luoda automaattisesti (kääntäjän toimesta) Ongelmat: luokan ulkopuoliset tiedot, pitääkö luoda kopio myös osoittimien (+viitteiden) päässä olevasta tiedosta, itse osoitin vai kenties jättää osoitin nolla-arvoon? Ennen: Jälkeen: Tero:CarOwner Tero f1() f2() f3() Tero:CarOwner Tero f1() f2() f3() Tero2:CarOwner Tero f1() f2() f3() external data (Lada:Car) external data (Lada:Car) Terosta tehdään klooni, tämän jälkeen Teron kopio kuvittelee voivansa ajella Teron autolla 15
16 Syvä kopiointi on hyvä kopiointi? Tehdään kopio myös olion tilaan kuuluvasta ulkopuolisesta datasta oikea kopiointitapa Mitkä osat olion ulkopuolisista asioista kuuluvat oliolle itselleen ja mitkä ovat rekisteröintejä tai jaettuja resursseja? Mitä olio omistaa ja mitä se käyttää? Kääntäjä ei voi päätellä näitä automaattisesti koodarin on määriteltävä nämä itse Class Circle private: int radius_; Color bordercolor_; Canvas* canvas_; Database* database_; Coordinate* location_; ; 16
17 Syväkopiointiesimerkki Ennen: Jälkeen: Tero:CarOwner Tero f1() f2() f3() Tero:CarOwner Tero f1() f2() f3() Tero2:CarOwner Tero f1() f2() f3() external data (Lada:Car) external data (Lada:Car) external data (Lada2:Car) Nyt Terolla ja kloonilla on molemmilla oma autonsa! 17
18 Periytyminen ja kopiorakentaja Kopiorakentaja on rakentaja (OMG?!?!½!) Aliluokan kopiorakentajan on kutsuttava kantaluokan kopiorakentajaa! Kantaluokan kopiorakentaja huolehtii kantaluokan kopiointiosuudesta, aliluokka omastaan Parametrina saatu olio annetaan kantaluokan kopiorakentajan parametriksi Miksi toimii/onnistuu? 18
19 Kopiorakentajat class Ihminen public: Ihminen( string n ); Ihminen( const Ihminen& i ); virtual ~Ihminen(); ; class Rallikuski: public Ihminen public: Rallikuski( string n, string a ); Rallikuski( const Rallikuski& r ); ; 19
20 toteutukset Ihminen::Ihminen( string n ): nimi_( n ) cout << "Ihminen " << nimi_ << " syntyi." << endl; Ihminen::Ihminen( const Ihminen& i ): nimi_( "klooni_" + i.nimi_ ) Ihminen::~Ihminen() cout << "Ihminen kuoleentui: " << nimi_ << endl; Rallikuski::Rallikuski( string n, string a ): Ihminen( n ), auto_( a ) Rallikuski::Rallikuski( const Rallikuski& r ): Ihminen( r ), auto_( r.auto_ ) cout << "rallikuskin kloonaus." << endl; 20
21 Mitäs täällä tapahtuukaan? Rallikuski-esimerkki laajennettuna (Rallikuski, Formulakuski ja SupKuski perittynä Ihmisestä) void haastattele( Ihminen kohde ) kohde.haastattelu(); Ihminen annaaakkosissaeka( Ihminen& vertailtava1, Ihminen& vertailtava2 ) return vertailtava1.nimi() >vertailtava2.nimi()? vertailtava1: vertailtava2; vector< Ihminen > ihmiskasa; Rallikuski mikko( "Mikko", "Ford" ); ihmiskasa.push_back( mikko ); ihmiskasa.push_back( SupKuski( "Yontza" ) ); for( Ihminen ihminen: ihmiskasa ) ihminen.haastattelu(); 21
22 Viipaloituminen C++:ssa oliota luotaessa on tiedettävä olion tyyppi (koodari kertoo, mitä haluaa luoda) Entäs jos halutaan kopioida kantaluokkaosoittimen päässä olevat oliot? Aliluokan olio on myös kantaluokan olio Mikä tahansa jälkeläinen kelpaa hyvin myös kantaluokan kopiorakentajalle Luodaan uusi kantaluokan olio kopiona aliluokan oliosta == viipaloituminen (slicing) 22
23 viipaloituminen Cat misse( "Misse" ); Animal elukka( misse ); Misse kelpaa hienosti kopiorakentajan parametriksi, mutta kopiointi koskee vain kantaluokan osuutta Aliluokan osuuteen ei kosketa ja se jää kopioitumatta => viipaloituminen Animal Kantaluokan kopiorakentaja Animal Cat Viipaloituminen! Going to be sliced 23
24 Viipaloitumispaikkoja Viipaloituminen voi tapahtua vahingossa(kin) useissa eri tilanteissa KirjastonKirja etsimyohassaoleva( const vector< KirjastonKirja* >& kirjat ); void kirjani( Kirja munkirja ) cout << Tää on mun kirja!" << endl; munkirja.tulosta( cout ); Paluuarvot ja funktion parametrit Kirjat klassikko("donkey Hot", "Mikuel de Servettes" ); klassikko = etsimyohassaoleva( kirjat ); KirjastonKirja lainattu( "Volter Kilpi", "Alastalon salissa", Date(1,1,2011 ) ); kirjani( lainattu ); vector< Ihminen > ihmiskasa; ihmiskasa.push_back( mikko ); ihmiskasa.push_back( SupKuski( "Yontza" ) ); Stl:n säiliöt Kun käsitellään olioita, joilla voi olla aliluokkia/perintähierarkioita, kannattaa vektoriin tuupata vain osoittimia 24
25 Viipaloituminen ja muut oliokielet Kopioimisviipaloituminen lähes yksinomaan C++:n ongelma Useimmissa muissa kielissä oliot aina viitteiden päässä olioiden elinkaari aina dynaaminen olio kopioidaan käskemällä alkuperäistä oliota kopioimaan itsensä Olio itse tietää oikean tyyppinsä, joten kopiointi onnistuu Arvoparametrit ja paluuarvot harvinaisia muissa kielissä (paitsi perustietotyypit) Muissa kielissä tietorakenteissa vain viitteitä olioihin 25
26 Kloonien tekeminen Miten kopioida kantaluokan päässä oleva olio, jonka tyyppi voi olla mitä vaan? Käydään läpi kaikki vaihtoehdot tyyppitarkastuksilla, kutsutaan oikeaa kopiorakentajaa kun tyyppi selvillä, ei ehkä kätevin vaihtoehto Entä jos/kun hierarkiaa laajennetaan/muokataan? 26
27 Kloonien tekeminen, kloonit Viipaloituminen kierrettävissä C++:ssa matkimalla muita kieliä Luokkiin jäsenfunktio kloonaa: Luo new:llä kopion oliosta(kopiorakentajaa käyttäen) Palauttaa osoittimen uuteen olioon Virtuaalifunktio, määritellään uudelleen jokaiseen aliluokkaan Kutsuttaessa luo aina oikeantyyppisen kopion olioista Ongelmia: Kopion tuhoamisvastuu siirtyy kutsujalle (delete) tai fiksujen osoittimien käyttö Joka luokkaan muistettava kirjoittaa oma kloonausfunktio, mitä käy jos unohdetaan? Muuta: (Paluuarvo-osoittimen tyyppi vaihtuu aliluokassa kovariantit paluutyypit) 27
28 kloonausfunktiot class Organism public: virtual ~Organism(); virtual Organism* clone() const = 0; ; class Animal: public Organism public: Animal( std::string id ); Animal( const Animal& a ); virtual ~Animal(); Location getlocation() const; std::string getid() const; virtual Animal* clone() const = 0; private: Location loc_; std::string id_; ; Kopiorakentaja voidaan pistää myös privatenäkyvyysalueelle, jolloin kopioita voi tehdä vain kloonaamalla, toimisiko? Miksei? Miksi esittely toistettu joka tasolla? class Bird: public Animal public: Bird( std::string id ); Bird( const Bird& ); virtual ~Bird(); virtual void sing() const; virtual void move( Location newl ) = 0; virtual void printvisited() const; virtual Bird* clone() const = 0; private: std::vector< Location* > visited_; ; class Crow: public Bird public: Crow( std::string id ); Crow( const Crow& c ); virtual ~Crow(); virtual void sing() const; virtual void move( Location newl ); virtual Crow* clone() const; ; class CarrionCrow: public Crow public: CarrionCrow( std::string id ); CarrionCrow( const CarrionCrow& cc ); virtual ~CarrionCrow(); virtual void sing() const; virtual CarrionCrow* clone() const; ; 28
29 Kloonauksen toteutus // toteutus vain tavallisille virtuaalifunktiolle (ei pure virtual) Crow* Crow::clone() const return new Crow( *this ); CarrionCrow* CarrionCrow::clone() const return new CarrionCrow( *this ); 29
30 #include "animals.hh" #include <iostream> using namespace std; void cloneall( vector<animal*>& zoo ); void moveanimals( vector<animal*>& animals ); käyttö int main() vector<animal*> birds; CarrionCrow* cr = new CarrionCrow( "Kalle" ); CarrionCrow* cr2 = cr->clone(); // kloonaamalla kopiointi CarrionCrow* cr3 = new CarrionCrow( *cr2 ); // kopiorakentajan kutsu cr->move( Location( 5, 6 ) ); cr->move( Location( 10, 2 ) ); birds.push_back( cr ); birds.push_back( cr2 ); birds.push_back( cr3 ); cloneall( birds ); moveanimals( birds ); cr->printvisited(); while(!birds.empty() ) delete birds.at( birds.size()-1 ); birds.pop_back(); 30
31 Käyttö, funktioiden toteutukset void cloneall( vector<animal*>& zoo ) unsigned originalsize = zoo.size(); for( unsigned i(0); i < originalsize; ++i ) cout << "hep" << endl; zoo.push_back( zoo.at(i)->clone() ); void moveanimals( vector<animal*>& animals ) for( unsigned i(0); i < animals.size(); ++i ) animals.at(i)->move( Location( animals.at(i)->getlocation().x+i, animals.at(i)->getlocation().y+i ) ); 31
32 Java ja kloonailu Javassa kloonattavissa olevat oliot tukevat clone() funktiota Tehdään kertomalla, että tietotyyppi toteuttaa Cloneable rajapinnan (erikoisrajapinta) Jos toteutusta ei määritellä, tekee vakiona matalakopioinnin (täälläkin koodari joutuu erikseen määrittelemään, jos halutaan syvä kopio) Javassakaan kopiointi/kloonaus ei ole välttämättä ongelmaton public class Viesti implements Cloneable private String sisalto; private Paivays pvm; public Viesti( String animi, Paivays apvm ) this.nimi = animi; this.pvm = apvm; public Object clone() throws CloneNotSupportedException Viesti clone = (Viesti)super.clone(); // kopioidaan myös viitteen päässä oleva Paivays-olio // (myös päiväyksen on oltava Cloneable) clone.pvm = (Paivays)pvm.clone(); return clone; 32
33 Periytyminen ja sijoitusoperaattori Sijoituksessa sama vastuujako kuin kopioinnissa: Aliluokan sijoitusoperaattori: kutsuu kantaluokan sijoitusta, sijoittaa aliluokkaosan Kantaluokan sijoitusoperaattori: sijoittaa kantaluokkaosan Aliluokan sijoitusoperaattorissa muistettava kutsua kantaluokan sijoitusoperaattoria! Kääntäjä ei varoita, jos kutsu unohtuu! (ja kantaluokan osa jää sijoittamatta) 33
34 Sijoitusoperaattorit class Organism public: virtual ~Organism(); virtual Organism* clone() const = 0; ; class Animal: public Organism public: Animal( std::string id ); Animal( const Animal& a ); Animal& operator =( const Animal& ); virtual ~Animal(); virtual void move( Location newl ) = 0; virtual std::string getid() const; Location getlocation() const; private: Location loc_; std::string id_; ; class Bird: public Animal public: Bird( std::string id ); Bird( const Bird& ); Bird& operator =( const Bird& ); virtual ~Bird(); virtual void sing() const; virtual void move( Location newl ) = 0; virtual void printvisited() const; private: std::vector< Location* > visited_; ; class Crow: public Bird public: Crow( std::string id ); Crow( const Crow& c ); Crow& operator =( const Crow& ); virtual ~Crow(); virtual void sing() const; virtual void move( Location newl ); ; class CarrionCrow: public Crow public: CarrionCrow( std::string id ); CarrionCrow( const CarrionCrow& cc ); CarrionCrow& operator =( const CarrionCrow& ); virtual ~CarrionCrow(); virtual void sing() const; ; 34
35 Toteutukset (Animal & Bird) Animal& Animal::operator =( const Animal& a ) if( this!= &a ) // kantaluokkakutsu varmuuden vuoksi, jos joskus laajennetaan Organism::operator =( a ); id_ = a.id_; loc_ = a.loc_; return *this; Bird& Bird::operator =( const Bird& b ) if( this!= &b ) Animal::operator =( b ); // tuhotaan vanhat while(!visited_.empty() ) delete visited_.at( visited_.size()-1 ); visited_.pop_back(); // kopioidaan kaikki sijoituskohteesta for( unsigned i(0); i < b.visited_.size(); ++i ) Location* loc = b.visited.at( i ); Location* newloc = new Location( *loc ); visited_.push_back( newloc ); return *this; 35
36 Toteutukset (Crow, CarrionCrow) Crow& Crow::operator =( const Crow& c ) if( this!= &c ) Bird::operator =( c ); return *this; CarrionCrow& CarrionCrow::operator =( const CarrionCrow& c ) if( this!= &c ) Crow::operator =( c ); return *this; 36
37 Viipaloituminen ja sijoitus Viipaloituminen vaarana myös sijoituksessa Aliluokan olio on kantaluokan olio sen voi sijoittaa kantaluokan olioon Kantaluokkaviitteiden ja -osoittimien kautta mahdollista myös aliluokkaolion sijoittaminen toisen aliluokan olioon! Sijoituksen viipaloituminen vaarana myös muissa oliokielissä (mutta niissä ei yleensä kieleen sisäänrakennettua oliosijoitusta) 37
38 class NinjaTurtle: public Animal public: NinjaTurtle(std::string id,std::string secretpower); NinjaTurtle( const NinjaTurtle& ); NinjaTurtle& operator =( const NinjaTurtle& ); void usepower() const; virtual std::string getid() const; virtual void move( Location newl ); NinjaTurtle* clone() const; private: std::string secretpower_; ; void assign( Animal& towhere, const Animal& from ) cout << "Before the assignment: " << endl; towhere.getinfo(); towhere = from; cout << "After the assignment: " << endl; towhere.getinfo(); int main() CarrionCrow cr( "Kalle" ); CarrionCrow* cr2 = cr->clone(); // kloonaamalla kopiointi NinjaTurtle raphael( "Raphael", "eat pizza" ); NinjaTurtle donatello( "Donatello", "consume pizza" ); assign( raphael, donatello ); assign( cr, *cr2 ); assign( donatello, cr ); Animal& donatelloref = donatello; donatelloref = cr; cr->printvisited(); delete cr2; // muistetaan poistaa dynaamisen kopioinnin luomat oliot return EXIT_SUCCESS; 38
39 Esimerkki sijoituksesta (elaintason viitteet) Korpista korppiin Korppi->ninjakilpikonna Elain Elain Elain Korppi viipaloituminen Korppi viipaloituminenninjakilpikonna loc1 loc2 loc3 loc4 Salainen kyky 39
40 Sijoitusviipaloitumisen estäminen Sijoitusoperaattori ei voi olla virtuaalinen: parametri ei ole sama aliluokassa! Muutamia(enemmän tai vähemmän) toimivia ratkaisuja: Estetään sijoitus, ei tuu viipaloitumisia Kaikki kantaluokat abstrakteja ei kantaluokkaolioita (sijoituksen voi silti tehdä, jos perityissä luokissa on määritelty sijoitusoperaattorit eikä niissä kutsuta kantaluokan sijoituksia) Sijoitettavan tyypin tarkastaminen ajoaikana typeid-operaattorilla 40
41 1 #include <typeinfo> 2 Korppi& Korppi::operator =(Korppi const& m) 3 4 if(typeid(*this)!= typeid(korppi) typeid(m)!= typeid(korppi)) 5 6 /* Virhetoiminta, esim. Poikkeus */ 7 8 // Tai assert(typeid(*this)== typeid(korppi) && typeid(m) == 9 // typeid(korppi)); 10 if(this!= &m) // normaali sijoitus 12 41
42 Kloonaaminen ja kloonattavuuden tarkistus Miksi kloonaus toimii, mutta virtuaalinen sijoitusoperaattori ei? Paluuarvo-osoittimen tyyppi vaihtuu aliluokassa kovariantit paluutyypit Sama ei sallittua funktion parametreille 42
43 Yhteenvetoa Kopiointi ja sijoittaminen muuttuvat haasteellisemmiksi perinnän astuessa mukaan kuvioihin Viipaloituminen (kopio, sijoitus) Dynaaminen kloonaaminen toimii, jos olion tyyppistä ei ole tietoa 43
TIE Ohjelmistojen suunnittelu. Kopiointia ja sijoittelua
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Kopiointia ja sijoittelua 1 Tänään tarjolla Tehdasjuttujen esimerkki (vh4- esimerkkivastaus) Harkkatöiden valmiit koodit vol 2 Kopiointijatkoja 2 Kopiointiin liittyviä
LisätiedotTIE Ohjelmistojen suunnittelu
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 7: kopiot, kloonaus, olioiden rakennuttaminen 1 Ajankohtaista Suunnittelusessioiden ajanvaraukset tyrkylle huomenna Viikkoharkkakertoja jäljellä vielä 3 kpl Viikkoharjoituksissa
LisätiedotOsoitin ja viittaus C++:ssa
Osoitin ja viittaus C++:ssa Osoitin yksinkertaiseen tietotyyppiin Osoitin on muuttuja, joka sisältää jonkin toisen samantyyppisen muuttujan osoitteen. Ohessa on esimerkkiohjelma, jossa määritellään kokonaislukumuuttuja
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset Harjoituksen aiheena ovat aliohjelmat ja abstraktit tietotyypit sekä olio-ohjelmointi. Tehtävät tehdään C-, C++- ja Java-kielillä.
Lisätiedot4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään
LisätiedotC++11 lambdat: [](){} Matti Rintala
C++11 lambdat: [](){} Matti Rintala bool(*)(int) Tarve Tarve välittää kirjastolle/funktiolle toiminnallisuutta Callback-funktiot Virhekäsittely Käyttöliittymät Geneeristen kirjastojen räätälöinti STL:n
LisätiedotTIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu. Luento 8..9: moniperintä
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 8..9: moniperintä 1 Ajankohtaista Harjoitustyön suunnittelusessiot pidetty, työt jatkuvat, välivaiheen esittely seuraavana Viimeinen viikkoharjoituskerta, palataan
LisätiedotOperaattoreiden ylikuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreista. Kuormituksesta
C++ - perusteet Java-osaajille luento 5/7: operaattoreiden ylikuormitus, oliotaulukko, parametrien oletusarvot, komentoriviparametrit, constant, inline, Operaattoreiden ylikuormitus Operaattoreiden kuormitus
LisätiedotVirtuaalifunktiot ja polymorfismi
Virtuaalifunktiot ja polymorfismi 16 Virtuaalifunktiot ja polymorfismi Polymorfismi on niin tehokas olio-ohjelmoinnin ominaisuus, että tulet varmastikin käyttämään sitä lähes kaikissa C++-ohjelmissasi.
LisätiedotRajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
LisätiedotRajapinnat ja olioiden välittäminen
Rajapinnat ja olioiden välittäminen Moduulit/oliot kutsuvat toisiaan kapseloitujen rajapintojen läpi Kutsuissa välitetään usein olioita paikasta toiseen Jos olion omistus (= tuhoamisvastuu) säilyy koko
LisätiedotT740103 Olio-ohjelmointi Osa 5: Periytyminen ja polymorfismi Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010
12. Periytyminen Johdantoa Käytännössä vähänkään laajemmissa ohjelmissa joudutaan laatimaan useita luokkia, joiden pitäisi pystyä välittämään tietoa toisilleen. Ohjelmien ylläpidon kannalta olisi lisäksi
LisätiedotJAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?
JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
LisätiedotOlio-ohjelmointi Syntaksikokoelma
C++-kielen uusia ominaisuuksia Olio-ohjelmointi Syntaksikokoelma 31.10.2008 Bool-tietotyyppi: Totuusarvo true (1), jos ehto on tosi ja false (0) jos ehto epätosi. Dynaaminen muistinvaraus: Yhden muuttuja
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. X Poikkeusten käsittelystä
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk X Poikkeusten käsittelystä Sisältö 1. Yleistä poikkeusten käsittelystä 2. Poikkeuskäsittelyn perusteita C++:ssa 3. Standardissa määritellyt poikkeukset 4. Poikkeusvarmuus
LisätiedotOlion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();
Sisällys 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden käsittelyä: sijoitus, vertailu ja varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. 7.1 7.2 Olio
LisätiedotC++11 Syntaksi. Jari-Pekka Voutilainen Jari-Pekka Voutilainen: C++11 Syntaksi
1 C++11 Syntaksi Jari-Pekka Voutilainen 13.4.2012 2 Range-for Iteroi säiliön kaikki alkiot for-silmukassa. Säiliöltä vaaditaan begin- ja end-iteraattorit. Pätee kaikille C++11 STL-säiliöille, taulukoille,
Lisätiedot12 Mallit (Templates)
12 Mallit (Templates) Malli on määrittely, jota käyttämällä voidaan luoda samankaltaisten aliohjelmien ja luokkien perheitä. Malli on ohje kääntäjälle luoda geneerisestä tyyppiriippumattomasta ohjelmakoodista
Lisätiedot13 Operaattoreiden ylimäärittelyjä
248 13 C++-kielessä voidaan operaattoreita ylimäärittää. Ylimääriteltävää operaattoria voidaan pitää ikäänkuin metodina, joka esitellään luokan esittelyssä ja määritellään luokan ulkopuolella kuten metoditkin.
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 3 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten muuttujiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Määritä muuttujien max_num, lista,
Lisätiedot2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1
2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1 Sisällys Yleistä. Oliot ja luokat. Attribuutit. Olioiden esittely ja alustus. Rakentajat. Olion operaation kutsuminen. 2.2 Yleistä Olio-ohjelmointia käsitellään hyvin
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien
LisätiedotSisällys. 7. Oliot ja viitteet. Olion luominen. Olio Java-kielessä
Sisälls 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen.. Viitteiden vertailu. Varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. Muuttumattomat ja muuttuvat merkkijonot.
LisätiedotTietueet. Tietueiden määrittely
Tietueet Tietueiden määrittely Tietue on tietorakenne, joka kokoaa yhteen eri tyyppistä tietoa yhdeksi asiakokonaisuudeksi. Tähän kokonaisuuteen voidaan viitata yhteisellä nimellä. Auttaa ohjelmoijaa järjestelemään
Lisätiedot7. Oliot ja viitteet 7.1
7. Oliot ja viitteet 7.1 Sisällys Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden sijoitus. Viitteiden vertailu. Varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona. Viite metodin
LisätiedotLuokassa määriteltävät jäsenet ovat pääasiassa tietojäseniä tai aliohjelmajäseniä. Luokan määrittelyyn liittyvät varatut sanat:
1. Luokan jäsenet Luokassa määriteltävät jäsenet ovat pääasiassa tietojäseniä tai aliohjelmajäseniä. Luokan määrittelyyn liittyvät varatut sanat: class luokan_nimi tyypit: enum, struct, class, typedef
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä muuttujia ja vakioita. Esittely
LisätiedotOhjelman virheet ja poikkeusten käsittely
Ohjelman virheet ja poikkeusten käsittely 17 Ohjelman virheet ja poikkeusten käsittely Poikkeukset ovat tapa ilmoittaa virheistä ja odottamattomista tilanteista C++-ohjelmassasi. Poikkeusten käyttö virheiden
LisätiedotTIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 1: Virtuaalifunktiot, Template method 1 Yleistä asiaa Muistakaa harkkatyöilmoittautuminen 23 ryhmää (mm. lihansyöjäkirahvi), vajaita ryhmiäkin on 44 henkeä vielä
Lisätiedot11/20: Konepelti auki
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 11/20: Konepelti auki Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007 p.1/11 Tämän luennon
LisätiedotT Olio-ohjelmointi Osa 3: Luokka, muodostin ja hajotin, this-osoitin Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010
11. Luokka Opetellaan seuraavaksi, miten omia luokkia kirjoitetaan. Aikaisemmin olikin jo esillä, että luokka on tietorakenne, joka sisältää sekä tiedot (attribuutit) että niitä käsittelevät aliohjelmat
LisätiedotPeriytyminen. Luokat ja olio-ohjelmointi
Periytyminen 15 Periytyminen Tässä luvussa käsittelemme aihetta, joka on olio-ohjelmoinnin kaikkein tärkein osa - periytyvyys. Periytyvyyden avulla voimme luoda uusia luokkia uudelleenkäyttämällä ja laajentamalla
Lisätiedot1. Olio-ohjelmointi 1.1
1. Olio-ohjelmointi 1.1 Sisällys Olio-ohjelmointi on eräs ohjelmointiparadigma. Olio-ohjelmoinnin muotoja. Ohjelmiston analyysi ja suunnittelu. Olioparadigman etuja ja kritiikkiä. 1.2 Ohjelmointiparadigmoja
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:
LisätiedotDemo 6 vastauksia. 1. tehtävä. #ifndef #define D6T1 H D6T1 H. #include <iostream> using std::ostream; using std::cout; using std::endl;
Demo 6 vastauksia 1. tehtävä #ifndef #define D6T1 H D6T1 H #include using std::ostream; using std::cout; using std::endl; #include using std::string; 10 template class
LisätiedotC++ rautaisannos. Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout:
C++ rautaisannos Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout: # include #include main ( ) main (
LisätiedotMetodien tekeminen Javalla
1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.
LisätiedotKooste. Esim. Ympyrän keskipiste voidaan ajatella ympyrän osaksi.
17. Kooste 17.1 Kooste Kooste (aggregation) on luokkien A ja B välinen suhde, joka tarkoittaa A on B:n osa tai A kuuluu B:hen. Koostesuhteessa olevat luokat eivät yleensä ole periytymissuhteessa. Kooste
LisätiedotOlio-ohjelmointi Javalla
1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 20. huhtikuuta 2018 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee kukin tehtävä omalle konseptiarkille. Noudata ohjelmointitehtävissä kurssin koodauskäytänteitä.
LisätiedotLuento 4 Aliohjelmien toteutus
Luento 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
Lisätiedot16. Javan omat luokat 16.1
16. Javan omat luokat 16.1 Sisällys Johdanto. Object-luokka: tostring-, equals-, clone- ja getclass-metodit. Comparable-rajapinta: compareto-metodi. Vector- ja ArrayList-luokat. 16.2 Javan omat luokat
LisätiedotJakso 4 Aliohjelmien toteutus
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotOperaattoreiden uudelleenmäärittely
Operaattoreiden uudelleenmäärittely 14 Operaattoreiden uudelleenmäärittely Tässä luvussa käsittelemme, kuinka voit lisätä toiminnallisuutta luokkiisi, jotta ne toimivat enemmän C++:n perustietotyyppien
LisätiedotTIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 1: Virtuaalifunktiot, Template method 1 Seuraavaksi tarjolla: Otekn-asiaa vähän pintaa syvemmältä Virtuaalifunktiot ja erikoistaminen, olioiden kopiointi ja elinaika
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä
LisätiedotMetodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen
Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton
2015 syksy 2. vsk IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton Sisältö 1. Johdanto luontimalleihin 2. Proxy 3. Factory Method 4. Prototype 5. Singleton Suunnittelumallit Proxy et.
LisätiedotHarjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:
Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotAalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1. Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa
Aalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1 Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa Vesa Laakso 22.9.2012 Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 1 Johdanto... 2 1. Luokka... 2 2. Olio... 2 3. Luokan
Lisätiedot14. oppitunti. Operaattorin ylikuormitus. Osa. Operaattorin ylikuormittaminen
Osa IV 14. oppitunti Operaattorin ylikuormitus Edellisessä luvussa opit ylikuormittamaan metodeita ja luomaan kopiomuodostimen, joka tekee syvän kopion. Tässä luvussa käsitellään seuraavia aiheita: Kuinka
LisätiedotKompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma
1 Kompositio Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä kompositio on? Tili - : String - : double 1 1 Kayttoraja
Lisätiedot4. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 4.1
4. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 4.1 Sisällys Yleistä. Oliot ja luokat. Attribuutit. Olioiden esittely ja alustus. Rakentajat. Olion operaation kutsuminen. 4.2 Yleistä Olio-ohjelmointia käsitellään hyvin
LisätiedotJavan perusteita. Janne Käki
Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).
LisätiedotJava kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto
Java kahdessa tunnissa Jyry Suvilehto Ohjelma Ohjelmointiasioita alkeista nippelitietoon n. 45 min Tauko 10 min Oliot, luokat ja muut kummajaiset n. 45 min Kysykää Sisältöä ei oikeasti ole 2x45 min täytteeksi,
Lisätiedot12. Monimuotoisuus 12.1
12. Monimuotoisuus 12.1 Sisällys Johdanto. Periytymismekanismi määrittää alityypityksen. Viitteiden sijoitus ja vertailu. Staattinen ja dynaaminen luokka. Myöhäinen ja aikainen sidonta. Parametrinvälitys
LisätiedotGeneeriset luokat. C++ - perusteet Java-osaajille luento 6/7: Template, tyyppi-informaatio, nimiavaruudet. Geneerisen luokan käyttö.
Geneeriset luokat C++ - perusteet Java-osaajille luento 6/7: Template, tyyppi-informaatio, nimiavaruudet Geneerinen luokka tarkoittaa parametroitua luokkamallia, jonka avulla voidaan muodostaa useita,
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. VII Suunnittelumallit Adapter ja Composite
2015 syksy 2. vsk VII Suunnittelumallit Adapter ja Composite Sisältö 1. Johdanto rakennemalleihin 2. Adapter (Sovitin) 3. Composite (Rekursiokooste) Suunnittelumallit Adapter ja Composite 2 VII.1 Johdanto
LisätiedotMuutamia peruskäsitteitä
Muutamia peruskäsitteitä Huom. 1: nämä peruskäsitteet eivät muodosta hyvin määriteltyä keskenään yhteensopivien käsitteiden joukkoa, vaan käsitteet ovat osittain päällekkäisiä ja eri yhteyksissä niillä
LisätiedotSisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista
Sisällys 1. Omat operaatiot Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.
LisätiedotOHJ-1450 Olio-ohjelmoinnin jatkokurssi lisämateriaalia
1 OHJ-1450 Olio-ohjelmoinnin jatkokurssi lisämateriaalia Matti Rintala 4 joulukuuta 2007 Tiivistelmä Tämä dokumentti sisältää kurssin OHJ-1450 Olio-ohjelmoinnin jatkokurssi materiaalia, jota ei löydy kurssikirjan
LisätiedotTIE-20200 Samuel Lahtinen. Lyhyt UML-opas. UML -pikaesittely
Lyhyt UML-opas UML -pikaesittely UML, Unified Modeling Language Standardoitu, yleiskäyttöinen mallinnuskieli, jota ylläpitää/hallitsee (Object Management Group) OMG Historiaa: 90-luvulla oli paljon kilpailevia
Lisätiedot1. Omat operaatiot 1.1
1. Omat operaatiot 1.1 Sisällys Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotLuokat. Luokat ja olio-ohjelmointi
Luokat 12 Luokat Tässä luvussa laajennamme edellisessä luvussa käsittelemäämme struktuurityyppiä ja siirrymme yhteen C++-ohjelmoijan kaikkein tärkeimmistä välineistä: luokkiin. Käsittelemme myöskin joitakin
LisätiedotTehtävä 1. TL5302 Olio-ohjelmointi Koe Malliratkaisuja. Tässä sekä a)- että b)-kohdan toimiva ratkaisu:
TL5302 Olio-ohjelmointi Koe 19.4.2005 Malliratkaisuja Tehtävä 1 Tässä sekä a)- että b)-kohdan toimiva ratkaisu: #include using namespace std; int main() int taul[5]=1,2,3,4,5; int *p,&r=taul[0];
LisätiedotA) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka. = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys)
1(37) PERIYTYMINEN (inheritance) YLILUOKKA (superclass) ALILUOKKA (subclass) A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys) B) on käsitteiden
LisätiedotOliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä
Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä
Lisätiedot812341A Olio-ohjelmointi, IX Olioiden välisistä yhteyksistä
2016 IX Olioiden välisistä yhteyksistä Sisältö 1. Johdanto 2. Kytkentä 3. Koheesio 4. Näkyvyydestä 2 Johdanto n Ohjelmassa syntyy kytkentöjä olioiden välille Toivottuja ja epätoivottuja n Näkyvyys vaikuttaa
LisätiedotMikä yhteyssuhde on?
1 Yhteyssuhde Mikä yhteyssuhde on? Yhteyssuhde Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä yhteyssuhde on? Tili - : String - : double * 1 Asiakas - hetu: String - : String
Lisätiedot11. oppitunti III. Viittaukset. Osa. Mikä on viittaus?
Osa III 11. oppitunti Viittaukset Kahdessa viime luvussa opit käyttämään osoittimia kohteiden käsittelyyn vapaalla muistialueella sekä viittaamaan noihin kohteisiin epäsuorasti. Tässä luvussa käsiteltävät
LisätiedotC-kielessä taulukko on joukko peräkkäisiä muistipaikkoja, jotka kaikki pystyvät tallettamaan samaa tyyppiä olevaa tietoa.
Taulukot C-kielessä taulukko on joukko peräkkäisiä muistipaikkoja, jotka kaikki pystyvät tallettamaan samaa tyyppiä olevaa tietoa. Taulukon muuttujilla (muistipaikoilla) on yhteinen nimi. Jokaiseen yksittäiseen
LisätiedotListarakenne (ArrayList-luokka)
Listarakenne (ArrayList-luokka) Mikä on lista? Listan määrittely ArrayList-luokan metodeita Listan läpikäynti Listan läpikäynti indeksin avulla Listan läpikäynti iteraattorin avulla Listaan lisääminen
LisätiedotOlio-ohjelmoinnissa luokat voidaan järjestää siten, että ne pystyvät jakamaan yhteisiä tietoja ja aliohjelmia.
4. Periytyminen 4.1. Johdantoa Käytännössä vähänkään laajemmissa ohjelmissa joudutaan laatimaan useita luokkia, joiden pitäisi pystyä välittämään tietoa toisilleen. Ohjelmien ylläpidon kannalta olisi lisäksi
LisätiedotOhjelmointikieli TIE Principles of Programming Languages Syksy 2017 Ryhmä 19
Ohjelmointikieli TIE-20306 Principles of Programming Languages Syksy 2017 Ryhmä 19 Juho Kärnä Ville Mäntysaari 1. Johdanto D on yleiskäyttöinen, strukturoitu, staattisesti tyypitetty, käännettävä ohjelmointikieli
LisätiedotTIE Principles of Programming Languages CEYLON
TIE-20306 Principles of Programming Languages CEYLON SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTIETOA KIELESTÄ JA SEN KEHITTÄMISESTÄ... 1 2. CEYLONIN OMINAISUUKSIA... 2 2.1 Modulaarisuus... 2 2.2 Tyypit... 2 2.3 Muita
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Rajapinnat Java-kieli ei tue luokkien moniperintää. Jokaisella luokalla voi olla vain yksi välitön yliluokka. Toisinaan olisi
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 11: Olioiden toteuttaminen Riku Saikkonen 28. 11. 2011 Sisältö 1 Miten oliot ja metodikutsut toimivat? 2 Oliot Minkä luokan metodia kutsutaan? Python-esimerkki
Lisätiedot812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa
812341A Olio-ohjelmointi 2106 Peruskäsitteet jatkoa Luokkakohtaiset piirteet n Yhteisiä kaikille saman luokan olioille n Liittyvät luokkaan, eivät yksittäiseen olioon n Kaikki ko. luokan oliot voivat käyttää
LisätiedotKääntäjän virheilmoituksia
OHJ-1101 Ohjelmointi 1e 2008-09 1 Kääntäjän virheilmoituksia Kun progvh2 ohjelma käännetään antaa tutg++ seuraavat virheilmoitukset ja varoitukset: proffa> tutg++ progvh2.cc progvh2.cc:29:13: warning:
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen Taulukot: Array Taulukko Javassa pitää aina perustaa (new) Yksinkertaisessa tilanteessa taulukon koko tiedetään etukäteen ja
LisätiedotOhjelmointi 2. Jussi Pohjolainen. TAMK» Tieto- ja viestintäteknologia , Jussi Pohjolainen TAMPEREEN AMMATTIKORKEAKOULU
Ohjelmointi 2 Jussi Pohjolainen TAMK» Tieto- ja viestintäteknologia Tietotyypeistä C++ - kielessä useita tietotyyppejä Kirjaimet: char, wchar_t Kokonaisluvut: short, int, long Liukuluvut: float, double
Lisätiedot1 Tehtävän kuvaus ja analysointi
Olio-ohjelmoinnin harjoitustyön dokumentti Jyri Lehtonen (72039) Taneli Tuovinen (67160) 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee luokka, jolla mallinnetaan sarjaan kytkettyjä kondensaattoreita.
LisätiedotMallit standardi mallikirjasto parametroitu tyyppi
Mallit 18 Mallit Malli on tehokas mekanismi uusien luokkien generoimiseksi automaattisesti. Standardikirjaston suuri osa, standardi mallikirjasto, rakentuu kokonaan mallien määrittelymahdollisuuden ympärille,
LisätiedotSisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 2. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.1 2.2 Yleistä
LisätiedotSisällys. 6. Metodit. Oliot viestivät metodeja kutsuen. Oliot viestivät metodeja kutsuen
Sisällys 6. Metodit Oliot viestivät metodeja kutsuen. Kuormittaminen. Luokkametodit (ja -attribuutit).. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.1 6.2 Oliot viestivät metodeja kutsuen Oliot viestivät
LisätiedotOhjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014
Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014 Kirjoita jokaiseen palauttamaasi konseptiin kurssin nimi, kokeen päivämäärä, oma nimi ja opiskelijanumero. Vastaa kaikkiin tehtäviin omille konsepteilleen.
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys. Luokkahierarkia. Periytyminen (inheritance)
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys Periytyminen (inheritance) Näkyvyys (visibility) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E. Hyvönen: Java Osa
LisätiedotAliohjelmatyypit (2) Jakso 4 Aliohjelmien toteutus
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 7. huhtikuuta 2017 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille. Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
LisätiedotYleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.
2. Taulukot 2.1 Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.2 Yleistä
LisätiedotOlio-ohjelmointi Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton. 1. Proxy (Edustaja)
Olio-ohjelmointi Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton Tässä osassa tutustutaan yhteen rakennemalliin (Proxy) ja kolmeen luontimalliin (Factory Method, ) teoksen [Gam] pohjalta.
LisätiedotTIE448 Kääntäjätekniikka, syksy Antti-Juhani Kaijanaho. 27. lokakuuta 2009
TIE448 Kääntäjätekniikka, syksy 2009 Antti-Juhani Kaijanaho TIETOTEKNIIKAN LAITOS 27. lokakuuta 2009 Sisällys Sisällys Seuraava deadline Vaihe D tiistai 10.11. klo 10 välikielen generointi Kääntäjän rakenne
LisätiedotOhjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä
Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä Yleistä Arduino-sovelluksen rakenne Syntaksi ja käytännöt Esimerkki ohjelman rakenteesta Muuttujat ja tietotyypit Tietotyypit Esimerkkejä tietotyypeistä Ehtolauseet
LisätiedotAS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin
AS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin Raimo Nikkilä Aalto-yliopiston sähkötekniikan korkeakoulu - Automaation tietotekniikan tutkimusryhmä 17. tammikuuta 2013
LisätiedotTaulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1
Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti
Lisätiedot